Cleaned up skill enchants.

This commit is contained in:
MobiusDev
2017-08-17 17:08:58 +00:00
parent b57de7720a
commit b8a1838794
21 changed files with 2 additions and 1782 deletions

View File

@@ -200,404 +200,4 @@
<item id="37044" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll -->
</items>
</enchant>
<enchant level="11" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="15000000" type="NORMAL" />
<sp amount="15000000" type="BLESSED" />
<sp amount="15000000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="89" type="NORMAL" />
<chance value="89" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="1" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="8400000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="8400000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="8400000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="12" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="16800000" type="NORMAL" />
<sp amount="16800000" type="BLESSED" />
<sp amount="16800000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="86" type="NORMAL" />
<chance value="86" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="9400000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="9400000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="9400000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="13" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="47000000" type="NORMAL" />
<sp amount="47000000" type="BLESSED" />
<sp amount="47000000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="83" type="NORMAL" />
<chance value="83" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="26300000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="26300000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="26300000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="14" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="56700000" type="NORMAL" />
<sp amount="56700000" type="BLESSED" />
<sp amount="56700000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="80" type="NORMAL" />
<chance value="80" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="31700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="31700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="31700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="15" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="85100000" type="NORMAL" />
<sp amount="85100000" type="BLESSED" />
<sp amount="85100000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="77" type="NORMAL" />
<chance value="77" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="47600000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="47600000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="47600000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="16" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="110500000" type="NORMAL" />
<sp amount="110500000" type="BLESSED" />
<sp amount="110500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="74" type="NORMAL" />
<chance value="74" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="61800000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="61800000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="61800000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="17" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="358400000" type="NORMAL" />
<sp amount="358400000" type="BLESSED" />
<sp amount="358400000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="71" type="NORMAL" />
<chance value="71" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="200700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="200700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="200700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="18" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="575400000" type="NORMAL" />
<sp amount="575400000" type="BLESSED" />
<sp amount="575400000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="67" type="NORMAL" />
<chance value="67" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="322200000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="322200000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="322200000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="19" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="63" type="NORMAL" />
<chance value="63" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="20" enchantFailLevel="10">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="59" type="NORMAL" />
<chance value="59" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46150" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 1 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46151" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 1 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46152" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 1 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46153" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 1 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="21" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="88" type="NORMAL" />
<chance value="88" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="1" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="22" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="84" type="NORMAL" />
<chance value="84" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="23" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="80" type="NORMAL" />
<chance value="80" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="24" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="76" type="NORMAL" />
<chance value="76" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="25" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="72" type="NORMAL" />
<chance value="72" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="26" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="68" type="NORMAL" />
<chance value="68" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="27" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="64" type="NORMAL" />
<chance value="64" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="28" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="60" type="NORMAL" />
<chance value="60" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="29" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="56" type="NORMAL" />
<chance value="56" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
<enchant level="30" enchantFailLevel="20">
<sps>
<sp amount="690500000" type="NORMAL" />
<sp amount="690500000" type="BLESSED" />
<sp amount="690500000" type="CHANGE" />
</sps>
<chances>
<chance value="52" type="NORMAL" />
<chance value="52" type="BLESSED" />
</chances>
<items>
<item id="46154" count="0" type="NORMAL" /> <!-- Superior Giant's Codex Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="NORMAL" /> <!-- Adena -->
<item id="46155" count="1" type="BLESSED" /> <!-- Superior Giant's Codex - Mastery Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="BLESSED" /> <!-- Adena -->
<item id="46156" count="1" type="CHANGE" /> <!-- Superior Giant's Codex - Discipline Chapter 2 -->
<item id="57" count="386700000" type="CHANGE" /> <!-- Adena -->
<item id="46157" count="1" type="IMMORTAL" /> <!-- Immortal Scroll Chapter 2 -->
</items>
</enchant>
</list>

View File

@@ -667,12 +667,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="13" toLevel="17" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="13" toLevel="17" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="405" toLevel="10" name="Banish Undead">
@@ -2613,7 +2607,6 @@
<abnormalLvl>2</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{1800 + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>RESURRECTION_SPECIAL</abnormalType>
<effectPoint>673</effectPoint>

View File

@@ -2203,13 +2203,10 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="8">30</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2011" toSubLevel="2030">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>T_CRT_RATE_UP</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="8">80</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</activateRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
<castRange>40</castRange>

View File

@@ -1163,7 +1163,6 @@
<abnormalType>STUN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="9">190</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
@@ -1194,7 +1193,6 @@
</mpConsume>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="9">600</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + 10 * subIndex}</value>
</castRange>
<hitTime>500</hitTime>
<coolTime>1000</coolTime>
@@ -1240,7 +1238,6 @@
<affectRange>200</affectRange>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="9">150</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
<magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
@@ -1270,7 +1267,6 @@
</mpConsume>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="9">600</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + 10 * subIndex}</value>
</castRange>
<effectRange>1100</effectRange>
<hitTime>500</hitTime>
@@ -1687,12 +1683,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10022" toLevel="1" name="Ignore Death">
@@ -5008,108 +4998,6 @@
<rate>100</rate> <!-- Guessed -->
<max>10</max> <!-- Guessed -->
</effect>
<effect name="Heal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1001">1936</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1002" toSubLevel="1002">2072</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1003" toSubLevel="1003">2207</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1004" toSubLevel="1004">2342</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1005" toSubLevel="1005">2477</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">2612</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">2747</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">2882</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1009">3017</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1010" toSubLevel="1010">3152</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1011">3288</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">3423</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">3558</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">3693</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">3828</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">3964</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">4099</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">4234</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">4369</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">4504</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">4594</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">4684</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">4774</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">4864</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">4955</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">5044</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">5135</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">5224</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">5315</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">5405</value>
</power>
</effect>
<effect name="ManaHeal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2001">532</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2002" toSubLevel="2002">570</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2003" toSubLevel="2003">607</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2004" toSubLevel="2004">644</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2005" toSubLevel="2005">681</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2006" toSubLevel="2006">718</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2007" toSubLevel="2007">756</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2008" toSubLevel="2008">793</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2009" toSubLevel="2009">830</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2010" toSubLevel="2010">867</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2011" toSubLevel="2011">904</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2012" toSubLevel="2012">942</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2013" toSubLevel="2013">979</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2014" toSubLevel="2014">1016</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2015" toSubLevel="2015">1053</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2016" toSubLevel="2016">1090</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2017" toSubLevel="2017">1128</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2018" toSubLevel="2018">1165</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2019" toSubLevel="2019">1202</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2020" toSubLevel="2020">1240</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2021" toSubLevel="2021">1264</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2022" toSubLevel="2022">1289</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2023" toSubLevel="2023">1314</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2024" toSubLevel="2024">1339</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2025" toSubLevel="2025">1363</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2026" toSubLevel="2026">1389</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2027" toSubLevel="2027">1413</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2028" toSubLevel="2028">1438</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2029" toSubLevel="2029">1463</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2030" toSubLevel="2030">1488</value>
</power>
</effect>
<effect name="CpHeal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3001">2421</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3002" toSubLevel="3002">2590</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3003" toSubLevel="3003">2759</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3004" toSubLevel="3004">2928</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3005" toSubLevel="3005">3097</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3006" toSubLevel="3006">3265</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3007" toSubLevel="3007">3434</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3008" toSubLevel="3008">3603</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3009" toSubLevel="3009">3772</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3010" toSubLevel="3010">3941</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3011" toSubLevel="3011">4110</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3012" toSubLevel="3012">4279</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3013" toSubLevel="3013">4448</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3014" toSubLevel="3014">4617</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3015" toSubLevel="3015">4786</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3016" toSubLevel="3016">4955</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3017" toSubLevel="3017">5124</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3018" toSubLevel="3018">5293</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3019" toSubLevel="3019">5462</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3020" toSubLevel="3020">5631</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3021" toSubLevel="3021">5743</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3022" toSubLevel="3022">5856</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3023" toSubLevel="3023">5968</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3024" toSubLevel="3024">6081</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3025" toSubLevel="3025">6194</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3026" toSubLevel="3026">6306</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3027" toSubLevel="3027">6419</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3028" toSubLevel="3028">6531</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3029" toSubLevel="3029">6644</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3030" toSubLevel="3030">6757</value>
</power>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10092" toLevel="7" name="Summon Guardian Cubic">
@@ -5201,7 +5089,6 @@
<abnormalVisualEffect>PARALYZE</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">40</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</activateRate>
<affectLimit>10-10</affectLimit>
<affectRange>100</affectRange>
@@ -5261,7 +5148,6 @@
<value level="5">18973</value>
<value level="6">19845</value>
<value level="7">20717</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
</effect>
<effect name="BlockActions">
@@ -5384,16 +5270,10 @@
<value level="4">19863</value>
<value level="5">20831</value>
<value level="6">21799</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="6">15</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="6">1</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.99 - 0.006 * (subIndex - 1)}</value>
</pDefMod>
<overHit>true</overHit>
</effect>
<effect name="TargetMe" />
@@ -5405,8 +5285,6 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1030">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<icon>icon.skill10098</icon>
@@ -5518,12 +5396,6 @@
<item>BLUNT</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10099" toLevel="4" name="Avenger's Frenzy">
@@ -5531,8 +5403,6 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1030">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<icon>icon.skill10099</icon>
@@ -5644,12 +5514,6 @@
<item>BLUNT</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
</list>

View File

@@ -5,8 +5,6 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1030">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<icon>icon.skill10100</icon>
@@ -163,12 +161,6 @@
</amount>
<attribute>DARK</attribute>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10101" toLevel="4" name="Templar's Frenzy">
@@ -176,8 +168,6 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1030">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<icon>icon.skill10101</icon>
@@ -289,12 +279,6 @@
<item>BLUNT</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10102" toLevel="6" name="Shadow Slash">
@@ -307,7 +291,6 @@
<affectRange>150</affectRange>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="6">50</value>
<value fromLevel="3" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</activateRate>
<lvlBonusRate>1</lvlBonusRate>
<nextAction>ATTACK</nextAction>
@@ -353,7 +336,6 @@
<value level="4">36897</value>
<value level="5">38593</value>
<value level="6">40289</value>
<value fromLevel="3" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
</effect>
@@ -371,7 +353,6 @@
<abnormalType>SPEED_DOWN</abnormalType>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="6">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</activateRate>
<affectLimit>10-10</affectLimit>
<affectRange>200</affectRange>
@@ -417,7 +398,6 @@
<value level="4">20111</value>
<value level="5">21091</value>
<value level="6">22071</value>
<value fromLevel="3" toLevel="6" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
</effect>
<effect name="Speed">

View File

@@ -1168,12 +1168,6 @@
<chance>60</chance>
</effect>
<effect name="BlockActions" />
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10266" toLevel="11" name="Giant Punch">
@@ -1554,18 +1548,6 @@
<amount>15</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10271" toLevel="2" name="Power Provoke">
@@ -1901,7 +1883,6 @@
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="4">0.7</value>
<value fromLevel="1" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.99 - 0.006 * (subIndex - 1)}</value>
</pDefMod>
</effect>
</effects>
@@ -2284,10 +2265,6 @@
<value fromLevel="1" toLevel="5">5</value>
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="5">1</value>
<value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.99 - 0.006 * (subIndex - 1)}</value>
</pDefMod>
</effect>
<effect name="KnockBack">
<speed>700</speed>
@@ -3015,12 +2992,6 @@
<ANIMAL_WEAKNESS>10</ANIMAL_WEAKNESS>
<PLANT_WEAKNESS>10</PLANT_WEAKNESS>
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10297" toLevel="1" name="Spirit of the Slayer">
@@ -3051,12 +3022,6 @@
<CONSTRUCT_WEAKNESS>10</CONSTRUCT_WEAKNESS>
<DRAGON_WEAKNESS>10</DRAGON_WEAKNESS>
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10298" toLevel="1" name="Power Revival">
@@ -3084,74 +3049,6 @@
<effect name="ManaHealPercent">
<power>50</power>
</effect>
<effect name="ManaHeal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1001">532</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1002" toSubLevel="1002">570</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1003" toSubLevel="1003">607</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1004" toSubLevel="1004">644</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1005" toSubLevel="1005">681</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">718</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">756</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">793</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1009">830</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1010" toSubLevel="1010">867</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1011">904</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">942</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">979</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">1016</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">1053</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">1090</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">1128</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">1165</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">1202</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">1240</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">1264</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">1289</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">1314</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">1339</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">1363</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">1389</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">1413</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">1438</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">1463</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">1488</value>
</power>
</effect>
<effect name="CpHeal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2001">2421</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2002" toSubLevel="2002">2590</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2003" toSubLevel="2003">2759</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2004" toSubLevel="2004">2928</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2005" toSubLevel="2005">3097</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2006" toSubLevel="2006">3265</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2007" toSubLevel="2007">3434</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2008" toSubLevel="2008">3603</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2009" toSubLevel="2009">3772</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2010" toSubLevel="2010">3941</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2011" toSubLevel="2011">4110</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2012" toSubLevel="2012">4279</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2013" toSubLevel="2013">4448</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2014" toSubLevel="2014">4617</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2015" toSubLevel="2015">4786</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2016" toSubLevel="2016">4955</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2017" toSubLevel="2017">5124</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2018" toSubLevel="2018">5293</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2019" toSubLevel="2019">5462</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2020" toSubLevel="2020">5631</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2021" toSubLevel="2021">5743</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2022" toSubLevel="2022">5856</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2023" toSubLevel="2023">5968</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2024" toSubLevel="2024">6081</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2025" toSubLevel="2025">6194</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2026" toSubLevel="2026">6306</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2027" toSubLevel="2027">6419</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2028" toSubLevel="2028">6531</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2029" toSubLevel="2029">6644</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2030" toSubLevel="2030">6757</value>
</power>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10299" toLevel="1" name="Stun Spear">

View File

@@ -302,7 +302,6 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">300</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + subIndex * 15}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<icon>icon.skill11834</icon>
@@ -375,12 +374,6 @@
<item> DUALBLUNT</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10309" toLevel="4" name="Superior Fist Weapon Mastery">
@@ -791,17 +784,11 @@
<value level="5">27419</value>
<value level="6">28665</value>
<value level="7">29911</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>15
<value fromLevel="1" toLevel="7">15</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="7">1</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.99 - 0.006 * (subIndex - 1)}</value>
</pDefMod>
<chargeConsume>3</chargeConsume>
</effect>
</effects>
@@ -899,7 +886,6 @@
<abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">50</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</activateRate>
<affectLimit>6-12</affectLimit>
<affectRange>150</affectRange>
@@ -951,7 +937,6 @@
<value level="5">35788</value>
<value level="6">37424</value>
<value level="7">39060</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
<ignoreShieldDefence>true</ignoreShieldDefence>
<criticalChance>15</criticalChance>
@@ -959,12 +944,6 @@
</effect>
<effect name="BlockActions" />
<effect name="TargetCancel" />
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10322" toLevel="1" name="Wolf's Cry">
@@ -972,7 +951,6 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">300</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + subIndex * 15}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
<icon>icon.skll10320</icon>
@@ -1012,12 +990,6 @@
<amount>25</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10323" toLevel="1" name="Self Heal (Warrior)">
@@ -1256,7 +1228,6 @@
<activateRate>60</activateRate> <!-- Guessed -->
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</activateRate>
<basicProperty>PHYSICAL</basicProperty> <!-- Guessed -->
<lvlBonusRate>1</lvlBonusRate>
@@ -1306,12 +1277,10 @@
<value level="5">32405</value>
<value level="6">34205</value>
<value level="7">36005</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
<overHit>true</overHit>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="7">15</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>0.7</pDefMod>
</effect>

View File

@@ -1680,12 +1680,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10525" toLevel="7" name="Shadow Dash">
@@ -3571,18 +3565,6 @@
<chance>80</chance>
<targetType>SELF</targetType>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10559" toLevel="1" name="Elusive Mirage">
@@ -3637,18 +3619,6 @@
<amount>10</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10561" toLevel="4" name="Superior Vitality">

View File

@@ -28,18 +28,6 @@
<magicType>0</magicType>
<amount>90</amount>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10607" toLevel="1" name="Maximum Mortality">
@@ -207,18 +195,6 @@
<effect name="CounterPhysicalSkill">
<amount>90</amount>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10654" toLevel="1" name="Maximum Mortality">

View File

@@ -53,12 +53,7 @@
<value level="5">21855</value>
<value level="6">22921</value>
<value level="7">23987</value>
<value fromLevel="7" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="7">1</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.99 - 0.006 * (subIndex - 1)}</value>
</pDefMod>
</effect>
<effect name="Plunder" />
</effects>
@@ -164,12 +159,7 @@
<value level="5">27142</value>
<value level="6">28466</value>
<value level="7">29790</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="7">1</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.99 - 0.006 * (subIndex - 1)}</value>
</pDefMod>
</effect>
<effect name="Plunder" />
</effects>
@@ -838,7 +828,6 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{1800 + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SHOOTING_STANCE</abnormalType>
<icon>icon.skill10757</icon>
@@ -887,18 +876,6 @@
<item>TWOHANDCROSSBOW</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10758" toLevel="4" name="Rapid Fire Stance">
@@ -912,7 +889,6 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{1800 + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SHOOTING_STANCE</abnormalType>
<icon>icon.skill10758</icon>
@@ -962,18 +938,6 @@
<item>TWOHANDCROSSBOW</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10759" toLevel="4" name="Sniper Stance">
@@ -987,7 +951,6 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{1800 + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>SHOOTING_STANCE</abnormalType>
<icon>icon.skill10759</icon>
@@ -1036,18 +999,6 @@
<item>TWOHANDCROSSBOW</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10760" toLevel="11" name="Tornado Shot">
@@ -2131,40 +2082,6 @@
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">5405</value>
</power>
</effect>
<effect name="CpHeal" fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<power>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2001">2421</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2002" toSubLevel="2002">2590</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2003" toSubLevel="2003">2759</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2004" toSubLevel="2004">2928</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2005" toSubLevel="2005">3097</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2006" toSubLevel="2006">3265</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2007" toSubLevel="2007">3434</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2008" toSubLevel="2008">3603</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2009" toSubLevel="2009">3772</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2010" toSubLevel="2010">3941</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2011" toSubLevel="2011">4110</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2012" toSubLevel="2012">4279</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2013" toSubLevel="2013">4448</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2014" toSubLevel="2014">4617</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2015" toSubLevel="2015">4786</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2016" toSubLevel="2016">4955</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2017" toSubLevel="2017">5124</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2018" toSubLevel="2018">5293</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2019" toSubLevel="2019">5462</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2020" toSubLevel="2020">5631</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2021" toSubLevel="2021">5743</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2022" toSubLevel="2022">5856</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2023" toSubLevel="2023">5968</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2024" toSubLevel="2024">6081</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2025" toSubLevel="2025">6194</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2026" toSubLevel="2026">6306</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2027" toSubLevel="2027">6419</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2028" toSubLevel="2028">6531</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2029" toSubLevel="2029">6644</value>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="2030" toSubLevel="2030">6757</value>
</power>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10776" toLevel="4" name="Final Ultimate Escape">
@@ -2520,12 +2437,7 @@
</power>
<criticalChance>
<value fromLevel="1" toLevel="4">5</value>
<value fromLevel="1" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</criticalChance>
<pDefMod>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1</value>
<value fromLevel="1" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.99 - 0.006 * (subIndex - 1)}</value>
</pDefMod>
</effect>
</effects>
</skill>

View File

@@ -517,7 +517,6 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{1800 + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<!-- TODO: abnormalType -->
<effectPoint>687</effectPoint>
@@ -587,18 +586,6 @@
<item>TWOHANDCROSSBOW</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10811" toLevel="4" name="Superior Hawk Mastery">
@@ -670,7 +657,6 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{1800 + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<!-- TODO: abnormalType -->
<icon>icon.skill11871</icon>
@@ -737,18 +723,6 @@
<item>TWOHANDCROSSBOW</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10857" toLevel="4" name="Superior Speed Mastery">

View File

@@ -10,7 +10,6 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{1800 + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<!-- TODO: abnormalType -->
<icon>icon.skill11872</icon>
@@ -76,18 +75,6 @@
<item>TWOHANDCROSSBOW</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10904" toLevel="4" name="Superior Skill Mastery">
@@ -161,7 +148,6 @@
</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">1800</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{1800 + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<!-- TODO: abnormalType -->
<icon>icon.skill11873</icon>
@@ -254,18 +240,6 @@
<item>TWOHANDCROSSBOW</item>
</weaponType>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="10951" toLevel="4" name="Superior Instinct Mastery">

View File

@@ -5156,12 +5156,6 @@
<amount>-40</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11067" toLevel="4" name="Death Mass Unleash Hell">
@@ -5250,12 +5244,6 @@
<amount>-20</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{-0.6 - 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11068" toLevel="4" name="Double Casting">

View File

@@ -144,7 +144,6 @@
<isDebuff>true</isDebuff>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<conditions>
<condition name="OpCheckAbnormal">
@@ -163,30 +162,6 @@
<value level="5">705</value>
<value level="6">723</value>
<value level="7">741</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
@@ -768,7 +743,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<conditions>
<condition name="OpCheckAbnormal">
@@ -787,30 +761,6 @@
<value level="5">637</value>
<value level="6">655</value>
<value level="7">673</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
@@ -1303,7 +1253,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<conditions>
<condition name="OpCheckAbnormal">
@@ -1322,30 +1271,6 @@
<value level="5">697</value>
<value level="6">715</value>
<value level="7">733</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
@@ -1392,7 +1317,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<conditions>
<condition name="OpCheckAbnormal">
@@ -1411,30 +1335,6 @@
<value level="5">697</value>
<value level="6">715</value>
<value level="7">733</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
@@ -1481,7 +1381,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<conditions>
<condition name="OpCheckAbnormal">
@@ -1500,30 +1399,6 @@
<value level="5">697</value>
<value level="6">715</value>
<value level="7">733</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
@@ -1570,7 +1445,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<conditions>
<condition name="OpCheckAbnormal">
@@ -1589,30 +1463,6 @@
<value level="5">697</value>
<value level="6">715</value>
<value level="7">733</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
@@ -1659,7 +1509,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<conditions>
<condition name="OpCheckAbnormal">
@@ -1678,30 +1527,6 @@
<value level="5">697</value>
<value level="6">715</value>
<value level="7">733</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
@@ -1746,7 +1571,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<conditions>
<condition name="OpCheckAbnormal">
@@ -1765,30 +1589,6 @@
<value level="5">697</value>
<value level="6">715</value>
<value level="7">733</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
<effect name="DispelBySlotProbability">
@@ -2826,108 +2626,6 @@
</effects>
<selfEffects>
<effect name="DebuffBlock" />
<effect name="Heal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1001">1936</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1002" toSubLevel="1002">2072</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1003" toSubLevel="1003">2207</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1004" toSubLevel="1004">2342</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1005" toSubLevel="1005">2477</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">2612</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">2747</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">2882</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1009">3017</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1010" toSubLevel="1010">3152</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1011">3288</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">3423</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">3558</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">3693</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">3828</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">3964</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">4099</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">4234</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">4369</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">4504</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">4594</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">4684</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">4774</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">4864</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">4955</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">5044</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">5135</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">5224</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">5315</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">5405</value>
</power>
</effect>
<effect name="ManaHeal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2001">532</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2002" toSubLevel="2002">570</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2003" toSubLevel="2003">607</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2004" toSubLevel="2004">644</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2005" toSubLevel="2005">681</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2006" toSubLevel="2006">718</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2007" toSubLevel="2007">756</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2008" toSubLevel="2008">793</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2009" toSubLevel="2009">830</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2010" toSubLevel="2010">867</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2011" toSubLevel="2011">904</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2012" toSubLevel="2012">942</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2013" toSubLevel="2013">979</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2014" toSubLevel="2014">1016</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2015" toSubLevel="2015">1053</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2016" toSubLevel="2016">1090</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2017" toSubLevel="2017">1128</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2018" toSubLevel="2018">1165</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2019" toSubLevel="2019">1202</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2020" toSubLevel="2020">1240</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2021" toSubLevel="2021">1264</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2022" toSubLevel="2022">1289</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2023" toSubLevel="2023">1314</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2024" toSubLevel="2024">1339</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2025" toSubLevel="2025">1363</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2026" toSubLevel="2026">1389</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2027" toSubLevel="2027">1413</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2028" toSubLevel="2028">1438</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2029" toSubLevel="2029">1463</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2030" toSubLevel="2030">1488</value>
</power>
</effect>
<effect name="CpHeal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3001">2421</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3002" toSubLevel="3002">2590</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3003" toSubLevel="3003">2759</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3004" toSubLevel="3004">2928</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3005" toSubLevel="3005">3097</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3006" toSubLevel="3006">3265</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3007" toSubLevel="3007">3434</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3008" toSubLevel="3008">3603</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3009" toSubLevel="3009">3772</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3010" toSubLevel="3010">3941</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3011" toSubLevel="3011">4110</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3012" toSubLevel="3012">4279</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3013" toSubLevel="3013">4448</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3014" toSubLevel="3014">4617</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3015" toSubLevel="3015">4786</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3016" toSubLevel="3016">4955</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3017" toSubLevel="3017">5124</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3018" toSubLevel="3018">5293</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3019" toSubLevel="3019">5462</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3020" toSubLevel="3020">5631</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3021" toSubLevel="3021">5743</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3022" toSubLevel="3022">5856</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3023" toSubLevel="3023">5968</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3024" toSubLevel="3024">6081</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3025" toSubLevel="3025">6194</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3026" toSubLevel="3026">6306</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3027" toSubLevel="3027">6419</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3028" toSubLevel="3028">6531</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3029" toSubLevel="3029">6644</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3030" toSubLevel="3030">6757</value>
</power>
</effect>
</selfEffects>
</skill>
<skill id="11174" toLevel="5" name="Shadow Snare Zone"> <!-- Client Levels only 1 and 5 -->

View File

@@ -74,7 +74,6 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="7">20</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + 0.5 * subIndex}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>PD_UP_SPECIAL</abnormalType> <!-- Guessed -->
<operateType>A2</operateType>
@@ -107,12 +106,6 @@
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
<effect name="Speed">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11226" toLevel="4" name="Superior Wizardry">
@@ -1487,12 +1480,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MAtk" fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="3" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{0.4 + 0.6 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11268" toLevel="11" name="Summon Avenging Cubic">

View File

@@ -395,40 +395,6 @@
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">5405</value>
</power>
</effect>
<effect name="ManaHeal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2001">532</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2002" toSubLevel="2002">570</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2003" toSubLevel="2003">607</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2004" toSubLevel="2004">644</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2005" toSubLevel="2005">681</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2006" toSubLevel="2006">718</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2007" toSubLevel="2007">756</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2008" toSubLevel="2008">793</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2009" toSubLevel="2009">830</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2010" toSubLevel="2010">867</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2011" toSubLevel="2011">904</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2012" toSubLevel="2012">942</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2013" toSubLevel="2013">979</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2014" toSubLevel="2014">1016</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2015" toSubLevel="2015">1053</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2016" toSubLevel="2016">1090</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2017" toSubLevel="2017">1128</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2018" toSubLevel="2018">1165</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2019" toSubLevel="2019">1202</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2020" toSubLevel="2020">1240</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2021" toSubLevel="2021">1264</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2022" toSubLevel="2022">1289</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2023" toSubLevel="2023">1314</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2024" toSubLevel="2024">1339</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2025" toSubLevel="2025">1363</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2026" toSubLevel="2026">1389</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2027" toSubLevel="2027">1413</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2028" toSubLevel="2028">1438</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2029" toSubLevel="2029">1463</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2030" toSubLevel="2030">1488</value>
</power>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11310" toLevel="2" name="Mass Servitor Ultimate Defense">
@@ -1899,24 +1865,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11348" toLevel="4" name="Servitor Death Whisper">
@@ -1957,24 +1905,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11349" toLevel="4" name="Greater Servitor Might">
@@ -2015,24 +1945,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11350" toLevel="7" name="Arcane Rage">
@@ -2067,7 +1979,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<effects>
<effect name="MagicalAttack">
@@ -2079,30 +1990,6 @@
<value level="5">242</value>
<value level="6">248</value>
<value level="7">254</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
</effects>
@@ -2252,7 +2139,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<effects>
<effect name="MagicalAttack">
@@ -2264,30 +2150,6 @@
<value level="5">242</value>
<value level="6">248</value>
<value level="7">254</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
</effects>
@@ -2395,7 +2257,6 @@
<isMagic>1</isMagic>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">6</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<effects>
<effect name="MagicalAttack">
@@ -2407,30 +2268,6 @@
<value level="5">242</value>
<value level="6">248</value>
<value level="7">254</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1005">{base + base / 100 * (1 + 0.4 * (subIndex - 1))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">{base + base / 100 * (2 + 0.8 * (subIndex - 5))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 6))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">{base + base / 100 * (3 + 0.3 * (subIndex - 7))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1011">{base + base / 100 * (4 + 0.4 * (subIndex - 8))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">{base + base / 100 * (5 + 0.1 * (subIndex - 11))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">{base + base / 100 * (5 + 0.5 * (subIndex - 12))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">{base + base / 100 * (5 + 0.9 * (subIndex - 13))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">{base + base / 100 * (6 + 0.2 * (subIndex - 14))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">{base + base / 100 * (6 + 0.6 * (subIndex - 15))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">{base + base / 100 * (7 * (subIndex - 16))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">{base + base / 100 * (7 + 0.4 * (subIndex - 17))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">{base + base / 100 * (7 + 0.7 * (subIndex - 18))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">{base + base / 100 * (8 + 0.1 * (subIndex - 19))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">{base + base / 100 * (8 + 0.5 * (subIndex - 20))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">{base + base / 100 * (8 + 0.8 * (subIndex - 21))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">{base + base / 100 * (9 + 0.2 * (subIndex - 22))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">{base + base / 100 * (9 + 0.6 * (subIndex - 23))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">{base + base / 100 * (10 * (subIndex - 24))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">{base + base / 100 * (10 + 0.3 * (subIndex - 25))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">{base + base / 100 * (10 + 0.7 * (subIndex - 26))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">{base + base / 100 * (11 + 0.1 * (subIndex - 27))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">{base + base / 100 * (11 + 0.4 * (subIndex - 28))}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * (11 + 0.8 * (subIndex - 29))}</value>
</power>
</effect>
</effects>

View File

@@ -410,7 +410,6 @@
</mpConsume>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="9">600</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + 10 * subIndex}</value>
</castRange>
<hitTime>800</hitTime>
<coolTime>200</coolTime>
@@ -456,7 +455,6 @@
<condition name="OpCheckCastRange">
<distance>
<value fromLevel="1" toLevel="9">200</value>
<value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{base - (3 * subIndex)}</value>
</distance>
</condition>
</conditions>
@@ -2324,12 +2322,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{-1 - ((subIndex - 1} * 0.5)}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11534" toLevel="6" name="Angel's Touch">
@@ -2799,24 +2791,6 @@
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="6001" toSubLevel="6030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="6001" toSubLevel="6030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="7001" toSubLevel="7030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="7001" toSubLevel="7030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="8001" toSubLevel="8030">
<amount>
<value fromLevel="7" toLevel="7" fromSubLevel="8001" toSubLevel="8030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11541" toLevel="1" name="Polymorph">
@@ -2854,7 +2828,6 @@
<effect name="Speed">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1">-50</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="6001" toSubLevel="6030">{base + subIndex * 1.5}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
@@ -2866,46 +2839,6 @@
<amount>4500</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
<effect name="Heal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4001" toSubLevel="4030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4001" toSubLevel="4001">1936</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4002" toSubLevel="4002">2072</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4003" toSubLevel="4003">2207</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4004" toSubLevel="4004">2342</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4005" toSubLevel="4005">2477</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4006" toSubLevel="4006">2612</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4007" toSubLevel="4007">2747</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4008" toSubLevel="4008">2882</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4009" toSubLevel="4009">3017</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4010" toSubLevel="4010">3152</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4011" toSubLevel="4011">3288</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4012" toSubLevel="4012">3423</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4013" toSubLevel="4013">3558</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4014" toSubLevel="4014">3693</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4015" toSubLevel="4015">3828</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4016" toSubLevel="4016">3964</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4017" toSubLevel="4017">4099</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4018" toSubLevel="4018">4234</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4019" toSubLevel="4019">4369</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4020" toSubLevel="4020">4504</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4021" toSubLevel="4021">4594</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4022" toSubLevel="4022">4684</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4023" toSubLevel="4023">4774</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4024" toSubLevel="4024">4864</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4025" toSubLevel="4025">4955</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4026" toSubLevel="4026">5044</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4027" toSubLevel="4027">5135</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4028" toSubLevel="4028">5224</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4029" toSubLevel="4029">5315</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="4030" toSubLevel="4030">5405</value>
</power>
</effect>
<effect name="ManaHealOverTime" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="5001" toSubLevel="5030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="5001" toSubLevel="5030">{16 + subIndex}</value>
</power>
<ticks>1</ticks>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11543" toLevel="6" name="Disperse">
@@ -3013,18 +2946,6 @@
<amount>-80</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="6001" toSubLevel="6030">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="6001" toSubLevel="6030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="7001" toSubLevel="7030">
<amount>
<value fromLevel="2" toLevel="6" fromSubLevel="7001" toSubLevel="7030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11544" toLevel="1" name="Battle Rhapsody">
@@ -3077,12 +2998,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11545" toLevel="1" name="Crazy Nocturne">
@@ -3116,24 +3031,6 @@
<amount>50</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11546" toLevel="4" name="Chaos Symphony">
@@ -4167,7 +4064,6 @@
<abnormalVisualEffect>CHANGEBODY</abnormalVisualEffect>
<activateRate>
<value fromLevel="1" toLevel="7">60</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</activateRate>
<operateType>A2</operateType>
<targetType>ENEMY_ONLY</targetType>
@@ -4176,7 +4072,6 @@
<trait>CHANGEBODY</trait>
<affectRange>
<value fromLevel="1" toLevel="7">200</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + 10 * subIndex}</value>
</affectRange>
<magicLvl>
<value level="1">85</value>
@@ -4199,11 +4094,9 @@
<removedOnDamage>true</removedOnDamage>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="7">900</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + 10 * subIndex}</value>
</castRange>
<effectRange>
<value fromLevel="1" toLevel="7">1400</value>
<value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + 10 * subIndex}</value>
</effectRange>
<hitTime>1410</hitTime>
<coolTime>500</coolTime>

View File

@@ -300,7 +300,6 @@
<icon>icon.skill11606new</icon>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">1800</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<operateType>A2</operateType>
<targetType>SELF</targetType>
@@ -339,7 +338,6 @@
<icon>icon.skill11605new</icon>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">1800</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<operateType>A2</operateType>
<targetType>SELF</targetType>
@@ -757,8 +755,6 @@
<abnormalLvl>1</abnormalLvl> <!-- Guessed -->
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">30</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1030">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
</abnormalTime>
<abnormalType>PD_UP_SPECIAL</abnormalType> <!-- Guessed -->
<abnormalVisualEffect>ULTIMATE_DEFENCE</abnormalVisualEffect>
@@ -800,8 +796,6 @@
<icon>icon.skill11614</icon>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="4">30</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1030">{base + 10 + 0.5 * subIndex}</value>
</abnormalTime>
<operateType>A2</operateType>
<targetType>SELF</targetType>
@@ -861,7 +855,6 @@
<icon>icon.skill11615</icon>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">1800</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalType>DITTY</abnormalType>
@@ -914,7 +907,6 @@
<icon>icon.skill11616</icon>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">1800</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalType>DITTY</abnormalType>
@@ -963,7 +955,6 @@
<icon>icon.skill11617</icon>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">1800</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalType>DITTY</abnormalType>
@@ -1014,7 +1005,6 @@
<icon>icon.skill11618</icon>
<abnormalTime>
<value fromLevel="1" toLevel="1">1800</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + subIndex * 90}</value>
</abnormalTime>
<abnormalLvl>1</abnormalLvl>
<abnormalType>DITTY</abnormalType>

View File

@@ -284,7 +284,6 @@
<value level="9">184</value>
<value level="10">192</value>
<value level="11">200</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
<ticks>1</ticks>
</effect>
@@ -301,16 +300,9 @@
<value level="9">30</value>
<value level="10">30</value>
<value level="11">30</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="ManaCharge" fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
<selfEffects>
<effect name="CallSkill">
@@ -511,7 +503,6 @@
</mpConsume>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<hitCancelTime>1</hitCancelTime>
<mpInitialConsume>
@@ -613,7 +604,6 @@
<rideState>NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF</rideState>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<isMagic>1</isMagic>
<targetType>TARGET</targetType>
@@ -688,7 +678,6 @@
<rideState>NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF</rideState>
<magicCriticalRate>
<value fromLevel="1" toLevel="11">5</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</magicCriticalRate>
<hitCancelTime>1</hitCancelTime>
<isMagic>1</isMagic>
@@ -760,40 +749,6 @@
<effect name="BlockAbnormalSlot">
<slot>INVINCIBILITY_SPECIAL</slot>
</effect>
<effect name="Heal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1001">1936</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1002" toSubLevel="1002">2072</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1003" toSubLevel="1003">2207</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1004" toSubLevel="1004">2342</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1005" toSubLevel="1005">2477</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">2612</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">2747</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">2882</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1009">3017</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1010" toSubLevel="1010">3152</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1011">3288</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">3423</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">3558</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">3693</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">3828</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">3964</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">4099</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">4234</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">4369</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">4504</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">4594</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">4684</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">4774</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">4864</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">4955</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">5044</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">5135</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">5224</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">5315</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">5405</value>
</power>
</effect>
</effects>
<endEffects>
<effect name="CallSkill">
@@ -843,40 +798,6 @@
<effect name="BlockAbnormalSlot">
<slot>INVINCIBILITY_SPECIAL</slot>
</effect>
<effect name="Heal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1001">1936</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1002" toSubLevel="1002">2072</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1003" toSubLevel="1003">2207</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1004" toSubLevel="1004">2342</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1005" toSubLevel="1005">2477</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">2612</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">2747</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">2882</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1009">3017</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1010" toSubLevel="1010">3152</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1011">3288</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">3423</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">3558</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">3693</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">3828</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">3964</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">4099</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">4234</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">4369</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">4504</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">4594</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">4684</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">4774</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">4864</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">4955</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">5044</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">5135</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">5224</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">5315</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">5405</value>
</power>
</effect>
</effects>
<endEffects>
<effect name="CallSkill">
@@ -939,7 +860,6 @@
</mpInitialConsume>
<castRange>
<value fromLevel="1" toLevel="11">600</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + 10 * subIndex}</value>
</castRange>
<effectPoint>
<value level="1">867</value>
@@ -956,7 +876,6 @@
</effectPoint>
<effectRange>
<value fromLevel="1" toLevel="11">1100</value>
<value fromLevel="7" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + 10 * subIndex}</value>
</effectRange>
<basicProperty>NONE</basicProperty>
<rideState>NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF</rideState>
@@ -1098,40 +1017,6 @@
</power>
<ticks>1</ticks>
</effect>
<effect name="Heal" fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<power>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2001">1936</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2002" toSubLevel="2002">2072</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2003" toSubLevel="2003">2207</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2004" toSubLevel="2004">2342</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2005" toSubLevel="2005">2477</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2006" toSubLevel="2006">2612</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2007" toSubLevel="2007">2747</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2008" toSubLevel="2008">2882</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2009" toSubLevel="2009">3017</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2010" toSubLevel="2010">3152</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2011" toSubLevel="2011">3288</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2012" toSubLevel="2012">3423</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2013" toSubLevel="2013">3558</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2014" toSubLevel="2014">3693</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2015" toSubLevel="2015">3828</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2016" toSubLevel="2016">3964</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2017" toSubLevel="2017">4099</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2018" toSubLevel="2018">4234</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2019" toSubLevel="2019">4369</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2020" toSubLevel="2020">4504</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2021" toSubLevel="2021">4594</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2022" toSubLevel="2022">4684</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2023" toSubLevel="2023">4774</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2024" toSubLevel="2024">4864</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2025" toSubLevel="2025">4955</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2026" toSubLevel="2026">5044</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2027" toSubLevel="2027">5135</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2028" toSubLevel="2028">5224</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2029" toSubLevel="2029">5315</value>
<value fromLevel="4" toLevel="8" fromSubLevel="2030" toSubLevel="2030">5405</value>
</power>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11762" toLevel="1" name="Balance Heal">
@@ -1162,16 +1047,9 @@
<effect name="HealOverTime">
<power>
<value fromLevel="1" toLevel="1">333</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{base + base / 100 * subIndex}</value>
</power>
<ticks>1</ticks>
</effect>
<effect name="ManaCharge" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11763" toLevel="1" name="Radiant Purge">
@@ -1831,10 +1709,6 @@
<effect name="CallSkill">
<skillId>11835</skillId>
<skillLevel>1</skillLevel>
<skillSubLevel>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{1000 + subIndex}</value>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{2000 + subIndex}</value>
</skillSubLevel>
</effect>
</selfEffects>
</skill>

View File

@@ -1503,18 +1503,6 @@
<amount>100</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11836" fromLevel="101" toLevel="110" name="Summon Lumi Power Passive">
@@ -1585,40 +1573,6 @@
<effect name="HealPercent">
<power>100</power>
</effect>
<effect name="ManaHeal" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<power>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1001">532</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1002" toSubLevel="1002">570</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1003" toSubLevel="1003">607</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1004" toSubLevel="1004">644</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1005" toSubLevel="1005">681</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">718</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">756</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">793</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1009">830</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1010" toSubLevel="1010">867</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1011">904</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">942</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">979</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">1016</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">1053</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">1090</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">1128</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">1165</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">1202</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">1240</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1021" toSubLevel="1021">1264</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1022" toSubLevel="1022">1289</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1023" toSubLevel="1023">1314</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1024" toSubLevel="1024">1339</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1025" toSubLevel="1025">1363</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1026" toSubLevel="1026">1389</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1027" toSubLevel="1027">1413</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1028" toSubLevel="1028">1438</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1029" toSubLevel="1029">1463</value>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1030" toSubLevel="1030">1488</value>
</power>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11851" toLevel="4" name="Divine Prayer">
@@ -1671,24 +1625,6 @@
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11852" toLevel="4" name="Mass Mana Gain">
@@ -1740,24 +1676,6 @@
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11853" toLevel="4" name="Superior Quick Recovery">
@@ -1832,24 +1750,6 @@
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
<effect name="PhysicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MagicalDefence" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="3" toLevel="4" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>DIFF</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11855" toLevel="4" name="Superior Wizard Combat">
@@ -2024,24 +1924,6 @@
<amount>30</amount>
<attribute>EARTH</attribute>
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.4 + 0.6 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11862" toLevel="1" name="Limited Melee Weapon Resistance">
@@ -2080,24 +1962,6 @@
<DUAL>5</DUAL>
<RAPIER>5</RAPIER>
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.4 + 0.6 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="11863" toLevel="1" name="Limited Ranged Weapon Resistance">
@@ -2129,24 +1993,6 @@
<BOW>5</BOW>
<CROSSBOW>5</CROSSBOW>
</effect>
<effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1030">{0.6 + 0.4 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="MAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2030">{0.4 + 0.6 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
<effect name="Speed" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">
<amount>
<value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3030">{2 * subIndex}</value>
</amount>
<mode>PER</mode>
</effect>
</effects>
</skill>
</list>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
L2J-Mobius Ertheia (experimental branch)
L2J-Mobius Ertheia
Client: https://mega.nz/#F!BxkyzLBA!CIuE1GQOO1JMel7S7UxPfQ
Use mega downloader to download https://megadownloader.en.softonic.com/
@@ -8,6 +8,7 @@ Geodata: http://www.mediafire.com/file/rxdm9b97kbue8dy/Mobius_Ertheia_Geodata.zi
What is done
-Ertheia packet compatibility
-Level up crystals
-Added some Ertheia quests
-Recipes
-Hennas
-Augments