Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data_classic/stats/skills/05000-05099.xml

1552 lines
60 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="5000" levels="1" name="Alfred Strike">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="108" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="10000000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5001" levels="1" name="Alfred Life Drain">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="castRange" val="750" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1250" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="181" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="111" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5002" levels="1" name="Giselle Vampiric Rage">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="49" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5003" levels="1" name="Giselle Tempest">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="mpConsume" val="103" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="111" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5005" levels="1" name="Frintezza's Ghost Summoning">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5006" levels="1" name="Frintezza's Melody">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="34000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table>
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="#hitTime" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5008" levels="5" name="Frintezza's Songs">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<table name="#abnormalTypes"> NONE NONE ULTIMATE_BUFF HEAL_EFFECT_DOWN STUN </table>
<table name="#activateRate"> 0 0 0 10 10 </table>
<table name="#attackAndSpeed"> 1 1 1.2 1 1 </table>
<table name="#basicProperties"> NONE NONE NONE MEN MEN </table>
<table name="#effectname1"> Buff Buff Buff Buff Stun </table>
<table name="#effectPoints"> 100 100 100 -100 -100 </table>
<table name="#healEffect"> 1 1 1 0.5 1 </table>
<table name="#healPercent"> 3 0 0 0 0 </table>
<table name="#icons"> icon.skill0000 icon.skill0000 icon.skill0000 icon.skill5008_plague icon.skill5008_psycho </table>
<table name="#isDebuff"> false false false true true </table>
<table name="#isMagic"> 1 0 0 1 1 </table>
<table name="#lvlDepend"> 0 0 0 1 1 </table>
<table name="#maxNegated"> 0 0 0 0 10 </table>
<table name="#power"> 0 0 0 10 10 </table>
<table name="#time"> 0 0 5 5 5 </table>
<table name="#traits"> NONE NONE NONE DERANGEMENT DERANGEMENT </table>
<set name="abnormalType" val="#abnormalTypes" />
<set name="basicProperty" val="#basicProperties" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="isDebuff" val="#isDebuff" />
<set name="isMagic" val="#isMagic" />
<set name="lvlBonusRate" val="#lvlDepend" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="trait" val="#traits" />
<for>
<effect name="#effectname1">
<mul stat="pAtk" val="#attackAndSpeed" />
<mul stat="mAtk" val="#attackAndSpeed" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#attackAndSpeed" />
<mul stat="mAtkSpd" val="#attackAndSpeed" />
<add stat="runSpd" val="#attackAndSpeed" />
<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
</effect>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="buff" rate="#activateRate" max="#maxNegated" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="#healPercent" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5009" levels="1" name="Frintezza's Ghostly Fighter">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="6400" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5010" levels="1" name="Frintezza's Ghostly Mage">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="106" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5011" levels="1" name="Frintezza's Bomber Ghost">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="364" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5012" levels="1" name="Breath of Scarlet">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="GHOST_STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill5012" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5013" levels="1" name="Frintezza Energy Drain">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="61" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5014" levels="3" name="Frintezza's Daemon Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<table name="#baseCritRate"> 6 8 10 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 85 90 </table>
<table name="#power"> 15835 19096 16176 </table>
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="baseCritRate" val="#baseCritRate" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="1200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="fanRange" val="0,0,150,150" />
<set name="hitTime" val="1300" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5016" levels="1" name="Yoke of Scarlet">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="FLOATING_ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill5016" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="7200" />
<set name="abnormalType" val="BIG_BODY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Grow">
<mul stat="runSpd" val="1.22" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5018" levels="2" name="Frintezza's Daemon Field">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<table name="#power"> 607 754 </table>
<table name="#skillRadius"> 700 1000 </table>
<set name="affectRange" val="#skillRadius" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="7000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5019" levels="1" name="Frintezza's Daemon Drain">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Frintezza Skills -->
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="coolTime" val="4000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="314" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="HpDrain">
<param power="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5020" levels="1" name="Forced Action">
<!-- Crumples to the ground because of unknown power. -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
</skill>
<skill id="5021" levels="12" name="Inspiration of Einhasad">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3200" />
<set name="icon" val="icon.skill1043" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="25000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5023" levels="12" name="Hold">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4047" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="10" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
</skill>
<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4038" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5025" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 30)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5026" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 39)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5027" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 37)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5028" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 53)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5029" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 52)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5030" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 59)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5031" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 80)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5032" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 80)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5033" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 99)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5034" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 73)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5035" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 76)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5036" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 60)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd.">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="10" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1206" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5039" levels="1" name="Ultra Bomb">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5040" levels="12" name="Healing Potion">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
<table name="#hot"> 7 12 18 27 37 46 55 58 61 64 66 67 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 49 51 52 53 53 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="HealOverTime" ticks="1">
<param power="#hot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5041" levels="1" name="Charm of Courage">
<set name="icon" val="icon.skill5041" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5042" levels="12" name="Bomb Dispel">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 378 </table>
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="buff" rate="25" max="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5043" levels="12" name="Supersonic Blaster">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
<set name="castRange" val="1200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1700" />
<set name="hitTime" val="1900" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5044" levels="3" name="Ultimate Defense">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 </table>
<table name="#abnormalTime"> 30 30 5 </table>
<table name="#magicLvl"> 20 46 1 </table>
<table name="#mDef"> 1350 2700 9000 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 21 0 </table>
<table name="#pDef"> 1800 3600 9000 </table>
<table name="#reuseDelay"> 1800000 1800000 5000 </table>
<table name="#time"> 30 30 5 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ImmobileBuff">
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="mDef" val="#mDef" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5045" levels="12" name="Power Strike">
<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5046" levels="12" name="Power Shot">
<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5047" levels="12" name="Spinning Slasher">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5048" levels="12" name="Burst Shot">
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="25000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5049" levels="12" name="Mortal Blow">
<set name="blowChance" val="20" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5050" levels="12" name="Blaze">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5051" levels="12" name="Blazing Circle">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
<table name="#power"> 31 36 41 46 51 57 61 66 70 73 76 78 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5052" levels="12" name="Flame Strike">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
<table name="#power"> 26 30 34 39 43 47 51 55 58 61 63 65 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2000" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5053" levels="12" name="Hydro Blast">
<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2100" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5054" levels="12" name="Aqua Splash">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5055" levels="12" name="Aqua Splash">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5056" levels="12" name="Hurricane">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
<table name="#power"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table>
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2000" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5057" levels="12" name="Tempest">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5058" levels="12" name="Tempest">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5059" levels="12" name="Rock Strike">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5060" levels="12" name="Earthquake">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5061" levels="12" name="Earthquake">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5062" levels="12" name="Holy Strike">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5063" levels="12" name="Holy Circle">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5064" levels="12" name="Holy Blast">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5065" levels="12" name="Unholy Strike">
<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="2100" />
<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5066" levels="12" name="Unholy Circle">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5067" levels="12" name="Unholy Blast">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5068" levels="12" name="Decrease Speed">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill4038" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5070" levels="12" name="Decrease Casting Spd.">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill1206" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5071" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill4037" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5072" levels="12" name="Decrease M. Atk.">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="MA_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5073" levels="12" name="Power Shot">
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5074" levels="1" name="The Victor of War">
<set name="icon" val="icon.skill5074" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxCp" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War">
<set name="icon" val="icon.skill5075" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxCp" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5076" levels="15" name="Death Penalty">
<table name="#accCombatrEvas"> 5 9 13 17 21 25 29 33 37 40 42 44 46 48 50 </table>
<table name="#icons"> icon.skill5076_a icon.skill5076_a icon.skill5076_a icon.skill5076_a icon.skill5076_a icon.skill5076_b icon.skill5076_b icon.skill5076_b icon.skill5076_b icon.skill5076_b icon.skill5076_c icon.skill5076_c icon.skill5076_c icon.skill5076_c icon.skill5076_c </table>
<table name="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd"> 0.9 0.81 0.73 0.66 0.6 0.55 0.51 0.47 0.44 0.41 0.38 0.35 0.32 0.28 0.25 </table>
<table name="#pDefmDef"> 0.91 0.83 0.77 0.72 0.68 0.65 0.62 0.59 0.56 0.53 0.5 0.47 0.44 0.42 0.4 </table>
<table name="#runSpd"> 0.95 0.9 0.87 0.83 0.8 0.77 0.74 0.71 0.68 0.66 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table>
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
<mul stat="mAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
<mul stat="mAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
<sub stat="accCombat" val="#accCombatrEvas" />
<sub stat="rEvas" val="#accCombatrEvas" />
<mul stat="pDef" val="#pDefmDef" />
<mul stat="mDef" val="#pDefmDef" />
<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5077" levels="1" name="Remove Death Penalty">
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="5078" levels="1" name="Frintezza Critical Damage">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="cAtk" val="1.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5079" levels="1" name="Haste Focus">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="affectRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
<mul stat="rCrit" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5080" levels="1" name="Haste Might">
<!-- CT2.5 retail confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="affectRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="mpInitialConsume" val="15" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5081" levels="4" name="Silence">
<table name="#mpConsume"> 75 75 75 20 </table>
<table name="#power"> 1715 3540 7306 8602 </table>
<set name="abnormalLvl" val="0" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE_PHYSICAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="0" />
<set name="blowChance" val="20" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill5081" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="FatalBlow" />
<effect name="PhysicalMute" />
</for>
</skill>
<skill id="5082" levels="4" name="NPC Spinning, Slashing Trick">
<table name="#mpConsume"> 60 60 60 5 </table>
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="2112" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5083" levels="4" name="Stun">
<table name="#mpConsume"> 93 93 93 5 </table>
<table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill5083" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
<effect name="TargetCancel">
<param chance="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5084" levels="4" name="Blinding Blow">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
<set name="blowChance" val="15" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_WITH_TRIGGER" />
<set name="power" val="6335" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="FatalBlow" />
</for>
<selfEffects>
<effect name="Buff">
<param chance="80" />
<add stat="runSpd" val="40" />
</effect>
</selfEffects>
</skill>
<skill id="5085" levels="1" name="Anesthesia">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ANESTHESIA" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="20" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3300" />
<set name="icon" val="icon.skill5085" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="23" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="5086" levels="1" name="Deadly Poison">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="CRITICAL_POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="3300" />
<set name="icon" val="icon.skill5086" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="mpConsume" val="23" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param canKill="true" power="12" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5087" levels="2" name="Berserk">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#pAtk"> 1.9 2.8 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
<table name="#pDef"> 1 2.8 </table>
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5088" levels="1" name="Signal">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
</skill>
<skill id="5089" levels="1" name="Presentation - Enter the Sailren Nest Quest">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="5090" levels="1" name="Sailren Production">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5091" levels="1" name="Sailren Production">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="5092" levels="1" name="Antharas Fear">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<!-- Antharas Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="affectRange" val="400" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="2700" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="icon" val="icon.skill4108" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear" />
</for>
</skill>
<skill id="5093" levels="1" name="Antharas Meteor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Antharas Skills -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="8000" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="1084" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5094" levels="1" name="Antharas Self-destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="473" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5095" levels="1" name="Antharas Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="30215" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5096" levels="1" name="Antharas Power Shot">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="88254" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5097" levels="1" name="Antharas Self-destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="isSuicideAttack" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="473" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty">
<!-- TODO: Implement me! -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<table name="#abnormalVisualEffects"> SEIZURE1 SEIZURE2 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SEIZURE_PENALTY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="#abnormalVisualEffects" />
<set name="effectPoint" val="566" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="-30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A">
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
</list>