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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1993 lines
86 KiB
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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="33500" name="Mark of Lords" type="EtcItem">
<!-- Proof received as a campaign reward. Can exchange for a gift from the Kingdom Mark Manager in the Town of each castle. -->
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<set name="price" val="20000" />
</item>
<item id="33501" name="Mark of the King" type="EtcItem">
<!-- High-level proof received by those with high achievements during the campaign. Can exchange for a special gift from the Kingdom Mark Manager in the Town of each castle. -->
<set name="icon" val="icon.campaign_public_reward" />
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<set name="material" val="FISH" />
<set name="price" val="400000" />
</item>
<item id="33502" name="Weapon Attribute Change Crystal (S-grade)" type="EtcItem">
<!-- Double-click to change the attribute of an S(S80) grade weapon that cannot be bound. Can be used when an S-grade weapon with a bestowed attribute exists in the inventory. Cannot be exchanged, dropped, sold in shops, or used in a private store. -->
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</item>
<item id="33503" name="Hero's Blessed Buff Scroll" type="EtcItem">
<!-- When used, HP Recovery Bonus, Max MP, and Critical Atk. Rate + 20%, and you can feel the effects of Prophecy of Water, Might, Haste, Empower, Acumen, Wind Walk, Vampiric Rage, Berserker Spirit, Shield, Focus, Death Whisper, Guidance, Clarity, Wild Magic, -->
<set name="icon" val="icon.etc_piece_of_paper_white_i00" />
<set name="commissionItemType" val="SCROLL_OTHER" />
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<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="33504" name="Hero's Blessed Buff Scroll 5-unit Pack" type="EtcItem">
<!-- Contains 5 scrolls that have the following effects for 1 hour: HP Recovery Bonus, Max MP, and Critical Atk. Rate + 20%, and you can feel the effects of Prophecy of Water, Might, Haste, Empower, Acumen, Wind Walk, Vampiric Rage, Berserker Spirit, Shield, F -->
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<item id="33505" name="Scroll: Noblesse Blessing" type="EtcItem">
<!-- For 60 minutes, maintains buffs upon death. -->
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<set name="weight" val="120" />
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<item id="33506" name="Scroll: Noblesse Blessing 5-unit Pack" type="EtcItem">
<!-- Contains 5 scrolls that maintain buffs upon death, for 60 min. -->
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<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="33507" name="Scroll: Mount Kukuru" type="EtcItem">
<!-- Scroll for mounting a kukuru. When used by a character who is level 40 or above, he/she can mount a Kukuru. -->
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<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="33508" name="Scroll: Mount Kukuru 30-unit Pack" type="EtcItem">
<!-- Scroll for mounting a kukuru. When used by a character who is level 40 or above, he/she can mount a Kukuru. Contains 30 scrolls that allow 10 minutes of mounting. -->
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</item>
<item id="33509" name="Returning Hero's Shirt" type="Armor">
<!-- T-shirt for a returning hero. When equipped, STR + 1 and Int + 1. -->
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<for>
<add stat="INT" val="1" />
<add stat="STR" val="1" />
<add stat="pDef" val="3" order="0" />
</for>
</item>
<item id="33510" name="Returning Hero's Belt" type="Armor">
<!-- Belt for a returning hero. When equipped, Weight Gauge + 5000. -->
<set name="icon" val="icon.belt_of_destination_event" />
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<add stat="weightLimit" val="5000" />
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</item>
<item id="33511" name="Returning Hero's Mark" type="EtcItem">
<!-- Mark for a returning hero. If you bring it to the Dimensional Merchant, you can exchange for a returning hero's equipment. -->
<set name="icon" val="icon.return_user_item" />
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</item>
<item id="33512" name="Returning Hero's Vitality Replenishing Juice" type="EtcItem">
<!-- Recovers Vitality while acquiring XP through hunting for 4 hours. No effect applies when used while the Birthday Vitality buff is in effect. Cooldown is 60 minutes. Vitality item with limited usage. -->
<set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_breath_of_hero_i00" />
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<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="33513" name="Returning Hero's Vitality Replenishing Juice 5-unit Pack" type="EtcItem">
<!-- Wrapped Pack containing 5 Vitality Recovering Cakes (4-hour) that recover Vitality of nearby party members while acquiring XP through hunting. -->
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
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<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="33514" name="Hero's Gift Box" type="EtcItem">
<!-- Can acquire a 5-unit Hero's Blessing Buff Scroll pack, a 3-unit Minion Coupon pack, a 5-unit Noblesse Blessing buff scroll pack, a 30-unit Kukuru mounting scroll pack, and a 3-unit Feather of Blessing pack. -->
<set name="icon" val="icon.present_of_destination_event" />
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</item>
<item id="33515" name="Gift Box of Destiny" type="EtcItem">
<!-- Can acquire 250 Returning Hero's Marks, 1 Returning Hero's Vitality Replenishing Juice pack of 5, and a Superior Minion coupon pack of 2. -->
<set name="icon" val="icon.new_user_box" />
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<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="33516" name="Unbind Scroll (R-grade)" additionalName="Campaign" type="EtcItem">
<!-- Has a low chance to transforms R-grade Bound items to Standard items. -->
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</item>
<item id="33517" name="Unbind Scroll (R95-grade)" additionalName="Campaign" type="EtcItem">
<!-- Has a low chance to transforms R95-grade Bound items to Standard items. -->
<set name="icon" val="icon.cursed_free_r95" />
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</item>
<item id="33518" name="Blessed Scroll of Resurrection" type="EtcItem">
<!-- Magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her XP completely. -->
<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_resurrection_i01" />
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<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="33519" name="Scroll: Enchant Weapon (R-grade)" additionalName="Campaign" type="EtcItem">
<!-- P. Atk. + 6 for R-grade one-handed sword, one-handed blunt, dagger, spear, and other weapons when enchanted. P. Atk. + 7 for two-handed sword, two-handed blunt, dualsword, two-handed fist weapon, and crossbow. P. Atk. + 12 for bow weapons. M. Atk. + 5 for -->
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<set name="item_skill" val="9185-1" /> <!-- Scroll: Enchant Weapon (R-grade) -->
<set name="material" val="PAPER" />
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</item>
<item id="33520" name="Scroll: Enchant Armor (R-grade)" additionalName="Campaign" type="EtcItem">
<!-- When enchanted, P. Def. + 2 for R-grade armor and accessories. Greatly increased starting at + 4. Can be enhanced safely to + 3. When enhanced + 4 or more, HP also increases according to the enchant value. -->
<set name="icon" val="icon.scroll_of_enchant_armor_i06" />
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<set name="handler" val="EnchantScrolls" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
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<set name="is_oly_restricted" val="true" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="9186-1" /> <!-- Scroll: Enchant Armor (R-grade) -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="33521" name="Wig Box" additionalName="Campaign" type="EtcItem">
<!-- Box containing various wigs. -->
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<set name="material" val="FISH" />
</item>
<item id="33522" name="Attribute Pack" additionalName="Campaign" type="EtcItem">
<!-- Box containing attribute stones, attribute crystals, and attribute changing crystals. -->
<set name="icon" val="icon.event_hero_treasure_box_i00" />
<set name="default_action" val="PEEL" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
</item>
<item id="33523" name="Talisman - M. Critical (Passive)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- M. Critical Rate + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
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<for>
<mul stat="critRate" val="1.02" />
<mul stat="mCritRate" val="1.02" />
</for>
</item>
<item id="33524" name="Talisman - P. Accuracy (Passive)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- Accuracy + 2 when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_ph_up_passive" />
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<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
</for>
</item>
<item id="33525" name="Talisman - M. Accuracy (Passive)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- M. Accuracy + 2 when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_mh_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
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<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="accMagic" val="2" />
</for>
</item>
<item id="33526" name="Talisman - Evasion (Passive)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- Evasion + 2 when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_pm_up_passive" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="2" />
</for>
</item>
<item id="33527" name="Talisman - M. Evasion (Passive)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- M. Evasion + 2 when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_mm_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
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<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="2" />
</for>
</item>
<item id="33528" name="Talisman - P. Critical Rate (Passive)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- P. Critical Rate + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_cr_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="critRate" val="1.02" />
</for>
</item>
<item id="33529" name="Talisman - Critical Evasion (Passive)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- The rate of receiving a physical Critical Attacks - 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_cm_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="33530" name="Talisman - M. Critical (Active)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- M. Critical Rate + 4% when used. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_mc_up_active" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
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<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="critRate" val="1.04" />
<mul stat="mCritRate" val="1.04" />
</for>
</item>
<item id="33531" name="Talisman - P. Accuracy (Active)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- Accuracy + 4 when used. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_ph_up_active" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="accCombat" val="4" />
</for>
</item>
<item id="33532" name="Talisman - M. Accuracy (Active)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- M. Accuracy + 4 when used. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_mh_up_active" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="accCombat" val="4" />
<add stat="accMagic" val="4" />
</for>
</item>
<item id="33533" name="Talisman - Evasion (Active)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- Evasion + 4 when used. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_pm_up_active" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="4" />
</for>
</item>
<item id="33534" name="Talisman - M. Evasion (Active)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- M. Evasion + 4 when used. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_mm_up_active" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
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<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<add stat="pSkillEvas" val="4" />
</for>
</item>
<item id="33535" name="Talisman - P. Critical Rate (Active)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- P. Critical Rate + 4% when used. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_cr_up_active" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="critRate" val="1.04" />
</for>
</item>
<item id="33536" name="Talisman - Critical Evasion (Active)" additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- The rate of receiving a physical Critical Attacks - 4% when used. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r_talisman_cm_up_active" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="33537" name="Basic Talisman - P. Atk. Spd." additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- P. Atk. Spd. + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_pa_up_active" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="33538" name="Basic Talisman - P. Atk." additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- P. Atk. + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_pa_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.02" />
</for>
</item>
<item id="33539" name="Basic Talisman - P. Def." additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- P. Def. + 3% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_pd_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.03" />
</for>
</item>
<item id="33540" name="Basic Talisman - Casting Spd." additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- Casting Spd. + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_ma_up_active" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="mAtkSpd" val="1.02" />
</for>
</item>
<item id="33541" name="Basic Talisman - M. Def." additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- P. Def. + 3% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_md_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
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<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.03" />
</for>
</item>
<item id="33542" name="Basic Talisman - M. Atk." additionalName="Campaign" type="Armor">
<!-- M. Atk. + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_ma_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.02" />
</for>
</item>
<item id="33543" name="Bound Samurai Long Sword*Samurai Long Sword" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of a dualsword increases more significantly than that of one-handed or fist weapon. When enchanted to 4 or more, its Atk. Spd. Increases by 4%.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="2080" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<set stat="pAtk" val="236" />
</for>
</item>
<item id="33544" name="Unidentified Samurai Long Sword*Samurai Long Sword" type="EtcItem">
<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: two-handed weapon / dualsword) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="CALL_SKILL" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
</item>
<item id="33545" name="Bound Tallum Blade*Damascus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of a dualsword increases more significantly than that of a one-handed or fist weapon. When enchanted to 4 or more, Atk. Spd. Increases by 8%. Inflicts additional damage to target during PvP.. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1348420" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="1890" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<set stat="pAtk" val="305" />
</for>
</item>
<item id="33546" name="Unidentified Tallum Blade*Damascus" type="EtcItem">
<!-- Tallum blade*Damascus in an Unidentified state. Double-click the item to identify it. The acquired item can be Standard or Bound. (Type: two-handed weapon / dualsword) -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="CALL_SKILL" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="material" val="FISH" />
</item>
<item id="33547" name="Bound Dynasty Sword - Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Critical by 111. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_blade_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3010-1" /> <!-- Special Ability: Focus -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="333" />
</for>
</item>
<item id="33548" name="Bound Dynasty Sword - Health" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_blade_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3013-1" /> <!-- Special Ability: Health -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="333" />
</for>
</item>
<item id="33549" name="Bound Dynasty Sword - Light Armor" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Weight Gauge by 20%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_blade_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3498-1" /> <!-- Special Ability: Light -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="333" />
</for>
</item>
<item id="33550" name="Bound Dynasty Blade - Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Critical by 111. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3010-1" /> <!-- Special Ability: Focus -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="33551" name="Bound Dynasty Blade - Health" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3013-1" /> <!-- Special Ability: Health -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="33552" name="Bound Dynasty Blade - Light Armor" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Weight Gauge by 20%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3498-1" /> <!-- Special Ability: Light -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="33553" name="Bound Dynasty Phantom - Acumen" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_magic_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3047-1" /> <!-- Special Ability: Acumen -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="202" />
<set stat="pAtk" val="267" />
</for>
</item>
<item id="33554" name="Bound Dynasty Phantom - Mana Up" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max MP by 30%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_magic_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3014-1" /> <!-- Special Ability: Mana Up -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="202" />
<set stat="pAtk" val="267" />
</for>
</item>
<item id="33555" name="Bound Dynasty Phantom - Conversion" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max MP by 60% and decreases Max HP by 40%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_magic_sword_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3048-1" /> <!-- Special Ability: Conversion -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="202" />
<set stat="pAtk" val="267" />
</for>
</item>
<item id="33556" name="Bound Dynasty Bow - Cheap Shot" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Decreases MP consumption by 4% during a skill attack. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_bow_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3360-1" /> <!-- Special Ability: Cheap Shot -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="mp_consume" val="6" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="654" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="33557" name="Bound Dynasty Bow - Guidance" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Accuracy by 5.32. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_bow_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3007-1" /> <!-- Special Ability: Guidance -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="mp_consume" val="6" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
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<for>
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<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="33558" name="Bound Dynasty Bow - Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Critical by 116. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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</for>
</item>
<item id="33559" name="Bound Dynasty Knife - Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Critical by 116. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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</for>
</item>
<item id="33560" name="Bound Dynasty Knife - Evasion" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Evasion by 5. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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</for>
</item>
<item id="33561" name="Bound Dynasty Knife - Critical Damage" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. P. Atk. + 559 during a Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_dagger_i01" />
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<set name="item_skill" val="3023-1" /> <!-- Special Ability: Critical Damage -->
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<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
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<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="291" />
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</for>
</item>
<item id="33562" name="Bound Dynasty Halberd - Anger" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. P. Atk. + 78 and decreases HP by 15%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_spear_i01" />
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<set name="item_skill" val="3012-1" /> <!-- Special Ability: Anger -->
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<for>
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<set stat="pAtk" val="333" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="33563" name="Bound Dynasty Halberd - Critical Stun" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 48% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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<set name="item_skill" val="3016-1" /> <!-- Special Ability: Critical Stun -->
<set name="material" val="BRONZE" />
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
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<set stat="pAtk" val="333" />
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</for>
</item>
<item id="33564" name="Bound Dynasty Halberd - Light Armor" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Weight Gauge by 20%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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<for>
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<set stat="pAtk" val="333" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="33565" name="Bound Dynasty Cudgel - Anger" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. P. Atk. + 78 and decreases HP by 15%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_hammer_i01" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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</for>
</item>
<item id="33566" name="Bound Dynasty Cudgel - Health" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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<set name="item_skill" val="3013-1" /> <!-- Special Ability: Health -->
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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</for>
</item>
<item id="33567" name="Bound Dynasty Cudgel - Rsk. Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Critical by 164 when HP drops to 60% or below. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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<set name="item_skill" val="3010-1;3027-1" /> <!-- Special Ability: Focus, Special Ability: Rsk. Focus -->
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="333" />
</for>
</item>
<item id="33568" name="Bound Dynasty Mace - Mana Up" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max MP by 30%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_staff_i01" />
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<set name="item_skill" val="3014-1" /> <!-- Special Ability: Mana Up -->
<set name="material" val="WOOD" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379" />
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</for>
</item>
<item id="33569" name="Bound Dynasty Mace - Conversion" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max MP by 60% and decreases Max HP by 40%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
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<set name="item_skill" val="3048-1" /> <!-- Special Ability: Conversion -->
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="3747300" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="202" />
<set stat="pAtk" val="267" />
</for>
</item>
<item id="33570" name="Bound Dynasty Mace - Acumen" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
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<set name="item_skill" val="3047-1" /> <!-- Special Ability: Acumen -->
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="202" />
<set stat="pAtk" val="267" />
</for>
</item>
<item id="33571" name="Bound Dynasty Bagh-Nakh - Rsk. Evasion" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Evasion by 6.8 when HP drops to 60% or below. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_jamadhr_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3009-1;3028-1" /> <!-- Special Ability: Evasion, Special Ability: Rsk. Evasion -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="33572" name="Bound Dynasty Bagh-Nakh - Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Critical by 106. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_jamadhr_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3010-1" /> <!-- Special Ability: Focus -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="1550" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="33573" name="Bound Dynasty Bagh-Nakh - Haste" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Atk. Spd. by 10%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_jamadhr_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3036-1" /> <!-- Special Ability: Haste -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="1550" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="33574" name="Bound Dynasty Staff - Mana Up" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max MP by 30%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3014-1" /> <!-- Special Ability: Mana Up -->
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="222" />
<set stat="pAtk" val="325" />
</for>
</item>
<item id="33575" name="Bound Dynasty Staff - Conversion" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max MP by 60% and decreases Max HP by 40%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3048-1" /> <!-- Special Ability: Conversion -->
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="222" />
<set stat="pAtk" val="325" />
</for>
</item>
<item id="33576" name="Bound Dynasty Staff - Acumen" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i01" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3047-1" /> <!-- Special Ability: Acumen -->
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<set name="price" val="3747300" />
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<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
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<set stat="mAtk" val="222" />
<set stat="pAtk" val="325" />
</for>
</item>
<item id="33577" name="Bound Dynasty Crusher - Anger" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. P. Atk. + 78 and decreases HP by 15%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="33578" name="Bound Dynasty Crusher - Health" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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</for>
</item>
<item id="33579" name="Bound Dynasty Crusher - Rsk. Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Critical by 164 when HP drops to 60% or below. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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<set name="item_skill" val="3010-1;3027-1" /> <!-- Special Ability: Focus, Special Ability: Rsk. Focus -->
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="33580" name="Bound Dynasty Dual Dagger" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of a Dual Dagger increases more significantly than that of a one-handed or fist weapon. When enchanted to 4 or more, Critical increases by 109 and Atk. Spd. Increases by 8%. Inflicts additional damage to target during PvP. Can be e -->
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</item>
<item id="33581" name="Bound Dynasty Dualsword" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- When enchanted with a two-handed sword, a two-handed blunt weapon or a fist weapon, its P. Atk. Increases more than that of a regular one-handed sword. When enchanted to 4 or more, increases Critical Attack by 109 and Max HP by 10%. Increases the damage i -->
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<add stat="critRate" val="8" />
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</for>
</item>
<item id="33582" name="Bound Dynasty Rapier - Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Sword Conversion. <Special Option>. Increases Critical by 111. Increases damage inflicted during PvP.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consu -->
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</item>
<item id="33583" name="Bound Dynasty Rapier - Health" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Sword Conversion. <Special Option>. Increases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consump -->
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</item>
<item id="33584" name="Bound Dynasty Rapier - Light Armor" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Sword Conversion. <Special Option>. Increases Weight Gauge by 20%. Increases damage inflicted during PvP.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP c -->
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<set name="item_skill" val="3498-1" /> <!-- Special Ability: Light -->
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<add stat="critRate" val="10" />
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<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="33585" name="Bound Dynasty Ancient Sword - Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Blade Conversion. <Special Option>. Increases Critical by 111. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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</item>
<item id="33586" name="Bound Dynasty Ancient Sword - Health" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Blade Conversion. <Special Option>. Increases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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<add stat="accCombat" val="2" />
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</item>
<item id="33587" name="Bound Dynasty Ancient Sword - Light Armor" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Blade Conversion. <Special Option>. Increases Weight Gauge by 20%. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_ancient_sword_i01" />
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<item id="33588" name="Bound Dynasty Crossbow - Cheap Shot" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Bow Conversion. <Special Option>. Decreases MP consumption by 12% when using skills. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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</item>
<item id="33589" name="Bound Dynasty Crossbow - Guidance" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Bow Conversion. <Special Option>. Increases Accuracy by 5.32. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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</for>
</item>
<item id="33590" name="Bound Dynasty Crossbow - Focus" additionalName="Event" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Bow Conversion. <Special Option>. Increases Critical by 116. Increases damage inflicted during PvP. . No Soul Crystal option. -->
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<set name="item_skill" val="3010-1" /> <!-- Special Ability: Focus -->
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<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1580" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="401" />
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