Spear weapon enchant stats according to Wiki.
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9c27bf30d6
@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
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* @author UnAfraid
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* @author UnAfraid
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
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@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
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import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
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import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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{
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case R:
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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case S:
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@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
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@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
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case B:
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@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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case S:
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@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
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@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
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* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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case R:
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@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
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case B:
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if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
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@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
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import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.WeaponType;
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/**
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||||
* @author UnAfraid
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@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
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case R:
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@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
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case S:
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@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
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@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
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case C:
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|
||||
{
|
||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.Item;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.WeaponType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @author UnAfraid
|
||||
@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
{
|
||||
case R:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
}
|
||||
case S:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
}
|
||||
case A:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
case B:
|
||||
case C:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.Item;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.WeaponType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @author UnAfraid
|
||||
@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
{
|
||||
case R:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
}
|
||||
case S:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
}
|
||||
case A:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
case B:
|
||||
case C:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ import org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.Item;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.instance.ItemInstance;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.CrystalType;
|
||||
import org.l2jmobius.gameserver.model.items.type.WeaponType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @author UnAfraid
|
||||
@ -222,7 +223,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
{
|
||||
case R:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
@ -234,7 +235,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
}
|
||||
case S:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
@ -252,7 +253,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
}
|
||||
case A:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
||||
{
|
||||
@ -271,7 +272,7 @@ public interface IStatsFunction
|
||||
case B:
|
||||
case C:
|
||||
{
|
||||
if (item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND)
|
||||
if ((item.getWeaponItem().getBodyPart() == Item.SLOT_LR_HAND) && (item.getWeaponItem().getItemType() != WeaponType.POLE))
|
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{
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if (item.getWeaponItem().getItemType().isRanged())
|
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{
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