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2015-05-02 03:45:56 +00:00

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<item id="31300" name="Bound Mace of Underworld" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Mace of Underworld. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<for>
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<add stat="mAtk" val="101.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31301" name="Bound Mace of Underworld" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max MP by 30%. -->
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<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="101.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31302" name="Bound Mace of Underworld" additionalName="Magic Silence" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 10% chance of casting Silence on the target during magic use. -->
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<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="101.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31303" name="Bound Mace of Underworld" additionalName="Conversion" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max MP by 60% and decreases Max HP by 40%. -->
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<set name="weight" val="1090" />
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<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="111.0" />
<add stat="mAtk" val="101.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31304" name="Bound Manticore Skin Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Manticore Skin Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<for>
<add stat="pDef" val="27.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31305" name="Bound Manticore Skin Shirt" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Manticore Skin Shirt. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t42_u_i00" />
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<set name="weight" val="4520" />
<set name="price" val="8600" />
<for>
<add stat="pDef" val="77.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31306" name="Bound Manticore Skin Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Manticore Skin Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t42_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="1260" />
<set name="price" val="2870" />
<for>
<add stat="pDef" val="27.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31307" name="Bound Manticore Skin Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Manticore Skin Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t42_l_i00" />
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<for>
<add stat="pDef" val="48.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31308" name="Bound Deadman's Staff" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Deadman's Staff. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i00" />
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<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="152.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31309" name="Bound Deadman's Staff" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 30% chance of casting Regeneration on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
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<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="152.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31310" name="Bound Deadman's Staff" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="152.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31311" name="Bound Deadman's Staff" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 6% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="152.0" />
<add stat="mAtk" val="122.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31312" name="Bound Majestic Plate Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t83_ul_i00" />
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<set name="weight" val="9200" />
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<for>
<add stat="pDef" val="293.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31313" name="Bound Majestic Earring" additionalName="" type="Armor">
<!-- Majestic Earring Has the effect of MP + 25. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_inferno_earing_i00" />
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<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="74900" />
<for>
<add stat="mDef" val="63.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31314" name="Bound Majestic Circlet" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="550" />
<set name="price" val="101600" />
<for>
<add stat="pDef" val="73.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31315" name="Bound Majestic Boots" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Heavy Majestic set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t83_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1110" />
<set name="price" val="67750" />
<for>
<add stat="pDef" val="49.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31316" name="Bound Majestic Boots" additionalName="Light Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Light Majestic set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t84_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1110" />
<set name="price" val="67750" />
<for>
<add stat="pDef" val="49.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31317" name="Bound Majestic Boots" additionalName="Robe" type="Armor">
<!-- Part of the Majestic Robe set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t85_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1110" />
<set name="price" val="67750" />
<for>
<add stat="pDef" val="49.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31318" name="Bound Majestic Ring" additionalName="" type="Armor">
<!-- Majestic Ring Has the effect of MP + 17. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_inferno_ring_i00" />
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<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="49950" />
<for>
<add stat="mDef" val="42.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31319" name="Bound Majestic Robe" additionalName="" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t85_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="17" />
<set name="weight" val="2330" />
<set name="price" val="330150" />
<for>
<add stat="pDef" val="147.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31320" name="Bound Majestic Leather Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t84_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="17" />
<set name="weight" val="5350" />
<set name="price" val="330150" />
<for>
<add stat="pDef" val="220.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31321" name="Bound Majestic Necklace" additionalName="" type="Armor">
<!-- Majestic Necklace. Has the effect of MP + 33. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_inferno_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="99900" />
<for>
<add stat="mDef" val="85.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31322" name="Bound Majestic Gauntlets" additionalName="Heavy Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Heavy Majestic set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t83_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="540" />
<set name="price" val="67750" />
<for>
<add stat="pDef" val="49.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31323" name="Bound Majestic Gauntlets" additionalName="Light Armor" type="Armor">
<!-- Part of the Light Majestic set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t84_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="540" />
<set name="price" val="67750" />
<for>
<add stat="pDef" val="49.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31324" name="Bound Majestic Gauntlets" additionalName="Robe" type="Armor">
<!-- Part of the Majestic Robe set. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t85_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="540" />
<set name="price" val="67750" />
<for>
<add stat="pDef" val="49.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31325" name="Bound Soulfire Dirk" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Soulfire Dirk. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_magicflame_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="750" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="86.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31326" name="Bound Soulfire Dirk" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max MP by 30%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_magicflame_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="750" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="86.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31327" name="Bound Soulfire Dirk" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 6% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_magicflame_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="750" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="86.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31328" name="Bound Soulfire Dirk" additionalName="Magic Silence" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 10% chance of casting Silence on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_magicflame_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="750" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="86.0" />
<add stat="mAtk" val="91.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31329" name="Bound Wizard Stockings" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Wizard Stockings. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t17_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="2400" />
<for>
<add stat="pDef" val="27.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31330" name="Bound Wizard Tunic" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Wizard Tunic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t17_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="2030" />
<set name="price" val="3845" />
<for>
<add stat="pDef" val="43.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31331" name="Bound Staff of Magic" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Staff of Magic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_magicpower_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="57" />
<set name="weight" val="1020" />
<set name="price" val="37175" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="62.0" />
<add stat="mAtk" val="57.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31332" name="Bound Ring of Magic" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Ring of Magic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_enchanted_ring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="1090" />
<for>
<add stat="mDef" val="18.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31333" name="Bound Ring of Magic" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_enchanted_ring_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="1090" />
<for>
<add stat="mDef" val="18.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31334" name="Bound Magic Necklace" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Magic Necklace. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_enchanted_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="2185" />
<for>
<add stat="mDef" val="36.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31335" name="Bound Magic Necklace" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_enchanted_necklace_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="neck" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="2185" />
<for>
<add stat="mDef" val="36.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31336" name="Bound Earring of Magic" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Earring of Magic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_enchanted_earing_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="1640" />
<for>
<add stat="mDef" val="27.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31337" name="Bound Earring of Magic" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.accessary_enchanted_earing_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="1640" />
<for>
<add stat="mDef" val="27.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31338" name="Bound Staff of Mana" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Staff of Mana. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_mana_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1040" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="50.0" />
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31339" name="Bound Dagger of Mana" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Dagger of Mana. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_mana_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="57" />
<set name="weight" val="750" />
<set name="price" val="37175" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="45.0" />
<add stat="mAtk" val="52.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31340" name="Bound Ring Breastplate" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Ring Breastplate. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t12_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="8820" />
<set name="price" val="3210" />
<for>
<add stat="pDef" val="77.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31341" name="Bound Longbow" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Longbow. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_long_bow_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="1830" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="6" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="114.0" />
<add stat="mAtk" val="35.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="227.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31342" name="Bound Rapier" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Saber conversion, Bound Rapier. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rapier_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="24" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="15750" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="36.0" />
<add stat="mAtk" val="26.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31343" name="Bound Raid Sword*Raid Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Raid Sword*Raid Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="2250" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31344" name="Bound Raid Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Raid Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_raid_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31345" name="Bound Raid Sword" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 82. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_raid_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31346" name="Bound Raid Sword" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nAbsorbs 9 HP from the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_raid_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31347" name="Bound Raid Sword" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 15% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_raid_sword_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1420" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31348" name="Bound Laevateinn" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Forgotten Blade Conversion\nBestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="255.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31349" name="Bound Laevateinn" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Forgotten Blade Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%. Increases damage inflicted during PvP.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="255.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31350" name="Bound Laevateinn" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Forgotten Blade Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by about 25%. Increases damage inflicted during PvP.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="255.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31351" name="Bound Laevateinn" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Forgotten Blade Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 84. Increases damage inflicted during PvP.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="255.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31352" name="Bound Red Crescent" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Red Crescent. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.accessary_red_cresent_earing_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rear;lear" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="150" />
<set name="price" val="1035" />
<for>
<add stat="mDef" val="24.0" />
<enchant stat="mDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31353" name="Bound Leather Armor of Doom" additionalName="" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t72_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="16" />
<set name="weight" val="5500" />
<set name="price" val="150850" />
<for>
<add stat="pDef" val="202.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31354" name="Bound Dark Crystal Leggings" additionalName="" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t75_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="1480" />
<set name="price" val="83500" />
<for>
<add stat="pDef" val="80.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31355" name="Bound Lance" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Anger, Critical Stun, or Long Blow. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1920" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31356" name="Bound Lance" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nDecreases Max HP by 15%. P. Atk. + 30. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1920" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31357" name="Bound Lance" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas about a 25% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1920" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31358" name="Bound Lance" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases range. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1920" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31359" name="Bound Rind Leather Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound rind leather Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t49_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1220" />
<set name="price" val="6195" />
<for>
<add stat="pDef" val="34.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31360" name="Bound Rind Leather Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound rind leather armor. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t49_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="6" />
<set name="weight" val="4420" />
<set name="price" val="18600" />
<for>
<add stat="pDef" val="97.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31361" name="Bound Rind Leather Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound rind leather Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t49_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="600" />
<set name="price" val="6195" />
<for>
<add stat="pDef" val="34.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31362" name="Bound Rind Leather Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound rind leather Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t49_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="3" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="11615" />
<for>
<add stat="pDef" val="60.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31363" name="Bound White Lightning" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Tallum Blade Conversion\nBestows one of the following functions: Critical Poison, Haste or Anger.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lightning_blaze_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1330" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="193.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31364" name="Bound White Lightning" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Tallum Sword Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 10% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lightning_blaze_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1330" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="193.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31365" name="Bound White Lightning" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Tallum Blade Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 6%. Increases damage inflicted during PvP.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lightning_blaze_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1330" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="193.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31366" name="Bound White Lightning" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Tallum Blade Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 31 and decreases Max HP by 15%. Increases damage inflicted during PvP.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lightning_blaze_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="37" />
<set name="weight" val="1330" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="193.0" />
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31367" name="Bound Dismantler" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Guardian's Sword Conversion\nBestows one of the following functions: Critical Drain, Health or Critical Bleed. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="210.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31368" name="Bound Dismantler" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Guardian's Sword Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nAbsorbs 8 HP from the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="210.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31369" name="Bound Dismantler" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Guardian's Sword Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="210.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31370" name="Bound Dismantler" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Guardian's Sword Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 24% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dismantler_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="crystal_count" val="56" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="504570" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="210.0" />
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31371" name="Bound Dwarven Trident" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Dwarven Trident. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_trident_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="38" />
<set name="weight" val="2090" />
<set name="price" val="24775" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="51.0" />
<add stat="mAtk" val="32.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31372" name="Bound Dwarven Hammer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Dwarven Hammer. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_hammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31373" name="Bound Dwarven Hammer" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31374" name="Bound Dwarven Hammer" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 26 and decreases Max HP by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31375" name="Bound Dwarven Hammer" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas a 42% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="235675" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0" />
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31376" name="Bound Dwarven Pike" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Dwarven Pike. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_pike_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="57" />
<set name="weight" val="2070" />
<set name="price" val="37175" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="64.0" />
<add stat="mAtk" val="39.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31377" name="Bound Dwarven Chain Mail Shirt" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Dwarven Chain Mail Shirt. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t60_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="8" />
<set name="weight" val="8070" />
<set name="price" val="24775" />
<for>
<add stat="pDef" val="129.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31378" name="Bound Dwarven Chain Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Dwarven Chain Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t60_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="5" />
<set name="weight" val="3620" />
<set name="price" val="15485" />
<for>
<add stat="pDef" val="80.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31379" name="Bound Dwarven Chain Shield" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Dwarven Chain Shield. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.shield_dwarven_chain_shield_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="1280" />
<set name="price" val="6005" />
<for>
<add stat="sDef" val="174.0" />
<add stat="rShld" val="20.0" />
</for>
</item>
<item id="31380" name="Bound Dwarven Chain Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound dwarven chain Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t60_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="1" />
<set name="weight" val="1210" />
<set name="price" val="4855" />
<for>
<add stat="pDef" val="32.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31381" name="Bound Dwarven Chain Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Dwarven Chain Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t60_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="2" />
<set name="weight" val="600" />
<set name="price" val="6195" />
<for>
<add stat="pDef" val="34.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31382" name="Bound Dwarven War Hammer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Dwarven War Hammer. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_warhammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1670" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31383" name="Bound Dwarven War Hammer" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 22 and decreases Max HP by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_warhammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1670" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31384" name="Bound Dwarven War Hammer" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_warhammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1670" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31385" name="Bound Dwarven War Hammer" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_warhammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="36" />
<set name="weight" val="1670" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0" />
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31386" name="Bound Dwarven Scale Mail" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Dwarven Scale Mail. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t15_u_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="weight" val="8540" />
<set name="price" val="7055" />
<for>
<add stat="pDef" val="95.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31387" name="Bound Dwarven Scale Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Dwarven Scale Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t15_l_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="crystal_count" val="7" />
<set name="weight" val="3840" />
<set name="price" val="4880" />
<for>
<add stat="pDef" val="61.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31388" name="Bound Drake Leather Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound drake leather Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t21_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="1210" />
<set name="price" val="13755" />
<for>
<add stat="pDef" val="39.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31389" name="Bound Drake Leather Armor" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound drake leather armor. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t21_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="22" />
<set name="weight" val="5800" />
<set name="price" val="67050" />
<for>
<add stat="pDef" val="179.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31390" name="Bound Drake Leather Gloves" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound drake leather Gloves. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t21_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="crystal_count" val="4" />
<set name="weight" val="600" />
<set name="price" val="13755" />
<for>
<add stat="pDef" val="39.0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31391" name="Bound Dragon Hunter Axe" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: HP Regeneration, Health or HP Drain. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_hunter_axe_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1820" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="342.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31392" name="Bound Dragon Hunter Axe" additionalName="HP Regeneration" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP Recovery Rate. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_hunter_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1820" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="342.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31393" name="Bound Dragon Hunter Axe" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_hunter_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1820" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="342.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31394" name="Bound Dragon Hunter Axe" additionalName="HP Drain" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nAbsorbs 3% of standard melee damage inflicted upon the enemy as HP. Increases damage inflicted during PvP. Cannot be exchanged or dropped. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_hunter_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="crystal_count" val="68" />
<set name="weight" val="1820" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="342.0" />
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31395" name="Bound Flaming Dragon Skull" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Acumen, M. Atk. or Magic Silence. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_flame_head_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1530" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="186.0" />
<add stat="mAtk" val="152.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31396" name="Bound Flaming Dragon Skull" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_flame_head_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1530" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="186.0" />
<add stat="mAtk" val="152.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31397" name="Bound Flaming Dragon Skull" additionalName="M. Atk." type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP consumption by 15% and M. Atk. by 167 during magic use. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_flame_head_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1530" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="186.0" />
<add stat="mAtk" val="152.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31398" name="Bound Flaming Dragon Skull" additionalName="Magic Silence" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 10% chance of casting Silence on the target during magic use. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_flame_head_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1530" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="186.0" />
<add stat="mAtk" val="152.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31399" name="Bound Dragon Slayer" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Health, Critical Bleed or Critical Drain. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_slayer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="crystal_count" val="55" />
<set name="weight" val="1840" />
<set name="price" val="1037050" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<for>
<add stat="pAtk" val="282.0" />
<add stat="mAtk" val="114.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
</list>