Monsters may not be auto attackable by script.
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f312103193
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9522c398f1
@ -231,7 +231,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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@ -231,7 +231,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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{
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@ -231,7 +231,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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{
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@ -231,7 +231,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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{
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@ -231,7 +231,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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@ -224,7 +224,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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{
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@ -224,7 +224,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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{
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@ -232,7 +232,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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{
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@ -232,7 +232,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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{
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@ -232,7 +232,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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return creature.isMonster();
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return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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{
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@ -232,7 +232,7 @@ public class AutoPlayTaskManager
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{
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case 1: // Monster
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{
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||||
return creature.isMonster();
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||||
return creature.isMonster() && creature.isAutoAttackable(player);
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}
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case 2: // Characters
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{
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