Adding all Normal-Blessed Specter weapons and 1,2 SA's.

Adding all Unidentified-Bound Apocalypse weapons non AS's.
Adding all Requiem-Apocalypse-Kaliel weapons skills +4 enchant.
Adding new Raid Jewels Octavis' and Istina's Warrior-Wizard.
Adding new Bracelets-Skills.

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MobiusDev
2015-06-01 15:32:29 +00:00
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<!-- Unidentified Apocalypse Shaper -->
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Unidentified Apocalypse Cutter -->
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Unidentified Apocalypse Slasher -->
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Unidentified Apocalypse Avenger -->
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Unidentified Apocalypse Fighter -->
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Unidentified Apocalypse Stormer -->
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<skill id="12052" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Unidentified Apocalypse Thrower -->
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17871,1,95.4;18007,1,0.9;17330,1,3.7
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<skill id="12053" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Unidentified Apocalypse Shooter -->
<table name="#extractableItems">
17872,1,95.4;18008,1,0.9;17331,1,3.7
</table>
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<skill id="12054" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Buster -->
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17873,1,95.4;18009,1,0.9;17332,1,3.7
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<skill id="12055" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Caster -->
<table name="#extractableItems">
17874,1,95.4;18010,1,0.9;17333,1,3.7
</table>
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<skill id="12056" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Retributer -->
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</table>
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<skill id="12057" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Dualsword -->
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<skill id="12058" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Dual Dagger -->
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</table>
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<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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<player invSize="10" />
<player weight="80" />
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<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12059" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Apocalypse Dual Blunt Weapon -->
<table name="#extractableItems">
17878,1,95.4;18014,1,0.9;17337,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
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<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
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<effect name="RestorationRandom" />
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<skill id="12060" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->