Adding all Normal-Blessed Specter weapons and 1,2 SA's.
Adding all Unidentified-Bound Apocalypse weapons non AS's. Adding all Requiem-Apocalypse-Kaliel weapons skills +4 enchant. Adding new Raid Jewels Octavis' and Istina's Warrior-Wizard. Adding new Bracelets-Skills. Contributed by OdairDevalier.
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322
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vendored
@@ -418,130 +418,340 @@
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<skill id="12046" levels="1" name="Check Item">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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|
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|
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<skill id="12047" levels="1" name="Check Item">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
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|
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<set name="targetType" val="SELF" />
|
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<!-- Unidentified Apocalypse Cutter -->
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<table name="#extractableItems">
|
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17866,1,95.4;18002,1,0.9;17325,1,3.7
|
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|
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<set name="targetType" val="SELF" />
|
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|
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<player invSize="10" />
|
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|
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|
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|
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<!-- Unidentified Apocalypse Slasher -->
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="targetType" val="SELF" />
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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</cond>
|
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<for>
|
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<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
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<skill id="12049" levels="1" name="Check Item">
|
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
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<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Avenger -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17868,1,95.4;18004,1,0.9;17327,1,3.7
|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
||||
<set name="magicLvl" val="1" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12050" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Fighter -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17869,1,95.4;18005,1,0.9;17328,1,3.7
|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
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<set name="magicLvl" val="1" />
|
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
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<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12051" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Stormer -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17870,1,95.4;18006,1,0.9;17329,1,3.7
|
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</table>
|
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|
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<set name="coolTime" val="200" />
|
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|
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|
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
||||
<set name="magicLvl" val="1" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12052" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Thrower -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17871,1,95.4;18007,1,0.9;17330,1,3.7
|
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|
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|
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<set name="coolTime" val="200" />
|
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|
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|
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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
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|
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
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|
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<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12053" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Shooter -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17872,1,95.4;18008,1,0.9;17331,1,3.7
|
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</table>
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
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<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
||||
<set name="magicLvl" val="1" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12054" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
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<!-- Unidentified Apocalypse Buster -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17873,1,95.4;18009,1,0.9;17332,1,3.7
|
||||
</table>
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
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<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
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|
||||
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
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|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12055" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Caster -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17874,1,95.4;18010,1,0.9;17333,1,3.7
|
||||
</table>
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
||||
<set name="magicLvl" val="1" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12056" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Retributer -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17875,1,95.4;18011,1,0.9;17334,1,3.7
|
||||
</table>
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
||||
<set name="magicLvl" val="1" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12057" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Dualsword -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17876,1,95.4;18012,1,0.9;17335,1,3.7
|
||||
</table>
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
||||
<set name="magicLvl" val="1" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12058" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Dual Dagger -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17877,1,95.4;18013,1,0.9;17336,1,3.7
|
||||
</table>
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
||||
<set name="magicLvl" val="1" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12059" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<!-- Unidentified Apocalypse Dual Blunt Weapon -->
|
||||
<table name="#extractableItems">
|
||||
17878,1,95.4;18014,1,0.9;17337,1,3.7
|
||||
</table>
|
||||
<set name="hitTime" val="2000" />
|
||||
<set name="coolTime" val="200" />
|
||||
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
||||
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
|
||||
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
|
||||
<set name="magicLvl" val="1" />
|
||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
||||
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
|
||||
<set name="targetType" val="SELF" />
|
||||
<cond msgId="129">
|
||||
<and>
|
||||
<player invSize="10" />
|
||||
<player weight="80" />
|
||||
</and>
|
||||
</cond>
|
||||
<for>
|
||||
<effect name="RestorationRandom" />
|
||||
</for>
|
||||
</skill>
|
||||
<skill id="12060" levels="1" name="Check Item">
|
||||
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
||||
|
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