Adding all Normal-Blessed Specter weapons and 1,2 SA's.

Adding all Unidentified-Bound Apocalypse weapons non AS's.
Adding all Requiem-Apocalypse-Kaliel weapons skills +4 enchant.
Adding new Raid Jewels Octavis' and Istina's Warrior-Wizard.
Adding new Bracelets-Skills.

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MobiusDev 2015-06-01 15:32:29 +00:00
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</item>
<item id="17382" name="Specter Shaper" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Guidance, Haste, or Focus. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
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<item id="17383" name="Specter Cutter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Focus, or Health. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases Accuracy and P. Critical Rate when enchanted to + 4. -->
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</item>
<item id="17384" name="Specter Slasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Damage Up, or Haste. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Atk. when enchanted to + 4. -->
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<item id="17385" name="Specter Avenger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, P. Critical Damage, or Focus. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
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<item id="17386" name="Specter Fighter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Damage Up, or Haste. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases Atk. Spd. and P. Atk. when enchanted to + 4. -->
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</item>
<item id="17387" name="Specter Stormer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: HP Drain, Guidance, or Damage Up. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases Multi Attack when enchanted to + 4. -->
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</item>
<item id="17388" name="Specter Thrower" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Damage Up, Focus, or Long Blow. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Skill Power when enchanted to + 4. -->
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</item>
<item id="17389" name="Specter Shooter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Critical Slow, or Haste. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases Atk. Spd. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i00" />
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</item>
<item id="17390" name="Specter Buster" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, Magic Hold, or Mana Up. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases M. Accuracy and M. Critical Rate when enchanted to + 4. -->
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</item>
<item id="17391" name="Specter Caster" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Empower, Acumen, or Magic Hold. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases M. Accuracy and M. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
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</item>
<item id="17392" name="Specter Retributer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: MP Regeneration, Acumen, or Empower. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases M. Atk., M. Critical Damage, and Casting Spd. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i00" />
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</item>
<item id="17393" name="Specter Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Damage Up, or Health. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Critical Rate and P. Atk. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
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<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
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<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17394" name="Specter Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Damage Up, Focus, or Guidance. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Critical Damage increases P. Atk. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
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<set name="crystal_type" val="R95" />
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</and>
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<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17395" name="Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Guidance, or Damage Up. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Skill Power and P. Atk. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
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<set name="price" val="352130400" />
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<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
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<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
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</item>
<item id="17396" name="Seraph Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">

View File

@ -790,303 +790,463 @@
</for>
</item>
<item id="17865" name="Bound Apocalypse Shaper" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Guidance, Haste, or Focus. Increases P. Critical Damage when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_phasian_i00" />
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<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17866" name="Bound Apocalypse Cutter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Focus, or Health. Increases Accuracy and P. Critical Rate when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_pasis_i00" />
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<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set stat="rCrit" val="8" />
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<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17867" name="Bound Apocalypse Slasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Damage Up, or Haste. Increases P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_volver_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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<set name="element_enabled" val="true" />
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<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17868" name="Bound Apocalypse Avenger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, P. Critical Damage, or Focus. Increases P. Critical Damage when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_raksilion_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
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<set name="weight" val="1740" />
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<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13254-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="489.0" />
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<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17869" name="Bound Apocalypse Fighter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Damage Up, or Haste. Increases Atk. Spd. and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kirche_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="R" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13265-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="595.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17870" name="Bound Apocalypse Stormer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: HP Drain, Guidance, or Damage Up. Increases Multi Attack when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_grave_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="weapon_type" val="POLE" />
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<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13263-3" />
<set name="item_skill" val="3599-1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="489.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17871" name="Bound Apocalypse Thrower" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Damage Up, Focus, or Long Blow. Increases P. Skill Power when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spina_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
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<set name="crystal_type" val="R" />
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<for>
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<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17872" name="Bound Apocalypse Shooter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Critical Slow, or Haste. Increases Atk. Spd. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_medianox_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="8502000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13294-3" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="866.0" />
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<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17873" name="Bound Apocalypse Buster" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, Magic Hold, or Mana Up. Increases M. Accuracy and M. Critical Rate when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_imerose_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
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<set name="crystal_count" val="181" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="8502000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="392.0" />
<set stat="mAtk" val="285.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17874" name="Bound Apocalypse Caster" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Empower, Acumen, or Magic Hold. Increases M. Accuracy and M. Critical Damage when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_yuke_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="181" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="8502000" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13297-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="392.0" />
<set stat="mAtk" val="285.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17875" name="Bound Apocalypse Retributer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: MP Regeneration, Acumen, or Empower. Increases M. Atk., M. Critical Damage, and Casting Spd. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_herencia_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="181" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="8502000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13302-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="477.0" />
<set stat="mAtk" val="314.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17876" name="Bound Apocalypse Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Damage Up, or Health. Increases P. Critical Rate and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="217" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="10202400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13275-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="595.0" />
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17877" name="Bound Apocalypse Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Damage Up, Focus, or Guidance. Increases P. Critical Damage increases P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="217" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="10202400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13285-3" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="85" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="489.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17878" name="Bound Apocalypse Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Guidance, or Damage Up. Increases P. Skill Power and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="217" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="10202400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13270-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17879" name="Bound Twilight Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">

View File

@ -348,7 +348,7 @@
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13274-3" />
<set name="enchant4_skill" val="13276-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />

View File

@ -650,303 +650,435 @@
</for>
</item>
<item id="18035" name="Blessed Specter Shaper" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Guidance, Haste, or Focus. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i00" />
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<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
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<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
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<for>
<set stat="pAtk" val="526.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18036" name="Blessed Specter Cutter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Focus, or Health. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases Accuracy and P. Critical Rate when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ninfea_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18037" name="Blessed Specter Slasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Damage Up, or Haste. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Atk. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_skia_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13260-3" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18038" name="Blessed Specter Avenger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, P. Critical Damage, or Focus. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13255-3" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18039" name="Blessed Specter Fighter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Damage Up, or Haste. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases Atk. Spd. and P. Atk. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13266-3" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18040" name="Blessed Specter Stormer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: HP Drain, Guidance, or Damage Up. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases Multi Attack when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_transgredi_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
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<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13263-3" />
<set name="item_skill" val="3599-1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18041" name="Blessed Specter Thrower" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Damage Up, Focus, or Long Blow. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Skill Power when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="enchant4_skill" val="13291-3" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<set stat="pAtk" val="1185.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18042" name="Blessed Specter Shooter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Critical Slow, or Haste. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases Atk. Spd. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="enchant4_skill" val="13294-3" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="1067.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18043" name="Blessed Specter Buster" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, Magic Hold, or Mana Up. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases M. Accuracy and M. Critical Rate when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="481.0" />
<set stat="mAtk" val="349.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18044" name="Blessed Specter Caster" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Empower, Acumen, or Magic Hold. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases M. Accuracy and M. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18045" name="Blessed Specter Retributer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: MP Regeneration, Acumen, or Empower. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases M. Atk., M. Critical Damage, and Casting Spd. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i00" />
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
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<set stat="rCrit" val="6.0" />
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<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18046" name="Blessed Specter Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Damage Up, or Health. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Critical Rate and P. Atk. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18047" name="Blessed Specter Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Damage Up, Focus, or Guidance. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Critical Damage increases P. Atk. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
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<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
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</item>
<item id="18048" name="Blessed Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Guidance, or Damage Up. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Skill Power and P. Atk. when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_type" val="R95" />
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<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
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<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18049" name="Blessed Seraph Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">

View File

@ -219,74 +219,144 @@
<set name="price" val="427000" />
</item>
<item id="18137" name="Unidentified Apocalypse Shaper" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Shaper in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / dagger) -->
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</item>
<item id="18138" name="Unidentified Apocalypse Cutter" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Cutter in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / sword) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_pasis_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R" />
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</item>
<item id="18139" name="Unidentified Apocalypse Slasher" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Slasher in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / sword) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_volver_i00" />
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</item>
<item id="18140" name="Unidentified Apocalypse Avenger" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Avenger in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / blunt) -->
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</item>
<item id="18141" name="Unidentified Apocalypse Fighter" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Fighter in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / combat) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kirche_i00" />
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<item id="18142" name="Unidentified Apocalypse Stormer" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Stormer in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / spear) -->
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<item id="18143" name="Unidentified Apocalypse Thrower" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Thrower in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / bow) -->
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<item id="18144" name="Unidentified Apocalypse Shooter" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Shooter in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / crossbow / bow) -->
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<item id="18145" name="Unidentified Apocalypse Buster" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Buster in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / sword) -->
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<item id="18146" name="Unidentified Apocalypse Caster" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Caster in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / blunt) -->
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<item id="18147" name="Unidentified Apocalypse Retributer" additionalName="" type="EtcItem">
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<item id="18148" name="Unidentified Apocalypse Dualsword" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Dualsword in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / Dualsword) -->
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<item id="18149" name="Unidentified Apocalypse Dual Dagger" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Dual Dagger in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / dualsword / dagger) -->
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<item id="18150" name="Unidentified Apocalypse Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Apocalypse Dual Blunt Weapon in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / dualsword / blunt) -->
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<item id="18151" name="Unidentified Twilight Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="EtcItem">
<!-- A Twilight Helmet in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: Helmet / heavy armor) -->

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@ -476,20 +476,20 @@
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</item>
<item id="19455" name="Istina's Bracelet" additionalName="" type="Armor">
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@ -585,20 +585,20 @@
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<item id="19461" name="Octavis' Bracelet" additionalName="" type="Armor">
<!-- MP + 216. Activates 5 talisman slots when equipped. -->
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@ -703,20 +703,20 @@
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<item id="19471" name="Immortal Bracelet" additionalName="" type="Armor">
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<item id="19474" name="Twilight Bracelet" additionalName="" type="Armor">
<!-- MP + 204. Activates 5 Talisman slots when equipped. -->
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<item id="19475" name="Twilight Shirt" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.r2_shirt_i00" />
@ -800,19 +801,20 @@
</for>
</item>
<item id="19477" name="Seraph Bracelet" additionalName="" type="Armor">
<!-- MP + 216. Activates 5 Talisman slots when equipped. -->
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</item>
<item id="19478" name="Seraph Shirt" additionalName="" type="Armor">
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@ -848,19 +850,20 @@
</for>
</item>
<item id="19480" name="Eternal Bracelet" additionalName="" type="Armor">
<!-- MP + 225. Activates 5 Talisman slots when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.r991_bracelet_i00" />
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<set name="crystal_count" val="276" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
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<for>
<add stat="maxMp" val="225" />
</for>
</item>
<item id="19481" name="Eternal Shirt" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.r991_shirt_i00" />

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View File

@ -309,33 +309,33 @@
<set name="is_stackable" val="true" />
</item>
<item id="34859" name="Enhanced Istina's Bracelet" additionalName="" type="Armor">
<!-- Istina's Bracelet with refined abilities. Activates 5 talisman slots when equipped. MP + 216, Con + 1, and Men + 1. -->
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<for>
<add stat="maxMp" val="216" />
</for>
</item>
<item id="34860" name="Enhanced Octavis' Bracelet" additionalName="" type="Armor">
<!-- Octavis' Bracelet with refined abilities. Activates 5 talisman slots when equipped. MP + 216, Dex + 1, and Wit + 1. -->
<set name="icon" val="icon.octavis_bangel" />
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<set name="item_skill" val="13379-1" />
<for>
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</for>

View File

@ -1962,10 +1962,10 @@
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</for>
</item>
<item id="35292" name="Scroll of Escape: Guillotine Fortress" additionalName="" type="EtcItem">
@ -1978,18 +1978,34 @@
<!-- MP + 216. Activates 5 talisman slots when equipped. -->
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<for>
<add stat="maxMp" val="216" />
</for>
</item>
<item id="35294" name="Enhanced Tauti's Bracelet" additionalName="" type="Armor">
<!-- Tauti's Bracelet with refined abilities. Activates 5 talisman slots when equipped. MP + 216, Str + 1, Int + 1. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_bangel_of_tauti_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="bodypart" val="rbracelet" />
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<for>
<add stat="maxMp" val="216" />
</for>
</item>
<item id="35295" name="Bottle of Tauti's Soul" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- Bottle containing Tauti's Soul. Tauti's Soul can be bestowed on Tauti's Bracelet. -->

View File

@ -41,191 +41,230 @@
<set name="is_stackable" val="true" />
</item>
<item id="37507" name="Enhanced Octavis' Ring" additionalName="Warrior" type="Armor">
<!-- MP + 37, Atk. Spd. + 3%, P. Critical Rate + 10, and P. Critical Damage + 15%. Wearing two of these rings will give you the effect of wearing one. -->
<set name="icon" val="icon.octavis_ring_i00" />
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<add order="0" stat="mDef" val="103.0" />
<add stat="maxMp" val="37" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="37508" name="Enhanced Octavis' Earring" additionalName="Warrior" type="Armor">
<!-- MP + 56, Def. + 3%, P. Skill MP consumption - 5%, and Vampiric Rage + 5%. Wearing two of these earrings will give you the effect of wearing one. -->
<set name="icon" val="icon.octavis_earring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="R" />
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<for>
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<add order="0" stat="mDef" val="154.0" />
<add stat="maxMp" val="56" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="37509" name="Enhanced Octavis' Necklace" additionalName="Warrior" type="Armor">
<!-- MP + 74, P. Atk. + 3%, P. Skill Cooldown - 10%, and Damage Reflection + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.octavis_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
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<add order="0" stat="mDef" val="205.0" />
<add stat="maxMp" val="74" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="37510" name="Enhanced Istina's Ring" additionalName="Warrior" type="Armor">
<!-- MP + 37, Atk. Spd. + 2%, P. Critical Rate + 10, and P. Critical Damage + 10%. Wearing two of these rings will give you the effect of wearing one. -->
<set name="icon" val="icon.istina_ring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
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<set name="crystal_type" val="R" />
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<set name="price" val="46311000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="item_skill" val="13530-1" />
<set name="commissionItemType" val="RING" />
<for>
<add stat="mDef" val="103.0" />
<add order="0" stat="mDef" val="103.0" />
<add stat="maxMp" val="37" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="37511" name="Enhanced Istina's Earring" additionalName="Warrior" type="Armor">
<!-- MP + 56, Def. + 2%, P. Skill MP consumption - 3%, and Vampiric Rage + 5%. Wearing two of these earrings will give you the effect of wearing one. -->
<set name="icon" val="icon.istina_earring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
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<add order="0" stat="mDef" val="154.0" />
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<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="37512" name="Enhanced Istina's Necklace" additionalName="Warrior" type="Armor">
<!-- MP + 74, P. Atk. + 2%, P. Skill Cooldown - 5%, and Damage Reflection + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.istina_necklace_i00" />
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<add order="0" stat="mDef" val="205.0" />
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</for>
</item>
<item id="37513" name="Enhanced Octavis' Ring" additionalName="Wizard" type="Armor">
<!-- MP + 37, Casting Spd. + 2%, M. Critical Rate + 10, and M. Critical Damage + 10%. Wearing two of these rings will give you the effect of wearing one. -->
<set name="icon" val="icon.octavis_ring_i00" />
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<add order="0" stat="mDef" val="103.0" />
<add stat="maxMp" val="37" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="37514" name="Enhanced Octavis' Earring" additionalName="Wizard" type="Armor">
<!-- MP + 56, M. Def. + 2%, M. Skill MP consumption - 3%, and Vampiric Rage + 5%. Wearing two of these earrings will give you the effect of wearing one. -->
<set name="icon" val="icon.octavis_earring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
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<add stat="mDef" val="154.0" />
<add order="0" stat="mDef" val="154.0" />
<add stat="maxMp" val="56" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="37515" name="Enhanced Octavis' Necklace" additionalName="Wizard" type="Armor">
<!-- MP + 74, M. Atk. + 3%, M. Skill Cooldown - 5%, and Damage Reflection + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.octavis_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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</item>
<item id="37516" name="Enhanced Istina's Ring" additionalName="Wizard" type="Armor">
<!-- MP + 37, Casting Spd. + 3%, M. Critical Rate + 10, and M. Critical Damage + 15%. Wearing two of these rings will give you the effect of wearing one. -->
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<for>
<add stat="mDef" val="103.0" />
<add order="0" stat="mDef" val="103.0" />
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<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="37517" name="Enhanced Istina's Earring" additionalName="Wizard" type="Armor">
<!-- MP + 56, M. Def. + 3%, M. Skill MP consumption - 5%, and Vampiric Rage + 5%. Wearing two of these earrings will give you the effect of wearing one. -->
<set name="icon" val="icon.istina_earring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="price" val="69466000" />
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<set name="item_skill" val="13537-1" />
<set name="commissionItemType" val="EARRING" />
<for>
<add stat="mDef" val="154.0" />
<add order="0" stat="mDef" val="154.0" />
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<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="37518" name="Enhanced Istina's Necklace" additionalName="Wizard" type="Armor">
<!-- MP + 74, M. Atk. + 5%, M. Skill Cooldown - 10% and Damage Reflection + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.istina_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_count" val="1975" />
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<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="92622000" />
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<set name="commissionItemType" val="NECKLACE" />
<for>
<add stat="mDef" val="205.0" />
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</item>

View File

@ -606,46 +606,64 @@
<set name="reuseDelay" val="320000" />
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<skill id="8775" levels="1" name="Immortal Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<effect name="TalismanSlot">
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="8777" levels="1" name="Seraph Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- 5 Talisman can be equipped. -->
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</effect>
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</skill>
<skill id="8778" levels="1" name="Eternal Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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</skill>
<skill id="8779" levels="1" name="Istina's Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- 5 Talisman can be equipped. -->
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<effect name="TalismanSlot">
<param slots="5" />
</effect>
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</skill>
<skill id="8780" levels="1" name="Octavis' Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- 5 Talisman can be equipped. -->
<set name="icon" val="icon.octavis_bracelet_i00" />
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<effect name="TalismanSlot">
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</effect>
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</skill>
<skill id="8781" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->

View File

@ -29,11 +29,19 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="8804" levels="1" name="Enhanced Tauti's Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Can equip 5 Talismans. STR + 1, INT + 1 -->
<set name="icon" val="icon.accessory_bangel_of_tauti_i01" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="1" />
<add stat="INT" val="1" />
</effect>
<effect name="TalismanSlot">
<param slots="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="8805" levels="1" name="Dark Eternal Helmet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@ -442,11 +450,15 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="8863" levels="1" name="Tauti's Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Can equip 5 talismans. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_bracelet_of_tauti_i01" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TalismanSlot">
<param slots="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="8864" levels="7" name="Talisman">
<!-- Level 1 : Talisman - Infinity : Increases Max HP/MP/CP by 100, P. Accuracy and M. Accuracy by 1, P. Evasion and M. Evasion by 1, Vampiric Rage by 2%, and Atk. Spd. And Casting Spd. By 10 when equipped. -->
@ -524,11 +536,15 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="8871" levels="1" name="Glorious T-shirt">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases Max HP by 465. -->
<set name="icon" val="icon.skill0211" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="465" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="8872" levels="1" name="Refined Romantic Chapeau containing the GM's Sincerity">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->

View File

@ -418,130 +418,340 @@
<set name="reuseDelay" val="3000" />
</skill>
<skill id="12046" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Shaper -->
<table name="#extractableItems">
17865,1,95.4;18001,1,0.9;17324,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12047" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Cutter -->
<table name="#extractableItems">
17866,1,95.4;18002,1,0.9;17325,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12048" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Slasher -->
<table name="#extractableItems">
17867,1,95.4;18003,1,0.9;17326,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12049" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Avenger -->
<table name="#extractableItems">
17868,1,95.4;18004,1,0.9;17327,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12050" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Fighter -->
<table name="#extractableItems">
17869,1,95.4;18005,1,0.9;17328,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12051" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Stormer -->
<table name="#extractableItems">
17870,1,95.4;18006,1,0.9;17329,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12052" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Thrower -->
<table name="#extractableItems">
17871,1,95.4;18007,1,0.9;17330,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12053" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Shooter -->
<table name="#extractableItems">
17872,1,95.4;18008,1,0.9;17331,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12054" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Buster -->
<table name="#extractableItems">
17873,1,95.4;18009,1,0.9;17332,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12055" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Caster -->
<table name="#extractableItems">
17874,1,95.4;18010,1,0.9;17333,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12056" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Retributer -->
<table name="#extractableItems">
17875,1,95.4;18011,1,0.9;17334,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12057" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Dualsword -->
<table name="#extractableItems">
17876,1,95.4;18012,1,0.9;17335,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12058" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Dual Dagger -->
<table name="#extractableItems">
17877,1,95.4;18013,1,0.9;17336,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12059" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Dual Blunt Weapon -->
<table name="#extractableItems">
17878,1,95.4;18014,1,0.9;17337,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12060" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->

View File

@ -480,13 +480,18 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13254" levels="1" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13254" levels="3" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- Accuracy + 3 and P. Critical Damage + 338. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_raksilion_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="338" />
<add stat="accCombat" val="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13255" levels="3" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- Accuracy + 3 and P. Critical Damage + 338. -->
@ -514,13 +519,18 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13257" levels="1" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13257" levels="3" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- Accuracy + 3 and P. Critical Damage + 338. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_avenger_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="338" />
<add stat="accCombat" val="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13258" levels="3" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 96. -->
@ -534,13 +544,17 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13259" levels="1" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13259" levels="3" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 96. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_volver_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="96" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13260" levels="3" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 96. -->
@ -566,13 +580,17 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13262" levels="1" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13262" levels="3" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 96. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_slasher_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="96" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13263" levels="3" name="Spear Special Ability">
<!-- Increases the number of enemies that can be attacked at the same time. -->
@ -586,21 +604,31 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13264" levels="1" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13264" levels="3" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Atk. Spd. + 3.4%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_fantasma_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.034" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13265" levels="1" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13265" levels="3" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Atk. Spd. + 3.4%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kirche_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.034" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13266" levels="3" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Atk. Spd. + 3.4%. -->
@ -628,29 +656,44 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13268" levels="1" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13268" levels="3" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Atk. Spd. + 3.4%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_octoclaw_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.034" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13269" levels="1" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13269" levels="3" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 54 and Skill Power + 118. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="54" />
<add stat="physicalSkillPowerAdd" val="118" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13270" levels="1" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13270" levels="3" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 54 and Skill Power + 118. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="54" />
<add stat="physicalSkillPowerAdd" val="118" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13271" levels="3" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 54 and Skill Power + 118. -->
@ -678,13 +721,18 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13273" levels="1" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13273" levels="3" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 54 and Skill Power + 118. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="54" />
<add stat="physicalSkillPowerAdd" val="118" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13274" levels="3" name="Dualsword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Rate + 27. -->
@ -699,21 +747,31 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13275" levels="1" name="Dualsword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13275" levels="3" name="Dualsword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Rate + 27. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13276" levels="1" name="Dualsword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13276" levels="3" name="Dualsword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Rate + 27. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<add stat="rCrit" val="27" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13277" levels="3" name="Dualsword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Rate + 27. -->
@ -728,13 +786,18 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13278" levels="1" name="Dualsword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13278" levels="3" name="Dualsword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Rate + 27. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<add stat="rCrit" val="27" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13279" levels="3" name="Dagger Special Ability">
<!-- P. Critical Damage + 844. -->
@ -748,13 +811,17 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13280" levels="1" name="Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13280" levels="3" name="Dagger Special Ability">
<!-- P. Critical Damage + 844. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_phasian_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="884" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13281" levels="3" name="Dagger Special Ability">
<!-- P. Critical Damage + 844. -->
@ -780,29 +847,43 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13283" levels="1" name="Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13283" levels="3" name="Dagger Special Ability">
<!-- P. Critical Damage + 844. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_shaper_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="884" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13284" levels="1" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13284" levels="3" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Damage + 506. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<add stat="cAtkAdd" val="506" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13285" levels="1" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13285" levels="3" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Damage + 506. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<add stat="cAtkAdd" val="506" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13286" levels="3" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Damage + 506. -->
@ -830,29 +911,42 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13288" levels="1" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13288" levels="3" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Damage + 506. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<add stat="cAtkAdd" val="506" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13289" levels="1" name="Bow Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13289" levels="3" name="Bow Special Ability">
<!-- P. Skill Power + 338. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_grabathus_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="physicalSkillPowerAdd" val="338" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13290" levels="1" name="Bow Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13290" levels="3" name="Bow Special Ability">
<!-- P. Skill Power + 338. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_spina_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
<effect name="Buff">
<add stat="physicalSkillPowerAdd" val="338" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13291" levels="3" name="Bow Special Ability">
<!-- P. Skill Power + 338. -->
@ -878,13 +972,17 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13293" levels="1" name="Bow Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13293" levels="3" name="Bow Special Ability">
<!-- P. Skill Power + 338. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_thrower_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
<effect name="Buff">
<add stat="physicalSkillPowerAdd" val="338" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13294" levels="3" name="Crossbow Special Ability">
<!-- P. Atk. Spd. + 3.1%. -->
@ -911,21 +1009,31 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13296" levels="1" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13296" levels="3" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Critical Damage + 381 and M. Accuracy + 1. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_anatrian_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritPowerAdd" val="381" />
<add stat="accMagic" val="1.0" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13297" levels="1" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13297" levels="3" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Critical Damage + 381 and M. Accuracy + 1. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_yuke_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritPowerAdd" val="381" />
<add stat="accMagic" val="1.0" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13298" levels="3" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Critical Damage + 381 and M. Accuracy + 1. -->

View File

@ -1,28 +1,45 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="13300" levels="1" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13300" levels="3" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Critical Damage + 381 and M. Accuracy + 1. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_caster_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritPowerAdd" val="381" />
<add stat="accMagic" val="1.0" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13301" levels="1" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13301" levels="3" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Atk. + 44, M. Critical Damage + 381, and Casting Spd. + 1%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_grangkaz_i00" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="44" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="381" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13302" levels="1" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13302" levels="3" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Atk. + 44, M. Critical Damage + 381, and Casting Spd. + 1%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_herencia_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="44" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="381" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13303" levels="3" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Atk. + 44, M. Critical Damage + 381, and Casting Spd. + 1%. -->
@ -52,13 +69,19 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13305" levels="1" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13305" levels="3" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Atk. + 44, M. Critical Damage + 381, and Casting Spd. + 1%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_singer_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="44" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="381" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13306" levels="1" name="Heavy Armor Top Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@ -709,18 +732,34 @@
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="13378" levels="1" name="Enhanced Istina's Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Can equip 5 talismans. CON + 1, MEN + 1. -->
<set name="icon" val="icon.istina_bangel" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="CON" val="1" />
<add stat="MEN" val="1" />
</effect>
<effect name="TalismanSlot">
<param slots="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13379" levels="1" name="Enhanced Octavis' Bracelet">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Can equip 5 talismans. DEX + 1, WIT + 1. -->
<set name="icon" val="icon.octavis_bangel" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="DEX" val="1" />
<add stat="WIT" val="1" />
</effect>
<effect name="TalismanSlot">
<param slots="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13380" levels="1" name="Seal Agathion - XP Bottle">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->

View File

@ -214,88 +214,184 @@
<set name="reuseDelay" val="7200000" />
</skill>
<skill id="13527" levels="1" name="Enhanced Octavis' Ring (Warrior)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Atk. Spd. + 3%, P. Critical Rate + 10, P. Critical Damage + 15%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.octavis_ring_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.03" />
<mul stat="cAtk" val="1.15" />
<add stat="rCrit" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13528" levels="1" name="Enhanced Octavis' Earring (Warrior)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- P. Def. + 3%, P. Skill MP Consumption - 5%, Vampiric Rage + 5%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.octavis_earring_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.03" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
<add stat="absorbDam" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13529" levels="1" name="Enhanced Octavis' Necklace (Warrior)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- P. Atk. + 3%, P. Skill Cooldown - 10%, Damage Reflect + 5%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.octavis_necklace_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.03" />
<mul stat="pReuse" val="0.9" />
<add stat="reflectDam" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13530" levels="1" name="Enhanced Istina' Ring (Warrior)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Atk. Spd. + 2%, P. Critical Rate + 10, P. Critical Damage + 10%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.istina_ring_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.02" />
<mul stat="cAtk" val="1.10" />
<add stat="rCrit" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13531" levels="1" name="Enhanced Istina' Earring (Warrior)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- P. Def. + 2%, P. Skill MP Consumption - 3%, Vampiric Rage + 5%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.istina_earring_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.02" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.97" />
<add stat="absorbDam" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13532" levels="1" name="Enhanced Istina' Necklace (Warrior)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- P. Atk. + 2%, P. Skill Cooldown - 5%, Damage Reflect + 5%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.istina_necklace_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.02" />
<mul stat="pReuse" val="0.95" />
<add stat="reflectDam" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13533" levels="1" name="Enhanced Octavis' Ring (Wizard)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Casting Spd. + 2%, M. Critical Rate + 10, M. Critical Damage + 10%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.octavis_ring_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.02" />
<mul stat="mCritPower" val="1.10" />
<add stat="mCritRate" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13534" levels="1" name="Enhanced Octavis' Earring (Wizard)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- M. Def. + 2%, M. Skill MP Consumption - 3%, Vampiric Rage + 5%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.octavis_earring_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.02" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" />
<add stat="absorbDam" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13535" levels="1" name="Enhanced Octavis' Necklace (Wizard)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- M. Atk. + 3%, M. Skill Cooldown - 5%, Damage Reflect + 5%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.octavis_necklace_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.03" />
<mul stat="mReuse" val="0.95" />
<add stat="reflectDam" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13536" levels="1" name="Enhanced Istina' Ring (Wizard)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Casting Spd. + 3%, M. Critical Rate + 10, M. Critical Damage + 15%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.istina_ring_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.03" />
<mul stat="mCritPower" val="1.15" />
<add stat="mCritRate" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13537" levels="1" name="Enhanced Istina' Earring (Wizard)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- M. Def. + 3%, M. Skill MP Consumption - 5%, Vampiric Rage + 5%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.istina_earring_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.03" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
<add stat="absorbDam" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13538" levels="1" name="Enhanced Istina' Necklace (Wizard)">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- M. Atk. + 5%, M. Skill Cooldown - 10%, Damage Reflect + 5%. Wearing two of the items will only give the effect of one. -->
<!-- Updated to Ertheia -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.istina_necklace_i00" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.05" />
<mul stat="mReuse" val="0.9" />
<add stat="reflectDam" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13539" levels="1" name="Baium's Soul Ring">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->