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|
<skill id="10700" levels="4" name="Mug">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#mpConsume">18 21 24 27</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#power">11903 13957 15601 17244</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="skillRadius" val="250" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10701" levels="4" name="Superior Vitality">
|
|
<table name="#increase">1.05 1.07 1.1 1.15</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="maxHp" val="#increase" />
|
|
<mul stat="maxCp" val="#increase" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10702" levels="4" name="Plunder">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
|
<table name="#mpConsume">12 14 16 18</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#power">13580 15946 18311 20204</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect name="Plunder" noicon="1" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10747" levels="1" name="Rogue - Individual Passive">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0217" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10748" levels="1" name="Rogue - Individual">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Pierce through target to inflict a fatal blow. Attacks with 8875 Power added to P. Atk. Over-hit. Half-kill. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill1543" />
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|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="castRange" val="50" />
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isMagic" val="4" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10749" levels="1" name="Heavy Hit">
|
|
<set name="hitTime" val="2000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<table name="#power">15000</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="100" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10750" levels="1" name="Heavy Hit">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="effectRange" val="650" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="power" val="5000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Stun" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10751" levels="1" name="Superior Bow/Crossbow Mastery">
|
|
<table name="#ench1pAtk">1402 1488 1574 1660 1746 1832 1918 2004 2090 2176</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="pAtk" val="1316">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.12">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="accCombat" val="2" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.12">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="accCombat" val="2" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10752" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery">
|
|
<table name="#ench1pDef">103 109 116 122 129 135 141 148 154 161</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="maxHp" val="4783">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="pDef" val="89">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="regMp" val="1.1">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</mul>
|
|
<!--<add stat="spdModDex" val="55">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>-->
|
|
<mul stat="defCritRate" val="1.35">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="rEvas" val="10">
|
|
<using kind="LIGHT" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1 name="pDef" val="#ench1pDef" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10753" levels="1" name="Superior Hawkeye Mastery">
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="pAtkRange" val="500">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="maxMp" val="1.25" />
|
|
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.7">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10754" levels="1" name="Superior Survival Ability">
|
|
<table name="#ench1damageZoneVuln">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
|
|
<table name="#ench1maxLoad">1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.60</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="activationChance" val="35" />
|
|
<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10809" />
|
|
<set name="triggeredLevel" val="1" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<mul stat="weightLimit" val="1.5" />
|
|
<add stat="runSpd" val="17" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<mul stat="weightLimit" val="#ench1maxLoad" />
|
|
<add stat="runSpd" val="17" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10755" levels="1" name="Superior Mental Attack Resistance">
|
|
<table name="#ench1power">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<param HOLD="20" />
|
|
<param SLEEP="20" />
|
|
<param SHOCK="20" />
|
|
<param POISON="20" />
|
|
<param DERANGEMENT="20" />
|
|
<add stat="reflectSkillMagic" val="10" />
|
|
<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<param HOLD="#ench1power" />
|
|
<param SLEEP="#ench1power" />
|
|
<param SHOCK="#ench1power" />
|
|
<param POISON="#ench1power" />
|
|
<param DERANGEMENT="#ench1power" />
|
|
<add stat="reflectSkillMagic" val="10" />
|
|
<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10756" levels="1" name="Superior Critical Arrow">
|
|
<table name="#ench1cAtk">808 841 875 910 946 983 1022 1062 1104 1147</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<mul stat="rCrit" val="1.25" />
|
|
<add stat="cAtk" val="774" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<mul stat="rCrit" val="1.25" />
|
|
<add stat="cAtk" val="#ench1cAtk" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10757" levels="4" name="Dead Eye Stance">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1800" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#pAtk">1.10 1.12 1.15 1.20</table>
|
|
<table name="#physicalSkillPower">1.05 1.06 1.07 1.10</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="physicalSkillPower" val="#physicalSkillPower">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10758" levels="4" name="Rapid Fire Stance">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1800" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#pAtk">1.10 1.12 1.15 1.20</table>
|
|
<table name="#pReuse">0.95 0.94 0.93 0.90</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pReuse" val="#pReuse">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="mReuse" val="#pReuse">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10759" levels="4" name="Sniper Stance">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1800" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#pAtk">1.10 1.12 1.15 1.20</table>
|
|
<table name="#pAtkSpd">1.05 1.06 1.07 1.10</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10760" levels="8" name="Tornado Shot" >
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#mpConsume">98 100 103 107 110 114 117 121</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">113 106 99 91 84 77 70 62 55 48</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">20814 21546 23011 24476 25941 27406 28871 30336</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">31801 32534 33266 33998 34731 35463 36196 36928 37661 38393</table>
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="1200" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10761" levels="8" name="Bow Strike">
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="20" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="2" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#mpConsume">60 61 63 65 67 69 71 74</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">69 65 60 56 51 47 42 38 34 29</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">2681 2771 2952 3133 3313 3494 3675 3855</table>
|
|
<table name="#enchPower">4036 4126 4216 4307 4397 4487 4578 4668 4758 4848</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="effectRange" val="40" />
|
|
<set name="criticalRate" val="10" />
|
|
<set name="flyRadius" val="200" />
|
|
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
<for>
|
|
<effect name="KnockBack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10762" levels="8" name="Quick Shot">
|
|
<set name="hitTime" val="1800" />
|
|
<set name="coolTime" val="250" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#mpConsume">79 82 84 87 90 93 96 99</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">93 87 81 75 69 63 57 51 45 39</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<table name="#power">15634 16748 17863 18977 20091 21206 22320 23435</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">23992 24549 25106 25663 26220 26778 27335 27892 28449 29006</table>
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="effectRange" val="1200" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10763" levels="8" name="Pinpoint Shot">
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="850" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#mpConsume">117 119 123 128 132 136 140 144</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">135 126 118 109 100 92 83 74 66 57</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">22198 22974 24524 26075 27625 29176 30726 32277</table>
|
|
<table name="#enchPower">33827 34602 35378 36153 36928 37703 38479 39254 40029 40804</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<set name="blowChance" val="30" />
|
|
<set name="effectRange" val="1250" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="ignorePdefPerc" val="30" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="lethal1" val="10" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10764" levels="1" name="Knock Back">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Knock Back -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0101" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10765" levels="1" name="Knock Back">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Knock Back -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0101" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10766" levels="1" name="Additional Effect">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Critical Exposure -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0522" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10767" levels="1" name="Half-kill">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Half-kill. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0056" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10768" levels="1" name="Blink">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Evasion -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10768" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="hitTime" val="300" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10769" levels="5" name="Impact Shot">
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#mpConsume">98 103 108 114 119</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">111 104 97 90 83 76 69 61 54 47</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
|
|
<table name="#power">9947 11006 12065 13124 14183</table>
|
|
<table name="#ench2Chance">88 89 90 91 92 93 94 95 96 97</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">15242 15595 15948 16301 16654 17007 17360 17713 18066 18419</table>
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="effectRange" val="1200" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Stun" />
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Stun" />
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10770" levels="8" name="Recoil Shot">
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="450" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#mpConsume">102 106 109 113 116 120 124 127</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">119 111 104 96 88 81 73 66 58 50</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<table name="#power">24888 25558 26229 26900 27571 28242 28912 29583</table>
|
|
<table name="#enchPower">29918 30254 30589 30925 31260 31595 31931 32266 32601 32937</table>
|
|
<table name="#ench2Chance">56 57 58 59 60 61 62 63 64 65</table>
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="flyRadius" val="200" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="effectRange" val="1200" />
|
|
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
<for>
|
|
<effect name="KnockBack" />
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<for>
|
|
<effect name="KnockBack" />
|
|
</for>
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10771" levels="8" name="Multiple Arrow">
|
|
<set name="hitTime" val="2900" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#mpConsume">124 128 133 137 142 146 151 155</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">145 136 127 117 108 99 89 80 71 62</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">35595 36408 37222 38035 38849 39662 40476 41290 42103 42917</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<table name="#power">23391 25018 26645 28272 29900 31527 33154 34781</table>
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="skillRadius" val="300" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10772" levels="8" name="Heavy Arrow Rain">
|
|
<set name="hitTime" val="2900" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#reuseDelay">15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000</table>
|
|
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
|
|
<table name="#mpConsume">125 127 131 136 140 145 149 154</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">144 135 126 117 107 98 89 80 70 61</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">22526 23310 24879 26448 28017 29586 31155 32724</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">34292 35077 35861 36646 37430 38215 38999 39784 40568 41353</table>
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10773" levels="1" name="Not in Use">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Not in use -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0773" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10774" levels="4" name="Quick Evasion">
|
|
<table name="#mpConsume">27 32 33 33</table>
|
|
<table name="#castRange">300 350 400 450</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#flyRadius">300 350 400 450</table>
|
|
<table name="#ench1flyRadius">460 470 480 490 500 510 520 530 540 550</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="flyCourse" val="0" />
|
|
<set name="flyRadius" val="#flyRadius" />
|
|
<set name="flyAnimationSpeed" val="333" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="castRange" val="#castRange" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="hitTime" val="700" />
|
|
<enchant1 name="flyRadius" val="#ench1flyRadius" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Blink" noicon="1" self="1" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10775" levels="3" name="Confusion Decoy">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<table name="#mpConsume">60 66 72</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">69 66 63 60 57 54 51 48 46 43</table>
|
|
<table name="#magicLvl">87 93 99</table>
|
|
<table name="#summonTotalLifeTime">20000 23000 25000</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="npcId" val="13071" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="DECOY" />
|
|
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
|
|
<set name="summonTotalLifeTime" val="#summonTotalLifeTime" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10776" levels="4" name="Final Ultimate Escape">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="900000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10776" />
|
|
<table name="#mpConsume">58 63 68 72</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">67 63 59 54 50 46 41 37 33 28</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
|
|
<table name="#ench3windWalk">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#ench4stunProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#rateEvas">60 70 80 90</table>
|
|
<table name="#rateEvasSkill">80 85 90 95</table>
|
|
<table name="#magicSuccRes">60 70 80 90</table>
|
|
<table name="#vuln">90 90 90 90</table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="cancelVuln" val="95" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="#rateEvas" />
|
|
<add stat="mEvas" val="#rateEvas" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="#rateEvasSkill" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="cancelVuln" val="95" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="90" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="95" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="cancelVuln" val="95" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="90" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="95" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#ench3windWalk" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="cancelVuln" val="95" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="90" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="95" />
|
|
<!-- <add stat="stunProf" val="#ench4stunProf" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10777" levels="1" name="Lure Shot">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Draws in the enemy's attention. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10777" />
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="3" />
|
|
<set name="mpConsume" val="77" />
|
|
<table name="#ench1mpConsume">73 70 67 64 61 58 55 52 49 46</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="power" val="1000" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10778" levels="1" name="Diversion">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Transfer the aggression of nearby enemies around target to another party member. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10778" />
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="51" />
|
|
<table name="#ench1mpConsume">81 78 74 71 68 64 61 57 54 51</table>
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="skillRadius" val="1100" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect name="ShiftTarget" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10779" levels="4" name="Quick Fire">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<table name="#mpConsume">39 42 46 48</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 42 39 36 33 30 27 24 22 19</table>
|
|
<table name="#ench3stunProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#pAtkSpd">1.2 1.3 1.4 1.5</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pAtk" val="0.85">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="3">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pAtk" val="0.85">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="3">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pAtk" val="0.85">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<!--<add stat="stunProf" val="#ench3stunProf" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10780" levels="6" name="Slow Shot">
|
|
<set name="hitTime" val="2100" />
|
|
<set name="coolTime" val="350" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<table name="#mpConsume">94 96 101 106 111 116</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">109 102 95 88 81 74 67 60 53 46</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
|
|
<table name="#power">9338 9670 10669 11667 12666 13664</table>
|
|
<table name="#ench2Power">81 82 83 84 85 86 87 88 89 90</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">14330 14663 14996 15328 15661 15994 15327 16660 16992 17325</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="effectRange" val="1200" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10781" levels="1" name="Phoenix Arrow">
|
|
<table name="#enchPower">46273 47330 48388 49445 50503 51560 52618 53677 54733 55792</table>
|
|
<table name="#ench1mpConsume">212 198 185 171 158 144 131 117 103 90</table>
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="hitTime" val="2510" />
|
|
<set name="mpConsume" val="219" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Crossbow, Bow, TwohandCrossbow" />
|
|
<set name="magicLvl" val="95" />
|
|
<set name="power" val="45215" />
|
|
<set name="targetType" val="GROUND" />
|
|
<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="effectNpcId" val="33550" />
|
|
<set name="offensive" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect abnormalTime="2" count="1" name="SignetPDam" self="1" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10782" levels="1" name="Deadly Move 2">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Death blow! Please do not use. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10782" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="226" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="3600000" />
|
|
<set name="isMagic" val="4" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10783" levels="4" name="Mind's Eye">
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<table name="#reuseDelay">600000 600000 600000 600000</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="60" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
|
|
<table name="#mpConsume">54 59 64 64</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">60 56 52 48 44 40 37</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">62 64 66 68 70 72 74</table>
|
|
<table name="#ench3stunProf">1 2 3 4 5 6 7</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#pCritRate">200 220 240 250</table>
|
|
<table name="#cAtk">1.7 1.9 2.1 2.3</table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rCrit" val="#pCritRate">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="cAtk" val="#cAtk">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rCrit" val="250">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="cAtk" val="2.3">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rCrit" val="250">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="cAtk" val="2.3">
|
|
<using kind="CROSSBOW,BOW" />
|
|
</mul>
|
|
<!--<add stat="stunProf" val="#ench3stunProf" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10784" levels="1" name="Camouflage">
|
|
<set name="hitTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="9" />
|
|
<set name="aggroPoints" val="679" />
|
|
<set name="magicLvl" val="97" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Hide">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10785" levels="1" name="Flare">
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="20000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="70" />
|
|
<table name="#ench1mpConsume">67 64 61 58 56 53 50 47 44 42</table>
|
|
<table name="#ench2skillRadius">310 320 330 340 350 360 370 380 390 400</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillRadius" val="300" />
|
|
<set name="skillType" val="DETECTION" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
|
<enchant2 name="skillRadius" val="#ench2skillRadius" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10786" levels="3" name="Time Bomb">
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="castRange" val="1100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<table name="#mpConsume">66 69 72</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="600" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">60 56 52 48 44 40 37 33 29 25</table>
|
|
<table name="#magicLvl">93 96 99</table>
|
|
<table name="#ench2Power">91 92 92 93 94 94 95 96 96 97</table>
|
|
<table name="#ench3Slow">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
|
|
<set name="power" val="90" />
|
|
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10803" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
|
|
<for>
|
|
<!--<effect name="TriggerSkillByAttack" />-->
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="rEvas" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<!--<effect name="TriggerSkillByAttack" />-->
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<sub stat="rEvas" val="10" />
|
|
<mul stat="runSpd" val="#ench3Slow" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10787" levels="8" name="Summon Thunder Hawk">
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<table name="#mpConsume">123 127 132 136 140 145 149 154</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">154 154 154 154 154 154 154 154 154 154</table>
|
|
<table name="#npcIds">14932 14940 14941 14942 14986 14987 14988 14989</table>
|
|
<table name="#enchantNpcId">14990 14991 14992 14993 14994 14995 14996 14997 14998 14999</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="npcId" val="#npcIds" />
|
|
<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10788" levels="1" name="Remote Control">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="10" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="power" val="10000" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<cond addName="1" msgId="113">
|
|
<target active_effect_id="10786" />
|
|
</cond>
|
|
<!--<for>
|
|
<effect name="RemoteControl" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect chanceType="ONE" name="TriggerSkillByAttack" noicon="1" triggeredId="10803" triggeredLevel="1" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10789" levels="1" name="Flash Trap">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Flash Trap -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0517" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="47" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10790" levels="1" name="Explosion Trap">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Damage Trap -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0514" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="39" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10791" levels="1" name="Frost Trap">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="39" />
|
|
<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillRadius" val="350" />
|
|
<set name="triggerSkillId" val="10806" />
|
|
<set name="triggerSkillLvl" val="1" />
|
|
<set name="trapNpcId" val="13326" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10792" levels="1" name="Gravity Trap">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="39" />
|
|
<table name="#ench1trigger">101 102 103 104 105 106 107 108 109 110</table>
|
|
<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillRadius" val="350" />
|
|
<set name="triggerSkillId" val="10807" />
|
|
<set name="triggerSkillLvl" val="1" />
|
|
<set name="trapNpcId" val="13327" />
|
|
<enchant1 name="triggerSkillLvl" val="#ench1trigger" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10793" levels="1" name="Flash">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="77" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">73 70 67 64 61 58 55 52 49 46</table>
|
|
<table name="#enchProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="skillRadius" val="600" />
|
|
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="50" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="runSpd" val="50" />
|
|
<!--<add stat="stunProf" val="#enchProf" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<!--<enchant3for>
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="5" abnormalType="speed_up_special" name="TargetImmunity" self="1"
|
|
val="0">
|
|
<add stat="runSpd" val="50" />
|
|
<add stat="knockDownProf" val="#enchProf" />
|
|
<add stat="knockBackProf" val="#enchProf" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10794" levels="8" name="Thunder Flight">
|
|
<table name="#mpConsume">71 78 84 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">86 86 86 86 86 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#power">2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557</table>
|
|
<table name="#ench1power">2626 2695 2764 2833 2902 2971 3040 3109 3178 3247</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="flyType" val="CHARGE" />
|
|
<set name="flyAnimationSpeed" val="333" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="750" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="castRange" val="300" />
|
|
<set name="effectRange" val="300" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10795" levels="1" name="Thunder Purity">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Purifies the master. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill6042" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="96" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="hitTime" val="2500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10796" levels="1" name="Hawk Gust">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Pushes the enemies around the master. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0092" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="46" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10797" levels="8" name="Thunder Feather Blast">
|
|
<table name="#mpConsume">71 78 84 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">86 86 86 86 86 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#power">2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557</table>
|
|
<table name="#ench1power">2626 2695 2764 2833 2902 2971 3040 3109 3178 3247</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="skillRadius" val="150" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="hitTime" val="1080" />
|
|
<set name="coolTime" val="770" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="castRange" val="200" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10798" levels="8" name="Thunder Sharp Claw">
|
|
<table name="#mpConsume">71 78 84 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">86 86 86 86 86 86 86 86 86 86</table>
|
|
<table name="#power">2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557</table>
|
|
<table name="#ench1power">2626 2695 2764 2833 2902 2971 3040 3109 3178 3247</table>
|
|
<table name="#dot">102 132 162 192 222 252 282 312</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="9" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="3" />
|
|
<set name="skillRadius" val="150" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="25000" />
|
|
<set name="hitTime" val="1080" />
|
|
<set name="coolTime" val="770" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="castRange" val="200" />
|
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<set name="effectRange" val="400" />
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<set name="trait" val="BLEED" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
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<for>
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</skill>
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<skill id="10799" levels="1" name="Superior M. Def.">
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<table name="#ench1mDef">206 213 220 227 234 241 248 255 262 270</table>
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<set name="magicLvl" val="85" />
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<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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<enchant1 name="mDef" val="#ench1mDef" />
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<effect name="Buff">
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<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
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<add stat="STR" val="2" />
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</enchant1for>
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</skill>
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