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mobius 2015-01-13 10:17:20 +00:00
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commit 95b7ede7e1
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View File

@ -1456,24 +1456,27 @@
</for>
</skill>
<skill id="345" levels="12" name="Sonic Rage">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#magicLevel"> 78 79 81 83 85 86 88 90 92 94 96 98 </table> <!-- Confirmed -->
<table name="#mpConsume"> 50 55 56 57 58 59 61 63 65 67 69 71 </table> <!-- Confirmed -->
<table name="#power"> 195 205 215 225 551 565 598 630 662 693 725 757 </table> <!-- Confirmed -->
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-340" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="hpConsume" val="50" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0345" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="5" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DUAL" />
<using kind="SWORD,BLUNT,FIST,DUAL,DUALFIST" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />

View File

@ -497,14 +497,14 @@
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_BOW" />
<set name="effectPoint" val="138" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill1514" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="58" />
<set name="mpConsume" val="22" />
<set name="mpInitialConsume" val="6" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />

View File

@ -1,25 +1,44 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="1901" levels="1" name="Aim">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Elemental Resistance + 10. -->
<set name="icon" val="icon.skill1901" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="windRes" val="10" />
<add stat="fireRes" val="10" />
<add stat="earthRes" val="10" />
<add stat="waterRes" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1902" levels="1" name="Mental Fortress">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Debuff Resistance + 1%. -->
<set name="icon" val="icon.skill1902" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="debuffVuln" val="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1903" levels="1" name="Fitness">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases HP Recovery bonus by 1 and MP Recovery bonus by 1. -->
<set name="icon" val="icon.skill1903" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regHp" val="1.01" />
<mul stat="regMp" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1904" levels="2" name="Unbind">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@ -31,18 +50,32 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
</skill>
<skill id="1905" levels="1" name="Swiftness">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases Atk. Spd. by 4, Casting Spd. by 3, and Speed when not in combat by 13. -->
<set name="icon" val="icon.skill1905" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtkSpd" val="4" />
<add stat="mAtkSpd" val="3" />
<add stat="runSpd" val="13">
<player incombat="false" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1906" levels="1" name="Blessing of Water">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases Water resistance by 20. -->
<set name="icon" val="icon.skill1906" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="waterRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1907" levels="2" name="Prevision">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@ -54,32 +87,59 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
</skill>
<skill id="1908" levels="1" name="Delicacy">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- P. Critical Rate + 10 and M. Critical Rate + 10. -->
<set name="icon" val="icon.skill1908" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rCrit" val="10" />
<add stat="mCritRate" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1909" levels="1" name="Sharpness">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases P. Critical Damage and M. Critical Damage by 1%. -->
<set name="icon" val="icon.skill1909" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="cAtk" val="1.01" />
<mul stat="mCritPower" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1910" levels="1" name="Dark Presence">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- STR and INT + 1 at night. -->
<set name="icon" val="icon.skill1910" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="1">
<game night="true" />
</add>
<add stat="INT" val="1">
<game night="true" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1911" levels="1" name="Blessing of Wind">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases Wind resistance by 20. -->
<set name="icon" val="icon.skill1911" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="windRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1912" levels="2" name="Disparition">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@ -91,11 +151,16 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
</skill>
<skill id="1913" levels="1" name="Life Siphon">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Absorbs 1% of the damage inflicted as HP. -->
<set name="icon" val="icon.skill1913" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="absorbDam" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1914" levels="2" name="Savage">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@ -107,23 +172,35 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
</skill>
<skill id="1915" levels="1" name="Blessing of Fire">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases Fire resistance by 20. -->
<set name="icon" val="icon.skill1915" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="fireRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1916" levels="1" name="Energetic">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- HP/MP/CP + 1%. -->
<set name="icon" val="icon.skill1916" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.01" />
<mul stat="maxMp" val="1.01" />
<mul stat="maxCp" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1917" levels="1" name="Undying Will">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- When receiving damage while HP is below 30%, becomes invincible for 5 seconds. 1 time every 5 minutes only. -->
<set name="icon" val="icon.skill1917" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
@ -137,11 +214,17 @@
<set name="reuseDelay" val="300000" />
</skill>
<skill id="1919" levels="1" name="Dexterity">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Skill Cooldown - 1%. -->
<set name="icon" val="icon.skill1919" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pReuse" val="0.99" />
<mul stat="mReuse" val="0.99" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1920" levels="2" name="Endurance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@ -153,11 +236,16 @@
<set name="reuseDelay" val="600000" />
</skill>
<skill id="1921" levels="1" name="Blessing of Earth">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases Earth resistance by 20. -->
<set name="icon" val="icon.skill1921" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="earthRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1922" levels="2" name="Earth Tremor">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@ -170,18 +258,28 @@
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="1923" levels="1" name="Battle Instinct">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases PvP damage by 1%. -->
<set name="icon" val="icon.skill1923" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1924" levels="1" name="Dark Silence">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases Dark Attack Resistance by 20. -->
<set name="icon" val="icon.skill1924" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="P" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1925" levels="2" name="Soul Protection">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->