Updated many weapon soulshot consumption values.
Fixed R grade soulshot packages. Contributed by Redon.
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25918ccf86
14
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vendored
14
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vendored
@ -1608,8 +1608,15 @@
|
||||
<item id="30276" name="Soulshot Pack (R-grade)" additionalName="" type="EtcItem">
|
||||
<!-- Can acquire 5,000 soulshots (R-grade). -->
|
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<set name="icon" val="icon.br_cash_pack_of_soulshot_r_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="PEEL" />
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
</item>
|
||||
<item id="30277" name="Soulshot Large Pack (R-grade)" additionalName="" type="EtcItem">
|
||||
<!-- Can acquire 10,000 soulshots (R-grade). -->
|
||||
@ -1632,8 +1639,15 @@
|
||||
<item id="30280" name="Blessed Spiritshot Pack (R-grade)" additionalName="" type="EtcItem">
|
||||
<!-- Can acquire 5,000 blessed spiritshots (R-grade). -->
|
||||
<set name="icon" val="icon.br_cash_pack_of_blessed_spiritshot_r_i00" />
|
||||
<set name="default_action" val="PEEL" />
|
||||
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
||||
<set name="material" val="PAPER" />
|
||||
<set name="weight" val="500" />
|
||||
<set name="is_stackable" val="true" />
|
||||
<set name="is_premium" val="true" />
|
||||
<set name="is_freightable" val="true" />
|
||||
<set name="handler" val="ExtractableItems" />
|
||||
<set name="capsuled_items" val="22434,5000,5000,100" />
|
||||
</item>
|
||||
<item id="30281" name="Blessed Spiritshot Large Pack (R-grade)" additionalName="" type="EtcItem">
|
||||
<!-- Can acquire 10,000 blessed spiritshots (R-grade). -->
|
||||
|
34
trunk/dist/game/data/stats/items/34000-34099.xml
vendored
34
trunk/dist/game/data/stats/items/34000-34099.xml
vendored
@ -460,6 +460,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="rhand" />
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|
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|
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|
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|
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@ -475,6 +477,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="weight" val="144" />
|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="83.0" />
|
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@ -490,6 +494,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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<for>
|
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|
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@ -505,6 +511,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="83.0" />
|
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@ -520,6 +528,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="rhand" />
|
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|
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|
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|
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|
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|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="83.0" />
|
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@ -535,6 +545,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="rhand" />
|
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|
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|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="83.0" />
|
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@ -550,6 +562,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
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|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
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@ -565,6 +579,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
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|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="205" />
|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
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@ -580,6 +596,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="205" />
|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
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@ -595,6 +613,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="205" />
|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
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@ -610,6 +630,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
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|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
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@ -625,6 +647,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
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|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="205" />
|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
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@ -640,6 +664,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="rhand" />
|
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|
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|
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|
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|
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|
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<for>
|
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<add stat="pAtk" val="80.0" />
|
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@ -655,6 +681,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="rhand" />
|
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<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="106" />
|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="80.0" />
|
||||
@ -670,6 +698,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
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<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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|
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<set name="weight" val="106" />
|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="80.0" />
|
||||
@ -685,6 +715,8 @@
|
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|
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<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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|
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|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="80.0" />
|
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@ -700,6 +732,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="rhand" />
|
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<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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|
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|
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<for>
|
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|
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|
200
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vendored
200
trunk/dist/game/data/stats/items/34100-34199.xml
vendored
@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="80.0" />
|
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@ -22,6 +24,8 @@
|
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|
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|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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|
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<set name="weight" val="247" />
|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="107.0" />
|
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@ -37,6 +41,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="247" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="107.0" />
|
||||
@ -52,6 +58,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="247" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="107.0" />
|
||||
@ -67,6 +75,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="247" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="107.0" />
|
||||
@ -82,6 +92,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="247" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="107.0" />
|
||||
@ -97,6 +109,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
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<set name="crystal_type" val="D" />
|
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<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="247" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="107.0" />
|
||||
@ -112,6 +126,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
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<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
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<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
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@ -128,6 +144,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -144,6 +162,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -160,6 +180,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -176,6 +198,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -192,6 +216,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -208,6 +234,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="191.0" />
|
||||
@ -223,6 +251,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="191.0" />
|
||||
@ -238,6 +268,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="191.0" />
|
||||
@ -253,6 +285,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="191.0" />
|
||||
@ -268,6 +302,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="191.0" />
|
||||
@ -283,6 +319,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="191.0" />
|
||||
@ -298,6 +336,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="118" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="74.0" />
|
||||
@ -314,6 +354,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="118" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="74.0" />
|
||||
@ -330,6 +372,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="118" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="74.0" />
|
||||
@ -346,6 +390,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="118" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="74.0" />
|
||||
@ -362,6 +408,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="118" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="74.0" />
|
||||
@ -378,6 +426,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="118" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="74.0" />
|
||||
@ -394,6 +444,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -410,6 +462,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -426,6 +480,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -442,6 +498,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -458,6 +516,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -474,6 +534,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -490,6 +552,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="90.0" />
|
||||
@ -506,6 +570,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="90.0" />
|
||||
@ -522,6 +588,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="90.0" />
|
||||
@ -538,6 +606,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="90.0" />
|
||||
@ -554,6 +624,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="90.0" />
|
||||
@ -570,6 +642,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="90.0" />
|
||||
@ -586,6 +660,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="144" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -601,6 +677,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="144" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -616,6 +694,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="144" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -631,6 +711,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="144" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -646,6 +728,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="144" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -661,6 +745,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="144" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="92.0" />
|
||||
@ -676,6 +762,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="201" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="100.0" />
|
||||
@ -692,6 +780,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="201" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="100.0" />
|
||||
@ -708,6 +798,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="201" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="100.0" />
|
||||
@ -724,6 +816,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="201" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="100.0" />
|
||||
@ -740,6 +834,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="201" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="100.0" />
|
||||
@ -756,6 +852,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="201" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="100.0" />
|
||||
@ -772,6 +870,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="117.0" />
|
||||
@ -787,6 +887,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="117.0" />
|
||||
@ -802,6 +904,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="117.0" />
|
||||
@ -817,6 +921,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="117.0" />
|
||||
@ -832,6 +938,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="117.0" />
|
||||
@ -847,6 +955,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="181" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="117.0" />
|
||||
@ -862,6 +972,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="209" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -877,6 +989,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="209" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -892,6 +1006,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="209" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -907,6 +1023,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="209" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -922,6 +1040,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="209" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -937,6 +1057,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="209" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="112.0" />
|
||||
@ -952,6 +1074,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="146" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -968,6 +1092,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="146" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -984,6 +1110,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="146" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1000,6 +1128,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="146" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1016,6 +1146,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="146" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1032,6 +1164,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="146" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1048,6 +1182,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="152.0" />
|
||||
@ -1064,6 +1200,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="152.0" />
|
||||
@ -1080,6 +1218,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="152.0" />
|
||||
@ -1096,6 +1236,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="152.0" />
|
||||
@ -1112,6 +1254,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="152.0" />
|
||||
@ -1128,6 +1272,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="101" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="152.0" />
|
||||
@ -1144,6 +1290,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1159,6 +1307,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1174,6 +1324,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1189,6 +1341,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1204,6 +1358,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1219,6 +1375,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1234,6 +1392,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="198.0" />
|
||||
@ -1249,6 +1409,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="198.0" />
|
||||
@ -1264,6 +1426,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="198.0" />
|
||||
@ -1279,6 +1443,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="198.0" />
|
||||
@ -1294,6 +1460,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="198.0" />
|
||||
@ -1309,6 +1477,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="198.0" />
|
||||
@ -1324,6 +1494,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="233" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1339,6 +1511,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="233" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1354,6 +1528,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="233" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1369,6 +1545,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="233" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1384,6 +1562,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="233" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1399,6 +1579,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="233" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="190.0" />
|
||||
@ -1414,6 +1596,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="169.0" />
|
||||
@ -1430,6 +1614,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="169.0" />
|
||||
@ -1446,6 +1632,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="169.0" />
|
||||
@ -1462,6 +1650,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="169.0" />
|
||||
@ -1478,6 +1668,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="169.0" />
|
||||
@ -1494,6 +1686,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="169.0" />
|
||||
@ -1510,6 +1704,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -1525,6 +1721,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -1540,6 +1738,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
|
200
trunk/dist/game/data/stats/items/34200-34299.xml
vendored
200
trunk/dist/game/data/stats/items/34200-34299.xml
vendored
@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -22,6 +24,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -37,6 +41,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -52,6 +58,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="141.0" />
|
||||
@ -67,6 +75,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="141.0" />
|
||||
@ -82,6 +92,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="141.0" />
|
||||
@ -97,6 +109,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="141.0" />
|
||||
@ -112,6 +126,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="141.0" />
|
||||
@ -127,6 +143,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="138" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="141.0" />
|
||||
@ -142,6 +160,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -158,6 +178,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -174,6 +196,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -190,6 +214,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -206,6 +232,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -222,6 +250,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -238,6 +268,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="323.0" />
|
||||
@ -253,6 +285,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="323.0" />
|
||||
@ -268,6 +302,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="323.0" />
|
||||
@ -283,6 +319,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="323.0" />
|
||||
@ -298,6 +336,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="323.0" />
|
||||
@ -313,6 +353,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="172" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="323.0" />
|
||||
@ -328,6 +370,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -343,6 +387,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -358,6 +404,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -373,6 +421,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -388,6 +438,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -403,6 +455,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="195" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="156.0" />
|
||||
@ -418,6 +472,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="125.0" />
|
||||
@ -434,6 +490,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="125.0" />
|
||||
@ -450,6 +508,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="125.0" />
|
||||
@ -466,6 +526,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="125.0" />
|
||||
@ -482,6 +544,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="125.0" />
|
||||
@ -498,6 +562,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="125.0" />
|
||||
@ -514,6 +580,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="100" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="136.0" />
|
||||
@ -529,6 +597,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="100" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="136.0" />
|
||||
@ -544,6 +614,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="100" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="136.0" />
|
||||
@ -559,6 +631,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="100" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="136.0" />
|
||||
@ -574,6 +648,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="100" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="136.0" />
|
||||
@ -589,6 +665,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="C" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="100" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="136.0" />
|
||||
@ -604,6 +682,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -619,6 +699,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -634,6 +716,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -649,6 +733,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -664,6 +750,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -679,6 +767,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -694,6 +784,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -709,6 +801,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -724,6 +818,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -739,6 +835,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -754,6 +852,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -769,6 +869,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -784,6 +886,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="210.0" />
|
||||
@ -800,6 +904,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="210.0" />
|
||||
@ -816,6 +922,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="210.0" />
|
||||
@ -832,6 +940,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="210.0" />
|
||||
@ -848,6 +958,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="210.0" />
|
||||
@ -864,6 +976,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="193" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="210.0" />
|
||||
@ -880,6 +994,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="192" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -895,6 +1011,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="192" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -910,6 +1028,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="192" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -925,6 +1045,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="192" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -940,6 +1062,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="192" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -955,6 +1079,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="192" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -970,6 +1096,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="139" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -986,6 +1114,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="139" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1002,6 +1132,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="139" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1018,6 +1150,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="139" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1034,6 +1168,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="139" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1050,6 +1186,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="139" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1066,6 +1204,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="189.0" />
|
||||
@ -1082,6 +1222,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="189.0" />
|
||||
@ -1098,6 +1240,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="189.0" />
|
||||
@ -1114,6 +1258,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="189.0" />
|
||||
@ -1130,6 +1276,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="189.0" />
|
||||
@ -1146,6 +1294,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="189.0" />
|
||||
@ -1162,6 +1312,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="160" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -1178,6 +1330,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="160" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -1194,6 +1348,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="160" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -1210,6 +1366,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="160" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -1226,6 +1384,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="160" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -1242,6 +1402,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="160" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="194.0" />
|
||||
@ -1258,6 +1420,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="208" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1273,6 +1437,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="208" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1288,6 +1454,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="208" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1303,6 +1471,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="208" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1318,6 +1488,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="208" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1333,6 +1505,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="208" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="236.0" />
|
||||
@ -1348,6 +1522,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="97" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="170.0" />
|
||||
@ -1363,6 +1539,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="97" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="170.0" />
|
||||
@ -1378,6 +1556,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="97" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="170.0" />
|
||||
@ -1393,6 +1573,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="97" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="170.0" />
|
||||
@ -1408,6 +1590,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="weight" val="97" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="170.0" />
|
||||
@ -1423,6 +1607,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="weight" val="97" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="170.0" />
|
||||
@ -1438,6 +1624,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="157" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -1454,6 +1642,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="157" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -1470,6 +1660,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="157" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -1486,6 +1678,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="157" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -1502,6 +1696,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="157" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -1518,6 +1714,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="157" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -1534,6 +1732,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="176.0" />
|
||||
|
200
trunk/dist/game/data/stats/items/34300-34399.xml
vendored
200
trunk/dist/game/data/stats/items/34300-34399.xml
vendored
@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="176.0" />
|
||||
@ -22,6 +24,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="176.0" />
|
||||
@ -37,6 +41,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="176.0" />
|
||||
@ -52,6 +58,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="176.0" />
|
||||
@ -67,6 +75,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="176.0" />
|
||||
@ -82,6 +92,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -97,6 +109,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -112,6 +126,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -127,6 +143,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -142,6 +160,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -157,6 +177,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="135" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="155.0" />
|
||||
@ -172,6 +194,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="400.0" />
|
||||
@ -187,6 +211,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="400.0" />
|
||||
@ -202,6 +228,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="400.0" />
|
||||
@ -217,6 +245,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="400.0" />
|
||||
@ -232,6 +262,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="400.0" />
|
||||
@ -247,6 +279,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="400.0" />
|
||||
@ -262,6 +296,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -277,6 +313,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -292,6 +330,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -307,6 +347,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -322,6 +364,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -337,6 +381,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="B" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="170" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -352,6 +398,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="220.0" />
|
||||
@ -367,6 +415,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="220.0" />
|
||||
@ -382,6 +432,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="220.0" />
|
||||
@ -397,6 +449,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="220.0" />
|
||||
@ -412,6 +466,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="220.0" />
|
||||
@ -427,6 +483,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="93" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="220.0" />
|
||||
@ -442,6 +500,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="88" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -458,6 +518,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="88" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -474,6 +536,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="88" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -490,6 +554,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="88" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -506,6 +572,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="88" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -522,6 +590,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="88" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="245.0" />
|
||||
@ -538,6 +608,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="155" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -554,6 +626,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="155" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -570,6 +644,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="155" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -586,6 +662,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="155" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -602,6 +680,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="155" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -618,6 +698,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="155" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -634,6 +716,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="318.0" />
|
||||
@ -649,6 +733,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="318.0" />
|
||||
@ -664,6 +750,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="318.0" />
|
||||
@ -679,6 +767,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="318.0" />
|
||||
@ -694,6 +784,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="318.0" />
|
||||
@ -709,6 +801,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="318.0" />
|
||||
@ -724,6 +818,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="272.0" />
|
||||
@ -740,6 +836,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="272.0" />
|
||||
@ -756,6 +854,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="272.0" />
|
||||
@ -772,6 +872,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="272.0" />
|
||||
@ -788,6 +890,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="272.0" />
|
||||
@ -804,6 +908,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="272.0" />
|
||||
@ -820,6 +926,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -836,6 +944,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -852,6 +962,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -868,6 +980,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -884,6 +998,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -900,6 +1016,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -916,6 +1034,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="570.0" />
|
||||
@ -931,6 +1051,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="570.0" />
|
||||
@ -946,6 +1068,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="570.0" />
|
||||
@ -961,6 +1085,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="570.0" />
|
||||
@ -976,6 +1102,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="570.0" />
|
||||
@ -991,6 +1119,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="164" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="570.0" />
|
||||
@ -1006,6 +1136,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1021,6 +1153,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1036,6 +1170,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1051,6 +1187,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1066,6 +1204,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1081,6 +1221,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1096,6 +1238,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="133" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1112,6 +1256,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="133" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1128,6 +1274,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="133" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1144,6 +1292,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="133" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1160,6 +1310,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
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@ -1176,6 +1328,8 @@
|
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|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<for>
|
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|
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@ -1192,6 +1346,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
<for>
|
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|
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@ -1207,6 +1363,8 @@
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
<for>
|
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|
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@ -1222,6 +1380,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
<set name="weight" val="130" />
|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
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@ -1237,6 +1397,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
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@ -1252,6 +1414,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
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|
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
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@ -1267,6 +1431,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="130" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -1282,6 +1448,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="130" />
|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="228.0" />
|
||||
@ -1297,6 +1465,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="130" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="228.0" />
|
||||
@ -1312,6 +1482,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="130" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="228.0" />
|
||||
@ -1327,6 +1499,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="130" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="228.0" />
|
||||
@ -1342,6 +1516,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
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|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="130" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="228.0" />
|
||||
@ -1357,6 +1533,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="130" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="228.0" />
|
||||
@ -1372,6 +1550,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -1387,6 +1567,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -1402,6 +1584,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -1417,6 +1601,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -1432,6 +1618,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -1447,6 +1635,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="182" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="251.0" />
|
||||
@ -1462,6 +1652,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1477,6 +1669,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1492,6 +1686,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1507,6 +1703,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -1522,6 +1720,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
|
200
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vendored
200
trunk/dist/game/data/stats/items/34400-34499.xml
vendored
@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
<set name="weight" val="189" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="305.0" />
|
||||
@ -22,6 +24,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="82" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -37,6 +41,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="82" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -52,6 +58,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="82" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -67,6 +75,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="82" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -82,6 +92,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="82" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -97,6 +109,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="82" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -112,6 +126,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="151" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -128,6 +144,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="151" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -144,6 +162,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="151" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -160,6 +180,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="151" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -176,6 +198,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="151" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -192,6 +216,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="A" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="151" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="202.0" />
|
||||
@ -208,6 +234,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="180" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="429.0" />
|
||||
@ -224,6 +252,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="180" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="429.0" />
|
||||
@ -240,6 +270,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="180" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="429.0" />
|
||||
@ -256,6 +288,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="180" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="429.0" />
|
||||
@ -272,6 +306,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="180" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="429.0" />
|
||||
@ -288,6 +324,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="180" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="429.0" />
|
||||
@ -304,6 +342,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
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|
||||
<set name="weight" val="205" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="360.0" />
|
||||
@ -319,6 +359,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="205" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="360.0" />
|
||||
@ -334,6 +376,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="205" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="360.0" />
|
||||
@ -349,6 +393,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="205" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="360.0" />
|
||||
@ -364,6 +410,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="205" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="360.0" />
|
||||
@ -379,6 +427,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="205" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="360.0" />
|
||||
@ -394,6 +444,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -409,6 +461,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -424,6 +478,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -439,6 +495,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -454,6 +512,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -469,6 +529,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -484,6 +546,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -500,6 +564,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -516,6 +582,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -532,6 +600,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -548,6 +618,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -564,6 +636,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -580,6 +654,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -595,6 +671,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -610,6 +688,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -625,6 +705,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -640,6 +722,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -655,6 +739,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -670,6 +756,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="346.0" />
|
||||
@ -685,6 +773,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="346.0" />
|
||||
@ -700,6 +790,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="346.0" />
|
||||
@ -715,6 +807,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="346.0" />
|
||||
@ -730,6 +824,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="346.0" />
|
||||
@ -745,6 +841,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="346.0" />
|
||||
@ -760,6 +858,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="158" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="444.0" />
|
||||
@ -775,6 +875,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="158" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="444.0" />
|
||||
@ -790,6 +892,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="158" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="444.0" />
|
||||
@ -805,6 +909,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="158" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="444.0" />
|
||||
@ -820,6 +926,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="158" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="444.0" />
|
||||
@ -835,6 +943,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="158" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="444.0" />
|
||||
@ -850,6 +960,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="724.0" />
|
||||
@ -865,6 +977,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="724.0" />
|
||||
@ -880,6 +994,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="724.0" />
|
||||
@ -895,6 +1011,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="724.0" />
|
||||
@ -910,6 +1028,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="724.0" />
|
||||
@ -925,6 +1045,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
<for>
|
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|
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@ -940,6 +1062,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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@ -955,6 +1079,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<for>
|
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|
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@ -970,6 +1096,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<for>
|
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|
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@ -985,6 +1113,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<for>
|
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|
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@ -1000,6 +1130,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
<for>
|
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|
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@ -1015,6 +1147,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
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@ -1030,6 +1164,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
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|
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|
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|
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|
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<for>
|
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|
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@ -1045,6 +1181,8 @@
|
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|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
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|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
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@ -1060,6 +1198,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
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|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
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<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -1075,6 +1215,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -1090,6 +1232,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -1105,6 +1249,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -1120,6 +1266,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
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|
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<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="386.0" />
|
||||
@ -1136,6 +1284,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="108" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="386.0" />
|
||||
@ -1152,6 +1302,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="108" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="386.0" />
|
||||
@ -1168,6 +1320,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="108" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="386.0" />
|
||||
@ -1184,6 +1338,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="108" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="386.0" />
|
||||
@ -1200,6 +1356,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="108" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="386.0" />
|
||||
@ -1216,6 +1374,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1232,6 +1392,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1248,6 +1410,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1264,6 +1428,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1280,6 +1446,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1296,6 +1464,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="174" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1312,6 +1482,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="108" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -1328,6 +1500,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="108" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -1344,6 +1518,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="108" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -1360,6 +1536,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="108" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -1376,6 +1554,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -1392,6 +1572,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="317.0" />
|
||||
@ -1408,6 +1590,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1423,6 +1607,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1438,6 +1624,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1453,6 +1641,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1468,6 +1658,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1483,6 +1675,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="152" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="396.0" />
|
||||
@ -1498,6 +1692,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -1514,6 +1710,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="155" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
@ -1530,6 +1728,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="S" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="155" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="482.0" />
|
||||
|
150
trunk/dist/game/data/stats/items/34500-34599.xml
vendored
150
trunk/dist/game/data/stats/items/34500-34599.xml
vendored
@ -6,6 +6,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
||||
@ -22,6 +24,8 @@
|
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|
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|
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@ -38,6 +42,8 @@
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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@ -54,6 +60,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -69,6 +77,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -84,6 +94,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -99,6 +111,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -114,6 +128,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
<for>
|
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@ -130,6 +146,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
<for>
|
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<add stat="pAtk" val="359.0" />
|
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@ -145,6 +163,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -169,6 +189,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="is_dropable" val="false" />
|
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@ -193,6 +215,8 @@
|
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -217,6 +241,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -241,6 +267,8 @@
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@ -265,6 +293,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@ -289,6 +319,8 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@ -311,6 +343,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
@ -333,6 +367,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
@ -355,6 +391,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
@ -377,6 +415,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
@ -399,6 +439,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<set name="item_skill" val="3047-1" />
|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
@ -421,6 +463,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -442,6 +486,8 @@
|
||||
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|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -463,6 +509,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -484,6 +532,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -505,6 +555,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -526,6 +578,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
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|
||||
@ -547,6 +601,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -568,6 +624,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -589,6 +647,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -610,6 +670,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -631,6 +693,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
@ -652,6 +716,8 @@
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@ -673,6 +739,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@ -694,6 +762,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -715,6 +785,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -736,6 +808,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
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<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -757,6 +831,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
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|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
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|
||||
@ -778,6 +854,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -799,6 +877,8 @@
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
@ -820,6 +900,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
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|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="item_skill" val="13062-1" />
|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
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|
||||
@ -841,6 +923,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="item_skill" val="13062-1" />
|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -862,6 +946,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="POLE" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
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|
||||
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|
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@ -1254,6 +1374,8 @@
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@ -1275,6 +1397,8 @@
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@ -1298,6 +1422,8 @@
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@ -1321,6 +1447,8 @@
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@ -1341,6 +1469,8 @@
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@ -1361,6 +1491,8 @@
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@ -1381,6 +1513,8 @@
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@ -1401,6 +1535,8 @@
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@ -1421,6 +1557,8 @@
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@ -1441,6 +1579,8 @@
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@ -1463,6 +1603,8 @@
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@ -1485,6 +1627,8 @@
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@ -1507,6 +1651,8 @@
|
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|
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@ -1529,6 +1675,8 @@
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|
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@ -1551,6 +1699,8 @@
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24
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vendored
24
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vendored
@ -121,6 +121,8 @@
|
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@ -142,6 +144,8 @@
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@ -226,6 +236,8 @@
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|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="item_skill" val="3010-1" />
|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -289,6 +305,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="item_skill" val="3010-1" />
|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -310,6 +328,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="item_skill" val="3010-1" />
|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -331,6 +351,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="item_skill" val="3010-1" />
|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
@ -352,6 +374,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="R" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="item_skill" val="3010-1" />
|
||||
<set name="is_dropable" val="false" />
|
||||
<set name="is_tradable" val="false" />
|
||||
|
@ -122,6 +122,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="1520" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="1.0" />
|
||||
@ -137,6 +139,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BOW" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="1520" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="1.0" />
|
||||
@ -152,6 +156,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="lrhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="1080" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="1.0" />
|
||||
@ -168,6 +174,8 @@
|
||||
<set name="bodypart" val="rhand" />
|
||||
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
|
||||
<set name="crystal_type" val="D" />
|
||||
<set name="soulshots" val="1"/>
|
||||
<set name="spiritshots" val="1"/>
|
||||
<set name="weight" val="1080" />
|
||||
<for>
|
||||
<add stat="pAtk" val="1.0" />
|
||||
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