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MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
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2015-12-09 16:21:57 +00:00

1647 lines
64 KiB
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<item id="32300" name="Recipe: Seraph Shirt (60%)" type="EtcItem">
<!-- Used by all classes after completion of the fourth class transfer. Recipe for Seraph Shirt. Requires Create Common Item Lv. 10. Success rate is 60%. -->
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<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="32301" name="Recipe: Eternal Belt (60%)" type="EtcItem">
<!-- Used by all classes after completion of the fourth class transfer. Recipe for Eternal Belt. Requires Create Common Item Lv. 10. Success rate is 60%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
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<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="355700" />
<set name="weight" val="30" />
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<item id="32302" name="Recipe: Eternal Bracelet (60%)" type="EtcItem">
<!-- Used by all classes after completion of the fourth class transfer. Recipe for Eternal Bracelet. Requires Create Common Item Lv. 10. Success rate is 60%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
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<item id="32303" name="Recipe: Eternal Shirt (60%)" type="EtcItem">
<!-- Used by all classes after completion of the fourth class transfer. Recipe for Eternal Shirt. Requires Create Common Item Lv. 10. Success rate is 60%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
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<item id="32304" name="Immortal Belt Fragment" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making an Immortal Belt. -->
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<item id="32305" name="Immortal Bracelet Fragment" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making an Immortal Bracelet. -->
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<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="889000" />
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<item id="32306" name="Immortal Shirt Lining" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making an Immortal Shirt. -->
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<item id="32307" name="Twilight Belt Fragment" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making a Twilight Belt. -->
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</item>
<item id="32308" name="Twilight Bracelet Fragment" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making a Twilight Bracelet. -->
<set name="icon" val="icon.etc_piece_bracelet_violet_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
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<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="889000" />
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</item>
<item id="32309" name="Twilight Shirt Lining" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making a Twilight Shirt. -->
<set name="icon" val="icon.etc_piece_shirt_violet_i00" />
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<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="2985250" />
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</item>
<item id="32310" name="Seraph Belt Fragment" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making a Seraph Belt. -->
<set name="icon" val="icon.etc_piece_belt_green_i00" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
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<set name="weight" val="60" />
</item>
<item id="32311" name="Seraph Bracelet Fragment" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making a Seraph Bracelet. -->
<set name="icon" val="icon.etc_piece_bracelet_green_i00" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="889000" />
<set name="weight" val="60" />
</item>
<item id="32312" name="Seraph Shirt Lining" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making a Seraph Shirt. -->
<set name="icon" val="icon.etc_piece_shirt_green_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="is_stackable" val="true" />
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<set name="weight" val="60" />
</item>
<item id="32313" name="Eternal Belt Fragment" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making an Eternal Belt. -->
<set name="icon" val="icon.etc_piece_belt_blue_i00" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="8892500" />
<set name="weight" val="60" />
</item>
<item id="32314" name="Eternal Bracelet Fragment" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making an Eternal Bracelet. -->
<set name="icon" val="icon.etc_piece_bracelet_blue_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="889000" />
<set name="weight" val="60" />
</item>
<item id="32315" name="Eternal Shirt Lining" type="EtcItem">
<!-- Main ingredient for making an Eternal Shirt. -->
<set name="icon" val="icon.etc_piece_shirt_blue_i00" />
<set name="commissionItemType" val="OTHER_ITEM" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="price" val="17783000" />
<set name="weight" val="60" />
</item>
<item id="32316" name="Elixir of Blessing" type="EtcItem">
<!-- For 30 minutes, it receives the following level 1 effects: Horn Melody, Lute Melody, Pipe Organ Melody, Guitar Melody, Harp Melody and Drum Melody. Can be used at level 85 or above. Cooldown is 2 min. -->
<set name="icon" val="icon.etc_super_potion_i03" />
<set name="commissionItemType" val="POTION" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" />
<set name="etcitem_type" val="POTION" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="item_skill" val="9198-1;9199-1;9200-1;9201-1;9202-1;9203-1;" /> <!-- Elixir: Horn Melody, Elixir: Drum Melody, Elixir: Lute Melody, Elixir: Pipe Organ Melody, Elixir: Guitar Melody, Elixir: Harp Melody, -->
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="reuse_delay" val="120000" />
<set name="weight" val="5" />
</item>
<item id="32317" name="Recipe: Elixir of Blessing" type="EtcItem">
<!-- For those who have completed the fourth class transfer only. Recipe for Elixir of Blessing. Requires Create Common Item Skill Lv. 10. Success rate is 100%. -->
<set name="icon" val="icon.etc_recipe_gold_i00" />
<set name="commissionItemType" val="RECIPE" />
<set name="default_action" val="RECIPE" />
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<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="30" />
</item>
<item id="32318" name="Basic Talisman - P. Atk. Spd." type="Armor">
<!-- Atk. Spd. + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_pa_up_active" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
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<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
</item>
<item id="32319" name="Basic Talisman - P. Atk." type="Armor">
<!-- P. Atk. + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_pa_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="duration" val="60" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="pAtk" val="1.02" />
</for>
</item>
<item id="32320" name="Basic Talisman - P. Def." type="Armor">
<!-- P. Def. + 3% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_pd_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
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<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="pDef" val="1.03" />
</for>
</item>
<item id="32321" name="Basic Talisman - Casting Spd." type="Armor">
<!-- Casting Spd. + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_ma_up_active" />
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<set name="material" val="GOLD" />
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<for>
<mul stat="mAtkSpd" val="1.02" />
</for>
</item>
<item id="32322" name="Basic Talisman - M. Def." type="Armor">
<!-- M. Def. + 3% when equipped. Shadow weapon. -->
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<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="mDef" val="1.03" />
</for>
</item>
<item id="32323" name="Basic Talisman - M. Atk." type="Armor">
<!-- M. Atk. + 2% when equipped. Shadow weapon. -->
<set name="icon" val="icon.r85_talisman_ma_up_passive" />
<set name="bodypart" val="deco1" />
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<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="material" val="GOLD" />
<set name="weight" val="150" />
<for>
<mul stat="mAtk" val="1.02" />
</for>
</item>
<item id="32324" name="Fantasy Shining Knife" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
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<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="396" />
</for>
</item>
<item id="32325" name="Fantasy Sword Breaker" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_breaker_i00" />
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<set name="crystal_type" val="S80" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="143356000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="396" />
</for>
</item>
<item id="32326" name="Fantasy Long Sword" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_long_sword_i00" />
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<set name="crystal_type" val="S80" />
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<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="396" />
</for>
</item>
<item id="32327" name="Falchion with a fantastically long item name" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_falchion_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
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<set name="crystal_type" val="S80" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="143356000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="396" />
</for>
</item>
<item id="32328" name="Forest Bow with a fantastically long item name and addname" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_short_bow_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="143356000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="482" />
</for>
</item>
<item id="32329" name="Fantasy Compound Bow" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_composition_bow_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="mp_consume" val="1" />
<set name="price" val="1880" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="7" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1880" />
<for>
<set stat="mAtk" val="21" />
</for>
</item>
<item id="32330" name="Fantasy Bone Club" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_club_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="1050" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1850" />
<for>
<set stat="mAtk" val="17" />
</for>
</item>
<item id="32331" name="Fantasy Iron Hammer" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_iron_hammer_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="1880" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1850" />
<for>
<set stat="mAtk" val="21" />
</for>
</item>
<item id="32332" name="Fantasy Flanged Mace" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_buzdygan_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="1880" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1800" />
<for>
<set stat="mAtk" val="21" />
</for>
</item>
<item id="32333" name="Fantasy Apprentice's Staff" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="1050" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<set stat="mAtk" val="24" />
</for>
</item>
<item id="32334" name="Fantasy Mage Staff" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="1880" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1050" />
<for>
<set stat="mAtk" val="31" />
</for>
</item>
<item id="32335" name="Fantasy Great Spear" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_long_spear_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="1880" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2120" />
<for>
<add stat="mDef" val="1" order="0" />
<set stat="mAtk" val="21" />
</for>
</item>
<item id="32336" name="Fantasy Cestus" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_vipers_canine_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="1050" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
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<item id="32337" name="Fantasy Viper Fang" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
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<item id="32338" name="Fantasy Bronze Breastplate" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32339" name="Fantasy Bronze Gaiters" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32340" name="Fantasy Durable Leather Shirt" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32341" name="Fantasy Durable Leather Gaiters" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32342" name="Fantasy Tunic of Magic" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<!-- Tunic, comfortably designed for mages. -->
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<item id="32343" name="Fantasy Stockings of Magic" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<!-- Pair of pants, comfortably designed for mages. -->
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<add stat="pDef" val="21" order="0" />
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<item id="32344" name="Fantasy Bracer" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32345" name="Fantasy Boots" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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</item>
<item id="32346" name="Fantasy Durable Leather Helmet" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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</item>
<item id="32347" name="Fantasy Bone Shield" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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</item>
<item id="32348" name="Fantasy Dagger of Mana" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
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</item>
<item id="32349" name="Fantasy Kukuri" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_kukuri_i00" />
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<add stat="critRate" val="12" />
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</item>
<item id="32350" name="Fantasy Crimson Sword" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_crimson_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_type" val="D" />
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<set name="price" val="7435" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
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<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="444" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32351" name="Fantasy Fleuret" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Bastard Sword Conversion. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_rapier_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="commissionItemType" val="RAPIER" />
<set name="crystal_type" val="D" />
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<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
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<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
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<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<set stat="pAtk" val="317" />
</for>
</item>
<item id="32352" name="Fantasy Two-handed Sword" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_two_handed_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<set name="crystal_type" val="D" />
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<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="2180" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<set stat="pAtk" val="396" />
</for>
</item>
<item id="32353" name="Fantasy Military Talwar" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Saber Conversion -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tulwar_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="4955" />
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<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="2080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<set stat="pAtk" val="386" />
</for>
</item>
<item id="32354" name="Fantasy Gastraphetes" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_gastraphetes_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="crystal_type" val="D" />
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<set name="price" val="7435" />
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<set name="weight" val="1840" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<set stat="pAtk" val="482" />
</for>
</item>
<item id="32355" name="Fantasy Hand Crossbow" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Longbow Conversion -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hunting_gun_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<set name="crystal_type" val="D" />
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<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="4955" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="4" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1850" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="396" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32356" name="Fantasy Spiked Club" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_spike_club_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
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<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1750" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="39" />
<set stat="pAtk" val="482" />
</for>
</item>
<item id="32357" name="Fantasy Staff of Magic" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_magicpower_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="7435" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1020" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="57" />
<set stat="pAtk" val="482" />
</for>
</item>
<item id="32358" name="Fantasy War Hammer" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_war_hammer_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="crystal_type" val="D" />
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<set name="price" val="7435" />
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<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2080" />
<for>
<set stat="mAtk" val="39" />
</for>
</item>
<item id="32359" name="Fantasy Triple-Edged Jamadhr" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_triple-edged_jamadhr_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="1540" />
<for>
<set stat="mAtk" val="39" />
</for>
</item>
<item id="32360" name="Fantasy Mithril Breastplate" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t19_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
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<set name="price" val="1411" />
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<for>
<add stat="pDef" val="95" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32361" name="Fantasy Mithril Gaiters" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t19_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
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<for>
<add stat="pDef" val="61" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
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</item>
<item id="32362" name="Fantasy Reinforced Leather Shirt" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t13_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
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<add stat="pDef" val="73" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32363" name="Fantasy Reinforced Leather Gaiters" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t13_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
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<add stat="pDef" val="46" order="0" />
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<item id="32364" name="Fantasy Tunic of Knowledge" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t41_u_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="chest" />
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<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<add stat="pDef" val="49" order="0" />
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</item>
<item id="32365" name="Fantasy Stockings of Knowledge" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t41_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
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<item id="32366" name="Fantasy Reinforced Leather Gloves" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t13_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
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<item id="32367" name="Fantasy Gauntlets" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t10_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<add stat="pDef" val="24" order="0" />
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<item id="32368" name="Fantasy Clan Oath Leather Gloves" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32369" name="Fantasy Clan Oath Gauntlets" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32370" name="Fantasy Clan Oath Padded Gloves" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32374" name="Fantasy Clan Oath Sabaton" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32375" name="Fantasy Clan Oath Sandals" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32376" name="Fantasy Clan Oath Boots" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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<item id="32377" name="Fantasy Boots of Knowledge" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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</item>
<item id="32378" name="Fantasy Clan Oath Helm" additionalName="Not in Use" type="Armor">
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</item>
<item id="32379" name="Fantasy Helm" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
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<add stat="pDef" val="37" order="0" />
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<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32380" name="Fantasy Hoplon" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.shield_hoplon_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
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<set name="weapon_type" val="FIST" />
<set name="weight" val="1340" />
<for>
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="128" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="sDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32381" name="Fantasy Soulfire Dirk" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Magic Hold, Magic Silence or Mana Up. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_magicflame_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="750" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="86" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32382" name="Fantasy Stiletto" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Critical Bleed, Critical Poison or Rsk. Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stiletto_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="1030" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="107" />
<set stat="mAtk" val="68" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32383" name="Fantasy Dark Screamer" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Evasion, Focus, or Critical Bleed. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dark_screamer_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="1010" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32384" name="Fantasy Katana" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: P. Critical Damage, Focus or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_katana_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1420" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="68" />
<set stat="pAtk" val="122" />
</for>
</item>
<item id="32385" name="Fantasy Sword of Delusion" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Health, or Rsk. Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_delusion_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1400" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="139" />
</for>
</item>
<item id="32386" name="Fantasy Chevalier Rapier" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Shamshir. Bestows one of the following functions: Guidance, Back Blow or Risk Evasion.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use fo -->
<set name="icon" val="icon.weapon_soldat_estoc_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="1420" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="111" />
<set stat="mAtk" val="68" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32387" name="Fantasy Blinzlasher" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Caliburs. Bestows one of the following functions: Guidance, Focus or Critical Damage.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="1400" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="126" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32388" name="Fantasy Pa'agrian Sword" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Health or Critical Drain. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_paagrio_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1980" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="169" />
</for>
</item>
<item id="32389" name="Fantasy Schlager" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Flamberge Conversion. Bestows one of the following functions: Critical Damage, Focus or Light. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_schlaeger_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="88145" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="1980" />
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="61" />
<set stat="pAtk" val="116" />
</for>
</item>
<item id="32390" name="Fantasy Immortal Edge" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Pa'agrian Sword. Bestows one of the following functions: Focus, Health or Critical Drain. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_invincible_blade_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="1980" />
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="151" />
</for>
</item>
<item id="32391" name="Fantasy Elemental Bow" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Guidance, Miser or Quick Recovery. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_elemental_bow_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="8" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1770" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="227" />
<set stat="pAtk" val="277" />
<set stat="mAtk" val="75" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32392" name="Fantasy Akat Longbow" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Guidance, Evasion or Miser. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="HORN" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="9" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="227" />
<set stat="pAtk" val="316" />
<set stat="mAtk" val="84" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32393" name="Fantasy Ballista" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Elemental Bow. Bestows one of the following functions: Guidance, Miser or Quick Recovery. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arbalest_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1770" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="155" />
<set stat="mAtk" val="68" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32394" name="Fantasy Tathlum" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Akat Longbow. Bestows one of the following functions: Guidance, Evasion or Miser. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_taslam_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="5" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1760" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="176" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32395" name="Fantasy Stick of Eternity" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Empower, Rsk. Evasion, or Blessed Body. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_stick_of_eternity_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1130" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="101" />
<set stat="pAtk" val="111" />
</for>
</item>
<item id="32396" name="Fantasy Dwarven War Hammer" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Anger, Health or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_warhammer_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1670" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="68" />
<set stat="pAtk" val="122" />
</for>
</item>
<item id="32397" name="Fantasy War Axe" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Anger, Health or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_war_axe_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1660" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="pAtk" val="139" />
</for>
</item>
<item id="32398" name="Fantasy Cursed Staff" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Magic Hold, Magic Poison, or Magic Weakness. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_cursed_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="110485" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="100" />
<set stat="pAtk" val="119" />
</for>
</item>
<item id="32399" name="Fantasy Inferno Staff" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Magic Silence, Acumen or Magic Paralyze. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_inferno_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="165215" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1000" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="pAtk" val="135" />
</for>
</item>
</list>