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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1416 lines
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<item id="27014" name="Refined Angel Ring" additionalName="STR + P. Def." type="Armor">
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<item id="27029" name="Refined Angel Ring" additionalName="MEN + Evasion" type="Armor">
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<!-- INT + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<item id="27031" name="Refined Angel Ring" additionalName="WIT + Evasion" type="Armor">
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<item id="27034" name="Refined Angel Ring" additionalName="CON + P. Atk." type="Armor">
<!-- CON + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<item id="27036" name="Refined Angel Ring" additionalName="INT + P. Atk." type="Armor">
<!-- INT + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<item id="27037" name="Refined Angel Ring" additionalName="WIT + P. Atk." type="Armor">
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27038" name="Refined Angel Ring" additionalName="STR + M. Atk." type="Armor">
<!-- STR + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_angel_ring_i00" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="commissionItemType" val="RING" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27039" name="Refined Angel Ring" additionalName="DEX + M. Atk." type="Armor">
<!-- DEX + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_angel_ring_i00" />
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<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27040" name="Refined Angel Ring" additionalName="CON + M. Atk." type="Armor">
<!-- CON + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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<for>
<add stat="CON" val="3" />
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</item>
<item id="27041" name="Refined Angel Ring" additionalName="MEN + M. Atk." type="Armor">
<!-- MEN + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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</item>
<item id="27042" name="Refined Angel Ring" additionalName="INT + M. Atk." type="Armor">
<!-- INT + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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<for>
<add stat="INT" val="3" />
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</item>
<item id="27043" name="Refined Angel Ring" additionalName="WIT + M. Atk." type="Armor">
<!-- WIT + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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<for>
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</item>
<item id="27044" name="Refined Angel Ring" additionalName="STR + Accuracy" type="Armor">
<!-- STR + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<for>
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</for>
</item>
<item id="27045" name="Refined Angel Ring" additionalName="DEX + Accuracy" type="Armor">
<!-- DEX + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<add stat="accCombat" val="5" />
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</item>
<item id="27046" name="Refined Angel Ring" additionalName="CON + Accuracy" type="Armor">
<!-- CON + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_angel_ring_i00" />
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</item>
<item id="27047" name="Refined Angel Ring" additionalName="MEN + Accuracy" type="Armor">
<!-- MEN + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27048" name="Refined Angel Ring" additionalName="INT + Accuracy" type="Armor">
<!-- INT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_angel_ring_i00" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="commissionItemType" val="RING" />
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<add stat="INT" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
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</item>
<item id="27049" name="Refined Angel Ring" additionalName="WIT + Accuracy" type="Armor">
<!-- WIT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_angel_ring_i00" />
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<set name="commissionItemType" val="RING" />
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<add stat="WIT" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27050" name="Refined Devil Horn" additionalName="STR + Critical Rate" type="Armor">
<!-- STR + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
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<for>
<add stat="STR" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
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</item>
<item id="27051" name="Refined Devil Horn" additionalName="DEX + Critical Rate" type="Armor">
<!-- DEX + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27052" name="Refined Devil Horn" additionalName="CON + Critical Rate" type="Armor">
<!-- CON + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27053" name="Refined Devil Horn" additionalName="MEN + Critical Rate" type="Armor">
<!-- MEN + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27054" name="Refined Devil Horn" additionalName="INT + Critical Rate" type="Armor">
<!-- INT + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27055" name="Refined Devil Horn" additionalName="WIT + Critical Rate" type="Armor">
<!-- WIT + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27056" name="Refined Devil Horn" additionalName="STR + Critical Damage" type="Armor">
<!-- STR + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27057" name="Refined Devil Horn" additionalName="DEX + Critical Damage" type="Armor">
<!-- DEX + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27058" name="Refined Devil Horn" additionalName="CON + Critical Damage" type="Armor">
<!-- CON + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27059" name="Refined Devil Horn" additionalName="MEN + Critical Damage" type="Armor">
<!-- MEN + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27060" name="Refined Devil Horn" additionalName="INT + Critical Damage" type="Armor">
<!-- INT + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27061" name="Refined Devil Horn" additionalName="WIT + Critical Damage" type="Armor">
<!-- WIT + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="27062" name="Refined Devil Horn" additionalName="STR + P. Def." type="Armor">
<!-- STR + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27063" name="Refined Devil Horn" additionalName="DEX + P. Def." type="Armor">
<!-- DEX + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27064" name="Refined Devil Horn" additionalName="CON + P. Def." type="Armor">
<!-- CON + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27065" name="Refined Devil Horn" additionalName="MEN + P. Def." type="Armor">
<!-- MEN + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27066" name="Refined Devil Horn" additionalName="INT + P. Def." type="Armor">
<!-- INT + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27067" name="Refined Devil Horn" additionalName="WIT + P. Def." type="Armor">
<!-- WIT + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27068" name="Refined Devil Horn" additionalName="STR + M. Def." type="Armor">
<!-- STR + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27069" name="Refined Devil Horn" additionalName="DEX + M. Def." type="Armor">
<!-- DEX + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27070" name="Refined Devil Horn" additionalName="CON + M. Def." type="Armor">
<!-- CON + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27071" name="Refined Devil Horn" additionalName="MEN + M. Def." type="Armor">
<!-- MEN + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27072" name="Refined Devil Horn" additionalName="INT + M. Def." type="Armor">
<!-- INT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27073" name="Refined Devil Horn" additionalName="WIT + M. Def." type="Armor">
<!-- WIT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="27074" name="Refined Devil Horn" additionalName="STR + Evasion" type="Armor">
<!-- STR + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27075" name="Refined Devil Horn" additionalName="DEX + Evasion" type="Armor">
<!-- DEX + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27076" name="Refined Devil Horn" additionalName="CON + Evasion" type="Armor">
<!-- CON + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27077" name="Refined Devil Horn" additionalName="MEN + Evasion" type="Armor">
<!-- MEN + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
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</item>
<item id="27078" name="Refined Devil Horn" additionalName="INT + Evasion" type="Armor">
<!-- INT + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<add stat="INT" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
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</item>
<item id="27079" name="Refined Devil Horn" additionalName="WIT + Evasion" type="Armor">
<!-- WIT + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<add stat="WIT" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
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</item>
<item id="27080" name="Refined Devil Horn" additionalName="STR + P. Atk." type="Armor">
<!-- STR + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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</item>
<item id="27081" name="Refined Devil Horn" additionalName="DEX + P. Atk." type="Armor">
<!-- DEX + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<mul stat="pAtk" val="1.05" />
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</item>
<item id="27082" name="Refined Devil Horn" additionalName="CON + P. Atk." type="Armor">
<!-- CON + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<add stat="CON" val="3" />
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
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</item>
<item id="27083" name="Refined Devil Horn" additionalName="MEN + P. Atk." type="Armor">
<!-- MEN + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<item id="27084" name="Refined Devil Horn" additionalName="INT + P. Atk." type="Armor">
<!-- INT + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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</item>
<item id="27085" name="Refined Devil Horn" additionalName="WIT + P. Atk." type="Armor">
<!-- WIT + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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</item>
<item id="27086" name="Refined Devil Horn" additionalName="STR + M. Atk." type="Armor">
<!-- STR + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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</item>
<item id="27087" name="Refined Devil Horn" additionalName="DEX + M. Atk." type="Armor">
<!-- DEX + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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<add stat="DEX" val="3" />
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</item>
<item id="27088" name="Refined Devil Horn" additionalName="CON + M. Atk." type="Armor">
<!-- CON + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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<add stat="CON" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27089" name="Refined Devil Horn" additionalName="MEN + M. Atk." type="Armor">
<!-- MEN + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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<add stat="MEN" val="3" />
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</item>
<item id="27090" name="Refined Devil Horn" additionalName="INT + M. Atk." type="Armor">
<!-- INT + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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<add stat="INT" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27091" name="Refined Devil Horn" additionalName="WIT + M. Atk." type="Armor">
<!-- WIT + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="STEEL" />
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<add stat="WIT" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="27092" name="Refined Devil Horn" additionalName="STR + Accuracy" type="Armor">
<!-- STR + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
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<set name="weight" val="10" />
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<add stat="STR" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27093" name="Refined Devil Horn" additionalName="DEX + Accuracy" type="Armor">
<!-- DEX + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27094" name="Refined Devil Horn" additionalName="CON + Accuracy" type="Armor">
<!-- CON + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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<add stat="CON" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27095" name="Refined Devil Horn" additionalName="MEN + Accuracy" type="Armor">
<!-- MEN + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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<add stat="MEN" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
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</item>
<item id="27096" name="Refined Devil Horn" additionalName="INT + Accuracy" type="Armor">
<!-- INT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27097" name="Refined Devil Horn" additionalName="WIT + Accuracy" type="Armor">
<!-- WIT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_devil_horn_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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<add stat="WIT" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="27098" name="Rabbit Ears" additionalName="LUC + Critical Rate" type="Armor">
<!-- LUC + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
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<for>
<add stat="LUC" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="27099" name="Rabbit Ears" additionalName="CHA + Critical Rate" type="Armor">
<!-- CHA + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_rabbit_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CHA" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
</list>