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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1772 lines
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<item id="10200" name="Seed: Alternative Blue Coda" type="EtcItem">
<!-- Plant this seed onto a monster in the Aden area and it will bear the fruit of the Alternative Blue Coda. For best results, a level 14- 24 character must plant it on a level 14- 24 monster. -->
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<set name="item_skill" val="2097-1" /> <!-- Sowing -->
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<set name="price" val="10" />
<set name="weight" val="1" />
</item>
<item id="10201" name="Seed: Alternative Golden Coda" type="EtcItem">
<!-- Plant this seed onto a monster in the Aden area and it will bear the fruit of the Alternative Golden Coda. For best results, a level 17- 27 character must plant it on a level 17- 27 monster. -->
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<set name="item_skill" val="2097-1" /> <!-- Sowing -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="20" />
<set name="weight" val="1" />
</item>
<item id="10202" name="Seed: Golden Coda" type="EtcItem">
<!-- Plant this seed onto a monster in the Aden area and it will bear the fruit of the Golden Coda. For best results, a level 17- 27 character must plant it on a level 17- 27 monster. -->
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<set name="item_skill" val="2097-1" /> <!-- Sowing -->
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<set name="price" val="20" />
<set name="weight" val="1" />
</item>
<item id="10203" name="Spellbook: Empowering Echo" type="EtcItem">
<!-- Spellbook needed to learn Empower of Echo. Used by Storm Screamers. -->
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<set name="price" val="40000" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="10204" name="Battle Manual - Soul Gathering" type="EtcItem">
<!-- Battle Manual needed to learn Soul Gathering. Used by Berserkers, Arbalesters, Soul Breakers, and Inspectors.. Required level: 46 -->
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<set name="price" val="4250" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="10205" name="White Seed of Evil Lump" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain white seed of evil. -->
<set name="icon" val="icon.etc_poison_pouch_i00" />
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<set name="item_skill" val="2420-1" /> <!-- White Seed of Evil Lump -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="price" val="30000" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="10206" name="Black Seed of Evil Lump" type="EtcItem">
<!-- Double-click to obtain black seed of evil. -->
<set name="icon" val="icon.etc_poison_pouch_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2421-1" /> <!-- Black Seed of Evil Lump -->
<set name="material" val="FISH" />
<set name="price" val="21000" />
<set name="weight" val="100" />
</item>
<item id="10207" name="Enhanced Striped Scale Shirt" type="Armor">
<!-- Increases Max MP by 35, M. Def. Increases. -->
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<set name="price" val="880000" />
<set name="weight" val="130" />
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<add stat="maxMp" val="35" />
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<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10208" name="Enhanced Striped Mithril Shirt" type="Armor">
<!-- Increases Max MP by 70, M. Def. Increases by 50. -->
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<set name="bodypart" val="underwear" />
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<set name="item_skill" val="3419-1" /> <!-- Magic Immunity -->
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<set name="price" val="2540000" />
<set name="weight" val="130" />
<for>
<add stat="pDef" val="30" order="0" />
<mul stat="magicSuccRes" val="1.5" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10209" name="Enhanced Steel Bracelet" type="Armor">
<!-- Activates 3 talisman slots when equipped. Increases Max MP by 60. -->
<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_a_i02" />
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<set name="item_skill" val="3324-1" /> <!-- Steel Bracelet -->
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<set name="price" val="1144000" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="10210" name="Enhanced Mithril Bracelet" type="Armor">
<!-- Activates 4 talisman slots when equipped. Increases Max MP by 120. -->
<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_s_i03" />
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<set name="commissionItemType" val="BRACELET" />
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<set name="crystal_type" val="S" />
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<set name="item_skill" val="3325-1" /> <!-- Mithril Bracelet -->
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<set name="price" val="3556000" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="10211" name="Blessed Ring of Resurrection" type="Armor">
<!-- Makes a Blessed Resurrection available for up to 180 min. Only one effect is applied, even if you wear two identical rings. -->
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<set name="is_sellable" val="false" />
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<set name="item_skill" val="3409-1" /> <!-- Blessed Ring of Resurrection -->
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<item id="10212" name="For NPC (Bow)" type="Weapon">
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<item id="10213" name="Inventory" type="EtcItem">
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<item id="10214" name="Dynasty Leather Armor" additionalName="Summoner" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Arcana Lords, Elemental Masters and Spectral Masters. -->
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</item>
<item id="10215" name="Icarus Sawsword" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
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<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10216" name="Icarus Disperser" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_disperser_i00" />
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</for>
</item>
<item id="10217" name="Icarus Spirit" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
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<for>
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<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10218" name="Icarus Heavy Arms" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_heavy_arms_i00" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
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<for>
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<set stat="mAtk" val="163" />
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<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10219" name="Icarus Trident" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_trident_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
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<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
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<set stat="pAtk" val="363" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10220" name="Icarus Hammer" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_hammer_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="3310" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set name="price" val="103439000" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<set stat="pAtk" val="363" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10221" name="Icarus Hand" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_knuckle_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="crystal_count" val="3310" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="103439000" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="1550" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<set stat="pAtk" val="442" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10222" name="Icarus Hall" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_stick_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="3310" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="103439000" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="217" />
<set stat="pAtk" val="290" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10223" name="Icarus Spitter" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_spiter_i00" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="10226" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="crystal_count" val="3310" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="mp_consume" val="6" />
<set name="price" val="103439000" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="689" />
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<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10224" name="Icarus Stinger" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Icarus Sawsword Conversion. Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and of decreasing MP consumption for skill -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_stinger_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
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<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10225" name="Icarus Wingblade" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Icarus Heavy Arms Conversion. Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_wing_blade_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10226" name="Icarus Shooter" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Icarus Spitter Conversion. Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_shooter_i00" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="change_weaponId" val="10223" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="103439000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
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<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
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<add stat="critRate" val="10" />
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<item id="10227" name="Dynasty Platinum Plate" type="Armor">
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</item>
<item id="10228" name="Dynasty Platinum Plate" additionalName="Shield Master" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Phoenix Knights, Hell Knights, Eva's Templars and Shillien Templars. -->
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</for>
</item>
<item id="10229" name="Dynasty Platinum Plate" additionalName="Weapon Master" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Dreadnoughts, Titans, Fortune Seekers and Maestros can wear it. -->
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</item>
<item id="10230" name="Dynasty Platinum Plate" additionalName="Force Master" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Duelists and Grand Khavataris. -->
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</item>
<item id="10231" name="Dynasty Platinum Plate" additionalName="Bard" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Sword Muses and Spectral Dancers. -->
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<player categoryType="BARD" />
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</item>
<item id="10232" name="Dynasty Jewel Leather Armor" type="Armor">
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</item>
<item id="10233" name="Dynasty Jewel Leather Armor" additionalName="Dagger Master" type="Armor">
<!-- Can be equipped by Adventurers, Wind Riders, Ghost Hunters, and Fortune Seekers. -->
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<set name="armor_type" val="LIGHT" />
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</item>
<item id="10234" name="Dynasty Jewel Leather Armor" additionalName="Bow Master" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Sagittarius', Moonlight Sentinels, Ghost Sentinels and Tricksters. -->
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<set name="armor_type" val="LIGHT" />
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</item>
<item id="10235" name="Dynasty Silver Satin Tunic" type="Armor">
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</item>
<item id="10236" name="Dynasty Silver Satin Tunic" additionalName="Healer" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Cardinals, Eva's Saints and Shillien Saints. -->
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</item>
<item id="10237" name="Dynasty Silver Satin Tunic" additionalName="Enchanter" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Hierophants, Dominators and Doomcryers -->
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</item>
<item id="10238" name="Dynasty Silver Satin Tunic" additionalName="Summoner" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Arcana Lords, Elemental Masters and Spectral Masters. -->
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<add stat="pDef" val="113" order="0" />
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</item>
<item id="10239" name="Dynasty Silver Satin Tunic" additionalName="Wizard" type="Armor">
<!-- Can only be worn by Archmages, Mystic Muses, Storm Screamers and Soultakers. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t93_uw_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="commissionItemType" val="ARMOR_TOP" />
<set name="crystal_count" val="808" />
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<set name="price" val="25255000" />
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<player categoryType="WIZARD_MASTER" />
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<add stat="pDef" val="113" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
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</item>
<item id="10240" name="Bird Nest" type="Armor">
<!-- Hair accessory that looks like a bird nest. Uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="10241" name="Purple Viking Circlet" type="Armor">
<!-- Purple Viking Circlet. Uses 2 hair accessory slots. -->
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</item>
<item id="10242" name="Golden Viking Circlet" type="Armor">
<!-- Golden Viking Circlet. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_viking_circlet_gold_i00" />
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</item>
<item id="10243" name="Panda Hat" type="Armor">
<!-- Interesting hair accessory that looks like a panda. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_panda_cap_i00" />
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<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="price" val="2000000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="10244" name="White Sheep Hat" type="Armor">
<!-- Fun hair accessory in the shape of a white sheep. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_sheep_cap_white_i00" />
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<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="10245" name="Black Sheep Hat" type="Armor">
<!-- Funny hair accessory that looks like a black sheep. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_sheep_cap_black_i00" />
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<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="10246" name="Frog Hat" type="Armor">
<!-- Interesting hair accessory that looks like a frog. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_frog_cap_i00" />
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<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="2000000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="10247" name="Fish Hat" type="Armor">
<!-- Interesting hair accessory that looks like a fish. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_fish_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="2000000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="10248" name="Straw Hat" type="Armor">
<!-- Straw Hat. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_straw_hat_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="2000000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="10249" name="Chicken Hat" type="Armor">
<!-- Interesting hair accessory that looks like a chicken. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_chicken_cap_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="2000000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="10250" name="Adventurer Hat (Event)" type="Armor">
<!-- Adventurer hat commemorating the 1st character creation. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_explorer_hat_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="10251" name="Medieval Party Mask" type="Armor">
<!-- Medieval-style party mask. Uses 2 hair accessory slots. -->
<set name="icon" val="icon.accessory_middle_age_party_mask_i00" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="commissionItemType" val="HAIR_ACCESSORY" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="2000000" />
<set name="weight" val="10" />
</item>
<item id="10252" name="Dynasty Staff" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10253" name="Dynasty Crusher" type="Weapon">
<!-- Can bestow 1 regular Soul Crystal and 1 Special Soul Crystal. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_crusher_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_count" val="2398" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="enchant_enabled" val="1" />
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<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="74946000" />
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<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
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<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10254" name="1st Place Treasure Sack" additionalName="Event" type="EtcItem">
<!-- When Double-clicked, a random 1st Place prize is granted. -->
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<item id="10255" name="2nd Place Treasure Sack" additionalName="Event" type="EtcItem">
<!-- When Double-clicked, a random 2nd Place prize is granted. -->
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</item>
<item id="10256" name="3rd Place Treasure Sack" additionalName="Event" type="EtcItem">
<!-- When Double-clicked, a random 3rd Place prize is granted. -->
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<item id="10257" name="4th Place Treasure Sack" additionalName="Event" type="EtcItem">
<!-- When Double-clicked, a random 4th Place prize is granted. -->
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<item id="10258" name="5th Place Treasure Sack" additionalName="Event" type="EtcItem">
<!-- When Double-clicked, a random 5th Place prize is granted. -->
<set name="icon" val="icon.etc_treasure_sack_5_i00" />
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<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="10259" name="6th Place Treasure Sack" additionalName="Event" type="EtcItem">
<!-- When Double-clicked, a random 6th Place prize is granted. -->
<set name="icon" val="icon.etc_treasure_sack_6_i00" />
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<set name="item_skill" val="2427-6" /> <!-- 6th Place Treasure Sack -->
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</item>
<item id="10260" name="Haste Potion" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. Increases Atk. Spd. by 33% when used. -->
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<set name="item_skill" val="2429-1" /> <!-- Haste Potion -->
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</cond>
</item>
<item id="10261" name="Accuracy Juice" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. Increases Accuracy by 4 when used. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i01" />
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<set name="item_skill" val="2430-1" /> <!-- Accuracy Juice -->
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<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="10262" name="Critical Damage Juice" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. Increases P. Critical Damage by 35% when used. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i02" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<set name="item_skill" val="2431-1" /> <!-- Critical Damage Juice -->
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<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="10263" name="Critical Rate Juice" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. P. Critical Rate increases by 30% when used. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i03" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="10264" name="Casting Spd. Juice" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. Increases Casting Spd. by 30% when used. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i04" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<set name="is_oly_restricted" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2433-1" /> <!-- Casting Spd. Juice -->
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<cond msgId="113" addName="1">
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</cond>
</item>
<item id="10265" name="Evasion Juice" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. Increases Evasion by 4 when used. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i05" />
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<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="10266" name="M. Atk. Juice" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. M. Atk. + 75% when used. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i06" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="2435-1" /> <!-- M. Atk. Juice -->
<set name="material" val="PAPER" />
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<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="10267" name="P. Atk. Potion" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. P. Atk. + 15% when used. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i07" />
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<set name="item_skill" val="2436-1" /> <!-- P. Atk. Potion -->
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<cond msgId="113" addName="1">
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</cond>
</item>
<item id="10268" name="Wind Walk Juice" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. Speed increases by 33 when used. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i08" />
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<set name="item_skill" val="2437-1" /> <!-- Wind Walk Juice -->
<set name="material" val="PAPER" />
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<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="10269" name="P. Def. Juice" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. P. Def. Increases by 15% when used. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i09" />
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<set name="item_skill" val="2438-1" /> <!-- P. Def. Juice -->
<set name="material" val="PAPER" />
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<cond msgId="113" addName="1">
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</cond>
</item>
<item id="10270" name="MP Consumption Juice" type="EtcItem">
<!-- Delicious beverage made with rare fruits. Decreases physical skill MP consumption by 10%, magic skill MP consumption by 4%, and song/dance skill MP consumption by 10%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i10" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<set name="item_skill" val="2439-1" /> <!-- MP Consumption Juice -->
<set name="material" val="PAPER" />
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<set name="weight" val="10" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="10271" name="Marvelous Fruit Juice #12" type="EtcItem">
<set name="icon" val="icon.etc_fruit_juice_glass_bottle_i11" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_oly_restricted" val="true" />
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<set name="material" val="PAPER" />
<set name="reuse_delay" val="3000" />
</item>
<item id="10272" name="Treasure Sack Piece" type="EtcItem">
<!-- You can exchange 50 Treasure Sack Pieces for a Treasure Sack if you bring them to Snow. -->
<set name="icon" val="icon.etc_treasure_sack_fragment_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
</item>
<item id="10273" name="Wolf Summoning Bracelet" type="Armor">
<!-- Bracelet that summons a wolf that the character can ride. 200 minutes once equipped. -->
<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_aga_agit_i00" />
<set name="bodypart" val="lbracelet" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="200" />
<set name="equip_reuse_delay" val="30" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3421-1;3422-1" /> <!-- Ride Wolf, Dismount Wolf -->
<set name="material" val="SILVER" />
<set name="unequip_skill" val="3422-1" /> <!-- Dismount Wolf -->
<set name="useSkillDisTime" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="10274" name="Transformation Scroll: Rabbit" type="EtcItem">
<!-- Transforms you into a rabbit for 10 min. Locates treasure when used on Fantasy Isle. It will have no effect if used while a pet or servitor is summoned or while in a transformed state. -->
<set name="icon" val="icon.etc_trans_4f_s_b_01" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="etcitem_type" val="SCROLL" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="item_skill" val="2428-1" /> <!-- Transformation Scroll: Rabbit -->
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="false" />
</cond>
</item>
<item id="10275" name="Battle Manual - Warp" type="EtcItem">
<!-- Battle Manual needed to learn Warp. Used by Warders.. Required level: 32 -->
<set name="icon" val="icon.etc_kamael_skill_book_i01" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="2050" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="10276" name="Battle Manual - Soul Shock" type="EtcItem">
<!-- Battle Manual needed to learn Soul Shock. Used by Warders.. Required level: 36 -->
<set name="icon" val="icon.etc_kamael_skill_book_i01" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="price" val="2600" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="10277" name="Monster Only (Behamah Pole)" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_short_spear_i00" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="for_npc" val="true" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="item_skill" val="3599-1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2140" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="24" />
<set stat="mAtk" val="17" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="10278" name="Monster Only (Behamah Dual)" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="for_npc" val="true" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="2530" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="37" />
<set stat="pAtk" val="73" />
<enchant stat="mAtk" val="0" />
<enchant stat="pAtk" val="0" />
</for>
</item>
<item id="10279" name="Transformation Scroll: Onyx Beast" type="EtcItem">
<!-- Documents the method for transforming into an Onyx Beast. -->
<set name="icon" val="icon.etc_trans_4f_s_b_01" />
<set name="commissionItemType" val="SCROLL_OTHER" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
</item>
<item id="10280" name="Certificate - Subclass" type="EtcItem">
<!-- Certificate needed to learn an Emergent Ability. Only main classes can learn this skill. -->
<set name="icon" val="icon.etc_all_subjob_skillbook_i00" />
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<set name="is_auctionable" val="false" />
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<item id="10281" name="Certificate - Warrior Ability" type="EtcItem">
<!-- Certificate needed to learn a Warrior Ability. Only main classes can learn this skill. -->
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<item id="10282" name="Certificate - Knight Ability" type="EtcItem">
<!-- Certificate needed to learn a Knight Ability. Only main classes can learn this skill. -->
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<item id="10283" name="Certificate - Rogue Ability" type="EtcItem">
<!-- Certificate needed to learn a Rogue Ability. Only main classes can learn this skill. -->
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<item id="10284" name="Certificate - Wizard Ability" type="EtcItem">
<!-- Certificate needed to learn a Wizard Ability. Only main classes can learn this skill. -->
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<item id="10285" name="Certificate - Healer Ability" type="EtcItem">
<!-- Certificate needed to learn a Healer Ability. Only main classes can learn this skill. -->
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<item id="10286" name="Certificate - Summoner Ability" type="EtcItem">
<!-- Certificate needed to learn a Summoner Ability. Only main classes can learn this skill. -->
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<item id="10287" name="Certificate - Enchanter Ability" type="EtcItem">
<!-- Certificate needed to learn an Enchanter Ability. Only main classes can learn this skill. -->
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<item id="10288" name="Transformation Sealbook: Divine Knight" type="EtcItem">
<!-- Allows for transformation into a highly specialized form, by transferring the powerful energy of the subclass to the main class. -->
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<item id="10289" name="Transformation Sealbook: Divine Warrior" type="EtcItem">
<!-- Allows for transformation into a highly specialized form, by transferring the powerful energy of the subclass to the main class. -->
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<item id="10290" name="Transformation Sealbook: Divine Rogue" type="EtcItem">
<!-- Allows for transformation into a highly specialized form, by transferring the powerful energy of the subclass to the main class. -->
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<item id="10291" name="Transformation Sealbook: Divine Healer" type="EtcItem">
<!-- Allows for transformation into a highly specialized form, by transferring the powerful energy of the subclass to the main class. -->
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<item id="10292" name="Transformation Sealbook: Divine Wizard" type="EtcItem">
<!-- Allows for transformation into a highly specialized form, by transferring the powerful energy of the subclass to the main class. -->
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<item id="10293" name="Transformation Sealbook: Divine Enchanter" type="EtcItem">
<!-- Allows for transformation into a highly specialized form, by transferring the powerful energy of the subclass to the main class. -->
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<item id="10294" name="Transformation Sealbook: Divine Summoner" type="EtcItem">
<!-- Allows for transformation into a highly specialized form, by transferring the powerful energy of the subclass to the main class. -->
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<item id="10295" name="Transformation Sealbook: Zaken" type="EtcItem">
<!-- Documents the method for transforming into Zaken. -->
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</item>
<item id="10296" name="Transformation Sealbook: Anakim" type="EtcItem">
<!-- Documents the method for transforming into Anakim. -->
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<item id="10297" name="Transformation Sealbook: Venom" type="EtcItem">
<!-- Documents the method for transforming into a Venom. -->
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<item id="10298" name="Transformation Sealbook: Gordon" type="EtcItem">
<!-- Documents the method for transforming into a Gordon. -->
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<item id="10299" name="Transformation Sealbook: Ranku" type="EtcItem">
<!-- Documents the method for transforming into a Ranku. -->
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