-Addition of all Requiem weapons.

-Event Diplomas.

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MobiusDev 2015-06-12 18:57:14 +00:00
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commit 1f6c72ed61

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@ -435,216 +435,446 @@
<!-- Bestows one of the following functions:Guidance, Haste, or Focus. When enchanted to + 4, physical Critical Damage increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_aspeda_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13279-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="369.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="369.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33876" name="Requiem Cutter" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Haste, Focus, or Health. When enchanted to + 4, Accuracy and P. Critical Rate increase. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="422.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="422.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33877" name="Requiem Slasher" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Focus, Damage Up, or Haste. When enchanted to + 4, P. Atk. additionally increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_polion_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13258-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="514.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="514.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33878" name="Requiem Avenger" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Haste, Critical Damage, or Focus. When enchanted to + 4, physical Critical Damage increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_batista_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13253-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="422.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="422.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33879" name="Requiem Fighter" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Focus, Damage Up, or Haste. When enchanted to + 4, Atk. Spd. Increases and P. Atk. additionally increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fantasma_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13264-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="514.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="514.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33880" name="Requiem Stormer" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:HP Drain, Guidance, or Damage Up. When enchanted to + 4, Multi-attack additionally increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soryu_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13263-3" />
<set name="item_skill" val="3599-1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="422.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="422.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33881" name="Requiem Thrower" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Damage Up, Focus, or Long Blow. When enchanted to + 4, P. Skill Power increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_grabathus_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13289-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="831.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="831.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33882" name="Requiem Shooter" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Focus, Critical Slow, or Haste. When enchanted to + 4, Atk. Spd. Increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shyayaka_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13294-3" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="pAtk" val="748.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="748.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33883" name="Requiem Buster" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Acumen, Magic Hold, or Mana Up. When enchanted to + 4, Magical Accuracy and M. Critical Rate increase. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kaynon_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="338.0" />
<add stat="mAtk" val="245.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="338.0" />
<set stat="mAtk" val="245.0" />
<set stat="rCrit" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33884" name="Requiem Caster" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Empower, Acumen, or Magic Hold. When enchanted to + 4, Magical Accuracy and M. Critical Damage increase. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_anatrian_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13296-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="338.0" />
<add stat="mAtk" val="245.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="338.0" />
<set stat="mAtk" val="245.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33885" name="Requiem Retributer" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:MP Regeneration, Acumen, or Empower. When enchanted to + 4, M. Atk. M. Critical Damage, and Casting Spd. Increase. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_grangkaz_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13301-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="411.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="411.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33886" name="Requiem Dualsword" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Haste, Damage Up, or Health. When enchanted to + 4, P. Critical Rate increases and P. Atk. additionally increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13274-3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="514.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="514.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33887" name="Requiem Dual Dagger" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Damage Up, Focus, or Guidance. When enchanted to + 4, P. Critical Damage increases and P. Atk. additionally increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13284-3" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="85" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<add stat="pAtk" val="422.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="422.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="33888" name="Requiem Dual Blunt Weapon" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions:Focus, Guidance, or Damage Up. When enchanted to + 4, P. Skill Power increases and P. Atk. additionally increases. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
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