Proper fix for invisible equipped consumables.
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959e40b3e4
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9fb6fb32bd
@ -176,6 +176,7 @@ final class DocumentItem extends DocumentBase
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if (className.equals("Weapon"))
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{
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int bodypart = _slots.get(_currentItem.set.getString("bodypart"));
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_currentItem.type = _weaponTypes.get(_currentItem.set.getString("weapon_type"));
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// lets see if this is a shield
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@ -218,14 +219,16 @@ final class DocumentItem extends DocumentBase
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}
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}
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_currentItem.set.set("bodypart", Item.SLOT_R_HAND);
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bodypart = Item.SLOT_R_HAND;
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}
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_currentItem.set.set("bodypart", bodypart);
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}
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else if (className.equals("Armor"))
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{
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_currentItem.type = _armorTypes.get(_currentItem.set.getString("armor_type"));
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final int bodypart = _slots.get(_currentItem.set.getString("bodypart"));
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||||
int bodypart = _slots.get(_currentItem.set.getString("bodypart"));
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||||
if ((bodypart == Item.SLOT_NECK) || (bodypart == Item.SLOT_HAIR) || (bodypart == Item.SLOT_FACE) || (bodypart == Item.SLOT_DHAIR) || ((bodypart & Item.SLOT_L_EAR) != 0) || ((bodypart & Item.SLOT_L_FINGER) != 0))
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{
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_currentItem.set.set("type1", Item.TYPE1_WEAPON_RING_EARRING_NECKLACE);
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@ -265,8 +268,10 @@ final class DocumentItem extends DocumentBase
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}
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}
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_currentItem.set.set("bodypart", Item.SLOT_CHEST);
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||||
bodypart = Item.SLOT_CHEST;
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}
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_currentItem.set.set("bodypart", bodypart);
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}
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else
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{
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@ -170,6 +170,7 @@ public abstract class Item
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_weight = set.getInt("weight", 0);
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_crystallizable = set.getBoolean("crystallizable", false);
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_stackable = set.getBoolean("stackable", false);
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switch (set.getString("crystal_type", ""))
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{
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case "d":
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@ -203,133 +204,9 @@ public abstract class Item
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break;
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}
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}
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||||
_duration = set.getInt("duration", -1);
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||||
switch (set.getString("bodypart", ""))
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{
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case "chest":
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||||
{
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||||
_bodyPart = SLOT_CHEST;
|
||||
break;
|
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}
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case "fullarmor":
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{
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||||
_bodyPart = SLOT_FULL_ARMOR;
|
||||
break;
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}
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case "head":
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{
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||||
_bodyPart = SLOT_HEAD;
|
||||
break;
|
||||
}
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case "hair":
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||||
{
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||||
_bodyPart = SLOT_HAIR;
|
||||
break;
|
||||
}
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case "face":
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||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_FACE;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "dhair":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_DHAIR;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "underwear":
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||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_UNDERWEAR;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "back":
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||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_BACK;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "neck":
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||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_NECK;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "legs":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_LEGS;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "feet":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_FEET;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "gloves":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_GLOVES;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "chest,legs":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_CHEST | SLOT_LEGS;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "rhand":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_R_HAND;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case "lhand":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_L_HAND;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "lrhand":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_LR_HAND;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "rear,lear":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_R_EAR | SLOT_L_EAR;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "rfinger,lfinger":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_R_FINGER | SLOT_L_FINGER;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "wolf":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_WOLF;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "hatchling":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_HATCHLING;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "strider":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_STRIDER;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "babypet":
|
||||
{
|
||||
_bodyPart = SLOT_BABYPET;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
default: // "none"
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{
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if (_name.contains(" Arrow") || _name.contains(" Lure")) // Tempfix for invisible equipped consumables.
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{
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||||
_bodyPart = Item.SLOT_L_HAND; // TODO: Should be done on XML.
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
_bodyPart = SLOT_NONE;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
}
|
||||
}
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||||
_duration = set.getInt("duration", -1);
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||||
_bodyPart = set.getInt("bodypart", SLOT_NONE);
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||||
_referencePrice = set.getInt("price", 0);
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||||
_crystalCount = set.getInt("crystal_count", 0);
|
||||
_sellable = set.getBoolean("sellable", true);
|
||||
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