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vendored
@@ -323,9 +323,9 @@
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||||
<set name="weight" val="100" />
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<for>
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<add stat="critRate" val="8" />
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<set stat="pAtkSpd" val="325" />
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<set stat="mAtk" val="1" />
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<set stat="pAtk" val="1" />
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<set stat="pAtkSpd" val="325" />
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</for>
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</item>
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<item id="46529" name="Manor Scholar's Hat" type="Armor">
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@@ -383,9 +383,9 @@
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<for>
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<add stat="accCombat" val="8" />
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<add stat="critRate" val="6" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379" />
|
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<set stat="pAtkSpd" val="379" />
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</for>
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</item>
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<item id="46533" name="Hansel's Weapon Crafting Potion" additionalName="Event" type="EtcItem">
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@@ -461,7 +461,7 @@
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<set name="material" val="BRONZE" />
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<set name="weight" val="7520" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="400" />
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<add stat="pDef" val="400" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46539" name="Tauti Gaiters - No Ertheia" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
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@@ -474,7 +474,7 @@
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<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
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<set name="weight" val="3170" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="250" />
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<add stat="pDef" val="250" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46540" name="Tauti Gauntlets - No Ertheia" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
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@@ -486,7 +486,7 @@
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<set name="material" val="LEATHER" />
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<set name="weight" val="510" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="100" />
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<add stat="pDef" val="100" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46541" name="Tauti Boots - No Ertheia" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
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@@ -498,7 +498,7 @@
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<set name="material" val="LEATHER" />
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<set name="weight" val="1070" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="100" />
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<add stat="pDef" val="100" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46542" name="Kelbim Leather Helmet" additionalName="Not In Use" type="Armor">
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@@ -510,7 +510,7 @@
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<set name="material" val="BONE" />
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<set name="weight" val="530" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="150" />
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<add stat="pDef" val="150" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46543" name="Kelbim Leather Armor" additionalName="Light Armor" type="Armor">
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@@ -523,8 +523,8 @@
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<set name="material" val="BRONZE" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="320" />
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<add stat="pDef" val="320" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46544" name="Kelbim Leather Leggings" additionalName="Light Armor" type="Armor">
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@@ -537,8 +537,8 @@
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||||
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="200" />
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<add stat="rEvas" val="3" />
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<add stat="pDef" val="200" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46545" name="Kelbim Leather Gloves" additionalName="Light Armor" type="Armor">
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@@ -550,7 +550,7 @@
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<set name="material" val="LEATHER" />
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<set name="weight" val="510" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="100" />
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<add stat="pDef" val="100" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46546" name="Kelbim Leather Boots" additionalName="Light Armor" type="Armor">
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@@ -562,7 +562,7 @@
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||||
<set name="material" val="LEATHER" />
|
||||
<set name="weight" val="1070" />
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||||
<for>
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||||
<add order="0" stat="pDef" val="100" />
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||||
<add stat="pDef" val="100" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46547" name="Freya Circlet" additionalName="Not In Use" type="Armor">
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@@ -574,7 +574,7 @@
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<set name="material" val="BONE" />
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<set name="weight" val="530" />
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<for>
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||||
<add order="0" stat="pDef" val="150" />
|
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<add stat="pDef" val="150" order="0" />
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</for>
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||||
</item>
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<item id="46548" name="Freya Tunic" additionalName="Robe" type="Armor">
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@@ -587,8 +587,8 @@
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<set name="material" val="BRONZE" />
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<set name="weight" val="1750" />
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<for>
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<add order="0" stat="mDef" val="49" />
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<add order="0" stat="pDef" val="220" />
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<add stat="pDef" val="220" order="0" />
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||||
<add stat="mDef" val="49" order="0" />
|
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</for>
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</item>
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<item id="46549" name="Freya Stockings" additionalName="Robe" type="Armor">
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@@ -601,8 +601,8 @@
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<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
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<set name="weight" val="850" />
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<for>
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<add order="0" stat="mDef" val="33" />
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<add order="0" stat="pDef" val="137" />
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<add stat="pDef" val="137" order="0" />
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||||
<add stat="mDef" val="33" order="0" />
|
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</for>
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</item>
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||||
<item id="46550" name="Freya Gloves" additionalName="Robe" type="Armor">
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@@ -614,7 +614,7 @@
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||||
<set name="material" val="LEATHER" />
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||||
<set name="weight" val="510" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="100" />
|
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<add stat="pDef" val="100" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46551" name="Freya Shoes" additionalName="Robe" type="Armor">
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@@ -626,7 +626,7 @@
|
||||
<set name="material" val="LEATHER" />
|
||||
<set name="weight" val="1070" />
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<for>
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||||
<add order="0" stat="pDef" val="100" />
|
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<add stat="pDef" val="100" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46552" name="Practice Soul Crystal" additionalName="Stage 2" type="EtcItem">
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@@ -857,9 +857,9 @@
|
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<for>
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||||
<add stat="accCombat" val="8" />
|
||||
<add stat="critRate" val="6" />
|
||||
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
|
||||
<set stat="mAtk" val="21" />
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||||
<set stat="pAtk" val="31" />
|
||||
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
|
||||
</for>
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</item>
|
||||
<item id="46572" name="Tauti's Helmet Appearance Stone" additionalName="Not In Use" type="EtcItem">
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@@ -1109,7 +1109,7 @@
|
||||
<set name="is_auctionable" val="false" />
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<set name="material" val="BRONZE" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="400" />
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<add stat="pDef" val="400" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46596" name="Blue Dynasty" type="Armor">
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@@ -1119,7 +1119,7 @@
|
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<set name="is_auctionable" val="false" />
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<set name="material" val="BRONZE" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="400" />
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<add stat="pDef" val="400" order="0" />
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</for>
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</item>
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<item id="46597" name="Blue Dynasty" type="Armor">
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@@ -1129,7 +1129,7 @@
|
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<set name="is_auctionable" val="false" />
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<set name="material" val="BRONZE" />
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<for>
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<add order="0" stat="pDef" val="400" />
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||||
<add stat="pDef" val="400" order="0" />
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||||
</for>
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</item>
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<item id="46598" name="Red Zubei" type="Armor">
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@@ -1139,7 +1139,7 @@
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<set name="is_auctionable" val="false" />
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||||
<set name="material" val="BRONZE" />
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<for>
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||||
<add order="0" stat="pDef" val="400" />
|
||||
<add stat="pDef" val="400" order="0" />
|
||||
</for>
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</item>
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<item id="46599" name="Red Zubei" type="Armor">
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||||
@@ -1149,7 +1149,7 @@
|
||||
<set name="is_auctionable" val="false" />
|
||||
<set name="material" val="BRONZE" />
|
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<for>
|
||||
<add order="0" stat="pDef" val="400" />
|
||||
<add stat="pDef" val="400" order="0" />
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</for>
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</item>
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</list>
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