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<skill id="10500" levels="1" name="Heavy Hit">
|
|
<set name="power" val="30000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="flyType" val="CHARGE" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="660" />
|
|
<set name="coolTime" val="600" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="flySpeed" val="450" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10501" levels="1" name="Superior Dagger Mastery">
|
|
<table name="#ench1pAtk">366 388 411 433 456 478 500 523 545 568</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="pAtk" val="344">
|
|
<using kind="DAGGER" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.05" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
|
|
<using kind="DAGGER" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.05" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10502" levels="1" name="Superior Dual Dagger Mastery">
|
|
<table name="#ench1pAtk">366 388 411 433 456 478 500 523 545 568</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="pAtk" val="344">
|
|
<using kind="DUALDAGGER" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
|
|
<using kind="DUALDAGGER" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10503" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery">
|
|
<table name="#ench1pDef">94 100 106 112 118 123 129 135 141 147</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="activationChance" val="10" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10518" />
|
|
<set name="triggeredLevel" val="1" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="20">
|
|
<using kind="DAGGER" />
|
|
</add>
|
|
<!--<add stat="maxHp" val="4880">-->
|
|
<!--<mul stat="pDef" val="89">-->
|
|
<!--<mul stat="defCritRate" val="1.35" />-->
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="rEvas" val="20">
|
|
<using kind="DAGGER" />
|
|
</add>
|
|
<!--<add stat="maxHp" val="4880">-->
|
|
<!--<mul stat="pDef" val="#ench1pDef">-->
|
|
<!--<mul stat="defCritRate" val="1.35" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10504" levels="1" name="Superior Movement">
|
|
<table name="#ench1regHpRest">7.5 7.9 8.4 8.8 9.3 9.8 10.2 10.7 11.1 11.6</table>
|
|
<table name="#ench1regMpRest">3.9 4.2 4.4 4.6 4.9 5.1 5.3 5.5 5.8 6</table>
|
|
<table name="#ench1regHpRun">6.7 7.1 7.5 7.9 8.4 8.8 9.2 9.6 10 10.4</table>
|
|
<table name="#ench1regMpRun">2.8 2.9 3.1 3.3 3.5 3.6 3.8 4 4.1 4.3</table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="regHp" val="7">
|
|
<player resting="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="regMp" val="3.7">
|
|
<player resting="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="rEvas" val="7">
|
|
<player moving="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="regHp" val="6.3">
|
|
<player moving="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="regMp" val="2.6">
|
|
<player moving="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="runSpd" val="17" />
|
|
<add stat="rEvas" val="17">
|
|
<player hp="30" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="regHp" val="#ench1regHpRest">
|
|
<player resting="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="regMp" val="#ench1regMpRest">
|
|
<player resting="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="rEvas" val="7">
|
|
<player moving="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="regHp" val="#ench1regHpRun">
|
|
<player moving="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="regMp" val="#ench1regMpRun">
|
|
<player moving="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="runSpd" val="17">
|
|
<player running="true" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="rEvas" val="17">
|
|
<player hp="30" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10505" levels="1" name="Superior Critical Mastery">
|
|
<table name="#ench1cAtk">574 609 644 679 715 750 785 820 855 891</table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<enchant1 name="cAtk" val="#ench1cAtk" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<mul stat="rCrit" val="1.6" />
|
|
<add stat="cAtk" val="539">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<mul stat="rCrit" val="1.6" />
|
|
<add stat="cAtk" val="539">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10506" levels="1" name="Superior Spirit Mastery">
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<param HOLD="30" />
|
|
<param SLEEP="30" />
|
|
<param BLEED="30" />
|
|
<param POISON="30" />
|
|
<param DERANGEMENT="30" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10507" levels="1" name="Death Clock">
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="triggeredById" val="10529" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10530" />
|
|
<set name="triggeredLevel" val="1" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="pAtk" val="200" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10508" levels="8" name="Blood Stab">
|
|
<set name="hitTime" val="1080" />
|
|
<set name="coolTime" val="720" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<table name="#mpConsume">59 60 62 64 66 68 71 73</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">70 67 64 61 58 55 52 49 46 43</table>
|
|
<table name="#enchPower">37291 38141 38991 39842 40690 41540 42390 43240 44089 44940</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">8 8 8 8 8 8 8 8</table>
|
|
<table name="#power">24546 25395 27095 28793 30493 32193 33892 35593</table>
|
|
<table name="#baseCritLethal">8 9 10 11 12 13 14 15</table>
|
|
<table name="#dot">201 236 274 295 317 363 388 401</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="blowChance" val="40" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<set name="condition" val="16" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="SSBoost" val="1.5" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="lethal1" val="#baseCritLethal" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="20" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="skillType" val="BLOW" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="dmgDirectlyToHp" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10509" levels="8" name="Heart Breaker">
|
|
<set name="hitTime" val="1030" />
|
|
<set name="coolTime" val="700" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<table name="#mpConsume">67 68 70 73 75 77 80 82</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">78 75 72 68 65 62 59 55 52 49</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">29479 30151 30823 31494 32166 32838 33509 34181 34853 35525</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">19404 20075 21419 22762 24105 25449 26792 28136</table>
|
|
<table name="#baseCritLethal">8 9 10 11 12 13 14 15</table>
|
|
<set name="blowChance" val="25" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="20" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="BLOW" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="lethal1" val="#baseCritLethal" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="SSBoost" val="1.5" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Buff" time="10" val="0">
|
|
<add stat="runSpd" val="40" />
|
|
<add stat="rEvas" val="5" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10510" levels="8" name="Chain Blow">
|
|
<set name="hitTime" val="1130" />
|
|
<set name="coolTime" val="700" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<table name="#mpConsume">71 73 75 78 80 83 86 88</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">84 80 77 73 70 66 63 59 56 52</table>
|
|
<table name="#enchPower">31366 32080 32794 33508 34222 34937 35651 36365 37079 37794</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">3 4 5 6 7 8 9 10 11</table>
|
|
<table name="#baseCritLethal">15 16 17 18 19 20 21 21</table>
|
|
<table name="#power">20653 22081 23509 24938 26366 27795 29223 30651 30651</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="lethal1" val="#baseCritLethal" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="SSBoost" val="1.5" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="skillType" val="BLOW" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10511" levels="4" name="Reverse">
|
|
<set name="hitTime" val="2030" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<table name="#mpConsume">90 98 106 112</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">107 103 98 94 89 85 80 76 71 67</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">39881 40784 41688 42593 43496 44401 45305 46208 47113 48017</table>
|
|
<table name="#baseCritLethal1">5 8 11 14</table>
|
|
<table name="#dot">201 249 295 342</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">3 4 5 6</table>
|
|
<table name="#power">26320 30840 35360 38976</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#blowChance">22 24 26 27</table>
|
|
<set name="blowChance" val="#blowChance" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="15" />
|
|
<set name="lethal1" val="#baseCritLethal1" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="BLOW" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="SSBoost" val="1.5" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10512" levels="8" name="Dagger Explosion">
|
|
<set name="hitTime" val="1430" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<table name="#mpConsume">125 128 132 136 141 145 150 154</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">147 141 135 129 123 117 110 104 98 92</table>
|
|
<table name="#enchPower">22300 22808 23316 23824 24332 24840 25348 25856 26364 26872</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchantMagicLvl">98 98 98 98 98 99 99 99 99 99</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">11903 12313 13135 13957 14779 15601 16423 17244</table>
|
|
<set name="skillRadius" val="100" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="20" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10513" levels="7" name="Razor Rain">
|
|
<set name="hitTime" val="1530" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<table name="#mpConsume">138 142 147 152 156 161 166</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">159 152 146 139 132 126 119 112 106 99</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">23862 24405 24948 25491 26034 26577 27120 27663 28206 28749</table>
|
|
<table name="#enchantMagicLvl">98 98 98 98 98 99 99 99 99 99</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">13649 14529 15409 16289 17169 18049 18929</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4 5 6 7</table>
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="skillRadius" val="300" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="10" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Debuff" time="10" val="0">
|
|
<param BLEED="1.1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10514" levels="5" name="Dark Paralysis">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 40 42 44 46</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">44 42 40 38 36 34 33 31 29 27</table>
|
|
<table name="#ench2power">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
|
|
<table name="#power">50 55 60 65 70</table>
|
|
<table name="#triggerLvl">1 2 3 4 5</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="effectRange" val="40" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10515" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="skillType" val="PARALYZE" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="trait" val="PARALYZE" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#ench2power" />
|
|
<for>
|
|
<!-- <effect name="TriggerSkillByDamage" />-->
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<!-- <effect name="TriggerSkillByDamage" />-->
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10515" levels="6" name="Paralyzed">
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="power" val="-1" />
|
|
<set name="skillType" val="PARALYZE" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="trait" val="PARALYZE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Paralyze" abnormalTime="5" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10516" levels="6" name="Shadow Chase">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<table name="#castRange">600 600 600 600 600 600</table>
|
|
<set name="castRange" val="#castRange" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 39 41 43 45 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
|
|
<table name="#ench3CastRange">610 620 630 640 650 660 670 680 690 700</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
|
|
<table name="#ench2effectPower">42 43 45 46 47 49 50 51 53 54</table>
|
|
<table name="#ench3distance">800 810 820 830 840 850 860 870 880 890 900</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="2" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant3 name="castRange" val="#ench3CastRange" />
|
|
<for>
|
|
<effect effectPower="100" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="TeleportToTarget" val="0" />
|
|
<effect name="Stun" val="0">
|
|
<param power="40" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect effectPower="100" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="Stun" val="0">
|
|
<param power="40" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10517" levels="1" name="Shadow Hide">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="180000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="38" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="50" />
|
|
<table name="#ench1mpConsume">36 34 33 31 30 28 27 25 24 22</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">51 52 53 54 55 56 57 58 59 60</table>
|
|
<table name="#ench3windWalk">2 3 4 5 6 7 8 9 10 11</table>
|
|
<set name="aggroPoints" val="679" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTim" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Hide">
|
|
<add stat="regHp" val="6.7" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<!--<effect effectPower="100" effectType="CANCEL_DEBUFF" name="CancelAllDebuff" noicon="1" val="0" />-->
|
|
<effect name="Hide">
|
|
<add stat="regHp" val="6.7" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<!--<effect effectPower="100" effectType="CANCEL_DEBUFF" name="CancelAllDebuff" noicon="1" val="0" />-->
|
|
<effect name="Hide">
|
|
<add stat="regHp" val="6.7" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#ench3windWalk" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10518" levels="1" name="Assassin's Reflex">
|
|
<set name="hitTime" val="700" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<table name="#enchElemental">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10520" levels="4" name="Final Ultimate Evasion">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 41 45 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
|
|
<table name="#ench3TargetCancelChance">41 42 43 44 45 46 47 48 49 50</table>
|
|
<table name="#ench4windWalk">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#rEvas">60 65 70 75</table>
|
|
<table name="#mEvas">60 70 80 90</table>
|
|
<table name="#cancelVuln">25 30 35 40</table>
|
|
<table name="#triggerLvl">1 2 3 4</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TriggerSkillBySkill" noicon="1" triggeredId="10544" triggeredLevel="4" val="0" />
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
|
|
<add stat="mEvas" val="#mEvas" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<sub stat="cancelVuln" val="#cancelVuln" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="TriggerSkillBySkill" noicon="1" triggeredId="10544" triggeredLevel="4" val="0" />
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rEvas" val="75" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<sub stat="cancelVuln" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="TriggerSkillBySkill" noicon="1" triggeredId="10544" triggeredLevel="4" val="0" />
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rEvas" val="75" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<sub stat="cancelVuln" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="TriggerSkillBySkill" noicon="1" triggeredId="10544" triggeredLevel="4" val="0" />
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="rEvas" val="75" />
|
|
<add stat="mEvas" val="90" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.2" />
|
|
<sub stat="cancelVuln" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#ench4windWalk" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10522" levels="6" name="Poison Zone">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<table name="#mpConsume">76 79 83 87 91 95</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">91 87 83 79 76 72 68 64 60 57</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
|
|
<table name="#effectLevel">1 2 3 4 5 6</table>
|
|
<set name="skillType" val="SIGNET" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="skillRadius" val="180" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="effectNpcId" val="13310" />
|
|
<set name="effectId" val="10523" />
|
|
<set name="effectLevel" val="#effectLevel" />
|
|
<set name="offensive" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect abnormalTime="1" count="15" name="Signet" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10523" levels="6" name="Poisoned">
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
|
|
<table name="#dot">687 700 721 742 762 783</table>
|
|
<table name="#runSpd">0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76</table>
|
|
<table name="#pAtk">0.90 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80</table>
|
|
<table name="#sDef">0.98 0.96 0.95 0.94 0.92 0.90</table>
|
|
<table name="#pDef">0.98 0.96 0.95 0.94 0.92 0.90</table>
|
|
<table name="#mDef">0.98 0.96 0.95 0.94 0.92 0.90</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="8" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="8" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="POISON" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="trait" val="POISON" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DamOverTime" val="#dot">
|
|
<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
|
|
<mul stat="sDef" val="#sDef" />
|
|
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
|
|
<mul stat="mDef" val="#mDef" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10524" levels="3" name="Evasive Counterstrike">
|
|
<set name="hitTime" val="200" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="150000" />
|
|
<table name="#mpConsume">42 45 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
|
|
<table name="#vengeancePdam">90 95 100</table>
|
|
<table name="#enchantMagicLvl">100 101 102 103 104 105 106 107 108 109</table>
|
|
<table name="#magicLvl">91 95 99</table>
|
|
<table name="#aggro">523 553 585</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">2 3 4</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
|
|
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
|
|
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="vengeancePdam" val="#vengeancePdam" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="90" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="vengeancePdam" val="100" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="90" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10525" levels="4" name="Shadow Dash">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<table name="#reuseDelay">60000 60000 60000 60000</table>
|
|
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 41 45 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">15 17 18 19 20 21 22 23 24 25</table>
|
|
<table name="#rEvas">4 6 8 10</table>
|
|
<table name="#enchBonusProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#regHp">1.1 1.2 1.3 1.4</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="runSpd" val="66" />
|
|
<mul stat="regHp" val="#regHp" />
|
|
<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="runSpd" val="66" />
|
|
<mul stat="regHp" val="1.4" />
|
|
<add stat="rEvas" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="runSpd" val="66" />
|
|
<mul stat="regHp" val="1.4" />
|
|
<add stat="rEvas" val="10" />
|
|
<!--<add stat="stunProf" val="#enchBonusProf" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10526" levels="6" name="Mischief">
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 39 41 43 45 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
|
|
<table name="#ench2effectPower">81 82 83 84 85 86 87 88 89 90</table>
|
|
<table name="#enchVuln">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
|
|
<table name="#power">75 76 77 78 79 80</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="effectRange" val="600" />
|
|
<set name="skillType" val="CONFUSION" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#ench2effectPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
<add stat="paralyzeVuln" val="#enchVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
<param BLEED="#enchVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
<enchant5for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
<add stat="poisonVuln" val="#enchVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant5for>
|
|
<enchant6for>
|
|
<effect name="RandomizeHate" />
|
|
<effect name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
<add stat="stunVuln" val="#enchVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant6for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10527" levels="1" name="Mass Trick">
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="92" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">88 84 80 77 73 69 66 62 58 55</table>
|
|
<table name="#ench2effectPower">86 87 88 89 90 92 93 94 95 96</table>
|
|
<table name="#enchElementVuln">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="magicLvl" val="97" />
|
|
<set name="effectRange" val="400" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="skillRadius" val="400" />
|
|
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<set name="power" val="85" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#ench2effectPower" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect effectPower="85" effectType="DEBUFF" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect abnormaltime="3" name="targetTypeLock" val="0" />
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect effectPower="#ench2effectPower" effectType="DEBUFF" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect abnormaltime="3" name="targetTypeLock" val="0" />
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect effectPower="85" effectType="DEBUFF" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect abnormaltime="3" name="targetTypeLock" val="0">
|
|
<add stat="paralyzeVuln" val="#enchElementVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect effectPower="85" effectType="DEBUFF" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect abnormaltime="3" name="targetTypeLock" val="0">
|
|
<param BLEED="#enchElementVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
<enchant5for>
|
|
<effect effectPower="85" effectType="DEBUFF" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect abnormaltime="3" name="targetTypeLock" val="0">
|
|
<add stat="poisonVuln" val="#enchElementVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant5for>
|
|
<enchant6for>
|
|
<effect effectPower="85" effectType="DEBUFF" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect abnormaltime="3" name="targetTypeLock" val="0">
|
|
<sub stat="stunVuln" val="#enchElementVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant6for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10528" levels="1" name="Shadow Fake Death">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="mpInitialConsume" val="1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="2" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="93" />
|
|
<set name="skillType" val="FAKE_DEATH" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="FakeDeath" val="60" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10529" levels="1" name="Shadow Flash">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="71" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">68 65 62 59 56 53 51 48 45 42</table>
|
|
<table name="#ench2stunChance">61 62 63 64 65 66 67 68 69 70</table>
|
|
<table name="#ench2TargetCancel">81 82 83 84 85 86 87 88 89 90</table>
|
|
<table name="#ench3rCrit">516 616 716 816 916 1016 1116 1216 1316 1416</table>
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="9" abnormalType="stun" effectPower="60" effectType="STUN" name="Stun"
|
|
val="0" />
|
|
<effect effectPower="80" effectType="DEBUFF" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="15" abnormalType="focus_up" name="Buff" self="1" val="0">
|
|
<add stat="cAtk" val="486" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="9" abnormalType="stun" effectPower="#ench2stunChance"
|
|
effectType="STUN" name="Stun" val="0" />
|
|
<effect effectPower="#ench2TargetCancel" effectType="DEBUFF" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="15" abnormalType="focus_up" name="Buff" self="1" val="0">
|
|
<add stat="cAtk" val="486" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="9" abnormalType="stun" effectPower="60" effectType="STUN" name="Stun"
|
|
val="0" />
|
|
<effect effectPower="80" effectType="DEBUFF" name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="15" abnormalType="focus_up" name="Buff" self="1" val="0">
|
|
<add stat="cAtk" val="#ench3rCrit" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10530" levels="1" name="Blind Spot">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
|
|
<mul stat="rCrit" val="1.1" />
|
|
<mul stat="cAtk" val="1.1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10531" levels="2" name="Angel of Death">
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<table name="#mpConsume">45 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">21 22 23 23 24 25</table>
|
|
<table name="#enchBonusProf">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<table name="#runSpd">30 34</table>
|
|
<table name="#pSkillEvas">75 80</table>
|
|
<table name="#rCrit">1.2 1.4</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 98</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
|
<add stat="rEvas" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="#pSkillEvas" />
|
|
<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="15" />
|
|
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="runSpd" val="34" />
|
|
<add stat="rEvas" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="45" />
|
|
<mul stat="rCrit" val="1.4" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="15" />
|
|
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="runSpd" val="34" />
|
|
<add stat="rEvas" val="40" />
|
|
<add stat="pSkillEvas" val="45" />
|
|
<mul stat="rCrit" val="1.4" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
|
|
<add stat="stunProf" val="#enchBonusProf" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="15" />
|
|
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10532" levels="4" name="Clone Attack">
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 41 45 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#magicLvl">90 95 97 99</table>
|
|
<table name="#npcId">13302 13303 13304 13305</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="npcId" val="#npcId" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="skillType" val="INCARNATION" />
|
|
<set name="incarnationsCount" val="3" />
|
|
<set name="summonTotalLifeTime" val="20000" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10534" levels="1" name="Toad Poison">
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="75" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10535" levels="4" name="Scorpion Poison">
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#TriggeredLevel">1 2 3 4</table>
|
|
<table name="#ench1activationChance">45 46 47 48 49 50 51 52 53 54</table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
|
|
<set name="activationChance" val="25" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10538" />
|
|
<set name="triggeredLevel" val="#TriggeredLevel" />
|
|
<enchant1 name="activationChance" val="#ench1activationChance" />
|
|
<enchant2 name="activationChance" val="#ench1activationChance" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10537" levels="2" name="Block Magic">
|
|
<table name="#power">40 50</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="castRange" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="MUTE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="effectRange" val="600" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Mute" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10538" levels="4" name="Weakness Critical">
|
|
<table name="#power">30 35 40 45</table>
|
|
<table name="#TriggeredLevel">1 1 2 2</table>
|
|
<table name="#activationChance">30 30 35 35</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="castRange" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<table name="#ModifyCritical">1.10 1.11 1.12 1.13</table>
|
|
<table name="#cAtk">0.35 0.36 0.37 0.38</table>
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<for>
|
|
<!-- <effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param skillId="10537" skillLevel="1" />
|
|
<param chance="#power" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<mul stat="defCritDamage" val="#ModifyCritical" />
|
|
<mul stat="cAtk" val="#cAtk">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
<param POISON="20" />
|
|
<param BLEED="20" />
|
|
</effect>-->
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10539" levels="8" name="Throw Dagger">
|
|
<set name="hitTime" val="1730" />
|
|
<set name="coolTime" val="100" />
|
|
<set name="castRange" val="800" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
<table name="#mpConsume">71 72 74 77 79 82 84 87</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">83 80 76 73 69 66 62 59 55 52</table>
|
|
<table name="#ench3effectPower">82 83 84 85 86 87 88 89 90 95</table>
|
|
<table name="#enchPower">13541 13847 14152 14458 14764 15070 15375 15681 15987 16293</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">7396 7647 8149 8652 9154 9657 10159 10662</table>
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.2" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10540" levels="5" name="Throw Sand">
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="800" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 40 42 44 46</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">44 42 40 38 36 34 33 31 29 27</table>
|
|
<table name="#ench2effectPower">76 77 78 79 80 81 82 83 84 85</table>
|
|
<table name="#enchtargetTypeElemVuln">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#accPhysical">12 13 14 15 16</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
|
|
<table name="#power">50 55 60 65 70 75</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">3 4 5 6 7</table>
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="effectRange" val="1000" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#ench2effectPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<param power="#power" />
|
|
<sub stat="accCombat" val="#accPhysical" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<param power="#power" />
|
|
<sub stat="accCombat" val="16" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<sub stat="accCombat" val="16" />
|
|
<sub stat="earthRes" val="#enchtargetTypeElemVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<sub stat="accCombat" val="16" />
|
|
<param BLEED="#enchtargetTypeElemVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
<!--<enchant5for>
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<sub stat="accCombat" val="16" />
|
|
<add stat="poisonVuln" val="#enchtargetTypeElemVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant5for>
|
|
<enchant6for>
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<sub stat="accCombat" val="16" />
|
|
<add stat="stunVuln" val="#enchtargetTypeElemVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant6for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10541" levels="6" name="Throw Poison Needle">
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="400" />
|
|
<set name="castRange" val="800" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 38 40 43 45 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
|
|
<table name="#power">45 50 55 60 65 70</table>
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<set name="effectRange" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect effectPower="#power" name="AbortCastAll" noicon="1" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10542" levels="1" name="Maximum Critical">
|
|
<set name="mpConsume" val="38" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
|
|
<set name="activationChance" val="50" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10557" />
|
|
<set name="triggeredLevel" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10543" levels="1" name="Silent Step">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="skillType" val="CONT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="SilentMove" val="45">
|
|
<mul stat="runSpd" val="1.2" />
|
|
<mul stat="pDef" val="0.8" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10544" levels="4" name="Cancel target">
|
|
<set name="hitTime" val="2000" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="effectRange" val="1400" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10545" levels="4" name="Crippling Poison">
|
|
<set name="hitTime" val="2000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="120000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Paralyze" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10546" levels="4" name="Uppercut">
|
|
<set name="hitTime" val="1800" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<table name="#mpConsume">40 43 45 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
|
|
<table name="#ench2effectPower">76 77 78 79 80 81 82 83 84 85</table>
|
|
<table name="#magicLvl">89 92 95 98</table>
|
|
<table name="#mpConsume">40 43 45 47</table>
|
|
<table name="#power">11000 12000 13000 14300</table>
|
|
<table name="#effectPower">60 65 70 75</table>
|
|
<set name="flyRadius" val="40" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="2" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="trait" val="KNOCKDOWN" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="effectRange" val="40" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect abnormalVisualEffect="sknockdown" comboType="COMBO_KNOCK_DOWN" effectType="KNOCK_DOWN" name="KnockDown" val="0" />
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect effectType="KNOCK_DOWN" name="KnockDown" val="0" />
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10547" levels="1" name="Shadow Attack">
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="400" />
|
|
<set name="castRange" val="50" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="7000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="114" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10548" levels="8" name="Plunder">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 39 40 42 43 45 46 47</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<table name="#power">9700 9800 9900 10000 10100 10200 10300 10400</table>
|
|
<table name="#ench1power">10500 10600 10700 10800 10900 11000 11100 11200 11300 11400 11500</table>
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="effectRange" val="40" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
|
|
<cond addName="1" msgId="109">
|
|
<targetType npcType="L2MonsterInstance" />
|
|
</cond>
|
|
<!--<for>
|
|
<effect name="Plunder" noicon="1" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10549" levels="5" name="Kick">
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="1000" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<table name="#mpConsume">38 40 42 44 46</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#ench1MpConsume">44 42 40 38 36 34 33 31 29 27</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
|
|
<table name="#mpConsume">38 40 42 44 46</table>
|
|
<table name="#ench2effectPower">66 67 68 69 70 71 72 73 74 75</table>
|
|
<table name="#effectPower">70 75 80 85 90</table>
|
|
<set name="flyRadius" val="80" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="2" />
|
|
<set name="power" val="#effectPower" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="effectRange" val="40" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#ench2effectPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect effectPower="-1" effectType="KNOCK_BACK" name="KnockBack" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10550" levels="4" name="Illusion Strike">
|
|
<table name="#mpConsume">106 115 125 129</table>
|
|
<table name="#power">10662 11162 11662 12162</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 97</table>
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="7" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="staticReuse" val="false" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.77" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10551" levels="4" name="Illusion Trick">
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="4000" />
|
|
<table name="#mpConsume">58 63 68 71</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 97</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10552" levels="1" name="Superior Resistance">
|
|
<table name="#ench1mDef">206 213 220 227 234 241 248 255 262 270</table>
|
|
<table name="#ench1power">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10058" />
|
|
<set name="triggeredLevel" val="1" />
|
|
<set name="activationChance" val="20" />
|
|
<set name="activationElements" val="0,1,2,3,4,5" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="mDef" val="199" />
|
|
<add stat="waterRes" val="20" />
|
|
<add stat="fireRes" val="20" />
|
|
<add stat="windRes" val="20" />
|
|
<add stat="earthRes" val="20" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
|
|
<add stat="waterRes" val="#ench1power" />
|
|
<add stat="fireRes" val="#ench1power" />
|
|
<add stat="windRes" val="#ench1power" />
|
|
<add stat="earthRes" val="#ench1power" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10553" levels="8" name="Dagger Storm">
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="hitTime" val="1530" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<table name="#mpConsume">133 135 140 145 149 154 159 164</table>
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10554" levels="1" name="Power Bluff">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="40" />
|
|
<table name="#ench1chance">51 52 53 54 55 56 57 58 59 60</table>
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="power" val="50" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1chance" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Bluff" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="Stun" val="0" />
|
|
<effect name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="70" />
|
|
<param skillId="10555" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10555" levels="1" name="Impaired">
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="ROOT" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="trait" val="HOLD" />
|
|
<set name="ignoreResists" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Root" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10556" levels="1" name="Illusion Hide">
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="aggroPoints" val="679" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Hide">
|
|
<add stat="runSpd" val="0.7" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10557" levels="2" name="Maximize Critical">
|
|
<table name="#abnormalLvl">2 3</table>
|
|
<table name="#triggeredLevel">2 0</table>
|
|
<table name="#activationChance">10 0</table>
|
|
<table name="#rCritSide">1.30 1.40</table>
|
|
<table name="#rCritBack">1.60 1.70</table>
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" chance="#activationChance" />
|
|
<param skillId="10557" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
<param allowWeapons="ALL" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="cAtk" val="609">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.1">
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="rCrit" val="#rCritSide">
|
|
<targetType position="SIDE" />
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="rCrit" val="#rCritBack">
|
|
<targetType position="BACK" />
|
|
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10558" levels="1" name="Elusive Mirage">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="72" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="30" activationChance="80" chanceType="ON_ATTACKED" name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="10559" triggeredLevel="1" val="0" />
|
|
</for>-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10559" levels="1" name="Elusive Mirage">
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetCancel" noicon="1" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10560" levels="1" name="Maximum Blow">
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="300000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="38" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Dagger, Dual Dagger" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10561" levels="4" name="Superior Vitality">
|
|
<table name="#increase">1.05 1.06 1.07 1.1</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="maxHp" val="#increase" />
|
|
<mul stat="maxCp" val="#increase" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10562" levels="1" name="Critical Adventures">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- For 5 min., Critical Damage + 304 and vital spot attack success rate + 10%. Front Critical Damage - 30%, Side Critical Rate + 20% and Critical Damage + 20%. Rear Critical Rate + 40% and Critical Damage + 40%. Requires a dagger or dual dagger. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10562" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="36" />
|
|
<set name="hitTime" val="2000" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
</skill>
|
|
</list> |