-ThrowHorizontal effect implementation.

-Done skills 10015 Chain Strike & 10016 Chain Hydra.

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2015-06-30 19:23:33 +00:00
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@@ -690,55 +690,56 @@
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10015" levels="6" name="Chain Strike">
<skill id="10015" levels="6" name="Chain Strike" enchantGroup1="10">
<table name="#mpConsume">58 61 63 66 69 72</table>
<table name="#ench1addAttack">1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000</table>
<table name="#ench1Power">1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000</table>
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
<table name="#power">700 750 800 850 900 950</table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-1" /> <!-- temp fix -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="flySpeed" val="600" />
<set name="flyRadius" val="600" />
<set name="flyDelay" val="600" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="power" val="#ench1addAttack" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant1 name="skillType" val="PDAM" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
<and>
<using kind="SHIELD" />
<target mindistance="200" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="ThrowHorizontal" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
<enchant1for>
<effect name="ThrowHorizontal" />
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="GetAgro" />
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10016" levels="6" name="Chain Hydra">
<skill id="10016" levels="6" name="Chain Hydra" enchantGroup1="10">
<table name="#mpConsume">123 127 132 136 140 144</table>
<table name="#ench1CastRange">620 640 660 680 700 720 740 760 780 800</table>
<table name="#magicLvl">89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#power">65000 67000 69000 71000 73000 75000</table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-1" /> <!-- temp fix -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillRadius" val="600" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="flyRadius" val="600" />
<set name="flySpeed" val="600" />
<set name="flyDelay" val="600" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="effectRange" val="#ench1CastRange" />
<enchant1 name="skillRadius" val="#ench1CastRange" />
@@ -747,7 +748,8 @@
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="ThrowHorizontal" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="10017" levels="4" name="Final Ultimate Defense" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup9="10">