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@@ -8,6 +8,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35801" name="Romantic Chapeau" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3 when equipped. -->
@@ -17,6 +20,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35802" name="Romantic Chapeau" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3 when equipped. -->
@@ -26,6 +32,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35803" name="Romantic Chapeau" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -35,6 +44,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35804" name="Romantic Chapeau" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -44,6 +56,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35805" name="Romantic Chapeau" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5 when equipped. -->
@@ -53,6 +68,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35806" name="Romantic Chapeau" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5% when equipped. -->
@@ -62,6 +80,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35807" name="Romantic Chapeau" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10% when equipped. -->
@@ -71,6 +92,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="35808" name="Romantic Chapeau" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5 when equipped. -->
@@ -80,6 +104,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35809" name="Angel Circlet" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3 when equipped. -->
@@ -89,6 +116,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35810" name="Angel Circlet" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3 when equipped. -->
@@ -98,6 +128,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35811" name="Angel Circlet" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3 when equipped. -->
@@ -107,6 +140,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35812" name="Angel Circlet" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3 when equipped. -->
@@ -116,6 +152,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35813" name="Angel Circlet" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3 when equipped. -->
@@ -125,6 +164,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35814" name="Angel Circlet" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3 when equipped. -->
@@ -134,6 +176,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35815" name="Angel Circlet" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- P. Critical Rate + 50 when equipped. -->
@@ -143,6 +188,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="35816" name="Angel Circlet" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- P. Critical Damage + 90 and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
@@ -152,6 +200,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="35817" name="Angel Circlet" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5% when equipped. -->
@@ -161,6 +213,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35818" name="Angel Circlet" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10% when equipped. -->
@@ -170,6 +225,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="35819" name="Angel Circlet" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5 when equipped. -->
@@ -179,6 +237,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35820" name="Demon Circlet" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3 when equipped. -->
@@ -188,6 +249,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35821" name="Demon Circlet" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3 when equipped. -->
@@ -197,6 +261,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35822" name="Demon Circlet" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3 when equipped. -->
@@ -206,6 +273,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35823" name="Demon Circlet" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3 when equipped. -->
@@ -215,6 +285,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35824" name="Demon Circlet" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3 when equipped. -->
@@ -224,6 +297,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35825" name="Demon Circlet" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3 when equipped. -->
@@ -233,6 +309,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35826" name="Demon Circlet" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- P. Critical Rate + 50 when equipped. -->
@@ -242,6 +321,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="35827" name="Demon Circlet" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- P. Critical Damage + 90 and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
@@ -251,6 +333,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="35828" name="Demon Circlet" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -260,6 +346,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35829" name="Demon Circlet" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -269,6 +358,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35830" name="Demon Circlet" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5 when equipped. -->
@@ -278,6 +370,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35831" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3 when equipped. -->
@@ -287,6 +382,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35832" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3 when equipped. -->
@@ -296,6 +394,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35833" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3 when equipped. -->
@@ -305,6 +406,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35834" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3 when equipped. -->
@@ -314,6 +418,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35835" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- P. Critical Rate + 50 when equipped. -->
@@ -323,6 +430,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="35836" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- P. Critical Damage + 90 and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
@@ -332,6 +442,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="35837" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -341,6 +455,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35838" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -350,6 +467,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35839" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5 when equipped. -->
@@ -359,6 +479,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35840" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5% when equipped. -->
@@ -368,6 +491,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35841" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10% when equipped. -->
@@ -377,6 +503,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="35842" name="Pirate's Eyepatch" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5 when equipped. -->
@@ -386,6 +515,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35843" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3 when equipped. -->
@@ -395,6 +527,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35844" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3 when equipped. -->
@@ -404,6 +539,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35845" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3 when equipped. -->
@@ -413,6 +551,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35846" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3 when equipped. -->
@@ -422,6 +563,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35847" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- P. Critical Rate + 50 when equipped. -->
@@ -431,6 +575,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="35848" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- P. Critical Damage + 90 and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
@@ -440,6 +587,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="35849" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -449,6 +600,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35850" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -458,6 +612,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35851" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5 when equipped. -->
@@ -467,6 +624,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35852" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5% when equipped. -->
@@ -476,6 +636,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35853" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10% when equipped. -->
@@ -485,6 +648,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="35854" name="Outlaw's Eyepatch" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5 when equipped. -->
@@ -494,6 +660,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35855" name="Eyepatch" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3 when equipped. -->
@@ -503,6 +672,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35856" name="Eyepatch" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3 when equipped. -->
@@ -512,6 +684,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35857" name="Eyepatch" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3 when equipped. -->
@@ -521,6 +696,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35858" name="Eyepatch" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3 when equipped. -->
@@ -530,6 +708,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35859" name="Eyepatch" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- P. Critical Rate + 50 when equipped. -->
@@ -539,6 +720,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="35860" name="Eyepatch" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- P. Critical Damage + 90 and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
@@ -548,6 +732,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="35861" name="Eyepatch" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -557,6 +745,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35862" name="Eyepatch" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -566,6 +757,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35863" name="Eyepatch" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5 when equipped. -->
@@ -575,6 +769,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35864" name="Eyepatch" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5% when equipped. -->
@@ -584,6 +781,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35865" name="Eyepatch" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10% when equipped. -->
@@ -593,6 +793,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="35866" name="Eyepatch" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5 when equipped. -->
@@ -602,6 +805,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35867" name="Party Hat" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3 when equipped. -->
@@ -611,6 +817,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35868" name="Party Hat" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3 when equipped. -->
@@ -620,6 +829,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35869" name="Party Hat" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3 when equipped. -->
@@ -629,6 +841,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35870" name="Party Hat" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3 when equipped. -->
@@ -638,6 +853,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35871" name="Party Hat" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3 when equipped. -->
@@ -647,6 +865,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35872" name="Party Hat" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3 when equipped. -->
@@ -656,6 +877,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35873" name="Party Hat" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -665,6 +889,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35874" name="Party Hat" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -674,6 +901,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35875" name="Party Hat" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5 when equipped. -->
@@ -683,6 +913,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35876" name="Party Hat" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5% when equipped. -->
@@ -692,6 +925,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35877" name="Party Hat" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10% when equipped. -->
@@ -701,6 +937,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="35878" name="Party Hat" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5 when equipped. -->
@@ -710,6 +949,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35879" name="Refined Angel Ring" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3 when equipped. -->
@@ -719,6 +961,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35880" name="Refined Angel Ring" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3 when equipped. -->
@@ -728,6 +973,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35881" name="Refined Angel Ring" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3 when equipped. -->
@@ -737,6 +985,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35882" name="Refined Angel Ring" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3 when equipped. -->
@@ -746,6 +997,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35883" name="Refined Angel Ring" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3 when equipped. -->
@@ -755,6 +1009,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35884" name="Refined Angel Ring" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3 when equipped. -->
@@ -764,6 +1021,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35885" name="Refined Angel Ring" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- P. Critical Rate + 50 when equipped. -->
@@ -773,6 +1033,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="35886" name="Refined Angel Ring" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- P. Critical Damage + 90 and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
@@ -782,6 +1045,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="35887" name="Refined Angel Ring" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5% when equipped. -->
@@ -791,6 +1058,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35888" name="Refined Angel Ring" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10% when equipped. -->
@@ -800,6 +1070,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="35889" name="Refined Angel Ring" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5 when equipped. -->
@@ -809,6 +1082,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="35890" name="Refined Devil Horn" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3 when equipped. -->
@@ -818,6 +1094,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35891" name="Refined Devil Horn" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3 when equipped. -->
@@ -827,6 +1106,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35892" name="Refined Devil Horn" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3 when equipped. -->
@@ -836,6 +1118,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35893" name="Refined Devil Horn" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3 when equipped. -->
@@ -845,6 +1130,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35894" name="Refined Devil Horn" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3 when equipped. -->
@@ -854,6 +1142,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35895" name="Refined Devil Horn" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3 when equipped. -->
@@ -863,6 +1154,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="35896" name="Refined Devil Horn" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- P. Critical Rate + 50 when equipped. -->
@@ -872,6 +1166,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="35897" name="Refined Devil Horn" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- P. Critical Damage + 90 and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
@@ -881,6 +1178,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="35898" name="Refined Devil Horn" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -890,6 +1191,9 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="35899" name="Refined Devil Horn" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5% when equipped. -->
@@ -899,5 +1203,8 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
</list>