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<skill id="3500" levels="1" name="Wooden Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t06_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% -->
<add stat="maxHp" val="41" /> <!-- HP +41 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t55_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3502" levels="1" name="Mithril Breastplate Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t19_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3503" levels="1" name="Reinforced Leather Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t13_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3504" levels="1" name="Tunic of Knowledge Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t41_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
<mul stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t42_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t43_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
<add stat="maxHp" val="153" /> <!-- HP +153 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3507" levels="1" name="Mithril Tunic Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t51_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3508" levels="1" name="Reinforced Mithril Light Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t47_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t48_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param DAGGER="6" />
<param DUALDAGGER="6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3510" levels="1" name="Karmian Tunic Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t53_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Light Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t47_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="3512" levels="1" name="Compound Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t61_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t54_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t63_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t21_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t62_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3517" levels="1" name="Divine Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t57_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
<add stat="maxMp" val="170.62" /> <!-- MP +170.62 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t64_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
<add stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t66_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t65_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t67_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
<add stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t56_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
<mul stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t59_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t68_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
<mul stat="regHp" val="1.0526" /> <!-- HP Regeneration +5.26% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t71_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
<add stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t69_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3527" levels="1" name="Leather Armor of Doom Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t72_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
<mul stat="pAtk" val="1.027" /> <!-- P. Atk. +2.7% -->
<mul stat="regMp" val="1.025" /> <!-- MP Regeneration +2.5% -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3528" levels="1" name="Blue Wolf Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t70_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
<mul stat="regMp" val="1.0524" /> <!-- MP Regeneration +5.24% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t73_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
<add stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
<mul stat="regMp" val="1.0526" /> <!-- MP Regeneration +5.26% -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t74_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param PARALYZE="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t77_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="80" />
<param BLEED="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3532" levels="1" name="Dark Crystal Light Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t75_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param PARALYZE="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3533" levels="1" name="Tallum Light Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t78_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
<add stat="maxMp" val="222" /> <!-- MP +222 -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="80" />
<param BLEED="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3534" levels="1" name="Tallum Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t79_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
<mul stat="mDef" val="1.08" /> <!-- M. Def. +8% -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="80" />
<param BLEED="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3535" levels="1" name="Dark Crystal Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t76_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
<sub stat="cancel" val="50" /> <!-- Small decrease in chance of spell interruption -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param PARALYZE="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3536" levels="1" name="Heavy Armor of Nightmare Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t80_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SLEEP="70" />
<param HOLD="70" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3537" levels="1" name="Majestic Plate Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t83_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
<add stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3.1 -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SHOCK="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3538" levels="1" name="Light Armor of Nightmare Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t81_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
<add stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Restores 3% of melee damage inflicted on the enemy to oneself -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SLEEP="70" />
<param HOLD="70" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3539" levels="1" name="Majestic Leather Light Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t84_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
<using kind="BOW,CROSSBOW" />
</mul>
<add stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SHOCK="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3540" levels="1" name="Robe of Nightmare Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t82_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
<mul stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SLEEP="70" />
<param HOLD="70" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t85_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
<mul stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SHOCK="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3542" levels="6" name="Special Ability: Critical Damage">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#cAtkAdd"> 203.97 226.51 248.71 269.91 289.4 306.42 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0193" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3543" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Hoplon Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="126.13" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3544" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Brigandine Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3545" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Chain Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="198.21" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3546" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Composite Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.0526" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3547" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Full Plate Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rShld" val="1.0526" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3548" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Avadon Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rShld" val="1.24" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3549" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Doom Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rShld" val="1.24" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3550" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Dark Crystal Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rShld" val="1.18" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3551" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Shield of Nightmare Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="reflectDam" val="5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t88_u_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
<add stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SLEEP="70" />
<param HOLD="70" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3554" levels="1" name="Equip Shield">
<!-- Imperial Crusader Shield Skill -->
<set name="icon" val="icon.skill0091" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="80" />
<param BLEED="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Leather Armor Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t89_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
<add stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
<set name="icon" val="icon.armor_t90_ul_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
<sub stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SHOCK="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3557" levels="1" name="Valakas' Necklace">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_necklace_of_valakas_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="fireRes" val="15" />
<add stat="maxHp" val="445" />
<mul stat="pAtk" val="1.04" />
<mul stat="mAtk" val="1.08" />
<add stat="mCritRate" val="2" />
<mul stat="pReuse" val="0.9" />
<mul stat="mReuse" val="0.9" />
<add stat="reflectDam" val="5" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param SLEEP="40" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SLEEP="40" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3558" levels="1" name="Antharas' Earring">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_earring_of_antaras_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="earthRes" val="15" />
<mul stat="healEffect" val="1.1" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
<add stat="absorbDam" val="4" /> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param BLEED="40" />
<param SHOCK="30" />
<param DERANGEMENT="30" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BLEED="40" />
<param SHOCK="30" />
<param DERANGEMENT="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3559" levels="2" name="Zaken's Earring">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<table name="#darkRes"> 0 15 </table>
<table name="#healEffect"> 1.1 1.15 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
<table name="#traits"> 20 30 </table>
<set name="icon" val="icon.accessory_earring_of_zaken_i00" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
<add stat="absorbDam" val="4" />
<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param BLEED="30" />
<param SHOCK="#traits" />
<param DERANGEMENT="#traits" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BLEED="30" />
<param SHOCK="#traits" />
<param DERANGEMENT="#traits" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3560" levels="1" name="Orfen's Earring">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_earring_of_orfen_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="healEffect" val="1.06" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param BLEED="20" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BLEED="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3561" levels="1" name="Baium's Ring">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_ring_of_baium_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.15" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.04" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param POISON="40" />
<param HOLD="30" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="40" />
<param HOLD="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3562" levels="1" name="Queen Ant's Ring">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_ring_of_queen_ant_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="2" />
<mul stat="cAtk" val="1.15" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param POISON="30" />
<param HOLD="20" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="30" />
<param HOLD="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3563" levels="1" name="Ring of Core">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Boss Jewel Skill -->
<set name="icon" val="icon.accessory_ring_of_core_i00" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="accCombat" val="1" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param POISON="20" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3571" levels="2" name="Special Ability: Critical Stun">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#activateRates"> 27 43 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="#activateRates" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="3574" levels="3" name="Special Ability: Critical Slow">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#activateRates"> 16 24 33 </table>
<table name="#magicLvl"> 75 84 84 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="#activateRates" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3577" levels="2" name="Special Ability: Magic Hold">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
</for>
</skill>
<skill id="3599" levels="1" name="Polearm Multi-attack">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0216" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="atkCountMax" val="2" />
</effect>
</for>
</skill>
</list>