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2073 lines
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<skill id="500" levels="2" name="True Berserker" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#amount2"> 2 4 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 52 </table>
<table name="#ench1Power"> 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.12 </table>
<table name="#ench1Power2"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
<table name="#ench2Cost"> 0.39 0.39 0.38 0.38 0.37 0.37 0.36 0.36 0.35 0.35 0.34 0.34 0.33 0.33 0.32 0.32 0.31 0.31 0.3 0.3 0.29 0.29 0.28 0.28 0.27 0.27 0.26 0.26 0.25 0.25 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
<param power="0.4" />
<mul stat="pAtk" val="#amount" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
<add stat="accCombat" val="#amount2" />
<mul stat="pDef" val="0.9" />
<sub stat="rEvas" val="#amount2" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
<param power="0.4" />
<mul stat="pAtk" val="#ench1Power" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<add stat="accCombat" val="#ench1Power2" />
<mul stat="pDef" val="0.9" />
<sub stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
<param power="#ench2Cost" />
<mul stat="pAtk" val="1.08" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<mul stat="pDef" val="0.9" />
<sub stat="rEvas" val="4" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="501" levels="12" name="Violent Temper" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -234 -248 -262 -275 -283 -291 -299 -306 -312 -318 -323 -328 </table>
<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
<table name="#ench1ActivateRates"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill0501" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mAtkSpd" val="0.85" />
<mul stat="pDef" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="502" levels="5" name="Life to Soul" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#hpConsume"> 193 237 279 311 328 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 49 58 66 72 </table>
<table name="#souls"> 1 2 3 4 5 </table>
<table name="#ench1souls"> 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
<table name="#ench2hpConsume"> 323 318 312 307 301 296 290 285 279 274 268 263 257 252 247 241 236 230 225 219 214 208 203 197 192 186 181 175 170 165 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="effectPoint" val="150" />
<set name="hitTime" val="900" />
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
<set name="icon" val="icon.skill0502" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="11000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond msgId="2163">
<not>
<player souls="40" /> <!-- Max Amount of Souls -->
</not>
</cond>
<for>
<effect name="FocusSouls">
<param charge="#souls" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="FocusSouls">
<param charge="#ench1souls" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="503" levels="3" name="Scorn">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -1632 -2091 -2386 </table>
<table name="#magicLvl"> 43 55 64 </table>
<table name="#mpConsume"> 21 28 33 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="80" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,80,300" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0503" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="504" levels="37" name="Triple Thrust" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -183 -188 -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 29 30 31 31 32 33 34 32 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
<table name="#power"> 620 659 700 742 787 833 882 932 984 1038 1094 1152 1212 1274 1337 1403 1470 1539 1610 1682 1757 1832 1909 1987 2067 2147 2229 2311 2394 2478 2562 2647 2732 2816 2901 2985 3069 </table>
<table name="#ench1Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3411 3433 3455 3477 3499 3521 3544 3566 3588 3610 3632 3654 3676 3699 3721 3743 3765 3787 3809 3832 3854 3876 3898 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
<table name="#ench2Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3410 3432 3455 3477 3499 3521 3543 3565 3587 3609 3632 3654 3676 3698 3720 3742 3764 3786 3809 3831 3853 3875 3897 </table>
<table name="#enchDuel"> 3123 3177 3230 3284 3338 3391 3445 3499 3552 3606 3659 3713 3767 3820 3874 3928 3981 4035 4089 4142 4196 4249 4303 4357 4410 4464 4518 4571 4625 4679 </table>
<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0504" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="RAPIER" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="505" levels="28" name="Shining Edge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
<table name="#power"> 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table>
<table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
<table name="#ench2Power"> 5497 5515 5534 5552 5571 5589 5608 5626 5645 5663 5682 5700 5719 5737 5755 5774 5792 5811 5829 5848 5866 5885 5903 5922 5940 5959 5977 5996 6014 6032 </table>
<table name="#enchDuel"> 5574 5670 5766 5862 5957 6053 6149 6245 6340 6436 6532 6628 6723 6819 6915 7011 7107 7202 7298 7394 7490 7585 7681 7777 7873 7968 8064 8160 8256 8352 </table>
<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="blowChance" val="20" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0505" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="RAPIER" />
</cond>
<for>
<effect name="SoulBlow" />
</for>
</skill>
<skill id="506" levels="4" name="Checkmate" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -252 -288 -311 -328 </table>
<table name="#magicLvl"> 52 60 66 72 </table>
<table name="#mpConsume"> 36 43 47 51 </table>
<table name="#power"> 2388 3408 4275 5180 </table>
<table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 </table>
<table name="#ench2Power"> 5359 5388 5417 5446 5475 5504 5533 5562 5591 5620 5649 5678 5707 5735 5764 5793 5822 5851 5880 5909 5938 5967 5996 6025 6054 6083 6112 6141 6170 6199 </table>
<table name="#enchDuel"> 5285 5391 5497 5602 5708 5814 5920 6025 6131 6237 6343 6448 6554 6660 6766 6871 6977 7083 7188 7294 7400 7506 7611 7717 7823 7929 8034 8140 8246 8352 </table>
<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="baseCritRate" val="5" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0506" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant3 name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="RAPIER" />
<target active_effect_id="1435" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="507" levels="37" name="Twin Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -366 -375 -385 -395 -405 -415 -425 -435 -445 -455 -465 -474 -484 -494 -503 -513 -522 -532 -541 -550 -558 -567 -575 -583 -591 -599 -607 -614 -621 -627 -634 -640 -646 -651 -656 -661 -665 </table>
<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 65 67 69 69 71 73 75 77 80 82 84 86 89 89 91 93 96 98 100 103 105 107 109 109 112 114 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 135 </table>
<table name="#power"> 984 1046 1110 1178 1249 1322 1399 1479 1562 1647 1736 1828 1923 2021 2123 2227 2333 2443 2555 2670 2788 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table>
<table name="#ench1Power"> 5167 5202 5237 5273 5308 5343 5378 5413 5448 5484 5519 5554 5589 5621 5660 5695 5730 5765 5800 5835 5871 5906 5941 5976 6011 6046 6082 6117 6152 6187 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 133 131 129 127 125 123 121 119 117 115 113 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 </table>
<table name="#enchDuel"> 4955 5040 5125 5210 5295 5380 5465 5551 5636 5721 5806 5891 5976 6061 6147 6232 6317 6402 6487 6572 6657 6742 6828 6913 6998 7083 7168 7253 7338 7424 </table>
<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="baseCritRate" val="25" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0507" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="CROSSBOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="508" levels="31" name="Rising Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 </table>
<table name="#magicLvl"> 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
<table name="#mpConsume"> 112 116 119 123 126 129 133 133 137 140 143 147 150 154 157 160 164 164 167 170 173 177 180 183 186 188 191 194 197 199 202 </table>
<table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table>
<table name="#ench1Power"> 1292 1301 1310 1319 1327 1336 1345 1354 1362 1371 1380 1389 1398 1406 1415 1424 1433 1442 1450 1459 1468 147 1486 1494 1503 1512 1521 1530 1538 1547 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 198 195 191 188 185 181 178 175 171 168 164 161 158 154 151 148 144 141 138 134 131 127 124 121 117 114 111 107 104 101 </table>
<table name="#enchDuel"> 1239 1260 1281 1303 1324 1345 1366 1388 1409 1430 1451 1473 1494 1515 1537 1558 1579 1600 1622 1643 1664 1685 1707 1728 1749 1770 1792 1813 1834 1856 </table>
<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="3200" />
<set name="icon" val="icon.skill0508" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="CROSSBOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="509" levels="34" name="Bleeding Shot" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#dot"> 44 44 44 44 44 44 44 44 44 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 62 62 62 62 62 62 62 62 62 62 67 67 67 67 67 </table>
<table name="#effectPoints"> -395 -405 -415 -425 -435 -445 -455 -465 -474 -484 -494 -503 -513 -522 -532 -541 -550 -558 -567 -575 -583 -591 -599 -607 -614 -621 -627 -634 -640 -646 -651 -656 -661 -665 </table>
<table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
<table name="#power"> 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
<table name="#ench1Power"> 2325 2341 2357 2373 2389 2405 2420 2436 2452 2468 2484 2500 2515 2531 2547 2563 2579 2595 2610 2626 2642 2658 2674 2690 2705 2721 2737 2753 2769 2784 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 102 100 98 96 94 92 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 71 69 67 65 63 62 60 58 56 54 </table>
<table name="#ench3ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0509" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10113" /> <!-- Special Bolt -->
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="CROSSBOW" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="67" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="510" levels="5" name="Deadly Roulette" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#lethalStrikeRate"> 30 35 40 45 50 </table>
<table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 100 103 106 109 112 </table>
<table name="#ench1LethalStrikeRate"> 50 50 51 51 51 52 52 52 53 53 53 54 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-897" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0510" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10113" /> <!-- Special Bolt -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="0" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DEATH" />
<enchant1 name="lethalStrikeRate" val="#ench1LethalStrikeRate" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="CROSSBOW" />
<player hp="10" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Lethal">
<param fullLethal="#lethalStrikeRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="511" levels="1" name="Temptation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0511" />
<set name="magicLvl" val="52" />
<set name="mpConsume" val="44" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="AddHate">
<param power="500" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="512" levels="10" name="Create Bio Potion">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 20 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table>
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill0512" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpInitialConsume" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="2195">
<player souls="1" />
</cond>
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="521" levels="8" name="Sharpshooting" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<table name="#accCombat"> 3 3 4 4 5 5 6 6 </table>
<table name="#effectPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
<table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table>
<table name="#range"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table>
<table name="#ench1Acc"> 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 </table>
<table name="#ench1Power"> 211 213 214 215 217 218 220 221 223 224 226 227 228 230 231 233 234 236 237 239 240 241 243 244 246 247 249 250 252 253 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
<table name="#enchabnormalLvl"> 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="SNIPE" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill0521" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="CROSSBOW" />
</cond>
<for>
<effect name="ImmobileBuff">
<add stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="CROSSBOW" />
</add>
<add stat="accCombat" val="#accCombat">
<using kind="CROSSBOW" />
</add>
<mul stat="rCrit" val="1.2">
<using kind="CROSSBOW" />
</mul>
<add stat="pAtkRange" val="#range">
<using kind="CROSSBOW" />
</add>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="ImmobileBuff">
<add stat="pAtk" val="#ench1Power">
<using kind="CROSSBOW" />
</add>
<add stat="accCombat" val="#ench1Acc">
<using kind="CROSSBOW" />
</add>
<mul stat="rCrit" val="1.2">
<using kind="CROSSBOW" />
</mul>
<add stat="pAtkRange" val="200">
<using kind="CROSSBOW" />
</add>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="522" levels="4" name="Real Target" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
<table name="#effectPoints"> -193 -252 -296 -323 </table>
<table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table>
<table name="#trait_bow"> -12 -16 -20 -24 </table>
<table name="#trait_crossbow"> -16 -24 -32 -40 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<table name="#enchVuln"> 0.99 0.99 0.99 0.98 0.98 0.98 0.97 0.97 0.97 0.96 0.96 0.96 0.96 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="REAL_TARGET" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="REAL_TARGET" />
<set name="castRange" val="#castRange" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="#effectRange" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0522" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Debuff" />
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="#trait_bow" />
<param CROSSBOW="#trait_crossbow" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="#enchVuln" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="-24" />
<param CROSSBOW="-40" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="#enchVuln" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="-24" />
<param CROSSBOW="-40" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mDef" val="#enchVuln" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="-24" />
<param CROSSBOW="-40" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="mAtk" val="#enchVuln" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="-24" />
<param CROSSBOW="-40" />
</effect>
</enchant4for>
</skill>
<skill id="523" levels="7" name="Imbue Dark Seed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#calledSkillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
<table name="#dot"> 76 76 76 76 83 83 83 </table>
<table name="#effectLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
<table name="#effectPoints"> -296 -304 -311 -317 -323 -328 -333 </table>
<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<set name="abnormalLvl" val="8" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="DARK_SEED" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill0523" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="10112" /> <!-- Dark Seed -->
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="30" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
<endEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="5447" skillLevel="#calledSkillLevel" />
</effect>
</endEffects>
</skill>
<skill id="524" levels="1" name="Cure Dark Seed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="effectPoint" val="204" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0524" />
<set name="magicLvl" val="64" />
<set name="mpConsume" val="59" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="DARK_SEED,9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="525" levels="6" name="Decoy" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 60 75 88 98 104 109 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 15 19 22 25 26 28 </table>
<table name="#npcId"> 13071 13072 13073 13074 13075 13076 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 109 107 105 103 102 100 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 68 67 65 63 61 59 57 56 </table>
<table name="#ench1MpInitialConsume"> 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
<table name="#ench2reuseDelay"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table>
<table name="#ench3npcId"> 13257 13257 13257 13258 13258 13258 13259 13259 13259 13260 13260 13260 13261 13261 13261 13262 13262 13262 13263 13263 13263 13264 13264 13264 13265 13265 13266 13266 13266 13267 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill0525" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="#npcId" npcCount="1" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="#ench3npcId" npcCount="1" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="526" levels="1" name="Enuma Elish" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#ench1Power"> 6502 6535 6568 6601 6634 6667 6700 6733 6766 6799 6833 6866 6899 6932 6965 </table>
<table name="#ench2Power"> 6090 6120 6150 6180 6210 6240 6270 6300 6330 6360 6390 6420 6450 6480 6510 </table>
<table name="#ench3elementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 46 </table>
<table name="#ench4Duel"> 6157 6253 6350 6446 6543 6639 6736 6832 6929 7025 7122 7218 7315 7411 7508 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<table name="#enchmpConsume"> 77 74 72 69 67 64 61 59 56 53 51 48 45 43 40 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="400" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,400,90" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0526" />
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="mpConsume" val="78" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="6060" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#enchmpConsume" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant3 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="mpConsume" val="#enchmpConsume" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="527" levels="1" name="Iron Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1200" />
<set name="abnormalType" val="IRON_SHIELD" />
<set name="effectPoint" val="673" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0527" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="43" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="30" />
<param skillId="5425" skillLevel="1" /> <!-- Iron Shield -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="528" levels="1" name="Shield of Faith" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
<table name="#ench1mDef"> 2790 2880 2970 3060 3150 3240 3330 3420 3510 3600 3690 3780 3870 3960 4050 </table>
<table name="#ench1pDef"> 3720 3840 3960 4080 4200 4320 4440 4560 4680 4800 4920 5040 5160 5280 5400 </table>
<table name="#ench2AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
<table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="TRANSFER_DAMAGE" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="673" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0528" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="43" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
<for>
<effect name="TransferDamage">
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
<add stat="pDef" val="3600" />
<add stat="mDef" val="2700" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="TransferDamage">
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
<add stat="pDef" val="#ench1pDef" />
<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="529" levels="1" name="Elemental Song" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="SONG_OF_ELEMENTAL" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="507" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0529" />
<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="54" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="fireRes" val="30" />
<add stat="waterRes" val="30" />
<add stat="earthRes" val="30" />
<add stat="windRes" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="530" levels="1" name="Dance of Alignment" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_ALIGNMENT" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="507" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill0530" />
<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="54" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DUAL" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="darkRes" val="30" />
<add stat="holyRes" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="531" levels="5" name="Critical Wound">
<table name="#magicLvl"> 79 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 43 46 49 52 55 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="T_CRT_RATE_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-671" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill0531" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="defCritDamage" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="532" levels="1" name="Counter Chance">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0532" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="5" />
<param skillId="5426" skillLevel="1" /> <!-- Counter Chance -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="533" levels="1" name="Counter Rapid Shot">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0533" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="5" />
<param skillId="5427" skillLevel="1" /> <!-- Counter Rapid Shot -->
<param targetType="PARTY" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="534" levels="1" name="Counter Dash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0534" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="5" />
<param skillId="5428" skillLevel="1" /> <!-- Counter Dash -->
<param targetType="PARTY" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="535" levels="1" name="Counter Mind">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0535" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="100" />
<param chance="5" />
<param skillId="5429" skillLevel="1" /> <!-- Counter Mind -->
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="536" levels="1" name="Over the Body">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
<set name="effectPoint" val="673" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill0536" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="143" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player cp="80" />
</cond>
<for>
<effect name="CpDamPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="1.35" />
<mul stat="regHp" val="1.15" />
<mul stat="pAtk" val="1.25" />
<mul stat="pDef" val="1.3" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
<mul stat="runSpd" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="537" levels="1" name="Spoil Bomb">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPOIL_BOMB" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-673" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="icon" val="icon.skill0537" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="72" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="Spoil" />
</for>
<endEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="5430" skillLevel="1" />
</effect>
</endEffects>
</skill>
<skill id="539" levels="2" name="Nail Attack">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kamael Final Form Skill -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill0539" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="71" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="2583" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="540" levels="2" name="Wing Assault">
<!-- TODO: Auto level parse, Requires manual update -->
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Kamael Final Form Skill -->
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="icon" val="icon.skill0540" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="71" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_INSTANT" />
<set name="power" val="2067" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target mindistance="200" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalSoulAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="559" levels="4" name="Spear">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
<table name="#effectPoints"> -288 -300 -311 -320 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="123" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="560" levels="4" name="Power Slash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 1250 1406 1588 1733 </table>
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="561" levels="4" name="Angel's Blessing">
<table name="#effectPoints"> 566 590 611 630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_WARRIOR" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.12" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="562" levels="4" name="Wind of Angel">
<table name="#effectPoints"> 566 590 611 630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="SONG_OF_WATER" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="563" levels="4" name="Horn of Doom">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="564" levels="4" name="Gravity Control">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.85 0.8 0.75 </table>
<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.65 0.6 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="400" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="565" levels="4" name="Horn Assault">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 50 56 62 70 </table>
<table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="567" levels="4" name="Light Heal">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#amount"> 690 731 770 806 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 64 72 80 90 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 16 18 20 23 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="568" levels="4" name="Attack Buster">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="chargeConsume" val="2" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player Charges="2" />
</cond>
<for>
<effect name="EnergyAttack">
<param power="#power" />
<param criticalChance="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="569" levels="4" name="Attack Storm">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="chargeConsume" val="3" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player Charges="3" />
</cond>
<for>
<effect name="EnergyAttack">
<param power="#power" />
<param criticalChance="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="570" levels="4" name="Attack Rage">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -288 -300 -311 -320 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#maxCharges"> 1 2 3 4 </table>
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="hpConsume" val="50" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="5" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="1" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
<selfEffects>
<effect name="FocusEnergy">
<param charge="#maxCharges" />
</effect>
</selfEffects>
</skill>
<skill id="571" levels="4" name="Poison Dust">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 21 23 26 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="400" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="58" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="572" levels="4" name="Double Slasher">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -288 -300 -311 -320 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table>
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1900" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="573" levels="4" name="Earthquake">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="575" levels="4" name="Steel Cutter">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="576" levels="4" name="Paw Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="577" levels="4" name="Fire Breath">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -726 -811 -887 -959 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="castRange" val="100" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="578" levels="4" name="Blaze Quake">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
<table name="#dot"> 27 27 31 31 </table>
<table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="579" levels="4" name="Fire Armor">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#effectPoints"> 477 532 582 630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mDef"> 800 900 1000 1100 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#pDef"> 1000 1100 1200 1300 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="135000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ImmobileBuff">
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="mDef" val="#mDef" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="580" levels="4" name="Death Blow">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 3749 4217 4703 5199 </table>
<set name="blowChance" val="20" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="FatalBlow" />
<effect name="Lethal">
<param halfLethal="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="581" levels="4" name="Sand Cloud">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#accCombat"> 6 7 8 9 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="360" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="accCombat" val="#accCombat" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="582" levels="4" name="Scope Bleed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
<table name="#effectPoints"> -242 -271 -296 -320 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="240" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="123" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="583" levels="4" name="Assimilation">
<table name="#effectPoints"> 566 590 611 630 </table>
<table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="120" />
<set name="abnormalType" val="STEALTH" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SilentMove" />
</for>
</skill>
<skill id="584" levels="1" name="Power Claw">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="-475" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="mpConsume" val="55" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="1008" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="585" levels="1" name="Fast Moving">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="477" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
<set name="magicLvl" val="55" />
<set name="mpConsume" val="55" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="66" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="586" levels="2" name="Rolling Attack">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#magicLvl"> 59 63 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
<table name="#power"> 840 984 </table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="587" levels="2" name="Earth Storm">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -530 -580 </table>
<table name="#magicLvl"> 59 63 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
<table name="#power"> 1200 1406 </table>
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="588" levels="2" name="Curse of Darkness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#dot"> 88 101 </table>
<table name="#magicLvl"> 59 63 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="11000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="589" levels="2" name="Darkness Energy Drain">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#drainHp"> 540 580 </table>
<table name="#magicLvl"> 59 63 </table>
<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
<set name="castRange" val="20" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
<for>
<effect name="HpByLevel">
<param power="#drainHp" />
</effect>
<effect name="ConsumeBody" />
</for>
</skill>
<skill id="590" levels="1" name="Residence Body">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0370" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxHp" val="222" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="591" levels="1" name="Residence Spirit">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0371" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxCp" val="444" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="592" levels="1" name="Residence Soul">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0372" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="maxMp" val="168" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="593" levels="1" name="Residence Health">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0373" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="regHp" val="1.09" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="594" levels="1" name="Residence Moral">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0374" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="regCp" val="1.09" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="595" levels="1" name="Residence Clarity">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0375" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="regMp" val="0.47" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="596" levels="1" name="Residence Might">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0376" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="34.6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="597" levels="1" name="Residence Shield">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0377" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="54.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="598" levels="1" name="Residence Empower">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0378" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mAtk" val="40.4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="599" levels="1" name="Residence Magic Barrier">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skill0379" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mDef" val="44" />
</effect>
</for>
</skill>
</list>