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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

2725 lines
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<item id="11900" name="Common Item - Sword of Valhalla" type="Weapon">
<!-- Sword of Valhalla with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</for>
</item>
<item id="11901" name="Common Item - StormBringer*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- StormBringer*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11902" name="Common Item - Spell Breaker" type="Weapon">
<!-- Spell Breaker with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<set name="spiritshots" val="1" />
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</for>
</item>
<item id="11903" name="Common Item - Arthro Nail" type="Weapon">
<!-- Arthro Nail with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</for>
</item>
<item id="11904" name="Common Item - Ice Storm Hammer" type="Weapon">
<!-- Ice Storm Hammer with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<set name="attack_range" val="40" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
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<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
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</for>
</item>
<item id="11905" name="Common Item - Sword of Nightmare*Sword of Nightmare" type="Weapon">
<!-- Sword of Nightmare*Sword of Nightmare with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<set name="attack_range" val="40" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
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<for>
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<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11906" name="Common Item - Sword of Nightmare*Tsurugi" type="Weapon">
<!-- Sword of Nightmare*Tsurugi with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
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<set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <!-- Special Ability: Haste -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
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<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11907" name="Common Item - Military Fleuret" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Keshanberk conversion. Military Fleuret with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_assult_fleuret_i00" />
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<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
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</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
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</for>
</item>
<item id="11908" name="Common Item - Spirit's Staff" type="Weapon">
<!-- Spirit's Staff of Mana with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<set name="attack_range" val="40" />
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<set name="price" val="69900" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="320" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
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</for>
</item>
<item id="11909" name="Common Item - Tsurugi*Tsurugi" type="Weapon">
<!-- Tsurugi*Tsurugi with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<set name="spiritshots" val="1" />
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11910" name="Common Item - Caliburs*Ultimate Sword" type="Weapon">
<!-- Caliburs*Ultimate Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_count" val="7" />
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<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3013-1" /> <!-- Special Ability: Health -->
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<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="717" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11911" name="Common Item - Caliburs*Sword of Delusion" type="Weapon">
<!-- Caliburs*Sword of Delusion with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3044-11" /> <!-- Special Ability: Focus -->
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<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="713" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11912" name="Common Item - Caliburs*Sword of Nightmare" type="Weapon">
<!-- Caliburs*Sword of Delusion with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
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<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_count" val="7" />
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<set name="enchant4_skill" val="3045-11" /> <!-- Special Ability: Haste -->
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<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
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<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11913" name="Common Item - Caliburs*Tsurugi" type="Weapon">
<!-- Caliburs*Tsurugi with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="crystal_count" val="7" />
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<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3046-11" /> <!-- Special Ability: Guidance -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="717" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11914" name="Common Item - Caliburs*Caliburs" type="Weapon">
<!-- Caliburs*Caliburs with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3042-11" /> <!-- Special Ability: Critical Damage -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="713" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11915" name="Common Item - Kris" type="Weapon">
<!-- Kris with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kris_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="327" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="153" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11916" name="Common Item - Keshanberk" type="Weapon">
<!-- Keshanberk with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_kshanberk_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="change_weaponId" val="11907" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="457" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="pAtk" val="175" />
</for>
</item>
<item id="11917" name="Common Item - Peacemaker" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Dark Elven Longbow conversion. Peacemaker with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_peace_maker_i00" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11896" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="573" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="221" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11918" name="Common Item - Heavy War Axe" type="Weapon">
<!-- Heavy War Axe with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_war_axe_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="69900" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
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</item>
<item id="11919" name="Common Item - Twilight Knife" type="Weapon">
<!-- Twilight Knife with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11920" name="Common Item - Raid Sword*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Raid Sword*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11921" name="Common Item - Shamshir*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Shamshir*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11922" name="Common Item - Spirit Sword*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Spirit Sword*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</for>
</item>
<item id="11923" name="Common Item - Katana*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Katana*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11924" name="Common Item - Ultimate Sword*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Ultimate Sword*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11925" name="Common Item - Sword of Delusion*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Sword of Delusion*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11926" name="Common Item - Sword of Nightmare*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11927" name="Common Item - Tsurugi*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Tsurugi*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11928" name="Common Item - Caliburs*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Caliburs*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11929" name="Common Item - Guardian's Sword" type="Weapon">
<!-- Guardian's Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</item>
<item id="11930" name="Common Item - Damascus Sword" type="Weapon">
<!-- Damascus Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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</for>
</item>
<item id="11931" name="Common Item - Dismantler" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Guidance Sword conversion. Dismantler with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
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</item>
<item id="11932" name="Common Item - Lance" type="Weapon">
<!-- Lance with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<item id="11933" name="Common Item - Bellion Cestus" type="Weapon">
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<item id="11934" name="Common Item - Staff of Evil Spirits" type="Weapon">
<!-- Staff of Evil Spirits of Mana with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<!-- Deadman's Glory with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<add stat="critRate" val="6" />
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</item>
<item id="11936" name="Common Item - Star Buster" type="Weapon">
<!-- Star Buster with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
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<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<set stat="pAtk" val="236" />
</for>
</item>
<item id="11937" name="Common Item - Samurai Long Sword*Samurai Long Sword" type="Weapon">
<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
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<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<set stat="pAtk" val="236" />
</for>
</item>
<item id="11938" name="Common Item - Art of Battle Axe" type="Weapon">
<!-- Art of Battle Axe with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_art_of_battle_axe_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="CHRYSOLITE" />
<set name="price" val="122460" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="523" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<set stat="pAtk" val="194" />
</for>
</item>
<item id="11939" name="Common Item - Demon's Dagger" type="Weapon">
<!-- Demon's Dagger with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="122460" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="323" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="170" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11940" name="Common Item - Demon's Dagger" type="Weapon">
<!-- Demon's Dagger with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="oncrit_chance" val="12" />
<set name="oncrit_skill" val="3020-6" /> <!-- Special Ability: Critical Bleed -->
<set name="price" val="122460" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="323" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="170" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11941" name="Common Item - Kaim Vanul's Bones" type="Weapon">
<!-- Kaim Vanul's Bones with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bone_of_kaim_vanul_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="122460" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="523" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="155" />
</for>
</item>
<item id="11942" name="Common Item - Colichemarde" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Damascus Sword conversion. Colichemarde with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_colichemarde_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="change_weaponId" val="11930" />
<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3426-1" /> <!-- Maximum Ability -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="122460" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="450" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="176" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11943" name="Common Item - Wizard's Tear" type="Weapon">
<!-- Wizard's Tear with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="122460" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="450" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="155" />
</for>
</item>
<item id="11944" name="Common Item - Bow of Peril" type="Weapon">
<!-- Bow of Peril with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11945" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="mp_consume" val="4" />
<set name="price" val="122460" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="567" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="400" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11945" name="Common Item - Hell Hound" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Bow of Peril conversion. Hell Hound with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i00" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11944" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_count" val="11" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="122460" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="567" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="245" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11946" name="Common Item - Dasparion's Staff" type="Weapon">
<!-- Dasparion's Staff with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dasparions_staff_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="307" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="157" />
<set stat="pAtk" val="207" />
</for>
</item>
<item id="11947" name="Common Item - Doomchanter" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Carnage Bow conversion. Doomchanter with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_doom_singer_i00" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11955" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="557" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="270" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11948" name="Common Item - White Lightning" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Tallum Blade conversion. White Lightning with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lightning_blaze_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="change_weaponId" val="11957" />
<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3426-1" /> <!-- Maximum Ability -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="443" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="193" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11949" name="Common Item - Meteor Shower" type="Weapon">
<!-- Meteor Shower with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_meteor_shower_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="533" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11950" name="Common Item - Blood Tornado" type="Weapon">
<!-- Blood Tornado with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="457" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="pAtk" val="259" />
</for>
</item>
<item id="11951" name="Common Item - Bloody Orchid" type="Weapon">
<!-- Bloody Orchid with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bloody_orchid_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="320" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="186" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11952" name="Common Item - Elemental Sword" type="Weapon">
<!-- Elemental Sword with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_elemental_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="277" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="143" />
<set stat="pAtk" val="170" />
</for>
</item>
<item id="11953" name="Common Item - Spiritual Eye" type="Weapon">
<!-- Spiritual Eye with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_eye_of_soul_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="517" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="143" />
<set stat="pAtk" val="170" />
</for>
</item>
<item id="11954" name="Common Item - Infernal Master" type="Weapon">
<!-- Infernal Master with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_inferno_master_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11959" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="633" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="pAtk" val="259" />
</for>
</item>
<item id="11955" name="Common Item - Carnage Bow" type="Weapon">
<!-- Carnage Bow with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_carnium_bow_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11947" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="DAMASCUS" />
<set name="mp_consume" val="5" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="557" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="440" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11956" name="Common Item - Keshanberk*Keshanberk" type="Weapon">
<!-- Keshanberk*Keshanberk with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <!-- Special Ability: Haste -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="693" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="pAtk" val="259" />
</for>
</item>
<item id="11957" name="Common Item - Tallum Blade" type="Weapon">
<!-- Tallum Blade with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tallum_blade_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="change_weaponId" val="11948" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="443" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="11958" name="Common Item - Destroyer Hammer" type="Weapon">
<!-- Destroyer Hammer with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hammer_of_destroyer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="637" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="pAtk" val="259" />
</for>
</item>
<item id="11959" name="Common Item - Divine Pain" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow Item: Infernal Master conversion. Divine Pain with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_pain_of_godness_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11954" />
<set name="commissionItemType" val="ANCIENT_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="633" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="pAtk" val="231" />
</for>
</item>
<item id="11960" name="Common Item - Halberd" type="Weapon">
<!-- Halberd with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="726500" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="633" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="213" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11961" name="Common Item - Keshanberk*Damascus" type="Weapon">
<!-- Keshanberk*Damascus with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3013-3" /> <!-- Special Ability: Health -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1063000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="693" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="112" />
<set stat="pAtk" val="275" />
</for>
</item>
<item id="11962" name="Common Item - Lacerator" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Dark Legion conversion. Lacerator with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_greed_stinger_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="change_weaponId" val="11964" />
<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3426-1" /> <!-- Maximum Ability -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="440" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="210" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11963" name="Common Item - Damascus*Damascus" type="Weapon">
<!-- Damascus*Damascus with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3046-20" /> <!-- Special Ability: Guidance -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="693" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<set stat="pAtk" val="282" />
</for>
</item>
<item id="11964" name="Common Item - Dark Legion's Edge" type="Weapon">
<!-- Dark Legion's Edge with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dark_legions_edge_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="change_weaponId" val="11962" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="440" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<set stat="pAtk" val="232" />
</for>
</item>
<item id="11965" name="Common Item - Undertaker" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow Item: Dragon Slayer conversion. Undertaker with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_death_bringer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11968" />
<set name="commissionItemType" val="ANCIENT_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="613" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<set stat="pAtk" val="251" />
</for>
</item>
<item id="11966" name="Common Item - Doom Crusher" type="Weapon">
<!-- Doom Crusher with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_doom_crusher_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="633" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<set stat="pAtk" val="282" />
</for>
</item>
<item id="11967" name="Common Item - Dragon Grinder" type="Weapon">
<!-- Dragon Grinder with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_grinder_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="450" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<set stat="pAtk" val="282" />
</for>
</item>
<item id="11968" name="Common Item - Dragon Slayer" type="Weapon">
<!-- Dragon Slayer with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_slayer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11965" />
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<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="613" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<set stat="pAtk" val="282" />
</for>
</item>
<item id="11969" name="Common Item - Flaming Dragon Skull" type="Weapon">
<!-- Flaming Dragon Skull with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_flame_head_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="152" />
<set stat="pAtk" val="186" />
</for>
</item>
<item id="11970" name="Common Item - Branch of the Mother Tree" type="Weapon">
<!-- Branch of the Mother Tree with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="300" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="167" />
<set stat="pAtk" val="226" />
</for>
</item>
<item id="11971" name="Common Item - Sword of Miracles" type="Weapon">
<!-- Sword of Miracles with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_miracle_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="280" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="152" />
<set stat="pAtk" val="186" />
</for>
</item>
<item id="11972" name="Common Item - Reaper" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Soul Bow conversion. Reaper with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_shooter_i00" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11975" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="553" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="294" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11973" name="Common Item - Soul Separator" type="Weapon">
<!-- Soul Separator with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_separator_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="317" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="203" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11974" name="Common Item - Elysian" type="Weapon">
<!-- Elysian with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_elysian_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="527" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<set stat="pAtk" val="232" />
</for>
</item>
<item id="11975" name="Common Item - Soul Bow" type="Weapon">
<!-- Soul Bow with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_bow_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11972" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="mp_consume" val="5" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="553" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="227" />
<set stat="pAtk" val="528" />
<set stat="mAtk" val="125" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11976" name="Common Item - Tallum Glaive" type="Weapon">
<!-- Tallum Glaive with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tallum_glaive_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_count" val="60" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="CHRYSOLITE" />
<set name="price" val="1125000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="613" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="232" />
<set stat="mAtk" val="114" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11977" name="Common Item - Naga Storm" type="Weapon">
<!-- Naga Storm with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_naga_storm_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="310" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="220" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11978" name="Common Item - Daimon Crystal" type="Weapon">
<!-- Daimon Crystal with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_crystal_of_deamon_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="293" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="177" />
<set stat="pAtk" val="245" />
</for>
</item>
<item id="11979" name="Common Item - Barakiel's Axe" type="Weapon">
<!-- Barakiel's Axe with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_barakiel_axe_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="517" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<set stat="pAtk" val="251" />
</for>
</item>
<item id="11980" name="Common Item - Screaming Vengeance" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Shyeed's Bow conversion. Screaming Vengeance with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soul_shooter_i00" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11983" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="547" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="318" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11981" name="Common Item - Behemoth' Tuning Fork" type="Weapon">
<!-- Behemoth' Tuning Fork with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tuning_fork_of_behemoth_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="630" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<set stat="pAtk" val="305" />
</for>
</item>
<item id="11982" name="Common Item - Durendal" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Sword of Ipos conversion. Durendal with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_death_bringer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11984" />
<set name="commissionItemType" val="ANCIENT_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="607" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<set stat="pAtk" val="272" />
</for>
</item>
<item id="11983" name="Common Item - Shyeed's Bow" type="Weapon">
<!-- Shyeed's Bow with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shyid_bow_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11980" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="mp_consume" val="5" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="547" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="227" />
<set stat="pAtk" val="570" />
<set stat="mAtk" val="133" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11984" name="Common Item - Sword of Ipos" type="Weapon">
<!-- Sword of Ipos with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_ipos_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11982" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="607" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<set stat="pAtk" val="305" />
</for>
</item>
<item id="11985" name="Common Item - Sobekk's Hurricane" type="Weapon">
<!-- Sobekk's Hurricane with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sobekk_hurricane_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="443" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<set stat="pAtk" val="305" />
</for>
</item>
<item id="11986" name="Common Item - Sirra's Blade" type="Weapon">
<!-- Sirra's Blade with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sirr_blade_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="change_weaponId" val="11987" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="433" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<set stat="pAtk" val="251" />
</for>
</item>
<item id="11987" name="Common Item - Éclair Bijou" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shadow weapon - Sirra's Blade conversion. Éclair Bijou with limited ability enhancement. Enchantment, special abilities and augmentation are not possible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_greed_stinger_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="change_weaponId" val="11986" />
<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3426-1" /> <!-- Maximum Ability -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="433" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="228" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11988" name="Common Item - Tiphon's Spear" type="Weapon">
<!-- Tiphon's Spear with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tiphon_spear_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="CHRYSOLITE" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="607" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="251" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11989" name="Common Item - Tallum Blade*Damascus" type="Weapon">
<!-- Tallum Blade*Damascus with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant4_skill" val="3045-17" /> <!-- Special Ability: Haste -->
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="630" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="121" />
<set stat="pAtk" val="305" />
</for>
</item>
<item id="11990" name="Common Item - Themis' Tongue" type="Weapon">
<!-- Themis' Tongue with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tongue_of_themis_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="273" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="162" />
<set stat="pAtk" val="202" />
</for>
</item>
<item id="11991" name="Common Item - Cabrio's Hand" type="Weapon">
<!-- Cabrio's Hand with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hand_of_cabrio_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1292000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="503" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="162" />
<set stat="pAtk" val="202" />
</for>
</item>
<item id="11992" name="Common Item - Gram" type="Weapon">
<!-- Gram with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_gram_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="12005" />
<set name="commissionItemType" val="ANCIENT_SWORD" />
<set name="crystal_count" val="111" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3477000" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="600" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="304" />
</for>
</item>
<item id="11993" name="Common Item - Demon Splinter" type="Weapon">
<!-- Demon Splinter with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demon_splinter_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="111" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="450" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="342" />
</for>
</item>
<item id="11994" name="Common Item - Draconic Bow" type="Weapon">
<!-- Draconic Bow with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_draconic_bow_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11998" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
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<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
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<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="550" />
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<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="581" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="11995" name="Common Item - Dragon Hunter Axe" type="Weapon">
<!-- Dragon Hunter Axe with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_hunter_axe_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="111" />
<set name="crystal_type" val="S" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="342" />
</for>
</item>
<item id="11996" name="Common Item - Laevateinn" type="Weapon">
<!-- Laevateinn with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="change_weaponId" val="12004" />
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<set name="enchant4_skill" val="3426-1" /> <!-- Maximum Ability -->
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<set name="material" val="STEEL" />
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<player races="KAMAEL" />
</cond>
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<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11997" name="Common Item - Basalt Battlehammer" type="Weapon">
<!-- Basalt Battlehammer with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_basalt_battlehammer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
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<set name="crystal_type" val="S" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="3477000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="523" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="281" />
</for>
</item>
<item id="11998" name="Common Item - Sarunga" type="Weapon">
<!-- Sarunga with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sarnga_i00" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="11994" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_count" val="111" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3477000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="533" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="356" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="11999" name="Common Item - Saint Spear" type="Weapon">
<!-- Saint Spear with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_saint_spear_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_count" val="111" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="3477000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="600" />
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<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="281" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
</list>