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<!-- INT + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<!-- DEX + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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<!-- MEN + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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</item>
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<item id="26706" name="Romantic Chapeau" additionalName="INT + M. Atk." type="Armor">
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<!-- INT + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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</item>
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<item id="26707" name="Romantic Chapeau" additionalName="WIT + M. Atk." type="Armor">
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<!-- WIT + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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</item>
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<item id="26708" name="Romantic Chapeau" additionalName="STR + Accuracy" type="Armor">
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<!-- STR + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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</item>
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<item id="26709" name="Romantic Chapeau" additionalName="DEX + Accuracy" type="Armor">
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<!-- DEX + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
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<add stat="accCombat" val="5" />
|
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</item>
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<item id="26710" name="Romantic Chapeau" additionalName="CON + Accuracy" type="Armor">
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<!-- CON + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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|
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|
|
<for>
|
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<add stat="CON" val="3" />
|
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<add stat="accCombat" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
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<item id="26711" name="Romantic Chapeau" additionalName="MEN + Accuracy" type="Armor">
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|
<!-- MEN + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
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<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
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<set name="bodypart" val="hairall" />
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<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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|
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|
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|
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|
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|
|
</for>
|
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</item>
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<item id="26712" name="Romantic Chapeau" additionalName="INT + Accuracy" type="Armor">
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<!-- INT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
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|
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|
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|
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|
|
</for>
|
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</item>
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<item id="26713" name="Romantic Chapeau" additionalName="WIT + Accuracy" type="Armor">
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<!-- WIT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
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<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
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|
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|
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|
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</item>
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<item id="26714" name="Angel Circlet" additionalName="STR + Critical Rate" type="Armor">
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|
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|
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|
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|
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|
|
</for>
|
|
</item>
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<item id="26715" name="Angel Circlet" additionalName="DEX + Critical Rate" type="Armor">
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|
<!-- DEX + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
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<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
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<set name="bodypart" val="head" />
|
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<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
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|
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<set name="material" val="STEEL" />
|
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|
|
<for>
|
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<add stat="DEX" val="3" />
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<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
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<item id="26716" name="Angel Circlet" additionalName="CON + Critical Rate" type="Armor">
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<!-- CON + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
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|
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<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
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|
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<set name="material" val="STEEL" />
|
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|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26717" name="Angel Circlet" additionalName="MEN + Critical Rate" type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
<for>
|
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|
|
</for>
|
|
</item>
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|
<item id="26718" name="Angel Circlet" additionalName="INT + Critical Rate" type="Armor">
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|
<!-- INT + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
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<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
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<set name="bodypart" val="head" />
|
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<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26719" name="Angel Circlet" additionalName="WIT + Critical Rate" type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
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|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
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<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26720" name="Angel Circlet" additionalName="STR + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
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<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
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|
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<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
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|
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<set name="immediate_effect" val="true" />
|
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<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26721" name="Angel Circlet" additionalName="DEX + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
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|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
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<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26722" name="Angel Circlet" additionalName="CON + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26723" name="Angel Circlet" additionalName="MEN + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26724" name="Angel Circlet" additionalName="INT + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26725" name="Angel Circlet" additionalName="WIT + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26726" name="Angel Circlet" additionalName="STR + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26727" name="Angel Circlet" additionalName="DEX + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26728" name="Angel Circlet" additionalName="CON + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26729" name="Angel Circlet" additionalName="MEN + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26730" name="Angel Circlet" additionalName="INT + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26731" name="Angel Circlet" additionalName="WIT + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26732" name="Angel Circlet" additionalName="STR + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26733" name="Angel Circlet" additionalName="DEX + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26734" name="Angel Circlet" additionalName="CON + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26735" name="Angel Circlet" additionalName="MEN + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26736" name="Angel Circlet" additionalName="INT + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26737" name="Angel Circlet" additionalName="WIT + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26738" name="Angel Circlet" additionalName="STR + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26739" name="Angel Circlet" additionalName="DEX + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26740" name="Angel Circlet" additionalName="CON + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26741" name="Angel Circlet" additionalName="MEN + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26742" name="Angel Circlet" additionalName="INT + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26743" name="Angel Circlet" additionalName="WIT + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26744" name="Angel Circlet" additionalName="STR + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26745" name="Angel Circlet" additionalName="DEX + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26746" name="Angel Circlet" additionalName="CON + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26747" name="Angel Circlet" additionalName="MEN + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26748" name="Angel Circlet" additionalName="INT + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26749" name="Angel Circlet" additionalName="WIT + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26750" name="Angel Circlet" additionalName="STR + M. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26751" name="Angel Circlet" additionalName="DEX + M. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26752" name="Angel Circlet" additionalName="CON + M. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26753" name="Angel Circlet" additionalName="MEN + M. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26754" name="Angel Circlet" additionalName="INT + M. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26755" name="Angel Circlet" additionalName="WIT + M. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26756" name="Angel Circlet" additionalName="STR + Accuracy" type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<add stat="accCombat" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26757" name="Angel Circlet" additionalName="DEX + Accuracy" type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<add stat="accCombat" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26758" name="Angel Circlet" additionalName="CON + Accuracy" type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<add stat="accCombat" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26759" name="Angel Circlet" additionalName="MEN + Accuracy" type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<add stat="accCombat" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26760" name="Angel Circlet" additionalName="INT + Accuracy" type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<add stat="accCombat" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26761" name="Angel Circlet" additionalName="WIT + Accuracy" type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_angel_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<add stat="accCombat" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26762" name="Demon Circlet" additionalName="STR + Critical Rate" type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26763" name="Demon Circlet" additionalName="DEX + Critical Rate" type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26764" name="Demon Circlet" additionalName="CON + Critical Rate" type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26765" name="Demon Circlet" additionalName="MEN + Critical Rate" type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26766" name="Demon Circlet" additionalName="INT + Critical Rate" type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26767" name="Demon Circlet" additionalName="WIT + Critical Rate" type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<add stat="critRate" val="50" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26768" name="Demon Circlet" additionalName="STR + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26769" name="Demon Circlet" additionalName="DEX + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26770" name="Demon Circlet" additionalName="CON + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26771" name="Demon Circlet" additionalName="MEN + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26772" name="Demon Circlet" additionalName="INT + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26773" name="Demon Circlet" additionalName="WIT + Critical Damage" type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
|
|
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26774" name="Demon Circlet" additionalName="STR + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26775" name="Demon Circlet" additionalName="DEX + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26776" name="Demon Circlet" additionalName="CON + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26777" name="Demon Circlet" additionalName="MEN + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26778" name="Demon Circlet" additionalName="INT + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26779" name="Demon Circlet" additionalName="WIT + P. Def." type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26780" name="Demon Circlet" additionalName="STR + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26781" name="Demon Circlet" additionalName="DEX + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26782" name="Demon Circlet" additionalName="CON + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26783" name="Demon Circlet" additionalName="MEN + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26784" name="Demon Circlet" additionalName="INT + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26785" name="Demon Circlet" additionalName="WIT + M. Def." type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26786" name="Demon Circlet" additionalName="STR + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26787" name="Demon Circlet" additionalName="DEX + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26788" name="Demon Circlet" additionalName="CON + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26789" name="Demon Circlet" additionalName="MEN + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26790" name="Demon Circlet" additionalName="INT + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26791" name="Demon Circlet" additionalName="WIT + Evasion" type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26792" name="Demon Circlet" additionalName="STR + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26793" name="Demon Circlet" additionalName="DEX + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26794" name="Demon Circlet" additionalName="CON + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- CON + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="CON" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26795" name="Demon Circlet" additionalName="MEN + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- MEN + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="MEN" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26796" name="Demon Circlet" additionalName="INT + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- INT + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="INT" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26797" name="Demon Circlet" additionalName="WIT + P. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- WIT + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="WIT" val="3" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26798" name="Demon Circlet" additionalName="STR + M. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- STR + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="STR" val="3" />
|
|
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
<item id="26799" name="Demon Circlet" additionalName="DEX + M. Atk." type="Armor">
|
|
<!-- DEX + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.Accessary_demon_circlet_i00" />
|
|
<set name="bodypart" val="head" />
|
|
<set name="commissionItemType" val="HELMET" />
|
|
<set name="default_action" val="EQUIP" />
|
|
<set name="immediate_effect" val="true" />
|
|
<set name="material" val="STEEL" />
|
|
<set name="weight" val="10" />
|
|
<for>
|
|
<add stat="DEX" val="3" />
|
|
<mul stat="mAtk" val="1.10" />
|
|
</for>
|
|
</item>
|
|
</list>
|