Sublevel changes for 10000-10099.

Contributed by champzix1.
This commit is contained in:
MobiusDevelopment
2019-04-27 11:02:55 +00:00
parent 9eb9188b70
commit d7227fffd4
10 changed files with 826 additions and 826 deletions

View File

@@ -466,7 +466,7 @@
<icon>icon.skill10008</icon>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">90</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<abnormalLvl>
<value level="1">1</value>
@@ -567,7 +567,7 @@
<value level="11">24534</value>
<value level="12">25689</value>
<value level="13">26844</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
</effect>
<effect name="Speed">
@@ -588,7 +588,7 @@
<abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">100</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<effectRange>400</effectRange>
<operateType>A2</operateType>
@@ -685,7 +685,7 @@
<value level="11">29796</value>
<value level="12">31199</value>
<value level="13">32602</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>5</criticalChance>
@@ -695,7 +695,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -712,7 +712,7 @@
<abnormalType>CRITICAL_DMG_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">200</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
<magicLvl>
@@ -798,7 +798,7 @@
<value level="11">36811</value>
<value level="12">38545</value>
<value level="13">40279</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>60</criticalChance>
@@ -816,7 +816,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -897,13 +897,13 @@
<value level="8">20253</value>
<value level="9">20253</value>
<value level="10">20253</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>5</criticalChance>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -925,7 +925,7 @@
<abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="12">70</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
<fanRange>0;0;150;180</fanRange>
@@ -1003,7 +1003,7 @@
<value level="10">16349</value>
<value level="11">17119</value>
<value level="12">17889</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>5</criticalChance>
</effect>
@@ -1012,7 +1012,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="12" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="4" toLevel="12" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="12" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1115,12 +1115,12 @@
<value level="11">19981</value>
<value level="12">21007</value>
<value level="13">22033</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="13">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="13">1</value>
@@ -1138,7 +1138,7 @@
<activateRate>90</activateRate>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">80</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectLimit>5-12</affectLimit>
<affectRange>200</affectRange>
@@ -1232,13 +1232,13 @@
<value level="11">25756</value>
<value level="12">26969</value>
<value level="13">28182</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>5</criticalChance>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1252,7 +1252,7 @@
<abnormalType>STUN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">190</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
@@ -1286,7 +1286,7 @@
</mpConsume>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="11">600</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + 10 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (10 * subIndex)}</value>
</castRange>
<hitTime>500</hitTime>
<coolTime>1000</coolTime>
@@ -1333,7 +1333,7 @@
<affectRange>200</affectRange>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="9">150</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
<magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
@@ -1362,7 +1362,7 @@
</mpConsume>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="9">600</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + 10 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (10 * subIndex)}</value>
</castRange>
<effectRange>1100</effectRange>
<hitTime>500</hitTime>
@@ -1407,7 +1407,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="9">30</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SIGEL_SHIELD</abnormalType>
<abnormalVisualEffect>RAISE_SHIELD;FOCUS_SHIELD</abnormalVisualEffect>
@@ -1515,7 +1515,7 @@
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1536,7 +1536,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="3">10</value>
<value fromLevel="1" toLevel="3" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="3" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SACRIFICE</abnormalType>
<affectRange>1000</affectRange>
@@ -1581,7 +1581,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1594,7 +1594,7 @@
<abnormalLvl>2</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="7">15</value>
<value fromLevel="1" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>TRANSFER_DAMAGE</abnormalType>
<magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
@@ -1755,7 +1755,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="7">10</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SIGEL_SHIELD</abnormalType>
<abnormalVisualEffect>RAISE_SHIELD</abnormalVisualEffect>
@@ -1811,7 +1811,7 @@
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1891,7 +1891,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">10</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>RESIST_DEATH</abnormalType>
<magicLvl>97</magicLvl>
@@ -1911,7 +1911,7 @@
<effect name="IgnoreDeath" />
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1974,12 +1974,12 @@
<value level="3">43471</value>
<value level="4">45591</value>
<value level="5">47711</value>
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="5">1</value>
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="5">1</value>
@@ -1994,7 +1994,7 @@
<abnormalLvl>2</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">15</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>TRANSFER_DAMAGE</abnormalType>
<magicLevel>99</magicLevel>
@@ -2154,7 +2154,7 @@
<abnormalType>TARGET_LOCK</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">90</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectHeight>-100;200</affectHeight>
<magicLvl>
@@ -2242,7 +2242,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2262,7 +2262,7 @@
<abnormalType>TARGET_LOCK</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="10">80</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectLimit>10-10</affectLimit>
<affectRange>
@@ -2343,7 +2343,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -5296,7 +5296,7 @@
<abnormalVisualEffect>PARALYZE</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="9">40</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectLimit>10-10</affectLimit>
<affectRange>100</affectRange>
@@ -5363,7 +5363,7 @@
<value level="7">20717</value>
<value level="8">21641</value>
<value level="9">22565</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
</effect>
<effect name="BlockActions">
@@ -5491,11 +5491,11 @@
<value level="6">21799</value>
<value level="7">22825</value>
<value level="8">23851</value>
<value fromLevel="2" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="2" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="8">15</value>
<value fromLevel="2" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="2" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="8">1</value>
@@ -5514,7 +5514,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="5">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -5637,7 +5637,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -5650,7 +5650,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="5">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -5773,7 +5773,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>

View File

@@ -7,7 +7,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="5">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -180,7 +180,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -193,7 +193,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="5">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -316,7 +316,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -333,7 +333,7 @@
<affectRange>150</affectRange>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="8">50</value>
<value fromLevel="3" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>1</lvlBonusRate>
<nextAction>ATTACK</nextAction>
@@ -384,7 +384,7 @@
<value level="6">40289</value>
<value level="7">42087</value>
<value level="8">43885</value>
<value fromLevel="3" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
</effect>
@@ -403,7 +403,7 @@
<abnormalType>SPEED_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="8">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectLimit>10-10</affectLimit>
<fanRange>0;0;600;180</fanRange>
@@ -455,7 +455,7 @@
<value level="6">22071</value>
<value level="7">23110</value>
<value level="8">24149</value>
<value fromLevel="3" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
</effect>
<effect name="Speed">
@@ -590,14 +590,14 @@
<effect name="PhysicalDefence">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">25</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + 0.3 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + (0.3 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">25</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + 0.3 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + (0.3 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -672,7 +672,7 @@
<effect name="PAtk">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">15</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + 0.3 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + (0.3 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -686,7 +686,7 @@
<effect name="PhysicalAttackSpeed">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">15</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.7 + 0.3 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.7 + (0.3 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -813,7 +813,7 @@
<effect name="MagicalDefence">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">20</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + 0.3 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + (0.3 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -887,7 +887,7 @@
<effect name="PAtk">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">10</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + 0.3 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.7 + (0.3 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -905,14 +905,14 @@
<effect name="PhysicalAttackSpeed">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">10</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.7 + 0.3 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.7 + (0.3 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalAttackSpeed">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">10</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.7 + 0.3 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.7 + (0.3 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>

View File

@@ -644,7 +644,7 @@
<abnormalType>PD_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">80</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<castRange>40</castRange>
<coolTime>200</coolTime>
@@ -732,7 +732,7 @@
<value level="11">22603</value>
<value level="12">22603</value>
<value level="13">22603</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>5</criticalChance>
<overHit>true</overHit>
@@ -839,13 +839,13 @@
<value level="11">34552</value>
<value level="12">34552</value>
<value level="13">34552</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<ignoreShieldDefence>true</ignoreShieldDefence>
<chargeConsume>3</chargeConsume>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="13">3</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="13">1</value>
@@ -864,7 +864,7 @@
<abnormalVisualEffect>KNOCKDOWN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">120</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<castRange>40</castRange>
<coolTime>500</coolTime>
@@ -943,7 +943,7 @@
<value level="9">36013</value>
<value level="10">36013</value>
<value level="11">36013</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<ignoreShieldDefence>true</ignoreShieldDefence>
<chargeConsume>3</chargeConsume>
@@ -960,7 +960,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -974,7 +974,7 @@
<abnormalType>PD_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">80</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<castRange>600</castRange>
<coolTime>300</coolTime>
@@ -1059,7 +1059,7 @@
<value level="11">876</value>
<value level="12">876</value>
<value level="13">876</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence">
@@ -1090,7 +1090,7 @@
<affectRange>300</affectRange>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">130</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<effectPoint>
<value level="1">-687</value>
@@ -1178,7 +1178,7 @@
<value level="11">19348</value>
<value level="12">20438</value>
<value level="13">21528</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>5</criticalChance>
@@ -1192,7 +1192,7 @@
<effect name="BlockActions" />
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1209,7 +1209,7 @@
<affectRange>200</affectRange>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">90</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
<operateType>A2</operateType>
@@ -1300,7 +1300,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1315,7 +1315,7 @@
<abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">130</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
<operateType>DA2</operateType>
@@ -1336,7 +1336,7 @@
</mpConsume>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="11">600</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + 10 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (10 * subIndex)}</value>
</castRange>
<effectRange>800</effectRange>
<hitTime>500</hitTime>
@@ -1446,7 +1446,7 @@
<abnormalType>SPEED_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="12">90</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>20</lvlBonusRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
@@ -1485,7 +1485,7 @@
<nextAction>ATTACK</nextAction>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="12">600</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + 10 * subIndex}</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (10 * subIndex)}</value>
</castRange>
<hitTime>890</hitTime>
<coolTime>500</coolTime>
@@ -1560,7 +1560,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">120</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>FORCE_HP_UP</abnormalType>
<effectPoint>696</effectPoint>
@@ -1589,13 +1589,13 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{subIndex * 0.4 + 0.6}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1609,7 +1609,7 @@
<abnormalType>PD_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="2">100</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectLimit>9-10</affectLimit>
<affectRange>700</affectRange>
@@ -1659,7 +1659,7 @@
<abnormalVisualEffect>DOT_BLEEDING</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="4">90</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectLimit>6-12</affectLimit>
<affectRange>200</affectRange>
@@ -1706,7 +1706,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1922,12 +1922,12 @@
<value level="4">77290</value>
<value level="5">77290</value>
<value level="6">77290</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="6">5</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="6">0.7</value>
@@ -2276,12 +2276,12 @@
<value level="5">54573</value>
<value level="6">54573</value>
<value level="7">54573</value>
<value fromLevel="1" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="7">5</value>
<value fromLevel="1" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="7">0.7</value>
@@ -2650,12 +2650,12 @@
<value level="11">23063</value>
<value level="12">23063</value>
<value level="13">23063</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="13">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="13">1</value>
@@ -2723,13 +2723,13 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{subIndex * 0.4 + 0.6}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2787,7 +2787,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">300</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<effectPoint>707</effectPoint>
@@ -2811,7 +2811,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2823,7 +2823,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">300</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{300 + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{300 + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<effectPoint>707</effectPoint>
@@ -2860,7 +2860,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2872,7 +2872,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">300</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{300 + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{300 + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<effectPoint>707</effectPoint>
@@ -2897,7 +2897,7 @@
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">-40</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2909,7 +2909,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">300</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{300 + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{300 + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<effectPoint>707</effectPoint>
@@ -2937,7 +2937,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2949,7 +2949,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">300</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{300 + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{300 + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<effectPoint>707</effectPoint>
@@ -2977,7 +2977,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2989,7 +2989,7 @@
<abnormalLvl>2</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">1800</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>DETECT_WEAKNESS</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -3010,7 +3010,7 @@
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{subIndex * 0.4 + 0.6}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -3022,7 +3022,7 @@
<abnormalLvl>2</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">1800</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>DETECT_WEAKNESS</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -3044,7 +3044,7 @@
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{subIndex * 0.4 + 0.6}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>

View File

@@ -308,7 +308,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="2">300</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -382,7 +382,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -817,12 +817,12 @@
<value level="7">29911</value>
<value level="8">29911</value>
<value level="9">29911</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="9">15</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="9">1</value>
@@ -927,7 +927,7 @@
<abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="9">50</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectLimit>6-12</affectLimit>
<affectRange>150</affectRange>
@@ -984,7 +984,7 @@
<value level="7">39060</value>
<value level="8">39060</value>
<value level="9">39060</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<ignoreShieldDefence>true</ignoreShieldDefence>
<criticalChance>15</criticalChance>
@@ -994,7 +994,7 @@
<effect name="TargetCancel" />
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1006,7 +1006,7 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="2">300</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + subIndex * 15}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (subIndex * 15)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -1047,7 +1047,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1134,7 +1134,7 @@
<slot>BUFF</slot>
<rate>
<value fromLevel="1" toLevel="8">70</value>
<value fromLevel="2" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="2" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</rate>
<max>2</max>
</effect>
@@ -1360,7 +1360,7 @@
<activateRate>60</activateRate> <!-- Guessed -->
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="9">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty> <!-- Guessed -->
<lvlBonusRate>1</lvlBonusRate>
@@ -1415,12 +1415,12 @@
<value level="7">36005</value>
<value level="8">36005</value>
<value level="9">36005</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="9">15</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>0.7</pDefMod>
</effect>
@@ -1471,13 +1471,13 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{subIndex * 0.4 + 0.6}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1546,13 +1546,13 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{subIndex * 0.4 + 0.6}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1594,13 +1594,13 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1) * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{subIndex * 0.4 + 0.6}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1672,13 +1672,13 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{subIndex * 0.4 + 0.6}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>

View File

@@ -482,7 +482,7 @@
<value level="11">62960</value>
<value level="12">65930</value>
<value level="13">68930</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>80</criticalChance>
<chanceBoost>400</chanceBoost>
@@ -505,8 +505,8 @@
<value level="11">62960</value>
<value level="12">65930</value>
<value level="13">68930</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * (5 + subIndex)}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * (5 + subIndex))}</value>
</power>
<criticalChance>80</criticalChance>
<chanceBoost>400</chanceBoost>
@@ -615,7 +615,7 @@
<value level="11">46490</value>
<value level="12">49080</value>
<value level="13">51660</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>60</criticalChance>
<chanceBoost>365</chanceBoost>
@@ -642,8 +642,8 @@
<value level="11">46490</value>
<value level="12">49080</value>
<value level="13">51660</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * (5 + subIndex)}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * (5 + subIndex))}</value>
</power>
<criticalChance>60</criticalChance>
<chanceBoost>365</chanceBoost>
@@ -743,7 +743,7 @@
<value level="11">49160</value>
<value level="12">51890</value>
<value level="13">54620</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>20</criticalChance>
<abnormalType>BLEEDING</abnormalType>
@@ -782,8 +782,8 @@
<value level="11">40972</value>
<value level="12">51890</value>
<value level="13">54620</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * (5 + subIndex)}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * (5 + subIndex))}</value>
</power>
<criticalChance>20</criticalChance>
<abnormalType>BLEEDING</abnormalType>
@@ -858,7 +858,7 @@
<value level="5">41506</value>
<value level="6">43360</value>
<value level="7">45214</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>20</criticalChance>
<chanceBoost>365</chanceBoost>
@@ -875,8 +875,8 @@
<value level="5">41506</value>
<value level="6">43360</value>
<value level="7">45214</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * (5 + subIndex)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * (5 + subIndex))}</value>
</power>
<criticalChance>20</criticalChance>
<chanceBoost>365</chanceBoost>
@@ -961,12 +961,12 @@
<value level="9">20954</value>
<value level="10">21976</value>
<value level="11">22998</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="11">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="11">1</value>
@@ -984,7 +984,7 @@
<abnormalVisualEffect>DOT_BLEEDING</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="10">90</value>
<value fromLevel="6" toLevel="10" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="6" toLevel="10" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectLimit>5-12</affectLimit>
<affectRange>300</affectRange>
@@ -1063,7 +1063,7 @@
<value level="10">22998</value>
<value level="11">24274</value>
<value level="12">25550</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>5</criticalChance>
@@ -1074,7 +1074,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1106,7 +1106,7 @@
<abnormalType>PARALYZE</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="10">80</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>20</lvlBonusRate>
<trait>PARALYZE</trait>
@@ -1173,7 +1173,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1252,7 +1252,7 @@
<abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">100</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
<magicLvl>
@@ -1285,7 +1285,7 @@
</mpConsume>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="11">600</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + 10 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (10 * subIndex)}</value>
</castRange>
<effectRange>1100</effectRange>
<hitTime>800</hitTime>
@@ -1323,7 +1323,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">20</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>HIDE</abnormalType>
<abnormalVisualEffect>STEALTH</abnormalVisualEffect>
@@ -1403,7 +1403,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">30</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SUPER_AVOID</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -1484,7 +1484,7 @@
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1702,19 +1702,19 @@
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1821,19 +1821,19 @@
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1847,7 +1847,7 @@
<abnormalType>SPEED_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="9">80</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<operateType>A2</operateType>
<trait>DERANGEMENT</trait>
@@ -1904,7 +1904,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1918,7 +1918,7 @@
<abnormalType>CONFUSION</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="6">80</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectRange>80</affectRange>
<affectLimit>5-12</affectLimit>
@@ -1961,7 +1961,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1992,7 +1992,7 @@
<abnormalType>SHADOW_FLASH</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="6">100</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<trait>SHOCK</trait>
<operateType>A2</operateType>
@@ -2008,7 +2008,7 @@
<mpConsume>71</mpConsume>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="6">600</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + 10 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (10 * subIndex)}</value>
</castRange>
<castRange>1100</castRange>
<hitTime>1000</hitTime>
@@ -2086,7 +2086,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="2">30</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>MOVEMENT</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -2157,7 +2157,7 @@
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2426,7 +2426,7 @@
<abnormalType>SPEED_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">80</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>20</lvlBonusRate>
<basicProperty>MAGIC</basicProperty>
@@ -2511,7 +2511,7 @@
<value level="11">13278</value>
<value level="12">14014</value>
<value level="13">14750</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
</effect>
@@ -2521,7 +2521,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2544,7 +2544,7 @@
<abnormalType>HIT_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="8">80</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<operateType>A2</operateType>
<magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
@@ -2605,7 +2605,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2842,7 +2842,7 @@
<abnormalVisualEffect>KNOCKDOWN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="9">90</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<castRange>40</castRange>
<effectRange>400</effectRange>
@@ -3007,7 +3007,7 @@
<abnormalVisualEffect>KNOCKBACK</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="8">140</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<nextAction>ATTACK</nextAction>
<castRange>40</castRange>
@@ -3352,7 +3352,7 @@
<abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="9">120</value>
<value fromLevel="1" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<basicProperty>MAGIC</basicProperty>
<lvlBonusRate>20</lvlBonusRate>
@@ -3551,13 +3551,13 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -3617,13 +3617,13 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>

View File

@@ -30,13 +30,13 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -208,13 +208,13 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>

View File

@@ -170,7 +170,7 @@
<value level="5">27142</value>
<value level="6">28466</value>
<value level="7">29790</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="7">1</value>
@@ -188,7 +188,7 @@
<abnormalType>DISARM</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="5">80</value> <!-- Guessed -->
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty> <!-- Guessed -->
<operateType>A2</operateType>
@@ -243,7 +243,7 @@
<abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="5">80</value> <!-- Guessed -->
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectRange>400</affectRange> <!-- Fafurion -->
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty> <!-- Guessed -->
@@ -915,7 +915,7 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + subIndex * 90}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + (subIndex * 90)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SHOOTING_STANCE</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -965,13 +965,13 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -988,7 +988,7 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + subIndex * 90}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + (subIndex * 90)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SHOOTING_STANCE</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -1039,13 +1039,13 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1062,7 +1062,7 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + subIndex * 90}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + (subIndex * 90)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SHOOTING_STANCE</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -1112,13 +1112,13 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -1207,12 +1207,12 @@
<value level="11">36314</value>
<value level="12">37934</value>
<value level="13">39554</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="13">60</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="13">1</value>
@@ -1230,7 +1230,7 @@
<abnormalVisualEffect>KNOCKBACK</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="7" toLevel="13">200</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>20</lvlBonusRate>
<operateType>A2</operateType>
@@ -1319,7 +1319,7 @@
<value level="11">4415</value>
<value level="12">4602</value>
<value level="13">4789</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>5</criticalChance>
@@ -1421,11 +1421,11 @@
<value level="11">43077</value>
<value level="12">45106</value>
<value level="13">47135</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="13">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="13">0.7</value>
@@ -1518,11 +1518,11 @@
<value level="11">61747</value>
<value level="12">64656</value>
<value level="13">67565</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="13">10</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="13">0.7</value>
@@ -1675,7 +1675,7 @@
<abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">90</value>
<value fromLevel="4" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
<nextAction>ATTACK</nextAction>
@@ -1753,11 +1753,11 @@
<value level="9">47744</value>
<value level="10">49875</value>
<value level="11">52006</value>
<value fromLevel="4" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="11">5</value>
<value fromLevel="4" toLevel="11" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="11" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<overHit>true</overHit>
</effect>
@@ -1775,7 +1775,7 @@
<abnormalVisualEffect>KNOCKBACK</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="13">90</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
<nextAction>ATTACK</nextAction>
@@ -1861,12 +1861,12 @@
<value level="11">49608</value>
<value level="12">51821</value>
<value level="13">54034</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="13">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
</effect>
<effect name="KnockBack">
@@ -1966,12 +1966,12 @@
<value level="11">39474</value>
<value level="12">41333</value>
<value level="13">43192</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="13">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="13">1</value>
@@ -2066,12 +2066,12 @@
<value level="11">37280</value>
<value level="12">39139</value>
<value level="13">40998</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="13">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="13">1</value>
@@ -2130,7 +2130,7 @@
<value level="2">350</value>
<value level="3">400</value>
<value level="4">450</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + 10 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (10 * subIndex)}</value>
</castRange>
<effectRange>
<value level="1">1000</value>
@@ -2245,7 +2245,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">30</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>AVOID_UP_SPECIAL</abnormalType>
<magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
@@ -2304,7 +2304,7 @@
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2387,7 +2387,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">30</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SNIPE</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -2429,13 +2429,13 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2449,7 +2449,7 @@
<abnormalType>SPEED_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">40</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<basicProperty>MAGIC</basicProperty>
<lvlBonusRate>20</lvlBonusRate>
@@ -2526,11 +2526,11 @@
<value level="9">45960</value>
<value level="10">48112</value>
<value level="11">50264</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="11">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
</effect>
<effect name="Speed">
@@ -2585,11 +2585,11 @@
<value level="4">62074</value>
<value level="5">64997</value>
<value level="6">67920</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</power>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="6">5</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="6">1</value>
@@ -2641,7 +2641,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="5">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<operateType>A2</operateType>
@@ -2715,7 +2715,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">30</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>HIDE</abnormalType>
<abnormalVisualEffect>STEALTH</abnormalVisualEffect>
@@ -3102,13 +3102,13 @@
<effect name="Untargetable" />
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalAttackSpeed" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>

View File

@@ -93,7 +93,7 @@
<abnormalVisualEffect>REAL_TARGET</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="10">70</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<operateType>A2</operateType>
<magicLvl>
@@ -208,7 +208,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -229,7 +229,7 @@
<abnormalVisualEffect>REAL_TARGET</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="6">100</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + base / 100 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
</activateRate>
<affectLimit>5-12</affectLimit>
<affectRange>400</affectRange>
@@ -267,7 +267,7 @@
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -361,7 +361,7 @@
<value level="2">600</value>
<value level="3">700</value>
<value level="4">800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + 10 * subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (10 * subIndex)}</value>
</castRange>
<effectRange>
<value level="1">1000</value>
@@ -545,7 +545,7 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + subIndex * 90}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + (subIndex * 90)}</value>
</abnormalTime>
<!-- TODO: abnormalType -->
<effectPoint>687</effectPoint>
@@ -616,7 +616,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -693,7 +693,7 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + subIndex * 90}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + (subIndex * 90)}</value>
</abnormalTime>
<!-- TODO: abnormalType -->
<magicLvl>
@@ -761,7 +761,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + subIndex * 90}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + (subIndex * 90)}</value>
</abnormalTime>
<!-- TODO: abnormalType -->
<operateType>A2</operateType>
@@ -78,7 +78,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -160,7 +160,7 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + subIndex * 90}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{1800 + (subIndex * 90)}</value>
</abnormalTime>
<!-- TODO: abnormalType -->
<operateType>A2</operateType>
@@ -254,7 +254,7 @@
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -338,7 +338,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="2">60</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<itemConsumeCount>5</itemConsumeCount>
@@ -387,7 +387,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="2">60</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<itemConsumeCount>5</itemConsumeCount>
@@ -432,7 +432,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="2">60</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<itemConsumeCount>5</itemConsumeCount>
@@ -474,7 +474,7 @@
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="2">60</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="2" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<itemConsumeCount>5</itemConsumeCount>

File diff suppressed because it is too large Load Diff