Adding Unidentified Specter All Weapons.

Adding Bound Specter All weapons and SA's.
Adding Specter skill enchant +4.

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MobiusDev
2015-05-29 19:09:05 +00:00
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View File

@@ -1417,24 +1417,35 @@
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<item id="17899" name="Bound Specter Shaper" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Guidance, Haste, or Focus. Increases P. Critical Damage when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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View File

@@ -1,282 +1,431 @@
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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="17900" name="Bound Specter Cutter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Focus, or Health. Increases Accuracy and P. Critical Rate when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<enchant val="0" stat="mAtk" />
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</item>
<item id="17901" name="Bound Specter Slasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Damage Up, or Haste. Increases P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<item id="17902" name="Bound Specter Avenger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, P. Critical Damage, or Focus. Increases P. Critical Damage when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<item id="17903" name="Bound Specter Fighter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Damage Up, or Haste. Increases Atk. Spd. and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i00" />
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<add stat="accCombat" val="8.0" />
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<item id="17904" name="Bound Specter Stormer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: HP Drain, Guidance, or Damage Up. Increases Multi Attack when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_transgredi_i00" />
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
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</item>
<item id="17905" name="Bound Specter Thrower" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Damage Up, Focus, or Long Blow. Increases P. Skill Power when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</item>
<item id="17906" name="Bound Specter Shooter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Critical Slow, or Haste. Increases Atk. Spd. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i00" />
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
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</item>
<item id="17907" name="Bound Specter Buster" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, Magic Hold, or Mana Up. Increases M. Accuracy and M. Critical Rate when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i00" />
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17908" name="Bound Specter Caster" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Empower, Acumen, or Magic Hold. Increases M. Accuracy and M. Critical Damage when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
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<set name="enchant4_skill" val="13298-3" />
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<set stat="pAtk" val="454.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
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<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
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</item>
<item id="17909" name="Bound Specter Retributer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: MP Regeneration, Acumen, or Empower. Increases M. Atk., M. Critical Damage, and Casting Spd. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
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<set name="price" val="18340000" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
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<set stat="pAtk" val="553.0" />
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<item id="17910" name="Bound Specter Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Damage Up, or Health. Increases P. Critical Rate and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
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<set name="crystal_count" val="469" />
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<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13274-3" />
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<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17911" name="Bound Specter Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Damage Up, Focus, or Guidance. Increases P. Critical Damage increases P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
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<player level="95" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
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<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17912" name="Bound Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Guidance, or Damage Up. Increases P. Skill Power and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="469" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="22008000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13271-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17913" name="Bound Seraph Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">

View File

@@ -389,74 +389,144 @@
<set name="price" val="1035000" />
</item>
<item id="18171" name="Unidentified Specter Shaper" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Shaper in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / dagger) -->
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<set name="item_skill" val="12080-1" />
</item>
<item id="18172" name="Unidentified Specter Cutter" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Cutter in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / sword) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ninfea_i00" />
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</item>
<item id="18173" name="Unidentified Specter Slasher" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Slasher in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / sword) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_skia_i00" />
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</item>
<item id="18174" name="Unidentified Specter Avenger" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Avenger in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / blunt) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i00" />
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<item id="18175" name="Unidentified Specter Fighter" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Fighter in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / combat) -->
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<item id="18176" name="Unidentified Specter Stormer" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Stormer in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / spear) -->
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</item>
<item id="18177" name="Unidentified Specter Thrower" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Thrower in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / bow) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i00" />
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<item id="18178" name="Unidentified Specter Shooter" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Shooter in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / crossbow / bow) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i00" />
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<item id="18179" name="Unidentified Specter Buster" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Buster in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / sword) -->
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</item>
<item id="18180" name="Unidentified Specter Caster" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Caster in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: one-handed weapon / blunt) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
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</item>
<item id="18181" name="Unidentified Specter Retributer" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Retributer in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / blunt) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
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</item>
<item id="18182" name="Unidentified Specter Dualsword" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Dualsword in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / dualsword) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
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<item id="18183" name="Unidentified Specter Dual Dagger" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Dual Dagger in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / dualsword / dagger) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
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<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="price" val="39393600" />
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</item>
<item id="18184" name="Unidentified Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="EtcItem">
<!-- A Specter Dual Blunt Weapon in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: two-handed weapon / dualsword / blunt) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="price" val="39393600" />
<set name="is_oly_restricted" val="true" />
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<set name="item_skill" val="12093-1" />
</item>
<item id="18185" name="Unidentified Seraph Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="EtcItem">
<!-- A Seraph Helmet in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Blessed, Standard, or Bound. (Type: Helmet / heavy armor) -->

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View File

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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="18900" name="Bound Specter Caster" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. Increases M. Accuracy and M. Critical Damage when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</item>
<item id="18901" name="Bound Specter Caster" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 20% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. Increases damage inflicted during PvP. Increases M. Accuracy and M. Critical Damage when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</for>
</item>
<item id="18902" name="Bound Specter Retributer" additionalName="MP Regeneration" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP Recovery Rate. Increases damage inflicted during PvP. Increases M. Atk., M. Critical Damage, and Casting Spd. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<set name="crystal_count" val="391" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="18340000" />
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<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13303-3" />
<set name="item_skill" val="3576-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="553.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18903" name="Bound Specter Retributer" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. Increases M. Atk., M. Critical Damage, and Casting Spd. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
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<set name="weight" val="1080" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13303-3" />
<set name="item_skill" val="3047-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="553.0" />
<set stat="mAtk" val="363.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18904" name="Bound Specter Retributer" additionalName="Empower" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nM. Atk. + 395. Increases damage inflicted during PvP. Increases M. Atk., M. Critical Damage, and Casting Spd. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="391" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
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</item>
<item id="18905" name="Bound Specter Dualsword" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 15%. Increases damage inflicted during PvP. Increases P. Critical Rate and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</item>
<item id="18906" name="Bound Specter Dualsword" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 377. Increases damage inflicted during PvP. Increases P. Critical Rate and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</for>
</item>
<item id="18907" name="Bound Specter Dualsword" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. Increases P. Critical Rate and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<for>
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
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<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18908" name="Bound Specter Dual Dagger" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 377. Increases damage inflicted during PvP. Increases P. Critical Damage and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</item>
<item id="18909" name="Bound Specter Dual Dagger" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 78.9. Increases damage inflicted during PvP. Increases P. Critical Damage and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<enchant val="0" stat="mAtk" />
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</item>
<item id="18910" name="Bound Specter Dual Dagger" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by 7.8. Increases damage inflicted during PvP. Increases P. Critical Damage and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</cond>
<for>
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<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18911" name="Bound Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 78.9. Increases damage inflicted during PvP. Increases P. Skill Power and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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</for>
</item>
<item id="18912" name="Bound Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by 7.8. Increases damage inflicted during PvP. Increases P. Skill Power and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
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<set name="item_skill" val="3573-6" />
<for>
<set stat="pAtk" val="690.0" />
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<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18913" name="Bound Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 377. Increases damage inflicted during PvP. Increases P. Skill Power and P. Atk. when enchanted to + 4. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="469" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="22008000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="enchant4_skill" val="13271-3" />
<set name="item_skill" val="13062-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="18914" name="Blessed Specter Shaper" additionalName="Guidance" type="Weapon">

View File

@@ -790,6 +790,8 @@
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="onmagic_chance" val="20" />
<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<set name="item_skill" val="3552-1" />
<for>

View File

@@ -724,130 +724,340 @@
<set name="reuseDelay" val="3000" />
</skill>
<skill id="12080" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Shaper -->
<table name="#extractableItems">
17899,1,95.4;18035,1,0.9;17382,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12081" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Cutter -->
<table name="#extractableItems">
17900,1,95.4;18036,1,0.9;17383,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12082" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Slasher -->
<table name="#extractableItems">
17901,1,95.4;18037,1,0.9;17384,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12083" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Avenger -->
<table name="#extractableItems">
17902,1,95.4;18038,1,0.9;17385,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12084" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Fighter -->
<table name="#extractableItems">
17903,1,95.4;18039,1,0.9;17386,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12085" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Stormer -->
<table name="#extractableItems">
17904,1,95.4;18040,1,0.9;17387,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12086" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Thrower -->
<table name="#extractableItems">
17905,1,95.4;18041,1,0.9;17388,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12087" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Shooter -->
<table name="#extractableItems">
17906,1,95.4;18042,1,0.9;17389,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12088" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Buster -->
<table name="#extractableItems">
17907,1,95.4;18043,1,0.9;17390,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12089" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Caster -->
<table name="#extractableItems">
17908,1,95.4;18044,1,0.9;17391,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12090" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Retributer -->
<table name="#extractableItems">
17909,1,95.4;18045,1,0.9;17392,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12091" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Dual Sword -->
<table name="#extractableItems">
17910,1,95.4;18046,1,0.9;17393,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12092" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Dual Dagger -->
<table name="#extractableItems">
17911,1,95.4;18047,1,0.9;17394,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12093" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<!-- Unidentified Specter Dual Blunt Weapon -->
<table name="#extractableItems">
17912,1,95.4;18048,1,0.9;17395,1,3.7
</table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="12094" levels="1" name="Check Item">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->

View File

@@ -467,13 +467,18 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13253" levels="1" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13253" levels="3" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- Accuracy + 3 and P. Critical Damage + 338. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_batista_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="338" />
<add stat="accCombat" val="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13254" levels="1" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -483,13 +488,18 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13255" levels="1" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13255" levels="3" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- Accuracy + 3 and P. Critical Damage + 338. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="338" />
<add stat="accCombat" val="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13256" levels="3" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- Accuracy + 3 and P. Critical Damage + 338. -->
@@ -499,8 +509,8 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="388" />
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="cAtkAdd" val="338" />
<add stat="accCombat" val="3" />
</effect>
</for>
</skill>
@@ -512,13 +522,17 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13258" levels="1" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13258" levels="3" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 96. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_polion_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="96" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13259" levels="1" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -528,13 +542,17 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13260" levels="1" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13260" levels="3" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 96. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_skia_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="96" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13261" levels="3" name="Two-handed Sword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 96. -->
@@ -584,13 +602,18 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13266" levels="1" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13266" levels="3" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Atk. Spd. + 3.4%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.034" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13267" levels="3" name="Fist Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Atk. Spd. + 3.4%. -->
@@ -629,13 +652,18 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13271" levels="1" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13271" levels="3" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 54 and Skill Power + 118. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="54" />
<add stat="physicalSkillPowerAdd" val="118" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13272" levels="3" name="Dual Blunt Weapon Special Ability">
<!-- P. Atk. + 54 and Skill Power + 118. -->
@@ -658,13 +686,18 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13274" levels="1" name="Dualsword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13274" levels="3" name="Dualsword Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Rate + 27. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<add stat="rCrit" val="27" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13275" levels="1" name="Dualsword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -703,13 +736,17 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13279" levels="1" name="Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13279" levels="3" name="Dagger Special Ability">
<!-- P. Critical Damage + 844. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_aspeda_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="884" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13280" levels="1" name="Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@@ -719,13 +756,17 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13281" levels="1" name="Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13281" levels="3" name="Dagger Special Ability">
<!-- P. Critical Damage + 844. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="884" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13282" levels="3" name="Dagger Special Ability">
<!-- P. Critical Damage + 844. -->
@@ -763,13 +804,18 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13286" levels="1" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13286" levels="3" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Damage + 506. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="18" />
<add stat="cAtkAdd" val="506" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13287" levels="3" name="Dual Dagger Special Ability">
<!-- P. Atk. + 18 and P. Critical Damage + 506. -->
@@ -808,13 +854,17 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13291" levels="1" name="Bow Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13291" levels="3" name="Bow Special Ability">
<!-- P. Skill Power + 338. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="physicalSkillPowerAdd" val="338" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13292" levels="3" name="Bow Special Ability">
<!-- P. Skill Power + 338. -->
@@ -877,13 +927,18 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13298" levels="1" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13298" levels="3" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Critical Damage + 381 and M. Accuracy + 1. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mCritPowerAdd" val="381" />
<add stat="accMagic" val="1.0" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13299" levels="3" name="Magic One-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Critical Damage + 381 and M. Accuracy + 1. -->

View File

@@ -24,13 +24,19 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13303" levels="1" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13303" levels="3" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Atk. + 44, M. Critical Damage + 381, and Casting Spd. + 1%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="44" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="381" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.01" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13304" levels="3" name="Magic Two-handed Blunt Special Ability">
<!-- M. Atk. + 44, M. Critical Damage + 381, and Casting Spd. + 1%. -->