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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1216 lines
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<!-- Evasion + 5. Female only. -->
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<!-- P. Atk. + 5%. Female only. -->
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<!-- M. Atk. + 10%. Female only. -->
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<!-- Accuracy + 5. Female only. -->
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<!-- CON + 3. -->
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<!-- MEN + 3. -->
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<!-- INT + 3. -->
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<!-- P. Def. + 5%. -->
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<mul stat="mDef" val="1.05" />
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<item id="38322" name="Little Angel Wings" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5. -->
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<item id="38323" name="Little Angel Wings" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5%. -->
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<mul stat="pAtk" val="1.05" />
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</item>
<item id="38324" name="Little Angel Wings" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10%. -->
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<!-- Accuracy + 5. -->
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<!-- STR + 3. -->
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<!-- DEX + 3. -->
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<!-- CON + 3. -->
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<add stat="CON" val="3" />
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</item>
<item id="38329" name="Fairy Antennae" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3. -->
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<add stat="MEN" val="3" />
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</item>
<item id="38330" name="Fairy Antennae" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3. -->
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<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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<add stat="INT" val="3" />
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<item id="38331" name="Fairy Antennae" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3. -->
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<add stat="WIT" val="3" />
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</item>
<item id="38332" name="Fairy Antennae" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- Critical Rate + 50. -->
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<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="38333" name="Fairy Antennae" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- Critical Damage + 90, M. Critical Damage + 68. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_hair_feeler_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<for>
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
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</item>
<item id="38334" name="Fairy Antennae" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5%. -->
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<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38335" name="Fairy Antennae" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5%. -->
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<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="50000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38336" name="Fairy Antennae" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_hair_feeler_i00" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="50000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="38337" name="Fairy Antennae" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_hair_feeler_i00" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="50000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38338" name="Fairy Antennae" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_hair_feeler_i00" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="50000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="38339" name="Fairy Antennae" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_hair_feeler_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="50000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="38340" name="Chapeau" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3. -->
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38341" name="Chapeau" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38342" name="Chapeau" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38343" name="Chapeau" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38344" name="Chapeau" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38345" name="Chapeau" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38346" name="Chapeau" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- Critical Rate + 50. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="38347" name="Chapeau" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- Critical Damage + 90, M. Critical Damage + 68. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="38348" name="Chapeau" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38349" name="Chapeau" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38350" name="Chapeau" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="38351" name="Chapeau" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38352" name="Chapeau" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="38353" name="Chapeau" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_archer_hat_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="38354" name="Artisan's Goggles" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38355" name="Artisan's Goggles" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
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<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38356" name="Artisan's Goggles" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38357" name="Artisan's Goggles" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
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<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38358" name="Artisan's Goggles" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38359" name="Artisan's Goggles" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38360" name="Artisan's Goggles" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- Critical Rate + 50. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="38361" name="Artisan's Goggles" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- Critical Damage + 90, M. Critical Damage + 68. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="38362" name="Artisan's Goggles" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
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<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38363" name="Artisan's Goggles" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38364" name="Artisan's Goggles" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
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<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="38365" name="Artisan's Goggles" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
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<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38366" name="Artisan's Goggles" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
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<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="38367" name="Artisan's Goggles" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_dwarf_goggle_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="38368" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="STR" type="Armor">
<!-- STR + 3. -->
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<add stat="STR" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38369" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="DEX" type="Armor">
<!-- DEX + 3. -->
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<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<for>
<add stat="DEX" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38370" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="CON" type="Armor">
<!-- CON + 3. -->
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<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<add stat="CON" val="3" />
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</item>
<item id="38371" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="MEN" type="Armor">
<!-- MEN + 3. -->
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<for>
<add stat="MEN" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38372" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="INT" type="Armor">
<!-- INT + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38373" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="WIT" type="Armor">
<!-- WIT + 3. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
</for>
</item>
<item id="38374" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="Critical Rate" type="Armor">
<!-- Critical Rate + 50. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="38375" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="Critical Damage" type="Armor">
<!-- Critical Damage + 90, M. Critical Damage + 68. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="38376" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
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<for>
<mul stat="pDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38377" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38378" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="Evasion" type="Armor">
<!-- Evasion + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="38379" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
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<for>
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="38380" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 10%. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
</for>
</item>
<item id="38381" name="Arrow-pierced Apple" additionalName="Accuracy" type="Armor">
<!-- Accuracy + 5. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_arrow_apple_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="200000" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="38382" name="Apprentice's Spellbook" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_spellbook_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="random_damage" val="10" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="650" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="12" />
<set stat="pAtk" val="9" />
</for>
</item>
<item id="38383" name="Lady's Hairpin Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Lady's Hairpin with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_sellable" val="false" />
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<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="38384" name="Party Mask Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Party Mask with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
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</item>
<item id="38385" name="Monocle Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Monocle with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
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</item>
<item id="38386" name="Maiden's Hairpin Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Maiden's Hairpin with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="38387" name="Forget-me-not Hairpin Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Forget-me-not Hairpin with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
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</item>
<item id="38388" name="Daisy Hairpin Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Daisy Hairpin with pendant options. -->
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<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
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</item>
<item id="38389" name="Little Angel Wings Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain Little Angel Wings with pendant options. -->
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</item>
<item id="38390" name="Fairy Antennae Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain Fairy Antennae with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
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</item>
<item id="38391" name="Chapeau Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Chapeau with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="is_sellable" val="false" />
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</item>
<item id="38392" name="Artisan's Goggles Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain Artisan's Goggles with pendant options. -->
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<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="38393" name="Arrow-pierced Apple Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain an Arrow-pierced Apple with pendant options. -->
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<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="38394" name="Pirate's Eyepatch Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Pirate's Eyepatch with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
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<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="38395" name="Outlaw's Eyepatch Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain an Outlaw's Eyepatch with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
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<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="38396" name="Party Hat Pendant Pouch" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain a Party Hat with pendant options. -->
<set name="icon" val="icon.etc_pouch_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="POUCH" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="38397" name="Expertise Rune (D-grade)" additionalName="2-hour" type="EtcItem">
<!-- 2-hour.When possessed, gives Expertise D Skill. -->
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<item id="38398" name="Expertise Rune Pack" additionalName="D-grade" type="EtcItem">
<!-- Wrapped Pack containing Expertise Rune (D-grade) (2-hour). -->
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<set name="material" val="FISH" />
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<item id="38399" name="Expertise Rune (C-grade)" additionalName="2-hour" type="EtcItem">
<!-- 2-hour.When possessed, gives Expertise C Skill. -->
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