Some work on skills.
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<set name="hitTime" val="1200" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="5000" />
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<set name="abnormalTime" val="10" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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<for>
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<effect name="Buff">
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<mul stat="mDef" val="1.3" />
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@@ -385,9 +386,10 @@
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<set name="hitTime" val="1490" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="reuseDelay" val="5000" />
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<set name="abnormalTime" val="10" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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</skill>
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<skill id="11261" levels="9" name="Mark of Plague">
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<!-- Source: https://l2wiki.com/Mark_of_Plague_-_Wynn_Arcana_Lord -->
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@@ -401,9 +403,10 @@
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<set name="hitTime" val="1500" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="5000" />
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<set name="abnormalTime" val="10" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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</skill>
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<skill id="11262" levels="9" name="Mark of Trick">
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<!-- Source: https://l2wiki.com/Mark_of_Trick_-_Wynn_Spectral_Master -->
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@@ -417,9 +420,10 @@
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<set name="hitTime" val="1500" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="5000" />
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<set name="abnormalTime" val="10" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
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</skill>
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<skill id="11263" levels="10" name="Invoke">
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<!-- Source: https://l2wiki.com/Invoke_-_Wynn_Elemental_Master -->
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@@ -808,13 +812,33 @@
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<table name="#mpConsume"> 78 86 94 97 </table>
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<set name="icon" val="icon.skill11274" />
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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<set name="abnormalTime" val="60" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="hitTime" val="1500" />
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<set name="coolTime" val="200" />
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<set name="reuseDelay" val="300000" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<for>
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<effect name="DispelByCategory">
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<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
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</effect>
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<effect name="BlockDamage">
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<param block="HP"/>
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</effect>
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<effect name="BlockDamage">
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<param block="MP"/>
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</effect>
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<effect name="BlockDebuff" />
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<effect name="Buff">
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<sub stat="cancelVuln" val="100" />
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</effect>
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<effect name="Buff">
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<add stat="regHp" val="5" /> <!-- Need Verify -->
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</effect>
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</for>
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</skill>
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<skill id="11275" levels="2" name="Mark Flare">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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@@ -999,6 +1023,7 @@
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<set name="coolTime" val="#coolTime" />
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<set name="reuseDelay" val="60000" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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||||
<set name="abnormalTime" val="60" />
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||||
<cond msgId="113" addName="1">
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<and>
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<player hasServitor="true" />
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@@ -1178,12 +1203,13 @@
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<set name="icon" val="icon.skill11297" />
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||||
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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||||
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
||||
<set name="abnormalTime" val="1800" />
|
||||
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
||||
<set name="effectRange" val="900" />
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||||
<set name="hitTime" val="3799" />
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||||
<set name="coolTime" val="200" />
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||||
<set name="reuseDelay" val="60000" />
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||||
<set name="targetType" val="SELF" />
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||||
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
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<for>
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<effect name="Buff">
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<mul stat="pAtk" val="1.1" />
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