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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1416 lines
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<!-- CON + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<item id="26628" name="Cat Ears" additionalName="INT + Critical Damage" type="Armor">
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<item id="26631" name="Cat Ears" additionalName="DEX + P. Def." type="Armor">
<!-- DEX + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
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<add stat="DEX" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
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</item>
<item id="26632" name="Cat Ears" additionalName="CON + P. Def." type="Armor">
<!-- CON + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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</item>
<item id="26633" name="Cat Ears" additionalName="MEN + P. Def." type="Armor">
<!-- MEN + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<set name="bodypart" val="hairall" />
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</item>
<item id="26634" name="Cat Ears" additionalName="INT + P. Def." type="Armor">
<!-- INT + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<item id="26635" name="Cat Ears" additionalName="WIT + P. Def." type="Armor">
<!-- WIT + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<item id="26636" name="Cat Ears" additionalName="STR + M. Def." type="Armor">
<!-- STR + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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</for>
</item>
<item id="26637" name="Cat Ears" additionalName="DEX + M. Def." type="Armor">
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</item>
<item id="26638" name="Cat Ears" additionalName="CON + M. Def." type="Armor">
<!-- CON + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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<!-- MEN + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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<item id="26640" name="Cat Ears" additionalName="INT + M. Def." type="Armor">
<!-- INT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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<!-- WIT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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<!-- STR + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<item id="26648" name="Cat Ears" additionalName="STR + P. Atk." type="Armor">
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<item id="26650" name="Cat Ears" additionalName="CON + P. Atk." type="Armor">
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<item id="26652" name="Cat Ears" additionalName="INT + P. Atk." type="Armor">
<!-- INT + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<item id="26653" name="Cat Ears" additionalName="WIT + P. Atk." type="Armor">
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<item id="26654" name="Cat Ears" additionalName="STR + M. Atk." type="Armor">
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<item id="26655" name="Cat Ears" additionalName="DEX + M. Atk." type="Armor">
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<item id="26656" name="Cat Ears" additionalName="CON + M. Atk." type="Armor">
<!-- CON + 3 and M. Atk. + 10% when equipped. -->
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</item>
<item id="26659" name="Cat Ears" additionalName="WIT + M. Atk." type="Armor">
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<for>
<add stat="WIT" val="3" />
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</for>
</item>
<item id="26660" name="Cat Ears" additionalName="STR + Accuracy" type="Armor">
<!-- STR + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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</for>
</item>
<item id="26661" name="Cat Ears" additionalName="DEX + Accuracy" type="Armor">
<!-- DEX + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="26662" name="Cat Ears" additionalName="CON + Accuracy" type="Armor">
<!-- CON + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<for>
<add stat="CON" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="26663" name="Cat Ears" additionalName="MEN + Accuracy" type="Armor">
<!-- MEN + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<for>
<add stat="MEN" val="3" />
<add stat="accCombat" val="5" />
</for>
</item>
<item id="26664" name="Cat Ears" additionalName="INT + Accuracy" type="Armor">
<!-- INT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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<for>
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</for>
</item>
<item id="26665" name="Cat Ears" additionalName="WIT + Accuracy" type="Armor">
<!-- WIT + 3 and Accuracy + 5 when equipped. -->
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</for>
</item>
<item id="26666" name="Romantic Chapeau" additionalName="STR + Critical Rate" type="Armor">
<!-- STR + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
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<for>
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</for>
</item>
<item id="26667" name="Romantic Chapeau" additionalName="DEX + Critical Rate" type="Armor">
<!-- DEX + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
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<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="26668" name="Romantic Chapeau" additionalName="CON + Critical Rate" type="Armor">
<!-- CON + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<for>
<add stat="CON" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="26669" name="Romantic Chapeau" additionalName="MEN + Critical Rate" type="Armor">
<!-- MEN + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
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<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="26670" name="Romantic Chapeau" additionalName="INT + Critical Rate" type="Armor">
<!-- INT + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="26671" name="Romantic Chapeau" additionalName="WIT + Critical Rate" type="Armor">
<!-- WIT + 3 and Critical Rate + 50 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="WIT" val="3" />
<add stat="critRate" val="50" />
</for>
</item>
<item id="26672" name="Romantic Chapeau" additionalName="STR + Critical Damage" type="Armor">
<!-- STR + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
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<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="STR" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="26673" name="Romantic Chapeau" additionalName="DEX + Critical Damage" type="Armor">
<!-- DEX + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="DEX" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="26674" name="Romantic Chapeau" additionalName="CON + Critical Damage" type="Armor">
<!-- CON + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="26675" name="Romantic Chapeau" additionalName="MEN + Critical Damage" type="Armor">
<!-- MEN + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="MEN" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
</for>
</item>
<item id="26676" name="Romantic Chapeau" additionalName="INT + Critical Damage" type="Armor">
<!-- INT + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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<set name="bodypart" val="hairall" />
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<add stat="INT" val="3" />
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<item id="26677" name="Romantic Chapeau" additionalName="WIT + Critical Damage" type="Armor">
<!-- WIT + 3, P. Critical Damage + 90, and M. Critical Damage + 68 when equipped. -->
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<add stat="WIT" val="3" />
<add stat="critDmgAdd" val="90" />
<add stat="mCritPowerAdd" val="68" />
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</item>
<item id="26678" name="Romantic Chapeau" additionalName="STR + P. Def." type="Armor">
<!-- STR + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<add stat="STR" val="3" />
<mul stat="pDef" val="1.05" />
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</item>
<item id="26679" name="Romantic Chapeau" additionalName="DEX + P. Def." type="Armor">
<!-- DEX + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<mul stat="pDef" val="1.05" />
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</item>
<item id="26680" name="Romantic Chapeau" additionalName="CON + P. Def." type="Armor">
<!-- CON + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<mul stat="pDef" val="1.05" />
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</item>
<item id="26681" name="Romantic Chapeau" additionalName="MEN + P. Def." type="Armor">
<!-- MEN + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<item id="26682" name="Romantic Chapeau" additionalName="INT + P. Def." type="Armor">
<!-- INT + 3 and P. Def. + 5% when equipped. -->
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<item id="26683" name="Romantic Chapeau" additionalName="WIT + P. Def." type="Armor">
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<item id="26684" name="Romantic Chapeau" additionalName="STR + M. Def." type="Armor">
<!-- STR + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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<item id="26685" name="Romantic Chapeau" additionalName="DEX + M. Def." type="Armor">
<!-- DEX + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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</item>
<item id="26686" name="Romantic Chapeau" additionalName="CON + M. Def." type="Armor">
<!-- CON + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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</item>
<item id="26687" name="Romantic Chapeau" additionalName="MEN + M. Def." type="Armor">
<!-- MEN + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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<add stat="MEN" val="3" />
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</item>
<item id="26688" name="Romantic Chapeau" additionalName="INT + M. Def." type="Armor">
<!-- INT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="INT" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="26689" name="Romantic Chapeau" additionalName="WIT + M. Def." type="Armor">
<!-- WIT + 3 and M. Def. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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<set name="material" val="STEEL" />
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<add stat="WIT" val="3" />
<mul stat="mDef" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="26690" name="Romantic Chapeau" additionalName="STR + Evasion" type="Armor">
<!-- STR + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<item id="26691" name="Romantic Chapeau" additionalName="DEX + Evasion" type="Armor">
<!-- DEX + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
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<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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<add stat="DEX" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
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</item>
<item id="26692" name="Romantic Chapeau" additionalName="CON + Evasion" type="Armor">
<!-- CON + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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<add stat="CON" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
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</item>
<item id="26693" name="Romantic Chapeau" additionalName="MEN + Evasion" type="Armor">
<!-- MEN + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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<add stat="MEN" val="3" />
<add stat="pSkillEvas" val="5" />
</for>
</item>
<item id="26694" name="Romantic Chapeau" additionalName="INT + Evasion" type="Armor">
<!-- INT + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
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<add stat="INT" val="3" />
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</for>
</item>
<item id="26695" name="Romantic Chapeau" additionalName="WIT + Evasion" type="Armor">
<!-- WIT + 3 and Evasion + 5 when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
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</item>
<item id="26696" name="Romantic Chapeau" additionalName="STR + P. Atk." type="Armor">
<!-- STR + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
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<mul stat="pAtk" val="1.05" />
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</item>
<item id="26697" name="Romantic Chapeau" additionalName="DEX + P. Atk." type="Armor">
<!-- DEX + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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<add stat="DEX" val="3" />
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
</for>
</item>
<item id="26698" name="Romantic Chapeau" additionalName="CON + P. Atk." type="Armor">
<!-- CON + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_romantic_chaperon_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<for>
<add stat="CON" val="3" />
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
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</item>
<item id="26699" name="Romantic Chapeau" additionalName="MEN + P. Atk." type="Armor">
<!-- MEN + 3 and P. Atk. + 5% when equipped. -->
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<set name="bodypart" val="hairall" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
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