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l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/12000-12099.xml
MobiusDev e373a3917f Adding all Normal-Blessed Specter weapons and 1,2 SA's.
Adding all Unidentified-Bound Apocalypse weapons non AS's.
Adding all Requiem-Apocalypse-Kaliel weapons skills +4 enchant.
Adding new Raid Jewels Octavis' and Istina's Warrior-Wizard.
Adding new Bracelets-Skills.

Contributed by OdairDevalier.
2015-06-01 15:32:29 +00:00

1326 lines
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<!-- Inflicts a powerful blow on target. -->
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<skill id="12001" levels="1" name="Glimmer Crystal">
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<skill id="12002" levels="1" name="Glimmer">
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<skill id="12003" levels="1" name="Stronghold Fragment">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Bestows the authority to control the stronghold. -->
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<skill id="12004" levels="1" name="Summon Detector">
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<!-- Detect the relic. -->
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<skill id="12005" levels="1" name="Spray Insecticide">
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<!-- Sprays medicine. -->
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<skill id="12006" levels="1" name="Spray Insecticide">
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<!-- Sprays medicine. -->
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</skill>
<skill id="12007" levels="1" name="Spray Insecticide">
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<!-- Sprays medicine. -->
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<skill id="12008" levels="1" name="Orbis' Reflect Shield">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Conquers Medusa's Soul. -->
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<skill id="12009" levels="1" name="Teredor Antidote">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Invincible against a terrible abnormal status. -->
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<skill id="12010" levels="1" name="Bonus Hall Key">
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<skill id="12011" levels="1" name="Glimmer Crystal">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- can summon Magmeld's wisps at Anghell Waterfall -->
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<skill id="12015" levels="1" name="Check Item">
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<skill id="12019" levels="1" name="Check Item">
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<skill id="12043" levels="1" name="Check Item">
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<skill id="12044" levels="1" name="Check Item">
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<skill id="12045" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Unidentified Apocalypse Cutter -->
<table name="#extractableItems">
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</table>
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12048" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Slasher -->
<table name="#extractableItems">
17867,1,95.4;18003,1,0.9;17326,1,3.7
</table>
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12049" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Avenger -->
<table name="#extractableItems">
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</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12050" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Fighter -->
<table name="#extractableItems">
17869,1,95.4;18005,1,0.9;17328,1,3.7
</table>
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<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12051" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Stormer -->
<table name="#extractableItems">
17870,1,95.4;18006,1,0.9;17329,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
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<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
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<!-- Unidentified Apocalypse Thrower -->
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<skill id="12053" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Shooter -->
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<skill id="12054" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Buster -->
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<skill id="12055" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Caster -->
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<skill id="12056" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Retributer -->
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<!-- Unidentified Apocalypse Dualsword -->
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
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<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
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<skill id="12058" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Dual Dagger -->
<table name="#extractableItems">
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<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12059" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Apocalypse Dual Blunt Weapon -->
<table name="#extractableItems">
17878,1,95.4;18014,1,0.9;17337,1,3.7
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<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
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<skill id="12076" levels="1" name="Check Item">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<skill id="12078" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<skill id="12079" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Unidentified Specter Shaper -->
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<!-- Unidentified Specter Cutter -->
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</table>
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<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
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<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
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<skill id="12082" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Slasher -->
<table name="#extractableItems">
17901,1,95.4;18037,1,0.9;17384,1,3.7
</table>
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<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
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<player weight="80" />
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<effect name="RestorationRandom" />
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<skill id="12083" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Avenger -->
<table name="#extractableItems">
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
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<skill id="12084" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Fighter -->
<table name="#extractableItems">
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</table>
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<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12085" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Stormer -->
<table name="#extractableItems">
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</table>
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<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12086" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Thrower -->
<table name="#extractableItems">
17905,1,95.4;18041,1,0.9;17388,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12087" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Shooter -->
<table name="#extractableItems">
17906,1,95.4;18042,1,0.9;17389,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12088" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Buster -->
<table name="#extractableItems">
17907,1,95.4;18043,1,0.9;17390,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12089" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Caster -->
<table name="#extractableItems">
17908,1,95.4;18044,1,0.9;17391,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
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<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12090" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Retributer -->
<table name="#extractableItems">
17909,1,95.4;18045,1,0.9;17392,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12091" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Dual Sword -->
<table name="#extractableItems">
17910,1,95.4;18046,1,0.9;17393,1,3.7
</table>
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<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12092" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Dual Dagger -->
<table name="#extractableItems">
17911,1,95.4;18047,1,0.9;17394,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12093" levels="1" name="Check Item">
<!-- Unidentified Specter Dual Blunt Weapon -->
<table name="#extractableItems">
17912,1,95.4;18048,1,0.9;17395,1,3.7
</table>
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<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
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<skill id="12094" levels="1" name="Check Item">
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<skill id="12095" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<skill id="12096" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<skill id="12097" levels="1" name="Check Item">
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<skill id="12098" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<skill id="12099" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
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