Fortune Pockets.

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2015-12-02 11:43:12 +00:00
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@@ -612,6 +616,8 @@
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@@ -621,6 +627,8 @@
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@@ -630,6 +638,8 @@
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View File

@@ -138,62 +138,140 @@
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</skill>
<skill id="18017" levels="1" name="Maphr's Pouch">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Use to obtain 400,000 XP. Can combine 2 Lv. 1 pouches. Below Lv. 85 only. -->
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</effect>
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</skill>
<skill id="18018" levels="1" name="Maphr's Pouch">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Use to obtain 1,600,000 XP. Can combine 2 Lv. 2 pouches. Below Lv. 85 only. -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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<skill id="18019" levels="1" name="Maphr's Pouch">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Use to obtain 6,400,000 XP. Below Lv. 85 only. -->
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<set name="isMagic" val="2" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="39631" />
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<player levelRange="1;84" />
</cond>
<for>
<effect name="GiveXp">
<param xp="6400000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="18020" levels="1" name="Maphr's Pouch">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Random Prize. -->
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<table name="#extractableItems">
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<and>
<player invSize="1" />
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</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="18021" levels="1" name="Maphr's Pouch">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Use to obtain 80,000 XP. Can combine 2 Lv. 4 pouches. -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="39632" />
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<for>
<effect name="GiveSp">
<param sp="80000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="18022" levels="1" name="Maphr's Pouch">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Use to obtain 256,000 SP. -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="39633" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<player level="85" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="GiveSp">
<param sp="256000" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="18023" levels="1" name="Maphr's Pouch">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Random Prize. -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<table name="#extractableItems">
39633,10,4.5;39389,1,2;39390,1,0.5;39720,1,15.5;57,100000000,3;57,1000000000,0.5;57,100000,30;57,1000000,30;57,10000000,30;
</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="-1000" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="1" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="18024" levels="24" name="Venir's Talisman">
<!--<table name="#icons"> icon.etc_all_stat_talisman_i00 icon.etc_all_stat_talisman_i00 icon.etc_all_stat_talisman_i00 icon.etc_all_stat_talisman_i00 icon.etc_all_stat_talisman_i00 icon.etc_all_stat_talisman_i00 icon.etc_all_stat_talisman_i00 icon.etc_all_stat_talisman_i00 icon.etc_all_stat_talisman_i01 icon.etc_all_stat_talisman_i01 icon.etc_all_stat_talisman_i01 icon.etc_all_stat_talisman_i01 icon.etc_all_stat_talisman_i01 icon.etc_all_stat_talisman_i01 icon.etc_all_stat_talisman_i01 icon.etc_all_stat_talisman_i01 icon.etc_all_stat_talisman_i02 icon.etc_all_stat_talisman_i02 icon.etc_all_stat_talisman_i02 icon.etc_all_stat_talisman_i02 icon.etc_all_stat_talisman_i02 icon.etc_all_stat_talisman_i02 icon.etc_all_stat_talisman_i02 icon.etc_all_stat_talisman_i02 </table> -->