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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
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<skill id="10500" levels="1" name="Heavy Hit">
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<set name="power" val="30000" />
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<set name="magicLvl" val="85" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<set name="flyType" val="CHARGE" />
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<set name="effectPoint" val="-1" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<set name="hitTime" val="660" />
|
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<set name="coolTime" val="600" />
|
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<set name="castRange" val="600" />
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<set name="reuseDelay" val="7000" />
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<set name="nextActionAttack" val="true" />
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<for>
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<effect name="PhysicalAttack" />
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</for>
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</skill>
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<skill id="10501" levels="7" name="Superior Dagger Mastery">
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<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Dagger_Mastery_-_Othell_Adventurer -->
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<table name="#pAtk"> 739 856 993 1117 1266 1343 1425 </table>
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<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
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<effect name="Buff">
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<add stat="STR" val="2">
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<using kind="DAGGER" />
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</add>
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<add stat="pAtk" val="#pAtk">
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|
<using kind="DAGGER" />
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</add>
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<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
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<mul stat="blowRate" val="1.05" />
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<add stat="skillCritical" val="1" /> <!-- STR -->
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</effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="10502" levels="7" name="Superior Dual Dagger Mastery">
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<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Dual_Dagger_Mastery_-_Othell_Adventurer -->
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<table name="#pAtk"> 844 979 1135 1277 1447 1535 1629 </table>
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<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
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|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
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<for>
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|
<effect name="Buff">
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<add stat="STR" val="2">
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<using kind="DUALDAGGER" />
|
|
</add>
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<add stat="accCombat" val="8">
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|
<using kind="DUALDAGGER" />
|
|
</add>
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|
<add stat="pAtk" val="#pAtk">
|
|
<using kind="DUALDAGGER" />
|
|
</add>
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|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
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<skill id="10503" levels="7" name="Superior Light Armor Mastery">
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<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Light_Armor_Mastery_-_Othell_Ghost_Hunter -->
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<!-- Missing parameter: Depending on your DEX, Spd. and P. Skill Critical Rate change. -->
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<table name="#pDef"> 1506 1654 1817 1959 2196 2279 2365 </table>
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|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="rEvas" val="20">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="maxHp" val="4880">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="pDef" val="#pDef">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="defCritRate" val="0.65">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAvoid">
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<param chance="10" />
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<param skillId="10518" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="SELF" />
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|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10504" levels="7" name="Superior Movement">
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|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Movement_-_Othell_Adventurer -->
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|
<table name="#runSpd"> 17 18 19 20 22 23 24 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="regHp" val="7">
|
|
<player resting="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="regMp" val="3.7">
|
|
<player resting="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="rEvas" val="7">
|
|
<player moving="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="regHp" val="6.3">
|
|
<player moving="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="regMp" val="2.6">
|
|
<player moving="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
|
<add stat="rEvas" val="17">
|
|
<player hp="30" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10505" levels="7" name="Superior Critical Mastery">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Critical_Mastery_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#critDmgAdd"> 539 644 750 891 970 1085 1200 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<mul stat="critRate" val="1.6">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="#critDmgAdd">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="skillCriticalProbability" val="11" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10506" levels="1" name="Superior Spirit Mastery">
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<param HOLD="30" />
|
|
<param SLEEP="30" />
|
|
<param BLEED="30" />
|
|
<param POISON="30" />
|
|
<param DERANGEMENT="30" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10507" levels="1" name="Death Clock">
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="pAtk" val="200" />
|
|
</effect>
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<effect name="TriggerSkillBySkill">
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<param castSkillId="10529" />
|
|
<param chance="100" />
|
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<param skillId="10530" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="SELF" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10508" levels="11" name="Blood Stab" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Blood_Stab_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 59 60 62 64 66 68 71 73 75 77 79 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 70 67 64 61 58 55 52 49 46 43 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 49224 50346 51468 52591 53711 54833 55955 57077 58197 59321 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#abnormalLvl"> 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
|
|
<table name="#power"> 32401 33521 35765 38007 40251 42495 44737 46983 48511 50491 52471 </table>
|
|
<table name="#baseCritLethal"> 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table>
|
|
<table name="#dot"> 201 236 274 295 317 363 388 401 414 427 440 </table> <!-- Guessed -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table>
|
|
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
|
|
<set name="activateRate" val="100" />
|
|
<set name="basicProperty" val="CON" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="blowChance" val="40" />
|
|
<set name="hitTime" val="1080" />
|
|
<set name="coolTime" val="720" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="20" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
|
|
<set name="dmgDirectlyToHp" val="true" />
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Backstab" />
|
|
<effect name="Lethal">
|
|
<param halfLethal="#baseCritLethal" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
|
|
<param power="150" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10509" levels="11" name="Heart Breaker" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Heart_Breaker_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 67 68 70 73 75 77 80 82 84 86 88 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 78 75 72 68 65 62 59 55 52 49 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 32427 33166 33905 34644 35383 36122 36860 37599 38338 39077 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 21344 22083 23560 25039 26516 27993 29472 30949 35304 37026 38748 </table>
|
|
<table name="#baseCritLethal"> 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="blowChance" val="25" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
|
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="20" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="5" /> <!-- Guessing -->
|
|
<set name="hitTime" val="1030" />
|
|
<set name="coolTime" val="700" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need Verify -->
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_WITH_TRIGGER" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="FatalBlow" />
|
|
<effect name="Lethal">
|
|
<param halfLethal="#baseCritLethal" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<selfEffects>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="40" />
|
|
<add stat="rEvas" val="5" />
|
|
<mul stat="critDmg" val="1.3">
|
|
<player behind="true" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</selfEffects>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10510" levels="11" name="Chain Blow" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Chain_Blow_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 71 73 75 78 80 83 86 88 90 92 94 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 84 80 77 73 70 66 63 59 56 52 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 34502 35288 36073 36859 37645 38430 39216 40002 40787 41573 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
|
|
<table name="#baseCritLethal"> 15 16 17 18 19 20 21 21 21 21 21 </table>
|
|
<table name="#power"> 22718 24289 25861 27431 29003 30574 32146 33717 37332 39152 40972 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="blowChance" val="30" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="hitTime" val="1130" />
|
|
<set name="coolTime" val="700" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="FatalBlow">
|
|
<param targetAbnormalType="BLEEDING" />
|
|
<param skillAddPower="1.2" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="Lethal">
|
|
<param halfLethal="#baseCritLethal" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10511" levels="7" name="Reverse" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Reverse_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 90 98 106 112 118 124 130 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 107 103 98 94 89 85 80 76 71 67 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 39881 40784 41688 42593 43496 44401 45305 46208 47113 48017 </table>
|
|
<table name="#baseCritLethal"> 5 8 11 14 17 20 23 </table>
|
|
<table name="#dot"> 201 249 295 342 389 436 483 </table> <!-- Guessed -->
|
|
<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 9 </table>
|
|
<table name="#power"> 26320 30840 35360 38976 41506 43360 45214 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#blowChance"> 22 24 26 27 28 29 30 </table> <!-- Guessed -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="blowChance" val="#blowChance" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="hitTime" val="2030" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="FatalBlow" />
|
|
<effect name="Lethal">
|
|
<param halfLethal="#baseCritLethal" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10512" levels="11" name="Dagger Explosion" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Dagger_Explosion_-_Othell_Fortune_Seeker -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 125 128 132 136 141 145 150 154 158 162 166 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 147 141 135 129 123 117 110 104 98 92 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 22300 22808 23316 23824 24332 24840 25348 25856 26364 26872 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchantMagicLvl"> 98 98 98 98 98 99 99 99 99 99 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 11903 12313 13135 13957 14779 15601 16423 17244 20954 21976 22998 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="affectLimit" val="5-12" />
|
|
<set name="affectRange" val="150" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="20" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="hitTime" val="1430" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10513" levels="10" name="Razor Rain" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Razor_Rain_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 138 142 147 152 156 161 166 171 176 181 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 159 152 146 139 132 126 119 112 106 99 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 23862 24405 24948 25491 26034 26577 27120 27663 28206 28749 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 13649 14529 15409 16289 17169 18049 18929 20954 21976 22998 </table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="affectLimit" val="6-12" />
|
|
<set name="affectRange" val="200" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
|
|
<set name="activateRate" val="50" />
|
|
<set name="basicProperty" val="CON" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="10" />
|
|
<set name="hitTime" val="1530" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="trait" val="BLEED" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
|
|
<param power="150" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10514" levels="8" name="Dark Paralysis" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Dark_Paralysis_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 38 40 42 44 46 48 50 52 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 44 42 40 38 36 34 33 31 29 27 </table>
|
|
<table name="#ench2rate"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 88 91 94 97 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#enchMagicLvl"> 98 98 98 98 98 99 99 99 99 99 </table>
|
|
<table name="#activateRate"> 50 55 60 65 70 75 80 85 </table>
|
|
<table name="#triggerLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 119000 118000 117000 116000 115000 114000 113000 112000 111000 110000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="activateRate" val="#activateRate" />
|
|
<set name="basicProperty" val="MEN" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="trait" val="PARALYZE" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<for>
|
|
<!-- Need verify and correct this -->
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
|
|
<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<endEffects>
|
|
<effect name="CallSkill">
|
|
<param skillId="10515" skillLvl="#triggerLvl" />
|
|
</effect>
|
|
</endEffects>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10515" levels="6" name="Paralyzed">
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="trait" val="PARALYZE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Paralyze" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10516" levels="9" name="Shadow Chase" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Shadow_Chase_-_Othell_Fortune_Seeker -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 38 39 41 43 45 47 49 51 53 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 45 43 41 39 37 35 33 31 30 28 </table>
|
|
<table name="#ench3CastRange"> 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 87 90 93 96 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#ench2activateRate"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
|
|
<table name="#ench3EffectRange"> 910 920 930 940 950 960 970 980 990 1000 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 6900 6800 6700 6600 6500 6400 6300 6200 6100 6000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="2" />
|
|
<set name="abnormalType" val="STUN" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
|
|
<set name="activateRate" val="50" />
|
|
<set name="basicProperty" val="CON" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2activateRate" />
|
|
<enchant3 name="castRange" val="#ench3CastRange" />
|
|
<enchant3 name="effectRange" val="#ench3EffectRange" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetCancel" />
|
|
<effect name="TeleportToTarget" />
|
|
<effect name="Stun" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10517" levels="1" name="Shadow Hide" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
|
|
<table name="#ench1mpConsume">36 34 33 31 30 28 27 25 24 22</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">51 52 53 54 55 56 57 58 59 60</table>
|
|
<table name="#ench3windWalk">2 3 4 5 6 7 8 9 10 11</table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 179000 178000 177000 176000 175000 174000 173000 172000 171000 170000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="38" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="50" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Hide">
|
|
<add stat="regHp" val="6.7" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DispelByCategory">
|
|
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Hide">
|
|
<add stat="regHp" val="6.7" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#ench3windWalk" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DispelByCategory">
|
|
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10518" levels="1" name="Assassin's Reflex">
|
|
<set name="hitTime" val="700" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10520" levels="4" name="Final Ultimate Evasion" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup9="10">
|
|
<table name="#mpConsume">38 41 45 47</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
|
|
<table name="#ench3rate">41 42 43 44 45 46 47 48 49 50</table>
|
|
<table name="#ench4spd">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#rEvas">60 65 70 75</table>
|
|
<table name="#mEvas">60 70 80 90</table>
|
|
<table name="#debuffVuln">25 30 35 40</table>
|
|
<table name="#triggerLvl">1 2 3 4</table>
|
|
<table name="#ench5rate"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 599000 598000 597000 596000 595000 594000 593000 592000 591000 590000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param minDamage="1" />
|
|
<param chance="40" />
|
|
<param skillId="10544" skillLevel="#triggerLvl" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
|
|
<add stat="mEvas" val="#mEvas" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param minDamage="1" />
|
|
<param chance="#ench3rate" />
|
|
<param skillId="10544" skillLevel="4" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rEvas" val="75" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param minDamage="1" />
|
|
<param chance="40" />
|
|
<param skillId="10544" skillLevel="4" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rEvas" val="75" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#ench4spd" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
<enchant5for>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param minDamage="1" />
|
|
<param chance="40" />
|
|
<param skillId="10544" skillLevel="4" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rEvas" val="75" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#ench4spd" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="AttackTrait">
|
|
<param BLEED="#ench5rate" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant5for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10522" levels="9" name="Poison Zone" enchantGroup1="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Poison_Zone_-_Othell_Fortune_Seeker -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 76 79 83 87 91 95 99 103 107 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 91 87 83 79 76 72 68 64 60 57 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 87 90 93 96 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#npcId"> 13310 13377 13378 13379 13380 13381 13381 13381 13381 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="isMagic" val="2" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="200" />
|
|
<set name="targetType" val="GROUND" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="SummonNpc">
|
|
<param npcId="#npcId" npcCount="1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10523" levels="6" name="Poisoned">
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
|
|
<table name="#dot">687 700 721 742 762 783</table>
|
|
<table name="#runSpd">0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76</table>
|
|
<table name="#pAtk">0.90 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80</table>
|
|
<table name="#sDef">0.98 0.96 0.95 0.94 0.92 0.90</table>
|
|
<table name="#pDef">0.98 0.96 0.95 0.94 0.92 0.90</table>
|
|
<table name="#mDef">0.98 0.96 0.95 0.94 0.92 0.90</table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalType" val="POISON" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
|
|
<set name="affectRange" val="200" />
|
|
<set name="isMagic" val="2" />
|
|
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="trait" val="POISON" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
|
|
<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
|
|
<mul stat="sDef" val="#sDef" />
|
|
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
|
|
<mul stat="mDef" val="#mDef" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10524" levels="3" name="Evasive Counterstrike" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
|
|
<table name="#vengeancePdam">90 95 100</table>
|
|
<table name="#magicLvl">91 95 99</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">2 3 4</table>
|
|
<table name="#mpConsume">42 45 47</table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 149000 148000 147000 146000 145000 144000 143000 142000 141000 140000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
|
|
<set name="abnormalType" val="AVOID_SKILL" />
|
|
<set name="hitTime" val="200" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="150000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="vengeancePdam" val="#vengeancePdam" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="100" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10525" levels="7" name="Shadow Dash" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Shadow_Dash_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 38 41 45 47 49 51 53 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 45 43 41 39 37 35 33 31 30 28 </table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime"> 15 17 18 19 20 21 22 23 24 25 </table>
|
|
<table name="#rEvas"> 4 6 8 10 12 14 16 </table>
|
|
<table name="#enchRate"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#regHp"> 10 20 30 40 43 46 49 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="66" />
|
|
<add stat="regHp" val="#regHp" />
|
|
<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="66" />
|
|
<mul stat="regHp" val="1.4" />
|
|
<add stat="rEvas" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="AttackTrait">
|
|
<param SHOCK="#enchRate" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="66" />
|
|
<mul stat="regHp" val="1.4" />
|
|
<add stat="rEvas" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="AttackTrait">
|
|
<param BLEED="#enchRate" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
<enchant5for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="66" />
|
|
<mul stat="regHp" val="1.4" />
|
|
<add stat="rEvas" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="AttackTrait">
|
|
<param PARALYZE="#enchRate" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant5for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10526" levels="9" name="Mischief" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Mischief_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 38 39 41 43 45 47 49 51 53 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 45 43 41 39 37 35 33 31 30 28 </table>
|
|
<table name="#ench2activateRate"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
|
|
<table name="#enchRes"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 87 90 93 96 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
|
|
<table name="#activateRate"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
|
|
<set name="activateRate" val="#activateRate" />
|
|
<set name="basicProperty" val="MEN" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2activateRate" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="runSpd" val="70" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="runSpd" val="70" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param PARALYZE="#enchRes" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="runSpd" val="70" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param BLEED="#enchRes" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
<enchant5for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="runSpd" val="70" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param POISON="#enchRes" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant5for>
|
|
<enchant6for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="runSpd" val="70" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param SHOCK="#enchRes" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant6for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10527" levels="4" name="Mass Trick" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Mass_Trick_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 97 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 88 84 80 77 73 69 66 62 58 55 </table>
|
|
<table name="#ench2rate"> 86 87 88 89 90 92 93 94 95 96 </table>
|
|
<table name="#enchRes"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 </table>
|
|
<table name="#enchMagicLvl"> 98 98 98 98 98 99 99 99 99 99 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="92" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="3" />
|
|
<set name="activateRate" val="85" />
|
|
<set name="affectLimit" val="6-12" />
|
|
<set name="affectRange" val="300" />
|
|
<set name="fanRange" val="0,0,300,100" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DeleteHate" />
|
|
<effect name="BlockTarget" />
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="DeleteHate" />
|
|
<effect name="BlockTarget" />
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param PARALYZE="#enchRes" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="DeleteHate" />
|
|
<effect name="BlockTarget" />
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param BLEED="#enchRes" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
<enchant5for>
|
|
<effect name="DeleteHate" />
|
|
<effect name="BlockTarget" />
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param POISON="#enchRes" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant5for>
|
|
<enchant6for>
|
|
<effect name="DeleteHate" />
|
|
<effect name="BlockTarget" />
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param SHOCK="#enchRes" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant6for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10528" levels="1" name="Shadow Fake Death">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="mpInitialConsume" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="93" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="FakeDeath" ticks="1">
|
|
<param power="300" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10529" levels="1" name="Shadow Flash" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10">
|
|
<table name="#ench1MpConsume">68 65 62 59 56 53 51 48 45 42</table>
|
|
<table name="#ench2activateRate"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60</table>
|
|
<table name="#ench3rate"> 0.69 0.68 0.67 0.66 0.65 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="71" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="abnormalType" val="STUN" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
|
|
<set name="activateRate" val="50" />
|
|
<set name="basicProperty" val="CON" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2activateRate" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetCancel" />
|
|
<effect name="TeleportToTarget" />
|
|
<effect name="Stun" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="defCritDamage" val="0.7" />
|
|
<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.5" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="TargetCancel" />
|
|
<effect name="TeleportToTarget" />
|
|
<effect name="Stun" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="defCritDamage" val="#ench3rate" />
|
|
<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.5" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10530" levels="1" name="Blind Spot">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critRate" val="1.1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critDmg" val="1.1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10531" levels="2" name="Angel of Death" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup9="10">
|
|
<table name="#mpConsume">45 47</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 29 27</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
|
|
<table name="#enchRate"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
|
|
<table name="#runSpd">30 34</table>
|
|
<table name="#pSkillEvas">75 80</table>
|
|
<table name="#blowRate"> 1.4 1.45 </table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 98</table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 599000 598000 597000 596000 595000 594000 593000 592000 591000 590000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
|
<add stat="rEvas" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="#pSkillEvas" />
|
|
<mul stat="blowRate" val="#blowRate" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="15" />
|
|
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="34" />
|
|
<add stat="rEvas" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="45" />
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.45" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="AttackTrait">
|
|
<param SHOCK="#enchRate" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="15" />
|
|
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="34" />
|
|
<add stat="rEvas" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="45" />
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.45" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="AttackTrait">
|
|
<param BLEED="#enchRate" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="15" />
|
|
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
<enchant5for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="34" />
|
|
<add stat="rEvas" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="45" />
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.45" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="AttackTrait">
|
|
<param PARALYZE="#enchRate" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="15" />
|
|
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant5for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10532" levels="7" name="Clone Attack">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Clone_Attack_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<!-- NOT DONE -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 38 41 45 47 49 51 53 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 90 95 97 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#npcId"> 13302 13303 13304 13305 13305 13305 13305 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="npcId" val="#npcId" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
|
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="SummonNpc">
|
|
<param npcId="#npcId" npcCount="3" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10534" levels="1" name="Toad Poison">
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="75" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10535" levels="4" name="Scorpion Poison">
|
|
<!-- Need verify and correct enchant parameters -->
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#triggerLvl1"> 0 0 1 2 </table>
|
|
<table name="#triggerLvl2"> 1 2 3 4 </table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param chance="15" />
|
|
<param skillId="10537" skillLevel="#triggerLvl1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param chance="15" />
|
|
<param skillId="10538" skillLevel="#triggerLvl2" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10537" levels="2" name="Block Magic">
|
|
<table name="#magicLvl"> 90 99 </table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
|
|
<set name="activateRate" val="80" />
|
|
<set name="basicProperty" val="MEN" />
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="castRange" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="600" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Mute" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10538" levels="4" name="Weakness Critical">
|
|
<table name="#defCrit"> 1.35 1.36 1.37 1.38 </table>
|
|
<table name="#defRate"> 1.1 1.11 1.12 1.13 </table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="castRange" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="defCritDamage" val="#defCrit" />
|
|
<mul stat="defCritRate" val="#defRate" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10539" levels="11" name="Throw Dagger" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Throw_Dagger_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 71 72 74 77 79 82 84 87 90 93 96 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 83 80 76 73 69 66 62 59 55 52 </table>
|
|
<table name="#ench2rate"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
|
|
<table name="#enchPower"> 13541 13847 14152 14458 14764 15070 15375 15681 15987 16293 </table>
|
|
<table name="#enchelementPower"> 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#power"> 7396 7647 8149 8652 9154 9657 10159 10662 12098 12688 13278 </table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 44000 43000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
|
|
<set name="activateRate" val="80" />
|
|
<set name="basicProperty" val="MEN" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="hitTime" val="1730" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="castRange" val="800" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="runSpd" val="180" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10540" levels="5" name="Throw Sand" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup9="10">
|
|
<table name="#mpConsume"> 38 40 42 44 46 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 44 42 40 38 36 34 33 31 29 27 </table>
|
|
<table name="#ench2rate"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
|
<table name="#enchVuln"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 </table>
|
|
<table name="#accPhysical"> 12 13 14 15 16 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 88 91 94 97 </table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
|
|
<set name="activateRate" val="60" />
|
|
<set name="basicProperty" val="MEN" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="800" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="accCombat" val="#accPhysical" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="AddHate">
|
|
<param power="1000" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="accCombat" val="16" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param PARALYZE="#enchVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="accCombat" val="16" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param BLEED="#enchVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
<enchant5for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="accCombat" val="16" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param POISON="#enchVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant5for>
|
|
<enchant6for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<sub stat="accCombat" val="16" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param SHOCK="#enchVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant6for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10541" levels="9" name="Throw Poison Needle">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Throw_Poison_Needle_-_Othell_Fortune_Seeker -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 38 38 40 43 45 47 49 51 53 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 86 89 92 95 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#chance"> 45 50 55 60 65 70 75 80 85 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="400" />
|
|
<set name="castRange" val="800" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="effectRange" val="1000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="SkillTurning">
|
|
<param chance="#chance" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10542" levels="1" name="Maximum Critical">
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="609">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critRate" val="1.3">
|
|
<and>
|
|
<player front="false" />
|
|
<player behind="false" />
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</and>
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critDmg" val="1.4">
|
|
<and>
|
|
<player front="false" />
|
|
<player behind="false" />
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</and>
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critRate" val="1.6">
|
|
<and>
|
|
<player behind="true" />
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</and>
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critDmg" val="1.7">
|
|
<and>
|
|
<player behind="true" />
|
|
</and>
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param chance="10" />
|
|
<param skillId="10557" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
<param isCritical="true" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10543" levels="1" name="Silent Step">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="SilentMove">
|
|
<mul stat="runSpd" val="1.2" />
|
|
<mul stat="pDef" val="0.8" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10544" levels="4" name="Cancel target">
|
|
<set name="hitTime" val="2000" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="effectRange" val="1400" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetCancel" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10545" levels="4" name="Crippling Poison">
|
|
<set name="hitTime" val="2000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Paralyze" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10546" levels="7" name="Uppercut" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Uppercut_-_Othell_Wind_Rider -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 40 43 45 47 49 51 53 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 45 43 41 39 37 35 33 31 30 28 </table>
|
|
<table name="#ench2rate"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 89 92 95 98 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#effectPower"> 60 65 70 75 80 85 90 </table>
|
|
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 29000 28000 27000 26000 25000 24000 23000 22000 21000 20000 </table> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="2" />
|
|
<set name="abnormalType" val="KNOCK_DOWN" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="KNOCK_DOWN" />
|
|
<set name="activateRate" val="60" />
|
|
<set name="hitTime" val="1800" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="trait" val="KNOCKDOWN" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="KnockDown">
|
|
<param speed="700" distance="50" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="KnockDown">
|
|
<param speed="700" distance="50" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10547" levels="1" name="Shadow Attack">
|
|
<!-- NOT USED -->
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="400" />
|
|
<set name="castRange" val="50" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="114" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10548" levels="8" name="Plunder">
|
|
<!-- NOT DONE -->
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 39 40 42 43 45 46 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<table name="#power">9700 9800 9900 10000 10100 10200 10300 10400</table>
|
|
<table name="#ench1power">10500 10600 10700 10800 10900 11000 11100 11200 11300 11400 11500</table>
|
|
<set name="effectRange" val="40" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
|
|
<!--<cond addName="1" msgId="109">
|
|
<targetType npcType="L2MonsterInstance" />
|
|
</cond>-->
|
|
<!--<for>
|
|
<effect name="Plunder" noicon="1" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10549" levels="8" name="Kick" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Kick_-_Othell_Fortune_Seeker -->
|
|
<table name="#mpConsume"> 38 40 42 44 46 48 50 52 </table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume"> 44 42 40 38 36 34 33 31 29 27 </table>
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 88 91 94 97 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#mpConsume"> 38 40 42 44 46 48 50 52 </table>
|
|
<table name="#ench2rate"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
|
|
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1" />
|
|
<set name="abnormalType" val="KNOCK_DOWN" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="KNOCK_BACK" />
|
|
<set name="activateRate" val="60" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="1000" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
|
|
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="KnockBack">
|
|
<param speed="700" distance="50" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10550" levels="4" name="Illusion Strike">
|
|
<table name="#mpConsume">106 115 125 129</table>
|
|
<table name="#power">10662 11162 11662 12162</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 97</table>
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="activateRate" val="60" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="7" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="staticReuse" val="false" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="FatalBlow" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.77" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10551" levels="4" name="Illusion Trick">
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="4000" />
|
|
<table name="#mpConsume">58 63 68 71</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 97</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetCancel" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10552" levels="7" name="Superior Resistance">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Superior_Resistance_-_Othell_Fortune_Seeker -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 100 102 104 </table>
|
|
<table name="#mDef"> 776 878 993 1097 1237 1299 1365 </table>
|
|
<table name="#resistance"> 20 22 24 26 30 32 34 </table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="mDef" val="#mDef" />
|
|
<add stat="waterRes" val="#resistance" />
|
|
<add stat="fireRes" val="#resistance" />
|
|
<add stat="windRes" val="#resistance" />
|
|
<add stat="earthRes" val="#resistance" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param chance="20" />
|
|
<param skillId="10058" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="SELF" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10553" levels="8" name="Dagger Storm">
|
|
<!-- NOT USED? -->
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="1530" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<table name="#mpConsume">133 135 140 145 149 154 159 164</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10554" levels="7" name="Power Bluff" enchantGroup1="10">
|
|
<!-- Source: https://l2wiki.com/Power_Bluff_-_Othell_Adventurer -->
|
|
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 101 103 105 </table>
|
|
<table name="#ench1chance"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="40" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="power" val="50" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
|
|
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="3" />
|
|
<set name="abnormalType" val="STUN" />
|
|
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
|
|
<set name="activateRate" val="50" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1chance" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Bluff" />
|
|
<effect name="Stun" />
|
|
<effect name="TargetCancel" />
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="70" />
|
|
<param skillId="10555" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10555" levels="1" name="Impaired">
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="trait" val="HOLD" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Root" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10556" levels="1" name="Illusion Hide">
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Hide">
|
|
<add stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10557" levels="2" name="Maximize Critical">
|
|
<table name="#abnormalLvl">2 3</table>
|
|
<table name="#triggeredLevel">2 0</table>
|
|
<table name="#activationChance">50 0</table>
|
|
<table name="#rCritSide">1.30 1.40</table>
|
|
<table name="#rCritBack">1.60 1.70</table>
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param chance="#activationChance" />
|
|
<param skillId="10557" skillLevel="2" />
|
|
<param targetType="SELF" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
<param isCritical="true" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="critRate" val="#rCritSide">
|
|
<and>
|
|
<player front="false" />
|
|
<player behind="false" />
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</and>
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critRate" val="#rCritBack">
|
|
<and>
|
|
<player behind="true" />
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</and>
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10558" levels="1" name="Elusive Mirage">
|
|
<set name="icon" val="icon.skill11861" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="abnormalType" val="MIRAGE" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="mpConsume" val="72" />
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param chance="80" />
|
|
<param skillId="10559" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10559" levels="1" name="Elusive Mirage">
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="2" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetCancel" />
|
|
<effect name="BlockTarget" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10560" levels="1" name="Maximum Blow">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="38" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10561" levels="4" name="Superior Vitality">
|
|
<table name="#increase">1.07 1.09 1.11 1.15</table>
|
|
<table name="#rate"> 4 6 8 10 </table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="maxHp" val="#increase" />
|
|
<mul stat="maxCp" val="#increase" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param POISON="#rate" />
|
|
<param BLEED="#rate" />
|
|
<param SHOCK="#rate" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10562" levels="1" name="Critical Adventures">
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10562" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="300" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="mpConsume" val="36" />
|
|
<set name="hitTime" val="2000" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="304" />
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
|
|
<mul stat="critDmgPos" val="0.7">
|
|
<player front="true" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critRatePos" val="1.2">
|
|
<and>
|
|
<player front="false" />
|
|
<player behind="false" />
|
|
</and>
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critDmgPos" val="1.2">
|
|
<and>
|
|
<player front="false" />
|
|
<player behind="false" />
|
|
</and>
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critRatePos" val="1.4">
|
|
<player behind="true" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="critDmgPos" val="1.4">
|
|
<player behind="true" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
</list> |