Item stats rework.

Contributed by Matts.
This commit is contained in:
MobiusDev
2015-12-09 16:21:57 +00:00
parent e926a21220
commit c72d27bc10
312 changed files with 27528 additions and 20390 deletions

View File

@@ -21,9 +21,9 @@
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<set stat="pAtk" val="22" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
</for>
</item>
<item id="1301" name="Big Hammer" type="Weapon">
@@ -47,9 +47,9 @@
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<set stat="pAtk" val="22" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
</for>
</item>
<item id="1302" name="Bec de Corbin" type="Weapon">
@@ -72,11 +72,11 @@
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="750" />
<for>
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<set stat="pAtk" val="22" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="22" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="1303" name="Lance" type="Weapon">
@@ -99,11 +99,11 @@
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="750" />
<for>
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<set stat="pAtk" val="30000" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="30000" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="1304" name="Conjuror's Staff" type="Weapon">
@@ -127,9 +127,9 @@
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="17" />
<set stat="pAtk" val="15" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="1305" name="Knife" type="Weapon">
@@ -151,11 +151,11 @@
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="120" />
<for>
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<set stat="pAtk" val="30000" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="30000" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="1306" name="Crafted Dagger" type="Weapon">
@@ -177,11 +177,11 @@
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="100" />
<for>
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<set stat="pAtk" val="22" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="22" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="1307" name="Bow" type="Weapon">
@@ -205,11 +205,11 @@
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<set stat="pAtk" val="120" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="120" />
<set stat="mAtk" val="6" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="1308" name="Top" type="Armor">
@@ -225,7 +225,7 @@
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1400" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="51" />
<add stat="pDef" val="51" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1309" name="Mithril Breastplate" type="Armor">
@@ -242,7 +242,7 @@
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="51" />
<add stat="pDef" val="51" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1310" name="Tunic of Magic" type="Armor">
@@ -259,7 +259,7 @@
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="51" />
<add stat="pDef" val="51" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1311" name="Puma Skin Shirt" type="Armor">
@@ -276,7 +276,7 @@
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="300" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="51" />
<add stat="pDef" val="51" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1312" name="White Tunic" type="Armor">
@@ -293,7 +293,7 @@
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="51" />
<add stat="pDef" val="51" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1313" name="Pants" type="Armor">
@@ -310,7 +310,7 @@
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="32" />
<add stat="pDef" val="32" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1314" name="Mithril Gaiters" type="Armor">
@@ -327,7 +327,7 @@
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="weight" val="600" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="32" />
<add stat="pDef" val="32" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1315" name="Stockings of Magic" type="Armor">
@@ -344,7 +344,7 @@
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="32" />
<add stat="pDef" val="32" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1316" name="Puma Skin Gaiters" type="Armor">
@@ -361,7 +361,7 @@
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="400" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="32" />
<add stat="pDef" val="32" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1317" name="Dark Stockings" type="Armor">
@@ -378,7 +378,7 @@
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="32" />
<add stat="pDef" val="32" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1318" name="Gloves" type="Armor">
@@ -394,7 +394,7 @@
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="80" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1319" name="Leather Gloves" type="Armor">
@@ -410,7 +410,7 @@
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="100" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1320" name="Quality Leather Gloves" type="Armor">
@@ -426,7 +426,7 @@
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="100" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1321" name="Rip Gauntlets" type="Armor">
@@ -442,7 +442,7 @@
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1322" name="Bracer" type="Armor">
@@ -458,7 +458,7 @@
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="80" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1323" name="Shoes" type="Armor">
@@ -474,7 +474,7 @@
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="120" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1324" name="Low Boots" type="Armor">
@@ -490,7 +490,7 @@
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1325" name="Leather Boots" type="Armor">
@@ -506,7 +506,7 @@
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="250" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1326" name="Iron Boots" type="Armor">
@@ -522,7 +522,7 @@
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="300" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1327" name="Boots" type="Armor">
@@ -538,7 +538,7 @@
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="200" />
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="14" />
<add stat="pDef" val="14" order="0" />
</for>
</item>
<item id="1328" name="Shield of Grace" type="Armor">
@@ -554,9 +554,9 @@
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="weight" val="300" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="71" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="sDef" val="0" />
</for>
</item>
@@ -573,9 +573,9 @@
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="weight" val="350" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="71" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="sDef" val="0" />
</for>
</item>
@@ -592,9 +592,9 @@
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="71" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="sDef" val="0" />
</for>
</item>
@@ -611,9 +611,9 @@
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="weight" val="350" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="71" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="sDef" val="0" />
</for>
</item>
@@ -630,9 +630,9 @@
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="500" />
<for>
<sub stat="rEvas" val="8" />
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="71" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="sDef" val="0" />
</for>
</item>
@@ -654,9 +654,9 @@
<set name="weight" val="2250" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="12" />
<set stat="pAtk" val="21" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="1334" name="Predator's Fang" type="EtcItem">
@@ -1214,11 +1214,11 @@
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="300" />
<for>
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="mAtk" val="26" />
<set stat="pAtk" val="50" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="50" />
<set stat="mAtk" val="26" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>