Spear weapon enchant stats according to Wiki.
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9c27bf30d6
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case A:
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* @author UnAfraid
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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* @author UnAfraid
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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case R:
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case R:
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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case S:
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case S:
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case C:
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* @author UnAfraid
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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case R:
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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* @author UnAfraid
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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* @author UnAfraid
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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case R:
|
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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case S:
|
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|
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@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
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case A:
|
case A:
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|
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@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
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case B:
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case B:
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case C:
|
case C:
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||||||
{
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|
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* @author UnAfraid
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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case R:
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case R:
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|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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case S:
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case S:
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if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
case B:
|
case B:
|
||||||
case C:
|
case C:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
|
|||||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.Item;
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.Item;
|
||||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
|
||||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
|
||||||
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.WeaponType;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @author UnAfraid
|
* @author UnAfraid
|
||||||
@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
case R:
|
case R:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case S:
|
case S:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case A:
|
case A:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
case B:
|
case B:
|
||||||
case C:
|
case C:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
|
|||||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.Item;
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.Item;
|
||||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
|
||||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
|
||||||
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.WeaponType;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @author UnAfraid
|
* @author UnAfraid
|
||||||
@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
case R:
|
case R:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case S:
|
case S:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
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{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case A:
|
case A:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
case B:
|
case B:
|
||||||
case C:
|
case C:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
|
|||||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.Item;
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.Item;
|
||||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
|
||||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
|
||||||
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.WeaponType;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @author UnAfraid
|
* @author UnAfraid
|
||||||
@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
case R:
|
case R:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case S:
|
case S:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
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|
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{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case A:
|
case A:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
case B:
|
case B:
|
||||||
case C:
|
case C:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @author UnAfraid
|
* @author UnAfraid
|
||||||
@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
case R:
|
case R:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
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|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case S:
|
case S:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
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|
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{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case A:
|
case A:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
case B:
|
case B:
|
||||||
case C:
|
case C:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
|
|||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.WeaponType;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @author UnAfraid
|
* @author UnAfraid
|
||||||
@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
case R:
|
case R:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case S:
|
case S:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case A:
|
case A:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
|
|||||||
case B:
|
case B:
|
||||||
case C:
|
case C:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
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if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
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|
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if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
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||||||
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|
{
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||||||
|
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