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l2j_mobius/trunk/dist/game/data_classic/stats/skills/10800-10899.xml
2015-05-02 03:45:56 +00:00

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<skill id="10800" levels="1" name="Superior Elemental Resistance">
<table name="#ench1power">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="earthRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="fireRes" val="20" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="earthRes" val="#ench1power" />
<add stat="windRes" val="#ench1power" />
<add stat="waterRes" val="#ench1power" />
<add stat="fireRes" val="#ench1power" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10801" levels="5" name="Bullseye">
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<table name="#mpConsume">20 21 22 23 24</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<table name="#ench1power">86 87 88 89 90 91 92 93 94 95</table>
<table name="#enchVuln">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
<table name="#mDefVuln">0.95 0.90 0.85 0.80 0.75</table>
<table name="#bowWpnVuln">1.4 1.45 1.5 1.55 1.6</table>
<table name="#crossbowWpnVuln">1.4 1.45 1.5 1.55 1.6</table>
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4 5</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="-1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<for>
<effect name="Debuff">
<param BOW="#bowWpnVuln" />
<param CROSSBOW="#crossbowWpnVuln" />
<mul stat="mDef" val="#mDefVuln" />
</effect>
</for>
<enchant2for>
<effect name="Debuff">
<param BOW="1.6" />
<param CROSSBOW="1.6" />
<mul stat="mDef" val="0.75" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="Debuff">
<param BOW="1.6" />
<param CROSSBOW="1.6" />
<mul stat="mDef" val="0.75" />
<add stat="stunVuln" val="#enchVuln" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Debuff">
<param BOW="1.6" />
<param CROSSBOW="1.6" />
<mul stat="mDef" val="0.75" />
<param KNOCKDOWN="#enchVuln" />
<param KNOCKBACK="#enchVuln" />
</effect>
</enchant4for>
</skill>
<skill id="10802" levels="1" name="Mass Bullseye">
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="mpConsume" val="93" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<table name="#ench1MpConsume">89 85 81 78 74 70 66 63 59 55</table>
<table name="#ench2power">86 87 88 89 90 91 92 93 94 95</table>
<table name="#enchVuln">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="99" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2power" />
<for>
<effect name="Debuff">
<param BOW="1.6" />
<param CROSSBOW="1.6" />
<mul stat="mDef" val="0.75" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" chance="100" />
<param skillId="10804" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Debuff">
<param BOW="1.6" />
<param CROSSBOW="1.6" />
<mul stat="mDef" val="0.75" />
<add stat="stunVuln" val="#enchVuln" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" chance="100" />
<param skillId="10804" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Debuff">
<param BOW="1.6" />
<param CROSSBOW="1.6" />
<mul stat="mDef" val="0.75" />
<param KNOCKDOWN="#enchVuln" />
<param KNOCKBACK="#enchVuln" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" chance="100" />
<param skillId="10804" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</enchant4for>
</skill>
<skill id="10803" levels="1" name="Time Bomb">
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="30000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
</skill>
<skill id="10804" levels="1" name="Bullseye">
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="power" val="30000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
</skill>
<skill id="10805" levels="4" name="Quick Charge">
<table name="#castRange">500 600 700 800</table>
<table name="#mpConsume">41 44 46 48</table>
<table name="#magicLvl">89 92 95 98</table>
<table name="#flyRadius">500 600 700 800</table>
<table name="#ench1flyRadius">815 830 845 860 875 890 905 920 935 950</table>
<set name="flyCourse" val="180" />
<set name="flyRadius" val="#flyRadius" />
<set name="flyAnimationSpeed" val="333" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="castRange" val="#castRange" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="coolTime" val="400" />
<enchant1 name="flyRadius" val="#ench1flyRadius" />
<for>
<effect name="Blink" />
</for>
</skill>
<skill id="10806" levels="1" name="Frost Trap">
<table name="#ench1power">81 82 83 84 85 86 87 88 89 90</table>
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="80" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.6" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.67" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10807" levels="1" name="Gravity Trap">
<table name="#ench1power">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80</table>
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="70" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillRadius" val="350" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<!--<for>
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="30" abnormalType="root_magically" name="SELF" val="0" />
</for>-->
</skill>
<skill id="10808" levels="1" name="Decoy Provocation">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Decoy's provocation. Cannot change target. -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10809" levels="1" name="Survival Movement">
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10810" levels="4" name="Sniping">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<table name="#mpConsume">62 69 76 83</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
<table name="#bonus">1.05 1.06 1.07 1.1</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#bonus">
<and>
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
</and>
</mul>
<mul stat="pAtkSpd" val="#bonus">
<and>
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
</and>
</mul>
<mul stat="pDef" val="#bonus">
<and>
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
</and>
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10811" levels="4" name="Superior Hawk Mastery">
<table name="#damage">1.05 1.06 1.07 1.1</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#damage">
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10812" levels="3" name="Sneak Shot">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Attacks distant target with 29176 Power added to P. Atk. Inflicts Stun when attacking from behind. Requires a bow/crossbow. Over-hit. Critical. -->
<table name="#mpConsumes"> 93 96 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="coolTime" val="250" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
</skill>
<skill id="10813" levels="3" name="Sneak Shot: Stun">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Stuns the enemy for 5 sec. Has a chance of canceling enemy's targeting. Requires a bow/crossbow. Over-hit. -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10856" levels="4" name="Rapid Fire Position">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<table name="#mpConsume">62 69 76 83</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
<table name="#damage">1.05 1.06 1.07 1.1</table>
<table name="#reuse">0.95 0.95 0.93 0.90</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#damage">
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
</mul>
<mul stat="pReuse" val="#reuse">
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
</mul>
<mul stat="mReuse" val="#reuse">
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10857" levels="4" name="Superior Speed Mastery">
<table name="#speed">10 12 15 20</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="#speed" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10858" levels="3" name="Retreating Shot">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Attacks target with 29176 Power added to P. Atk., cancels their targeting, and retreats 400 grids backward. -->
<table name="#castRanges"> 400 400 450 </table>
<table name="#mpConsumes"> 32 33 34 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="#castRanges" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
</skill>
</list>