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MobiusDevelopment 2020-01-27 02:57:53 +00:00
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View File

@ -191,8 +191,6 @@
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<item id="4027" type="Weapon" name="Bouquet">
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View File

@ -19,8 +19,6 @@
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<!-- Chronicle I Souvenir!!! -->
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View File

@ -322,8 +322,6 @@
<item id="5133" type="Weapon" name="Chrono Unitus">
<!-- Chronicle II Souvenir!!! -->
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View File

@ -840,13 +840,8 @@
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View File

@ -236,13 +236,8 @@
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View File

@ -1366,13 +1366,8 @@
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View File

@ -187,8 +187,6 @@
<item id="5817" type="Weapon" name="Chrono Campana">
<!-- Chronicle III Souvenir!!! -->
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View File

@ -1211,13 +1211,8 @@
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View File

@ -234,13 +234,10 @@
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@ -259,13 +256,10 @@
<!-- D-grade fishing rod. It can't launch a general attack. Consumes one D-grade Fishing Shot. -->
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@ -284,13 +278,10 @@
<!-- C-grade fishing rod. It can't launch a general attack. Consumes one C-grade Fishing Shot. -->
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@ -309,13 +300,10 @@
<!-- B-grade fishing rod. It can't launch a general attack. Consumes one B-grade Fishing Shot. -->
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@ -334,13 +322,10 @@
<!-- A-grade fishing rod. It can't launch a general attack. Consumes one A-grade Fishing Shot. -->
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@ -359,13 +344,10 @@
<!-- S-grade fishing rod. It can't launch a general attack. Consumes one S-grade Fishing Shot. -->
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View File

@ -1282,13 +1282,8 @@
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View File

@ -269,13 +269,8 @@
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View File

@ -21,13 +21,8 @@
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@ -153,13 +148,8 @@
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@ -174,13 +164,8 @@
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@ -195,13 +180,8 @@
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View File

@ -115,13 +115,8 @@
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@ -495,8 +485,6 @@
<item id="7058" type="Weapon" name="Chrono Darbuka">
<!-- Chronicle IV Souvenir!!! -->
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View File

@ -549,13 +549,10 @@
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View File

@ -1831,8 +1831,6 @@
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View File

@ -28,7 +28,6 @@
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@ -186,7 +174,6 @@
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@ -414,7 +391,6 @@
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<set name="critical" val="8"/>

View File

@ -396,8 +396,6 @@
<!-- Chronicle V Souvenir! -->
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="crystallizable" val="true"/>
<set name="soulshots" val="0"/>
<set name="spiritshots" val="0"/>
<set name="crystal_type" val="none"/>
<set name="p_dam" val="1"/>
<set name="rnd_dam" val="5"/>

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@ -863,8 +863,6 @@
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<set name="crystallizable" val="true"/>
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<set name="soulshots" val="0"/>
<set name="spiritshots" val="0"/>
<set name="crystal_type" val="none"/>
<set name="p_dam" val="361"/>
<set name="rnd_dam" val="10"/>

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@ -487,13 +487,8 @@
<!-- Trap weapon used on the Primeval Isle. -->
<set name="bodypart" val="rhand"/>
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<set name="weapon_type" val="blunt"/>
<set name="critical" val="0"/>
<set name="atk_speed" val="379"/>
<for>
<set val="0" order="0x08" stat="pAtk"/>

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@ -901,13 +901,8 @@
<!-- This Shadow Item contains the mirrored power of a Bone Shield. It cannot be traded, dropped, crystallized, or given other functions. -->
<set name="bodypart" val="lhand"/>
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@ -1031,13 +1026,8 @@
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@ -1225,13 +1215,8 @@
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@ -1449,13 +1434,8 @@
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@ -1673,13 +1653,8 @@
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<set name="shield_def_rate" val="20"/>

View File

@ -250,13 +250,8 @@
<set name="bodypart" val="lhand"/>
<set name="crystallizable" val="true"/>
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<set name="soulshots" val="0"/>
<set name="spiritshots" val="0"/>
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<set name="p_dam" val="0"/>
<set name="rnd_dam" val="0"/>
<set name="weapon_type" val="none"/>
<set name="critical" val="0"/>
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<set name="shield_def" val="256"/>
<set name="shield_def_rate" val="20"/>

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@ -84,11 +84,11 @@ public class Weapon extends Item
public Weapon(WeaponType type, StatSet set)
{
super(type, set);
_soulShotCount = set.getInt("soulshots");
_spiritShotCount = set.getInt("spiritshots");
_pDam = set.getInt("p_dam");
_rndDam = set.getInt("rnd_dam");
_critical = set.getInt("critical");
_soulShotCount = set.getInt("soulshots", 0);
_spiritShotCount = set.getInt("spiritshots", 0);
_pDam = set.getInt("p_dam", 0);
_rndDam = set.getInt("rnd_dam", 0);
_critical = set.getInt("critical", 0);
_hitModifier = set.getDouble("hit_modify", 0);
_avoidModifier = set.getInt("avoid_modify", 0);
_shieldDef = set.getInt("shield_def", 0);