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2015-05-16 10:51:15 +00:00
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View File

@ -760,10 +760,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
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<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17291" name="Requiem Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -782,10 +782,10 @@
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17292" name="Requiem Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -804,10 +804,10 @@
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<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
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<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17293" name="Requiem Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -826,11 +826,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
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<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17294" name="Requiem Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -849,11 +849,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17295" name="Requiem Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -872,10 +872,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
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<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17296" name="Requiem Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -894,10 +894,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="856.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="856.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17297" name="Requiem Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -916,10 +916,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="771.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="771.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17298" name="Requiem Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -938,10 +938,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="348.0" />
<add stat="mAtk" val="252.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="348.0" />
<set stat="mAtk" val="252.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17299" name="Requiem Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -960,11 +960,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="348.0" />
<add stat="mAtk" val="252.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="348.0" />
<set stat="mAtk" val="252.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
</list>

View File

@ -16,12 +16,12 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="423.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="423.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17301" name="Requiem Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -39,10 +39,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17302" name="Requiem Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -61,10 +61,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17303" name="Requiem Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -82,11 +82,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17304" name="Immortal Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
@ -452,10 +452,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<add stat="pAtk" val="441.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="441.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17325" name="Apocalypse Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -474,10 +474,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="504.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="504.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17326" name="Apocalypse Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -496,10 +496,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="613.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="613.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17327" name="Apocalypse Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -518,11 +518,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="504.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="504.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17328" name="Apocalypse Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -541,11 +541,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="613.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="613.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17329" name="Apocalypse Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -564,10 +564,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<add stat="pAtk" val="504.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="504.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17330" name="Apocalypse Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -586,10 +586,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="992.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="992.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17331" name="Apocalypse Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -608,10 +608,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="894.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="894.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17332" name="Apocalypse Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -630,10 +630,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="403.0" />
<add stat="mAtk" val="293.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="403.0" />
<set stat="mAtk" val="293.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17333" name="Apocalypse Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -652,11 +652,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="403.0" />
<add stat="mAtk" val="293.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="403.0" />
<set stat="mAtk" val="293.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17334" name="Apocalypse Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -675,12 +675,12 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="491.0" />
<add stat="mAtk" val="322.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="491.0" />
<set stat="mAtk" val="322.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17335" name="Apocalypse Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -699,10 +699,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="613.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="613.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17336" name="Apocalypse Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -721,10 +721,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<for>
<add stat="pAtk" val="504.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="504.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17337" name="Apocalypse Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -743,11 +743,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="613.0" />
<add stat="mAtk" val="219.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="613.0" />
<set stat="mAtk" val="219.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17338" name="Twilight Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
@ -1365,10 +1365,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="511.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="511.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17383" name="Specter Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1387,10 +1387,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="584.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17384" name="Specter Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -1409,10 +1409,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="711.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17385" name="Specter Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -1431,11 +1431,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="584.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17386" name="Specter Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1454,11 +1454,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="711.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17387" name="Specter Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1477,10 +1477,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<add stat="pAtk" val="584.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17388" name="Specter Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -1499,10 +1499,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1151.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1151.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17389" name="Specter Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1521,10 +1521,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1036.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1036.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17390" name="Specter Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -1543,10 +1543,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="467.0" />
<add stat="mAtk" val="339.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="467.0" />
<set stat="mAtk" val="339.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17391" name="Specter Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -1565,11 +1565,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="467.0" />
<add stat="mAtk" val="339.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="467.0" />
<set stat="mAtk" val="339.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17392" name="Specter Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1588,12 +1588,12 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="569.0" />
<add stat="mAtk" val="373.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="569.0" />
<set stat="mAtk" val="373.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17393" name="Specter Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -1612,10 +1612,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="711.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17394" name="Specter Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -1633,10 +1633,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="584.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17395" name="Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -1654,11 +1654,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="711.0" />
<add stat="mAtk" val="254.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17396" name="Seraph Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">

View File

@ -279,47 +279,62 @@
</for>
</item>
<item id="17416" name="Amaranthine Shaper" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Guidance, Haste, or Focus. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases P. Critical Damage when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stanpid_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13282-3" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<add stat="pAtk" val="558.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="558.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17417" name="Amaranthine Cutter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Focus, or Health. Two functions can be bestowed through a rare soul crystal. Increases Accuracy and P. Critical Rate when enchanted to + 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_plenitas_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="638.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="638.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="rCrit" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="17418" name="Amaranthine Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -338,10 +353,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="777.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="777.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17419" name="Amaranthine Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -359,11 +374,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="638.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtk" val="638.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17420" name="Amaranthine Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -381,11 +396,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="777.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtk" val="777.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17421" name="Amaranthine Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -403,10 +418,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="638.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="638.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17422" name="Amaranthine Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -425,10 +440,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1257.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1257.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17423" name="Amaranthine Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -447,10 +462,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1132.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1132.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17424" name="Amaranthine Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -468,10 +483,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="511.0" />
<add stat="mAtk" val="371.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="511.0" />
<set stat="mAtk" val="371.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17425" name="Amaranthine Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -490,11 +505,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="511.0" />
<add stat="mAtk" val="371.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtk" val="511.0" />
<set stat="mAtk" val="371.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17426" name="Amaranthine Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -513,12 +528,12 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="622.0" />
<add stat="mAtk" val="408.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtk" val="622.0" />
<set stat="mAtk" val="408.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17427" name="Amaranthine Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -536,10 +551,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="777.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="777.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17428" name="Amaranthine Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -557,10 +572,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="638.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="638.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17429" name="Amaranthine Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -578,11 +593,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="777.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtk" val="777.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17430" name="Eternal Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">

View File

@ -143,10 +143,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="532.0" />
<add stat="mAtk" val="192.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="532.0" />
<set stat="mAtk" val="192.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17717" name="Agninoa Dualsword {PvP}" additionalName="" type="Weapon">
@ -160,10 +160,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="532.0" />
<add stat="mAtk" val="192.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="532.0" />
<set stat="mAtk" val="192.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17718" name="Petrified Giant's Hand" additionalName="" type="EtcItem">

View File

@ -177,10 +177,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="369.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="369.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17832" name="Bound Requiem Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -198,10 +198,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="422.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="422.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17833" name="Bound Requiem Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -219,10 +219,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="514.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="514.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17834" name="Bound Requiem Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -240,11 +240,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="422.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="422.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17835" name="Bound Requiem Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -262,11 +262,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="514.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="514.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17836" name="Bound Requiem Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -284,10 +284,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="422.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="422.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17837" name="Bound Requiem Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -305,10 +305,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="831.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="831.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17838" name="Bound Requiem Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -326,10 +326,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="748.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="748.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17839" name="Bound Requiem Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -347,10 +347,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="338.0" />
<add stat="mAtk" val="245.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="338.0" />
<set stat="mAtk" val="245.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17840" name="Bound Requiem Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -368,11 +368,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="338.0" />
<add stat="mAtk" val="245.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="338.0" />
<set stat="mAtk" val="245.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17841" name="Bound Requiem Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -390,12 +390,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="411.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="411.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17842" name="Bound Requiem Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -413,10 +413,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="514.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="514.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17843" name="Bound Requiem Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -434,10 +434,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="422.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="422.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17844" name="Bound Requiem Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -455,11 +455,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="514.0" />
<add stat="mAtk" val="186.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="514.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17845" name="Bound Immortal Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
@ -804,10 +804,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="428.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="428.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17866" name="Bound Apocalypse Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -825,10 +825,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="489.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="489.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17867" name="Bound Apocalypse Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -846,10 +846,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17868" name="Bound Apocalypse Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -867,11 +867,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="489.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="489.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17869" name="Bound Apocalypse Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -889,11 +889,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17870" name="Bound Apocalypse Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -911,10 +911,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="489.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="489.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17871" name="Bound Apocalypse Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -932,10 +932,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="963.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="963.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17872" name="Bound Apocalypse Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -953,10 +953,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="866.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="866.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17873" name="Bound Apocalypse Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -974,10 +974,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="392.0" />
<add stat="mAtk" val="285.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="392.0" />
<set stat="mAtk" val="285.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17874" name="Bound Apocalypse Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -995,11 +995,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="392.0" />
<add stat="mAtk" val="285.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="392.0" />
<set stat="mAtk" val="285.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17875" name="Bound Apocalypse Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1017,12 +1017,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="477.0" />
<add stat="mAtk" val="314.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="477.0" />
<set stat="mAtk" val="314.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17876" name="Bound Apocalypse Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -1040,10 +1040,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17877" name="Bound Apocalypse Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -1061,10 +1061,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="489.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="489.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17878" name="Bound Apocalypse Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -1082,11 +1082,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17879" name="Bound Twilight Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
@ -1431,10 +1431,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
</list>

View File

@ -15,10 +15,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17901" name="Bound Specter Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -36,10 +36,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17902" name="Bound Specter Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -57,11 +57,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17903" name="Bound Specter Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -79,11 +79,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17904" name="Bound Specter Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -101,10 +101,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17905" name="Bound Specter Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -122,10 +122,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1117.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1117.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17906" name="Bound Specter Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -143,10 +143,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1005.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1005.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17907" name="Bound Specter Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -164,10 +164,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="454.0" />
<add stat="mAtk" val="330.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="454.0" />
<set stat="mAtk" val="330.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17908" name="Bound Specter Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -185,11 +185,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="454.0" />
<add stat="mAtk" val="330.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="454.0" />
<set stat="mAtk" val="330.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17909" name="Bound Specter Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -207,12 +207,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="553.0" />
<add stat="mAtk" val="363.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="553.0" />
<set stat="mAtk" val="363.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17910" name="Bound Specter Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -230,10 +230,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17911" name="Bound Specter Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -251,10 +251,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17912" name="Bound Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -272,11 +272,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17913" name="Bound Seraph Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
@ -618,10 +618,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="542.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="542.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17934" name="Bound Amaranthine Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -639,10 +639,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="620.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="620.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17935" name="Bound Amaranthine Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -660,10 +660,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="754.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="754.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17936" name="Bound Amaranthine Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -681,11 +681,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="620.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="620.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17937" name="Bound Amaranthine Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -703,11 +703,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="754.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="754.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17938" name="Bound Amaranthine Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -725,10 +725,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="620.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="620.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17939" name="Bound Amaranthine Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -746,10 +746,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1221.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1221.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17940" name="Bound Amaranthine Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -767,10 +767,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1099.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1099.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17941" name="Bound Amaranthine Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -788,10 +788,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="360.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="360.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17942" name="Bound Amaranthine Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -809,11 +809,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="360.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="360.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17943" name="Bound Amaranthine Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -831,12 +831,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="604.0" />
<add stat="mAtk" val="396.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="604.0" />
<set stat="mAtk" val="396.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17944" name="Bound Amaranthine Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -854,10 +854,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="754.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="754.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17945" name="Bound Amaranthine Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -875,10 +875,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="620.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="620.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17946" name="Bound Amaranthine Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -896,11 +896,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="754.0" />
<add stat="mAtk" val="270.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="754.0" />
<set stat="mAtk" val="270.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17947" name="Bound Eternal Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
@ -1242,10 +1242,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="392.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="392.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17968" name="Blessed Requiem Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1263,10 +1263,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17969" name="Blessed Requiem Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -1284,10 +1284,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17970" name="Blessed Requiem Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -1305,11 +1305,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17971" name="Blessed Requiem Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1327,11 +1327,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17972" name="Blessed Requiem Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1349,10 +1349,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17973" name="Blessed Requiem Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -1371,10 +1371,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="882.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="882.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17974" name="Blessed Requiem Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1392,10 +1392,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="794.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="794.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17975" name="Blessed Requiem Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -1413,10 +1413,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="358.0" />
<add stat="mAtk" val="260.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="358.0" />
<set stat="mAtk" val="260.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17976" name="Blessed Requiem Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -1434,11 +1434,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="358.0" />
<add stat="mAtk" val="260.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="358.0" />
<set stat="mAtk" val="260.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17977" name="Blessed Requiem Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1456,12 +1456,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="436.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="436.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17978" name="Blessed Requiem Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -1479,10 +1479,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="17979" name="Blessed Requiem Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -1500,10 +1500,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="17980" name="Blessed Requiem Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -1521,11 +1521,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="17981" name="Blessed Immortal Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">

View File

@ -30,10 +30,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="454.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="454.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18002" name="Blessed Apocalypse Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -51,10 +51,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="519.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="519.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18003" name="Blessed Apocalypse Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -72,10 +72,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="632.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="632.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18004" name="Blessed Apocalypse Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -93,11 +93,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="519.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="519.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18005" name="Blessed Apocalypse Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -115,11 +115,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="632.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="632.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18006" name="Blessed Apocalypse Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -137,10 +137,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="519.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="519.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18007" name="Blessed Apocalypse Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -159,10 +159,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1022.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1022.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18008" name="Blessed Apocalypse Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -181,10 +181,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="920.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="920.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18009" name="Blessed Apocalypse Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -202,10 +202,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="415.0" />
<add stat="mAtk" val="301.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="415.0" />
<set stat="mAtk" val="301.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18010" name="Blessed Apocalypse Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -223,11 +223,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="415.0" />
<add stat="mAtk" val="301.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="415.0" />
<set stat="mAtk" val="301.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18011" name="Blessed Apocalypse Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -245,12 +245,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="505.0" />
<add stat="mAtk" val="332.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="505.0" />
<set stat="mAtk" val="332.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18012" name="Blessed Apocalypse Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -269,10 +269,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="632.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="632.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18013" name="Blessed Apocalypse Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -291,10 +291,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<for>
<add stat="pAtk" val="519.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="519.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18014" name="Blessed Apocalypse Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -312,11 +312,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="632.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="632.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18015" name="Blessed Twilight Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
@ -663,10 +663,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="526.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="526.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18036" name="Blessed Specter Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -684,10 +684,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="602.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18037" name="Blessed Specter Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -705,10 +705,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="732.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18038" name="Blessed Specter Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -726,11 +726,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="602.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18039" name="Blessed Specter Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -748,11 +748,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="732.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18040" name="Blessed Specter Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -770,10 +770,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="602.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18041" name="Blessed Specter Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -791,10 +791,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1185.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1185.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18042" name="Blessed Specter Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -812,10 +812,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1067.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1067.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18043" name="Blessed Specter Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -833,10 +833,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="481.0" />
<add stat="mAtk" val="349.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="481.0" />
<set stat="mAtk" val="349.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18044" name="Blessed Specter Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -854,11 +854,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="481.0" />
<add stat="mAtk" val="349.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="481.0" />
<set stat="mAtk" val="349.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18045" name="Blessed Specter Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -876,12 +876,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="586.0" />
<add stat="mAtk" val="384.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="586.0" />
<set stat="mAtk" val="384.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18046" name="Blessed Specter Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -899,10 +899,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="732.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18047" name="Blessed Specter Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -920,10 +920,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="602.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18048" name="Blessed Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -941,11 +941,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="732.0" />
<add stat="mAtk" val="262.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18049" name="Blessed Seraph Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
@ -1292,10 +1292,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="575.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="575.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18070" name="Blessed Amaranthine Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1313,10 +1313,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="658.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="658.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18071" name="Blessed Amaranthine Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -1334,10 +1334,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="800.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="800.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18072" name="Blessed Amaranthine Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -1355,11 +1355,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="658.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="658.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18073" name="Blessed Amaranthine Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1377,11 +1377,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="800.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="800.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18074" name="Blessed Amaranthine Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1399,10 +1399,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="658.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="658.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18075" name="Blessed Amaranthine Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -1420,10 +1420,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1295.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1295.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18076" name="Blessed Amaranthine Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1441,10 +1441,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1166.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1166.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18077" name="Blessed Amaranthine Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -1462,10 +1462,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="526.0" />
<add stat="mAtk" val="382.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="526.0" />
<set stat="mAtk" val="382.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18078" name="Blessed Amaranthine Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -1483,11 +1483,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="526.0" />
<add stat="mAtk" val="382.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="526.0" />
<set stat="mAtk" val="382.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18079" name="Blessed Amaranthine Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1505,12 +1505,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
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<for>
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<set stat="mAtk" val="420.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18080" name="Blessed Amaranthine Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -1528,10 +1528,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="800.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
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<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18081" name="Blessed Amaranthine Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -1549,10 +1549,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="658.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="658.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18082" name="Blessed Amaranthine Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -1570,11 +1570,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="800.0" />
<add stat="mAtk" val="286.0" />
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<set stat="pAtk" val="800.0" />
<set stat="mAtk" val="286.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18083" name="Blessed Eternal Helmet" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">

View File

@ -508,10 +508,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="380.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
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<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="380.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18579" name="Requiem Shaper" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -529,10 +529,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="380.0" />
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<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
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<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18580" name="Requiem Shaper" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -551,10 +551,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
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<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="18581" name="Requiem Cutter" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -572,10 +572,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18582" name="Requiem Cutter" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -593,10 +593,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
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</for>
</item>
<item id="18583" name="Requiem Cutter" additionalName="Health" type="Weapon">
@ -615,10 +615,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
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<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18584" name="Requiem Slasher" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -636,10 +636,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18585" name="Requiem Slasher" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
@ -657,10 +657,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
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<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18586" name="Requiem Slasher" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -678,10 +678,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18587" name="Requiem Avenger" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -699,11 +699,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18588" name="Requiem Avenger" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
@ -721,11 +721,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
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<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18589" name="Requiem Avenger" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -743,11 +743,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
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<set stat="pAtk" val="435.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18590" name="Requiem Fighter" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -765,11 +765,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18591" name="Requiem Fighter" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
@ -787,11 +787,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
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<set stat="pAtk" val="529.0" />
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<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18592" name="Requiem Fighter" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -809,11 +809,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
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<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="18593" name="Requiem Stormer" additionalName="HP Drain" type="Weapon">
@ -831,10 +831,10 @@
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<for>
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18594" name="Requiem Stormer" additionalName="Guidance" type="Weapon">
@ -852,10 +852,10 @@
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<for>
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</for>
</item>
<item id="18595" name="Requiem Stormer" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
@ -874,10 +874,10 @@
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<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="18596" name="Requiem Thrower" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
@ -895,10 +895,10 @@
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<for>
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<item id="18597" name="Requiem Thrower" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -916,10 +916,10 @@
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<for>
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</item>
<item id="18598" name="Requiem Thrower" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
@ -937,10 +937,10 @@
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<for>
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</item>
<item id="18599" name="Requiem Shooter" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -958,10 +958,10 @@
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</item>
</list>

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@ -10,10 +10,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
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<item id="19101" name="Blessed Kaliel Thrower" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -26,10 +26,10 @@
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<item id="19102" name="Blessed Kaliel Thrower" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
@ -42,10 +42,10 @@
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<item id="19103" name="Blessed Kaliel Shooter" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -58,10 +58,10 @@
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<item id="19104" name="Blessed Kaliel Shooter" additionalName="Critical Slow" type="Weapon">
@ -74,10 +74,10 @@
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<item id="19105" name="Blessed Kaliel Shooter" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -90,10 +90,10 @@
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<add stat="pAtk" val="1274.0" />
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</item>
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@ -122,10 +122,10 @@
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@ -138,10 +138,10 @@
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@ -223,12 +223,12 @@
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<item id="19114" name="Blessed Kaliel Retributer" additionalName="Empower" type="Weapon">
@ -241,12 +241,12 @@
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<item id="19115" name="Blessed Kaliel Dualsword" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -259,10 +259,10 @@
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<item id="19116" name="Blessed Kaliel Dualsword" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
@ -275,10 +275,10 @@
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</item>
<item id="19117" name="Blessed Kaliel Dualsword" additionalName="Health" type="Weapon">
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</item>
<item id="19118" name="Blessed Kaliel Dual Dagger" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
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</item>
<item id="19119" name="Blessed Kaliel Dual Dagger" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -323,10 +323,10 @@
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</item>
<item id="19120" name="Blessed Kaliel Dual Dagger" additionalName="Guidance" type="Weapon">
@ -339,10 +339,10 @@
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</item>
<item id="19121" name="Blessed Kaliel Dual Blunt Weapon" additionalName="Focus" type="Weapon">
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</item>
<item id="19122" name="Blessed Kaliel Dual Blunt Weapon" additionalName="Guidance" type="Weapon">
@ -372,11 +372,11 @@
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</item>
<item id="19123" name="Blessed Kaliel Dual Blunt Weapon" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
@ -389,11 +389,11 @@
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</item>
<item id="19124" name="Blessed Kaliel Shaper" additionalName="Guidance + Haste" type="Weapon">
@ -406,10 +406,10 @@
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</item>
<item id="19125" name="Blessed Kaliel Shaper" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -422,10 +422,10 @@
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</item>
<item id="19126" name="Blessed Kaliel Shaper" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
@ -438,10 +438,10 @@
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</item>
<item id="19127" name="Blessed Kaliel Cutter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -454,10 +454,10 @@
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</item>
<item id="19128" name="Blessed Kaliel Cutter" additionalName="Focus + Health" type="Weapon">
@ -470,10 +470,10 @@
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<set name="price" val="1399831000" />
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</for>
</item>
<item id="19129" name="Blessed Kaliel Cutter" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
@ -486,10 +486,10 @@
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<set name="price" val="1399831000" />
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</for>
</item>
<item id="19130" name="Blessed Kaliel Slasher" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
@ -502,10 +502,10 @@
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19131" name="Blessed Kaliel Slasher" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
@ -518,10 +518,10 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="1399831000" />
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<add stat="pAtk" val="875.0" />
<add stat="mAtk" val="313.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
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<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19132" name="Blessed Kaliel Slasher" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -534,10 +534,10 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="1399831000" />
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<add stat="pAtk" val="875.0" />
<add stat="mAtk" val="313.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="875.0" />
<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19133" name="Blessed Kaliel Avenger" additionalName="Haste + Critical Damage" type="Weapon">
@ -550,11 +550,11 @@
<set name="weight" val="1740" />
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<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="719.0" />
<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19134" name="Blessed Kaliel Avenger" additionalName="Critical Damage + Focus" type="Weapon">
@ -567,11 +567,11 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="1399831000" />
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<add stat="pAtk" val="719.0" />
<add stat="mAtk" val="313.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="719.0" />
<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19135" name="Blessed Kaliel Avenger" additionalName="Focus + Haste" type="Weapon">
@ -584,11 +584,11 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="1399831000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="719.0" />
<add stat="mAtk" val="313.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="719.0" />
<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
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</for>
</item>
<item id="19136" name="Blessed Kaliel Fighter" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
@ -601,11 +601,11 @@
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<add stat="pAtk" val="875.0" />
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<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
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<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19137" name="Blessed Kaliel Fighter" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
@ -618,11 +618,11 @@
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<set name="price" val="1399831000" />
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<add stat="pAtk" val="875.0" />
<add stat="mAtk" val="313.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
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<set stat="mAtk" val="313.0" />
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<add stat="accCombat" val="8.0" />
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<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19138" name="Blessed Kaliel Fighter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -635,11 +635,11 @@
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="1399831000" />
<for>
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</for>
</item>
<item id="19139" name="Blessed Kaliel Stormer" additionalName="HP Drain + Guidance" type="Weapon">
@ -652,10 +652,10 @@
<set name="weight" val="2010" />
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19140" name="Blessed Kaliel Stormer" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
@ -668,10 +668,10 @@
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</for>
</item>
<item id="19141" name="Blessed Kaliel Stormer" additionalName="Damage Up + HP Drain" type="Weapon">
@ -684,10 +684,10 @@
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</for>
</item>
<item id="19142" name="Blessed Kaliel Thrower" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
@ -700,10 +700,10 @@
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<for>
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</for>
</item>
<item id="19143" name="Blessed Kaliel Thrower" additionalName="Focus + Long Blow" type="Weapon">
@ -716,10 +716,10 @@
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<for>
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</for>
</item>
<item id="19144" name="Blessed Kaliel Thrower" additionalName="Long Blow + Damage Up" type="Weapon">
@ -732,10 +732,10 @@
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</for>
</item>
<item id="19145" name="Blessed Kaliel Shooter" additionalName="Focus + Critical Slow" type="Weapon">
@ -748,10 +748,10 @@
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<set name="price" val="1399831000" />
<for>
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<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19146" name="Blessed Kaliel Shooter" additionalName="Critical Slow + Haste" type="Weapon">
@ -764,10 +764,10 @@
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="1399831000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1274.0" />
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<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19147" name="Blessed Kaliel Shooter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -780,10 +780,10 @@
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="1399831000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1274.0" />
<add stat="mAtk" val="313.0" />
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<set stat="pAtk" val="1274.0" />
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<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19148" name="Blessed Kaliel Buster" additionalName="Acumen + Magic Hold" type="Weapon">
@ -796,10 +796,10 @@
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<set name="price" val="1399831000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="575.0" />
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19149" name="Blessed Kaliel Buster" additionalName="Magic Hold + Mana Up" type="Weapon">
@ -812,10 +812,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="1399831000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="575.0" />
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19150" name="Blessed Kaliel Buster" additionalName="Mana Up + Acumen" type="Weapon">
@ -828,10 +828,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="1399831000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="575.0" />
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<set stat="mAtk" val="417.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19151" name="Blessed Kaliel Caster" additionalName="Empower + Acumen" type="Weapon">
@ -844,11 +844,11 @@
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<for>
<add stat="pAtk" val="575.0" />
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<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19152" name="Blessed Kaliel Caster" additionalName="Acumen + Magic Hold" type="Weapon">
@ -861,11 +861,11 @@
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<set name="price" val="1399831000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="575.0" />
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</for>
</item>
<item id="19153" name="Blessed Kaliel Caster" additionalName="Magic Hold + Empower" type="Weapon">
@ -878,11 +878,11 @@
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</for>
</item>
<item id="19154" name="Blessed Kaliel Retributer" additionalName="MP Regeneration + Acumen" type="Weapon">
@ -895,12 +895,12 @@
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<set name="price" val="1399831000" />
<for>
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</for>
</item>
<item id="19155" name="Blessed Kaliel Retributer" additionalName="Acumen + Empower" type="Weapon">
@ -913,12 +913,12 @@
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<set name="price" val="1399831000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="700.0" />
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<set stat="pAtk" val="700.0" />
<set stat="mAtk" val="459.0" />
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<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19156" name="Blessed Kaliel Retributer" additionalName="Empower + MP Regeneration" type="Weapon">
@ -931,12 +931,12 @@
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="1399831000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="700.0" />
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<set stat="pAtk" val="700.0" />
<set stat="mAtk" val="459.0" />
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<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19157" name="Blessed Kaliel Dualsword" additionalName="Haste + Damage Up" type="Weapon">
@ -949,10 +949,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="1679797200" />
<for>
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19158" name="Blessed Kaliel Dualsword" additionalName="Damage Up + Health" type="Weapon">
@ -965,10 +965,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="1679797200" />
<for>
<add stat="pAtk" val="875.0" />
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<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19159" name="Blessed Kaliel Dualsword" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
@ -981,10 +981,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="1679797200" />
<for>
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<add stat="rCrit" val="8.0" />
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<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19160" name="Blessed Kaliel Dual Dagger" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
@ -997,10 +997,10 @@
<set name="weight" val="2050" />
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<for>
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<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19161" name="Blessed Kaliel Dual Dagger" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
@ -1013,10 +1013,10 @@
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="1679797200" />
<for>
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</for>
</item>
<item id="19162" name="Blessed Kaliel Dual Dagger" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
@ -1029,10 +1029,10 @@
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="1679797200" />
<for>
<add stat="pAtk" val="719.0" />
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<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19163" name="Blessed Kaliel Dual Blunt Weapon" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
@ -1045,11 +1045,11 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="1679797200" />
<for>
<add stat="pAtk" val="875.0" />
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<set stat="pAtk" val="875.0" />
<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19164" name="Blessed Kaliel Dual Blunt Weapon" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
@ -1062,11 +1062,11 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="1679797200" />
<for>
<add stat="pAtk" val="875.0" />
<add stat="mAtk" val="313.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="875.0" />
<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19165" name="Blessed Kaliel Dual Blunt Weapon" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
@ -1079,11 +1079,11 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="1679797200" />
<for>
<add stat="pAtk" val="875.0" />
<add stat="mAtk" val="313.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="875.0" />
<set stat="mAtk" val="313.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19166" name="Life Stone: Accessory (R-grade)" additionalName="" type="EtcItem">

View File

@ -624,10 +624,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="380.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="380.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19939" name="Requiem Shaper" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -645,10 +645,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="380.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="380.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19940" name="Requiem Shaper" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
@ -666,10 +666,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="380.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="380.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19941" name="Requiem Cutter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -687,10 +687,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19942" name="Requiem Cutter" additionalName="Focus + Health" type="Weapon">
@ -708,10 +708,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19943" name="Requiem Cutter" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
@ -729,10 +729,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19944" name="Requiem Slasher" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
@ -750,10 +750,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19945" name="Requiem Slasher" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
@ -771,10 +771,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19946" name="Requiem Slasher" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -792,10 +792,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19947" name="Requiem Avenger" additionalName="Haste + Critical Damage" type="Weapon">
@ -813,11 +813,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19948" name="Requiem Avenger" additionalName="Critical Damage + Focus" type="Weapon">
@ -835,11 +835,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19949" name="Requiem Avenger" additionalName="Focus + Haste" type="Weapon">
@ -857,11 +857,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19950" name="Requiem Fighter" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
@ -879,11 +879,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19951" name="Requiem Fighter" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
@ -901,11 +901,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19952" name="Requiem Fighter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -923,11 +923,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19953" name="Requiem Stormer" additionalName="HP Drain + Guidance" type="Weapon">
@ -945,10 +945,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19954" name="Requiem Stormer" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
@ -966,10 +966,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19955" name="Requiem Stormer" additionalName="Damage Up + HP Drain" type="Weapon">
@ -987,10 +987,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19956" name="Requiem Thrower" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
@ -1008,10 +1008,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="856.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="856.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19957" name="Requiem Thrower" additionalName="Focus + Long Blow" type="Weapon">
@ -1029,10 +1029,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="856.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="856.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19958" name="Requiem Thrower" additionalName="Long Blow + Damage Up" type="Weapon">
@ -1050,10 +1050,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="856.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="856.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19959" name="Requiem Shooter" additionalName="Focus + Critical Slow" type="Weapon">
@ -1071,10 +1071,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="771.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="771.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19960" name="Requiem Shooter" additionalName="Critical Slow + Haste" type="Weapon">
@ -1092,10 +1092,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="771.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="771.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19961" name="Requiem Shooter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -1113,10 +1113,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="771.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="771.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19962" name="Requiem Buster" additionalName="Acumen + Magic Hold" type="Weapon">
@ -1134,10 +1134,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="348.0" />
<add stat="mAtk" val="252.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="348.0" />
<set stat="mAtk" val="252.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19963" name="Requiem Buster" additionalName="Magic Hold + Mana Up" type="Weapon">
@ -1155,10 +1155,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="348.0" />
<add stat="mAtk" val="252.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="348.0" />
<set stat="mAtk" val="252.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19964" name="Requiem Buster" additionalName="Mana Up + Acumen" type="Weapon">
@ -1176,10 +1176,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="348.0" />
<add stat="mAtk" val="252.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="348.0" />
<set stat="mAtk" val="252.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19965" name="Requiem Caster" additionalName="Empower + Acumen" type="Weapon">
@ -1197,11 +1197,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="348.0" />
<add stat="mAtk" val="252.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="348.0" />
<set stat="mAtk" val="252.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19966" name="Requiem Caster" additionalName="Acumen + Magic Hold" type="Weapon">
@ -1219,11 +1219,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="348.0" />
<add stat="mAtk" val="252.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="348.0" />
<set stat="mAtk" val="252.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19967" name="Requiem Caster" additionalName="Magic Hold + Empower" type="Weapon">
@ -1241,11 +1241,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="348.0" />
<add stat="mAtk" val="252.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="348.0" />
<set stat="mAtk" val="252.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19968" name="Requiem Retributer" additionalName="MP Regeneration + Acumen" type="Weapon">
@ -1263,12 +1263,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="423.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="423.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19969" name="Requiem Retributer" additionalName="Acumen + Empower" type="Weapon">
@ -1286,12 +1286,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="423.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="423.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19970" name="Requiem Retributer" additionalName="Empower + MP Regeneration" type="Weapon">
@ -1309,12 +1309,12 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="423.0" />
<add stat="mAtk" val="278.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="423.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19971" name="Requiem Dualsword" additionalName="Haste + Damage Up" type="Weapon">
@ -1332,10 +1332,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19972" name="Requiem Dualsword" additionalName="Damage Up + Health" type="Weapon">
@ -1353,10 +1353,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19973" name="Requiem Dualsword" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
@ -1374,10 +1374,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19974" name="Requiem Dual Dagger" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
@ -1395,10 +1395,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19975" name="Requiem Dual Dagger" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
@ -1416,10 +1416,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19976" name="Requiem Dual Dagger" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
@ -1437,10 +1437,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="435.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="435.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19977" name="Requiem Dual Blunt Weapon" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
@ -1458,11 +1458,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19978" name="Requiem Dual Blunt Weapon" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
@ -1480,11 +1480,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19979" name="Requiem Dual Blunt Weapon" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
@ -1502,11 +1502,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="529.0" />
<add stat="mAtk" val="189.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="529.0" />
<set stat="mAtk" val="189.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19980" name="Blessed Requiem Shaper" additionalName="Guidance + Haste" type="Weapon">
@ -1524,10 +1524,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="392.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="392.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19981" name="Blessed Requiem Shaper" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -1545,10 +1545,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="392.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="392.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19982" name="Blessed Requiem Shaper" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
@ -1566,10 +1566,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="392.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="392.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19983" name="Blessed Requiem Cutter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -1587,10 +1587,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19984" name="Blessed Requiem Cutter" additionalName="Focus + Health" type="Weapon">
@ -1608,10 +1608,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19985" name="Blessed Requiem Cutter" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
@ -1629,10 +1629,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19986" name="Blessed Requiem Slasher" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
@ -1650,10 +1650,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19987" name="Blessed Requiem Slasher" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
@ -1671,10 +1671,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19988" name="Blessed Requiem Slasher" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -1692,10 +1692,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19989" name="Blessed Requiem Avenger" additionalName="Haste + Critical Damage" type="Weapon">
@ -1713,11 +1713,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19990" name="Blessed Requiem Avenger" additionalName="Critical Damage + Focus" type="Weapon">
@ -1735,11 +1735,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19991" name="Blessed Requiem Avenger" additionalName="Focus + Haste" type="Weapon">
@ -1757,11 +1757,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19992" name="Blessed Requiem Fighter" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
@ -1779,11 +1779,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19993" name="Blessed Requiem Fighter" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
@ -1801,11 +1801,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19994" name="Blessed Requiem Fighter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -1823,11 +1823,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="545.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="545.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="19995" name="Blessed Requiem Stormer" additionalName="HP Drain + Guidance" type="Weapon">
@ -1845,10 +1845,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19996" name="Blessed Requiem Stormer" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
@ -1866,10 +1866,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19997" name="Blessed Requiem Stormer" additionalName="Damage Up + HP Drain" type="Weapon">
@ -1887,10 +1887,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="448.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="448.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="19998" name="Blessed Requiem Thrower" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
@ -1909,10 +1909,10 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<add stat="pAtk" val="882.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="882.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="19999" name="Blessed Requiem Thrower" additionalName="Focus + Long Blow" type="Weapon">
@ -1930,10 +1930,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="882.0" />
<add stat="mAtk" val="195.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="882.0" />
<set stat="mAtk" val="195.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
</list>

View File

@ -152,11 +152,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="22808" name="Spezion's Claw" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -174,11 +174,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="22809" name="Spezion's Claw" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
@ -196,11 +196,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="22810" name="Spezion's Claw" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -218,11 +218,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="22811" name="Spezion's Claw" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
@ -240,11 +240,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="22812" name="Spezion's Claw" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
@ -262,11 +262,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="22813" name="Spezion's Claw" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -284,11 +284,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="595.0" />
<add stat="mAtk" val="226.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="595.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="22814" name="Maliss Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -306,10 +306,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="22815" name="Maliss Stormer" additionalName="HP Drain" type="Weapon">
@ -327,10 +327,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="22816" name="Maliss Stormer" additionalName="Guidance" type="Weapon">
@ -348,10 +348,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="22817" name="Maliss Stormer" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
@ -369,10 +369,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="22818" name="Maliss Stormer" additionalName="HP Drain + Guidance" type="Weapon">
@ -390,10 +390,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="22819" name="Maliss Stormer" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
@ -411,10 +411,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="22820" name="Maliss Stormer" additionalName="Damage Up + HP Drain" type="Weapon">
@ -432,10 +432,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="567.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="567.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="22821" name="Steregos' Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -453,10 +453,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="22822" name="Steregos' Dagger" additionalName="Guidance" type="Weapon">
@ -474,10 +474,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="22823" name="Steregos' Dagger" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -495,10 +495,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="22824" name="Steregos' Dagger" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -516,10 +516,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="22825" name="Steregos' Dagger" additionalName="Guidance + Haste" type="Weapon">
@ -537,10 +537,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="22826" name="Steregos' Dagger" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
@ -558,10 +558,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="22827" name="Steregos' Dagger" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
@ -579,10 +579,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="496.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="496.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="22828" name="Ron's Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -601,11 +601,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="22829" name="Ron's Dual Blunt Weapon" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -624,11 +624,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="22830" name="Ron's Dual Blunt Weapon" additionalName="Guidance" type="Weapon">
@ -646,11 +646,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="22831" name="Ron's Dual Blunt Weapon" additionalName="Damage Up" type="Weapon">
@ -669,11 +669,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="22832" name="Ron's Dual Blunt Weapon" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
@ -691,11 +691,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="22833" name="Ron's Dual Blunt Weapon" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
@ -713,11 +713,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="22834" name="Ron's Dual Blunt Weapon" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
@ -735,11 +735,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="690.0" />
<add stat="mAtk" val="275.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="690.0" />
<set stat="mAtk" val="275.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="22882" name="Hair Accessory Restoration Stone" additionalName="" type="EtcItem">

View File

@ -476,10 +476,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="396.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="396.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23094" name="Vesper Slasher of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -492,10 +492,10 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="482.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="482.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23095" name="Vesper Buster of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -508,10 +508,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="317.0" />
<add stat="mAtk" val="234.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="317.0" />
<set stat="mAtk" val="234.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23096" name="Vesper Shaper of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -524,10 +524,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="346.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="346.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="23097" name="Vesper Fighter of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -540,11 +540,11 @@
<set name="weight" val="1550" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="482.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="482.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="23098" name="Vesper Stormer of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -557,10 +557,10 @@
<set name="weight" val="2010" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="396.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="396.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23099" name="Vesper Avenger of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -573,11 +573,11 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="396.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="396.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
</list>

View File

@ -10,11 +10,11 @@
<set name="weight" val="1740" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="482.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="482.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="23101" name="Vesper Caster of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -27,11 +27,11 @@
<set name="weight" val="1080" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="317.0" />
<add stat="mAtk" val="234.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="317.0" />
<set stat="mAtk" val="234.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="23102" name="Vesper Singer of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -44,11 +44,11 @@
<set name="weight" val="1080" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="386.0" />
<add stat="mAtk" val="257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="386.0" />
<set stat="mAtk" val="257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="4.0" />
<set stat="rCrit" val="4.0" />
</for>
</item>
<item id="23103" name="Vesper Thrower of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -61,10 +61,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="724.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="724.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="23104" name="Vesper Pincer of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -77,10 +77,10 @@
<set name="weight" val="1280" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="359.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="359.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="23105" name="Vesper Shooter of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -93,10 +93,10 @@
<set name="weight" val="1580" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="444.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="444.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="23106" name="Vesper Nagan of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -109,11 +109,11 @@
<set name="weight" val="1800" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="429.0" />
<add stat="mAtk" val="176.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<set stat="pAtk" val="429.0" />
<set stat="mAtk" val="176.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23107" name="Vorpal Helmet of Fortune" additionalName="90-day" type="Armor">
@ -433,10 +433,10 @@
<set name="weight" val="1520" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="482.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23139" name="Vesper Dual Dagger of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -449,10 +449,10 @@
<set name="weight" val="2050" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="360.0" />
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<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="360.0" />
<set stat="mAtk" val="181.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="23140" name="Military Underwear" additionalName="" type="Armor">

View File

@ -87,10 +87,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="weight" val="144" />
<for>
<add stat="pAtk" val="92.0" />
<add stat="mAtk" val="54.0" />
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<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="92.0" />
<set stat="mAtk" val="54.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23914" name="Tears Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -102,10 +102,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="weight" val="106" />
<for>
<add stat="pAtk" val="80.0" />
<add stat="mAtk" val="54.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="23915" name="Tears Two-handed Sword" additionalName="" type="Weapon">
@ -117,10 +117,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="weight" val="209" />
<for>
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<set stat="pAtk" val="112.0" />
<set stat="mAtk" val="54.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23916" name="Tears Fist Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -132,11 +132,11 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
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<for>
<add stat="pAtk" val="112.0" />
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<set stat="pAtk" val="112.0" />
<set stat="mAtk" val="54.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="23917" name="Tears Spear" additionalName="" type="Weapon">
@ -148,10 +148,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="weight" val="205" />
<for>
<add stat="pAtk" val="92.0" />
<add stat="mAtk" val="54.0" />
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<set stat="pAtk" val="92.0" />
<set stat="mAtk" val="54.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23918" name="Tears Bow" additionalName="" type="Weapon">
@ -163,10 +163,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="weight" val="181" />
<for>
<add stat="pAtk" val="191.0" />
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<set stat="pAtk" val="191.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="23919" name="Tears Crossbow" additionalName="" type="Weapon">
@ -178,10 +178,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="weight" val="181" />
<for>
<add stat="pAtk" val="117.0" />
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<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="117.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="23920" name="Tears One-handed Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -193,10 +193,10 @@
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<for>
<add stat="pAtk" val="92.0" />
<add stat="mAtk" val="54.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="pAtk" val="92.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
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</for>
</item>
<item id="23921" name="Tears Magic Sword" additionalName="" type="Weapon">
@ -208,10 +208,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
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<for>
<add stat="pAtk" val="90.0" />
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<set stat="mAtk" val="79.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="23922" name="Tears One-handed Magic Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -223,10 +223,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
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<for>
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<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
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</for>
</item>
<item id="23923" name="Tears Two-handed Magic Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -238,10 +238,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
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<set stat="pAtk" val="152.0" />
<set stat="mAtk" val="122.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="23924" name="Tears Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -253,10 +253,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="weight" val="247" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
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<set stat="pAtk" val="107.0" />
<set stat="mAtk" val="51.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="23925" name="Tears Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -268,10 +268,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="weight" val="205" />
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0" />
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<set stat="pAtk" val="107.0" />
<set stat="mAtk" val="181.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="23926" name="Tears Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -283,10 +283,10 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="weight" val="250" />
<for>
<add stat="pAtk" val="125.0" />
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<set stat="pAtk" val="125.0" />
<set stat="mAtk" val="186.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="23927" name="Tears Shield" additionalName="" type="Weapon">

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View File

@ -306,10 +306,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="5.0" />
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</for>
</item>
<item id="30330" name="Top-grade Gludio Water Resistance Necklace" additionalName="" type="Armor">
@ -1011,10 +1011,10 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
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<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30393" name="Infinity Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1026,10 +1026,10 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1007.0" />
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<set stat="mAtk" val="521.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30394" name="Infinity Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -1041,10 +1041,10 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1225.0" />
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<set stat="pAtk" val="1225.0" />
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<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30395" name="Infinity Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -1056,11 +1056,11 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1007.0" />
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<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="1007.0" />
<set stat="mAtk" val="521.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30396" name="Infinity Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1072,11 +1072,11 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1225.0" />
<add stat="mAtk" val="521.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="1225.0" />
<set stat="mAtk" val="521.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30397" name="Infinity Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1088,10 +1088,10 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1007.0" />
<add stat="mAtk" val="521.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="1007.0" />
<set stat="mAtk" val="521.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30398" name="Infinity Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -1103,10 +1103,10 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1983.0" />
<add stat="mAtk" val="521.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
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<set stat="pAtk" val="1983.0" />
<set stat="mAtk" val="521.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30399" name="Infinity Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -1118,10 +1118,10 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1786.0" />
<add stat="mAtk" val="521.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
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<set stat="pAtk" val="1786.0" />
<set stat="mAtk" val="521.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
</list>

View File

@ -9,10 +9,10 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="805.0" />
<add stat="mAtk" val="696.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="805.0" />
<set stat="mAtk" val="696.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30401" name="Infinity Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -24,11 +24,11 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="805.0" />
<add stat="mAtk" val="696.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="805.0" />
<set stat="mAtk" val="696.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30402" name="Infinity Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -40,12 +40,12 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="981.0" />
<add stat="mAtk" val="765.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="981.0" />
<set stat="mAtk" val="765.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30403" name="Infinity Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -57,10 +57,10 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1225.0" />
<add stat="mAtk" val="521.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="1225.0" />
<set stat="mAtk" val="521.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30404" name="Infinity Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -72,10 +72,10 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1007.0" />
<add stat="mAtk" val="521.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="1007.0" />
<set stat="mAtk" val="521.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30405" name="Infinity Dual Blunt Weapon" additionalName="" type="Weapon">
@ -87,11 +87,11 @@
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="pAtk" val="1225.0" />
<add stat="mAtk" val="521.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="1225.0" />
<set stat="mAtk" val="521.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30406" name="Internal test type stone Pack" additionalName="" type="EtcItem">
@ -363,11 +363,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="90.0" />
<add stat="mAtk" val="79.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="90.0" />
<set stat="mAtk" val="79.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30441" name="Bound Ghost Staff" additionalName="" type="Weapon">
@ -379,11 +379,11 @@
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="price" val="69350" />
<for>
<add stat="pAtk" val="90.0" />
<add stat="mAtk" val="79.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="90.0" />
<set stat="mAtk" val="79.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30442" name="Bound Hoplon" additionalName="" type="Weapon">
@ -439,10 +439,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="101.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="111.0" />
<set stat="mAtk" val="101.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30446" name="Bound Homunkulus' Sword" additionalName="Acumen" type="Weapon">
@ -458,10 +458,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="101.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="111.0" />
<set stat="mAtk" val="101.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30447" name="Bound Homunkulus' Sword" additionalName="Conversion" type="Weapon">
@ -477,10 +477,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="101.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="111.0" />
<set stat="mAtk" val="101.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30448" name="Bound Homunkulus' Sword" additionalName="Magic Paralyze" type="Weapon">
@ -496,10 +496,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="101.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="111.0" />
<set stat="mAtk" val="101.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30449" name="Bound Sage's Blood" additionalName="" type="Weapon">
@ -514,10 +514,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="51.0" />
<add stat="mAtk" val="52.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="51.0" />
<set stat="mAtk" val="52.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30450" name="Bound Sage's Staff" additionalName="" type="Weapon">
@ -533,11 +533,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30451" name="Bound Sage's Staff" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
@ -553,11 +553,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30452" name="Bound Sage's Staff" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
@ -573,11 +573,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30453" name="Bound Sage's Staff" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
@ -593,11 +593,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30454" name="Bound Sage's Ring" additionalName="" type="Armor">
@ -680,10 +680,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="148.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="148.0" />
<set stat="mAtk" val="68.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30460" name="Bound Sword of Revolution*Elven Long Sword" additionalName="" type="Weapon">
@ -699,10 +699,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="70.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="155.0" />
<set stat="mAtk" val="70.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30461" name="Bound Sword of Revolution" additionalName="" type="Weapon">
@ -718,10 +718,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="79.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="79.0" />
<set stat="mAtk" val="47.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30462" name="Bound Helmet" additionalName="" type="Armor">
@ -751,10 +751,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="122.0" />
<set stat="mAtk" val="122.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30464" name="Bound Twilight Knife" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
@ -770,10 +770,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="122.0" />
<set stat="mAtk" val="122.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30465" name="Bound Twilight Knife" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
@ -789,10 +789,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="122.0" />
<set stat="mAtk" val="122.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30466" name="Bound Twilight Knife" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
@ -808,10 +808,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="122.0" />
<set stat="mAtk" val="122.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30467" name="Bound Hell Hound" additionalName="" type="Weapon">
@ -827,10 +827,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="245.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="245.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30468" name="Bound Hell Hound" additionalName="Guidance" type="Weapon">
@ -846,10 +846,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="245.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="245.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30469" name="Bound Hell Hound" additionalName="Quick Recovery" type="Weapon">
@ -865,10 +865,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="245.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="245.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30470" name="Bound Hell Hound" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
@ -884,10 +884,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="245.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="245.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30471" name="Bound Heavy Mace" additionalName="" type="Weapon">
@ -903,11 +903,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="40.0" />
<add stat="mAtk" val="26.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="40.0" />
<set stat="mAtk" val="26.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30472" name="Bound Heavy War Axe" additionalName="" type="Weapon">
@ -923,11 +923,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="175.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="175.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30473" name="Bound Heavy War Axe" additionalName="Anger" type="Weapon">
@ -943,11 +943,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="175.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="175.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30474" name="Bound Heavy War Axe" additionalName="Health" type="Weapon">
@ -963,11 +963,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="175.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="175.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30475" name="Bound Heavy War Axe" additionalName="Rsk. Focus" type="Weapon">
@ -983,11 +983,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="175.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="175.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30476" name="Bound Heavy Sword" additionalName="" type="Weapon">
@ -1003,10 +1003,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="49.0" />
<add stat="mAtk" val="26.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="49.0" />
<set stat="mAtk" val="26.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30477" name="Bound Heavy Bone Club" additionalName="" type="Weapon">
@ -1022,11 +1022,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="79.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="79.0" />
<set stat="mAtk" val="47.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30478" name="Bound Heavy Doom Hammer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1042,11 +1042,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="103.0" />
<add stat="mAtk" val="89.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="103.0" />
<set stat="mAtk" val="89.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30479" name="Bound Heavy Doom Hammer" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
@ -1062,11 +1062,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="103.0" />
<add stat="mAtk" val="89.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="103.0" />
<set stat="mAtk" val="89.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30480" name="Bound Heavy Doom Hammer" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
@ -1082,11 +1082,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="103.0" />
<add stat="mAtk" val="89.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="103.0" />
<set stat="mAtk" val="89.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30481" name="Bound Heavy Doom Hammer" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
@ -1102,11 +1102,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="103.0" />
<add stat="mAtk" val="89.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="103.0" />
<set stat="mAtk" val="89.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30482" name="Bound Heavy Doom Axe" additionalName="" type="Weapon">
@ -1122,11 +1122,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="103.0" />
<add stat="mAtk" val="89.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="103.0" />
<set stat="mAtk" val="89.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30483" name="Bound Heavy Doom Axe" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
@ -1142,11 +1142,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="103.0" />
<add stat="mAtk" val="89.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="103.0" />
<set stat="mAtk" val="89.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30484" name="Bound Heavy Doom Axe" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
@ -1162,11 +1162,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="103.0" />
<add stat="mAtk" val="89.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="103.0" />
<set stat="mAtk" val="89.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30485" name="Bound Heavy Doom Axe" additionalName="Magic Chaos" type="Weapon">
@ -1182,11 +1182,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="103.0" />
<add stat="mAtk" val="89.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="103.0" />
<set stat="mAtk" val="89.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30486" name="Bound Heaven's Divider" additionalName="" type="Weapon">
@ -1202,10 +1202,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="342.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="342.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30487" name="Bound Heaven's Divider" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -1221,10 +1221,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="342.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="342.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30488" name="Bound Heaven's Divider" additionalName="Health" type="Weapon">
@ -1240,10 +1240,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="342.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="342.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30489" name="Bound Heaven's Divider" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -1259,10 +1259,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="342.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="342.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30490" name="Bound Field Gun" additionalName="" type="Weapon">
@ -1278,10 +1278,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="51.0" />
<add stat="mAtk" val="26.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="51.0" />
<set stat="mAtk" val="26.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30491" name="Bound Field Sword" additionalName="" type="Weapon">
@ -1297,11 +1297,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="69.0" />
<add stat="mAtk" val="39.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<set stat="pAtk" val="69.0" />
<set stat="mAtk" val="39.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30492" name="Bound Ring of Devotion" additionalName="" type="Armor">
@ -1345,10 +1345,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="213.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30495" name="Bound Halberd" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -1364,10 +1364,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="213.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30496" name="Bound Halberd" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
@ -1383,10 +1383,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="213.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30497" name="Bound Halberd" additionalName="Wide Blow" type="Weapon">
@ -1402,10 +1402,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="213.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="213.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30498" name="Bound Hand Axe" additionalName="" type="Weapon">
@ -1421,11 +1421,11 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="40.0" />
<add stat="mAtk" val="26.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="40.0" />
<set stat="mAtk" val="26.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30499" name="Bound Hand Crossbow" additionalName="" type="Weapon">
@ -1441,10 +1441,10 @@
<set name="soulshots" val="4" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="64.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="64.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
</list>

View File

@ -13,10 +13,10 @@
<set name="soulshots" val="4" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="64.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="64.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30501" name="Bound Hand Crossbow" additionalName="" type="Weapon">
@ -32,10 +32,10 @@
<set name="soulshots" val="4" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="64.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="64.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30502" name="Bound Bow of Peril" additionalName="" type="Weapon">
@ -51,10 +51,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="400.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="400.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30503" name="Bound Bow of Peril" additionalName="Guidance" type="Weapon">
@ -70,10 +70,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="400.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="400.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30504" name="Bound Bow of Peril" additionalName="Quick Recovery" type="Weapon">
@ -89,10 +89,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="400.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="400.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30505" name="Bound Bow of Peril" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
@ -108,10 +108,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="400.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="400.0" />
<set stat="mAtk" val="99.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30506" name="Bound War Pick" additionalName="" type="Weapon">
@ -127,10 +127,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="79.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="79.0" />
<set stat="mAtk" val="47.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30507" name="Bound Compound Scale Mail" additionalName="" type="Armor">
@ -200,11 +200,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="96.0" />
<set stat="mAtk" val="47.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30512" name="Bound Lesser Giant's Sword" additionalName="" type="Weapon">
@ -220,10 +220,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="96.0" />
<set stat="mAtk" val="47.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30513" name="Bound Tome of Blood" additionalName="" type="Weapon">
@ -238,10 +238,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="51.0" />
<add stat="mAtk" val="52.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="51.0" />
<set stat="mAtk" val="52.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30514" name="Bound Crucifix of Blood" additionalName="" type="Weapon">
@ -256,10 +256,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="63.0" />
<add stat="mAtk" val="63.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="63.0" />
<set stat="mAtk" val="63.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30515" name="Bound Fisted Blade" additionalName="" type="Weapon">
@ -275,11 +275,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="169.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="169.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30516" name="Bound Fisted Blade" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
@ -295,11 +295,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="169.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="169.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30517" name="Bound Fisted Blade" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
@ -315,11 +315,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="169.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="169.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30518" name="Bound Fisted Blade" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -335,11 +335,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="169.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="169.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30519" name="Bound Peacemaker" additionalName="" type="Weapon">
@ -355,10 +355,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="221.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="221.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30520" name="Bound Peacemaker" additionalName="Evasion" type="Weapon">
@ -374,10 +374,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="221.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="221.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30521" name="Bound Peacemaker" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
@ -393,10 +393,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="221.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="221.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30522" name="Bound Peacemaker" additionalName="Miser" type="Weapon">
@ -412,10 +412,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="221.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="221.0" />
<set stat="mAtk" val="91.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30523" name="Bound Phoenix Earring" additionalName="" type="Armor">
@ -473,10 +473,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="46.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="46.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30527" name="Bound Fleuret" additionalName="" type="Weapon">
@ -492,10 +492,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="46.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="46.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30528" name="Bound Fleuret" additionalName="" type="Weapon">
@ -511,10 +511,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="46.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="46.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30529" name="Bound Fleuret" additionalName="" type="Weapon">
@ -530,10 +530,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="46.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
<set stat="pAtk" val="46.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<set stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="30530" name="Bound Plate Gaiters" additionalName="" type="Armor">
@ -709,10 +709,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="130.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="130.0" />
<set stat="mAtk" val="61.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30543" name="Bound Flamberge" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
@ -728,10 +728,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="130.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="130.0" />
<set stat="mAtk" val="61.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30544" name="Bound Flamberge" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -747,10 +747,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="130.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="130.0" />
<set stat="mAtk" val="61.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30545" name="Bound Flamberge" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
@ -766,10 +766,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="130.0" />
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="130.0" />
<set stat="mAtk" val="61.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30546" name="Bound Puma Skin Shirt" additionalName="" type="Armor">
@ -1058,10 +1058,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="139.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30567" name="Bound Poleaxe" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
@ -1077,10 +1077,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="139.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30568" name="Bound Poleaxe" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
@ -1096,10 +1096,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="139.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30569" name="Bound Poleaxe" additionalName="Wide Blow" type="Weapon">
@ -1115,10 +1115,10 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="139.0" />
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="139.0" />
<set stat="mAtk" val="76.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30570" name="Bound Forgotten Blade" additionalName="" type="Weapon">
@ -1134,10 +1134,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="281.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="281.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30571" name="Bound Forgotten Blade" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -1153,10 +1153,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="281.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="281.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30572" name="Bound Forgotten Blade" additionalName="Health" type="Weapon">
@ -1172,10 +1172,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="281.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="281.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30573" name="Bound Forgotten Blade" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -1191,10 +1191,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="281.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="281.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30574" name="Bound Divine Pain" additionalName="" type="Weapon">
@ -1210,11 +1210,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="231.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<set stat="pAtk" val="231.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30575" name="Bound Divine Pain" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -1230,11 +1230,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="231.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<set stat="pAtk" val="231.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30576" name="Bound Divine Pain" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
@ -1250,11 +1250,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="231.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<set stat="pAtk" val="231.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30577" name="Bound Divine Pain" additionalName="Focus" type="Weapon">
@ -1270,11 +1270,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="231.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<set stat="pAtk" val="231.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30578" name="Bound Paradia Staff" additionalName="" type="Weapon">
@ -1290,11 +1290,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30579" name="Bound Paradia Staff" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
@ -1310,11 +1310,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30580" name="Bound Paradia Staff" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
@ -1330,11 +1330,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30581" name="Bound Paradia Staff" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
@ -1350,11 +1350,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30582" name="Bound Pike" additionalName="" type="Weapon">
@ -1370,10 +1370,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="51.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="51.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30583" name="Bound Pa'agrio Hammer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1389,11 +1389,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30584" name="Bound Pa'agrio Hammer" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
@ -1409,11 +1409,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30585" name="Bound Pa'agrio Hammer" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
@ -1429,11 +1429,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30586" name="Bound Pa'agrio Hammer" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
@ -1449,11 +1449,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30587" name="Bound Pa'agrio Axe" additionalName="" type="Weapon">
@ -1469,11 +1469,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="141.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="141.0" />
<set stat="mAtk" val="114.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30588" name="Bound Pa'agrio Axe" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
@ -1489,11 +1489,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="141.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="141.0" />
<set stat="mAtk" val="114.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30589" name="Bound Pa'agrio Axe" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
@ -1509,11 +1509,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="141.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="141.0" />
<set stat="mAtk" val="114.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30590" name="Bound Pa'agrio Axe" additionalName="Magic Chaos" type="Weapon">
@ -1529,11 +1529,11 @@
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="141.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="141.0" />
<set stat="mAtk" val="114.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30591" name="Bound Poniard Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -1549,10 +1549,10 @@
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="45.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="45.0" />
<set stat="mAtk" val="32.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="30592" name="Bound Destroyer Hammer" additionalName="" type="Weapon">
@ -1568,11 +1568,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="259.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="259.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30593" name="Bound Destroyer Hammer" additionalName="Health" type="Weapon">
@ -1588,11 +1588,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="259.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="259.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30594" name="Bound Destroyer Hammer" additionalName="Haste" type="Weapon">
@ -1608,11 +1608,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="259.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="259.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30595" name="Bound Destroyer Hammer" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
@ -1628,11 +1628,11 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="259.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="259.0" />
<set stat="mAtk" val="107.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="30596" name="Bound Wizard's Tear" additionalName="" type="Weapon">
@ -1648,10 +1648,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="155.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30597" name="Bound Wizard's Tear" additionalName="Acumen" type="Weapon">
@ -1667,10 +1667,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="155.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30598" name="Bound Wizard's Tear" additionalName="M. Atk." type="Weapon">
@ -1686,10 +1686,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="155.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="30599" name="Bound Wizard's Tear" additionalName="Conversion" type="Weapon">
@ -1705,10 +1705,10 @@
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="155.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="155.0" />
<set stat="mAtk" val="132.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
</list>

View File

@ -14,10 +14,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2523.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="2523.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="39603" name="Dimensional Antharas Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -26,10 +26,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="pAtk" val="3509.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="3509.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39604" name="Dimensional Antharas Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -38,10 +38,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="5678.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="5678.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="39605" name="Dimensional Antharas Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -50,10 +50,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2307.0" />
<add stat="mAtk" val="1676.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="2307.0" />
<set stat="mAtk" val="1676.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39606" name="Dimensional Antharas Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -62,10 +62,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2884.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="2884.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39607" name="Dimensional Antharas Stormer" additionalName="" type="Weapon">
@ -74,10 +74,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="2010" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2884.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="2884.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39608" name="Dimensional Antharas Fighter" additionalName="" type="Weapon">
@ -86,11 +86,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1550" />
<for>
<add stat="pAtk" val="3509.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="3509.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="39609" name="Dimensional Antharas Avenger" additionalName="" type="Weapon">
@ -99,11 +99,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2884.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="2884.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="39610" name="Dimensional Antharas Dual Blunt" additionalName="" type="Weapon">
@ -112,11 +112,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="pAtk" val="3509.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="3509.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="39611" name="Dimensional Antharas Dualsword" additionalName="" type="Weapon">
@ -125,10 +125,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="3509.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="3509.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39612" name="Dimensional Valakas Shaper" additionalName="" type="Weapon">
@ -137,10 +137,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2523.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="2523.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="39613" name="Dimensional Valakas Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -149,10 +149,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2884.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="2884.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39614" name="Dimensional Valakas Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -161,10 +161,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="pAtk" val="3509.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="3509.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39615" name="Dimensional Valakas Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -173,10 +173,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="5678.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="5678.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="39616" name="Dimensional Valakas Buster" additionalName="" type="Weapon">
@ -185,10 +185,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2307.0" />
<add stat="mAtk" val="1676.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="2307.0" />
<set stat="mAtk" val="1676.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39617" name="Dimensional Valakas Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -197,11 +197,11 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2307.0" />
<add stat="mAtk" val="1676.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="pAtk" val="2307.0" />
<set stat="mAtk" val="1676.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="39621" name="Dimensional Valakas Retributer" additionalName="" type="Weapon">
@ -210,12 +210,12 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2809.0" />
<add stat="mAtk" val="1843.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="2809.0" />
<set stat="mAtk" val="1843.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="39622" name="Dimensional Lindvior Shaper" additionalName="" type="Weapon">
@ -224,10 +224,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2523.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="2523.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="39623" name="Dimensional Lindvior Thrower" additionalName="" type="Weapon">
@ -236,10 +236,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="5678.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="5678.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="39624" name="Dimensional Lindvior Slasher" additionalName="" type="Weapon">
@ -248,10 +248,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="pAtk" val="3509.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="3509.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39625" name="Dimensional Lindvior Caster" additionalName="" type="Weapon">
@ -260,10 +260,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2307.0" />
<add stat="mAtk" val="1676.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="2307.0" />
<set stat="mAtk" val="1676.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39626" name="Dimensional Lindvior Cutter" additionalName="" type="Weapon">
@ -272,10 +272,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2884.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
<set stat="pAtk" val="2884.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<set stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="39627" name="Dimensional Lindvior Shooter" additionalName="" type="Weapon">
@ -284,10 +284,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="1580" />
<for>
<add stat="pAtk" val="5113.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="5113.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="39628" name="Dimensional Lindvior Dual Dagger" additionalName="" type="Weapon">
@ -296,10 +296,10 @@
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weight" val="2050" />
<for>
<add stat="pAtk" val="2884.0" />
<add stat="mAtk" val="1257.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
<set stat="pAtk" val="2884.0" />
<set stat="mAtk" val="1257.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<set stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="39629" name="Fortune Pocket - Stage 1" additionalName="" type="EtcItem">

View File

@ -200,11 +200,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="226.0" />
<add stat="mAtk" val="167.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="226.0" />
<set stat="mAtk" val="167.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40333" name="Foundation Staff of Evil Spirits of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -219,11 +219,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="189.0" />
<add stat="mAtk" val="145.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="189.0" />
<set stat="mAtk" val="145.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40334" name="Inferno Staff of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -238,11 +238,11 @@
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40335" name="Atuba Mace of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -256,11 +256,11 @@
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="90.0" />
<add stat="mAtk" val="79.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="90.0" />
<set stat="mAtk" val="79.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40336" name="Imperial Staff of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -275,11 +275,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="274.0" />
<add stat="mAtk" val="193.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="274.0" />
<set stat="mAtk" val="193.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40337" name="Dynasty Staff of Fortune" additionalName="90-day" type="Weapon">
@ -294,11 +294,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="7776000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="325.0" />
<add stat="mAtk" val="222.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="325.0" />
<set stat="mAtk" val="222.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40338" name="Ertheia Fighter Equipment Set" additionalName="90-day" type="EtcItem">
@ -338,11 +338,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="2592000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="226.0" />
<add stat="mAtk" val="167.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="226.0" />
<set stat="mAtk" val="167.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40344" name="Foundation Staff of Evil Spirits of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
@ -357,11 +357,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="2592000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="189.0" />
<add stat="mAtk" val="145.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="189.0" />
<set stat="mAtk" val="145.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40345" name="Inferno Staff of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
@ -376,11 +376,11 @@
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="2592000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40346" name="Atuba Mace of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
@ -394,11 +394,11 @@
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="2592000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="90.0" />
<add stat="mAtk" val="79.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="90.0" />
<set stat="mAtk" val="79.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40347" name="Imperial Staff of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
@ -413,11 +413,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="2592000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="274.0" />
<add stat="mAtk" val="193.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="274.0" />
<set stat="mAtk" val="193.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40348" name="Dynasty Staff of Fortune" additionalName="30-day" type="Weapon">
@ -432,11 +432,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="2592000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="325.0" />
<add stat="mAtk" val="222.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="325.0" />
<set stat="mAtk" val="222.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40349" name="Ertheia Fighter Equipment Set" additionalName="30-day" type="EtcItem">
@ -471,11 +471,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="864000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="226.0" />
<add stat="mAtk" val="167.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="226.0" />
<set stat="mAtk" val="167.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40354" name="Foundation Staff of Evil Spirits of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
@ -490,11 +490,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="864000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="189.0" />
<add stat="mAtk" val="145.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="189.0" />
<set stat="mAtk" val="145.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40355" name="Inferno Staff of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
@ -509,11 +509,11 @@
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="864000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="135.0" />
<add stat="mAtk" val="111.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="135.0" />
<set stat="mAtk" val="111.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40356" name="Atuba Mace of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
@ -527,11 +527,11 @@
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="time" val="864000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="90.0" />
<add stat="mAtk" val="79.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="90.0" />
<set stat="mAtk" val="79.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40357" name="Imperial Staff of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
@ -546,11 +546,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="864000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="274.0" />
<add stat="mAtk" val="193.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="274.0" />
<set stat="mAtk" val="193.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40358" name="Dynasty Staff of Fortune" additionalName="10-day" type="Weapon">
@ -565,11 +565,11 @@
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="time" val="864000" />
<for>
<add stat="pAtk" val="325.0" />
<add stat="mAtk" val="222.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<set stat="pAtk" val="325.0" />
<set stat="mAtk" val="222.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
<set stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="40359" name="Ertheia Fighter Equipment Set" additionalName="10-day" type="EtcItem">

View File

@ -133,7 +133,7 @@
</for>
</skill>
<skill id="3013" levels="5" name="Special Ability: Health">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 0 </table>
<table name="#magicLvl"> 1 1 64 64 70 </table>
<table name="#pvpBonus"> 1 1 1.05 1.05 1.05 </table>

View File

@ -902,10 +902,10 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3564" levels="3" name="Special Ability: Haste">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.1 1.11 </table>
<skill id="3564" levels="8" name="Special Ability: Haste">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 90 94 97 99 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.08 1.09 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1086" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
@ -919,10 +919,10 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3565" levels="5" name="Special Ability: Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
<table name="#rCrit"> 80.6 107 123.5 129 129 </table>
<skill id="3565" levels="10" name="Special Ability: Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 85 90 94 97 99 </table>
<table name="#rCrit"> 80.6 107 123 129 129 75.4 75.5 75.7 76.0 76.3 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
@ -936,10 +936,10 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3566" levels="5" name="Special Ability: Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
<table name="#rCrit"> 84.3 111.5 133.3 134.4 134.4 </table>
<skill id="3566" levels="10" name="Special Ability: Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 85 90 94 97 99 </table>
<table name="#rCrit"> 84.3 111 131 134 134 78.5 78.7 78.9 79.2 79.5 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
@ -953,10 +953,10 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3567" levels="5" name="Special Ability: Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
<table name="#rCrit"> 88.1 116 133.9 139.9 139.9 </table>
<skill id="3567" levels="10" name="Special Ability: Focus">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 85 90 94 97 99 </table>
<table name="#rCrit"> 88.1 116 133 139 139 81.7 81.9 82.1 82.3 82.7 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
@ -1061,10 +1061,10 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3573" levels="3" name="Special Ability: Guidance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#accCombat"> 5.27 5.32 7.5 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
<skill id="3573" levels="8" name="Special Ability: Guidance">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to Ertheia -->
<table name="#accCombat"> 5.27 6.12 7.21 7.6 7.7 7.8 7.9 8 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 90 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1240" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />

View File

@ -162,17 +162,17 @@
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10505" levels="1" name="Superior Critical Mastery">
<table name="#ench1cAtk">574 609 644 679 715 750 785 820 855 891</table>
<table name="#ench1cAtkAdd">574 609 644 679 715 750 785 820 855 891</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<enchant1 name="cAtk" val="#ench1cAtk" />
<enchant1 name="cAtkAdd" val="#ench1cAtkAdd" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<mul stat="rCrit" val="1.6" />
<add stat="cAtk" val="539">
<add stat="cAtkAdd" val="539">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</add>
</effect>
@ -181,7 +181,7 @@
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<mul stat="rCrit" val="1.6" />
<add stat="cAtk" val="539">
<add stat="cAtkAdd" val="539">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</add>
</effect>
@ -1699,7 +1699,7 @@
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtk" val="609">
<add stat="cAtkAdd" val="609">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</add>
<mul stat="blowRate" val="1.1">

View File

@ -454,13 +454,19 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13252" levels="1" name="One-handed Sword Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13252" levels="3" name="One-handed Sword Special Ability">
<!-- Ertheia skill -->
<!-- Accuracy + 2 and P. Critical Rate + 27. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_estia_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rCrit" val="27" />
<add stat="accCombat" val="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13253" levels="1" name="One-handed Blunt Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
@ -694,13 +700,18 @@
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
</skill>
<skill id="13282" levels="1" name="Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<skill id="13282" levels="3" name="Dagger Special Ability">
<!-- Ertheia skill -->
<!-- P. Critical Damage + 844. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stanpid_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isDebuff" val="false" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="884" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="13283" levels="1" name="Dagger Special Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->