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mobius a6a3718849
2015-01-01 20:02:50 +00:00

1860 lines
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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="31100" name="Bound Sword of Miracles" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Mm. Atk., Magic Silence or Acumen. -->
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<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31101" name="Bound Sword of Miracles" additionalName="M. Atk." type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP consumption by 15% and M. Atk. by 167 during magic use. Increases damage inflicted during PvP. -->
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<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31102" name="Bound Sword of Miracles" additionalName="Magic Silence" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 10% chance of casting Silence on the target during magic use. Increases damage inflicted during PvP. -->
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<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31103" name="Bound Sword of Miracles" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. -->
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<add stat="pAtk" val="186.0"/>
<add stat="mAtk" val="152.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31104" name="Bound Sword of Magic Fog" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Sword of Magic Fog. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<add stat="mAtk" val="63.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31105" name="Bound Sword of Magic" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Sword of Magic. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<add stat="mAtk" val="45.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31106" name="Bound Saint Spear" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Health, Guidance or Haste. -->
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<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31107" name="Bound Saint Spear" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. -->
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<add stat="pAtk" val="281.0"/>
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31108" name="Bound Saint Spear" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by about 5. Increases damage inflicted during PvP. -->
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<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31109" name="Bound Saint Spear" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by 7%. Increases damage inflicted during PvP. -->
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<add stat="pAtk" val="281.0"/>
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31110" name="Bound Saber Tooth" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Berserker Blade conversion, Bound Saber Tooth. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31111" name="Bound Saber Tooth" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Berserker Blade\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 73. -->
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<set name="price" val="117837" />
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<set name="spiritshots" val="3"/>
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<add stat="pAtk" val="169.0"/>
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31112" name="Bound Saber Tooth" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Berserker Blade\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases P. Atk. 270 during a Critical Attack. -->
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<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31113" name="Bound Saber Tooth" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Berserker Blade\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%. -->
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<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="350.0" />
<add stat="accCombat" val="2.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31114" name="Bound Saber*Sword of Revolution" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber*Sword of Revolution. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31115" name="Bound Saber*Crimson Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber*Crimson Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31116" name="Bound Saber*Artisan's Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber*Artisan's Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31117" name="Bound Saber*Elven Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber*Elven Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0"/>
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31118" name="Bound Saber*Elven Long Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber*Elven Long Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
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<add stat="pAtk" val="130.0"/>
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31119" name="Bound Saber*Spinebone Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber*Spinebone Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00"/>
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<add stat="pAtk" val="83.0"/>
<add stat="mAtk" val="41.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31120" name="Bound Saber*Saber" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber*Saber. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<for>
<add stat="pAtk" val="73.0"/>
<add stat="mAtk" val="37.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31121" name="Bound Saber*Bastard Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber*Bastard Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="DUAL"/>
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<set name="weight" val="2520"/>
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<for>
<add stat="pAtk" val="83.0"/>
<add stat="mAtk" val="41.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31122" name="Bound Saber*Knight's Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber*Knight's Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="DUAL"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="62"/>
<set name="weight" val="2510"/>
<set name="price" val="20445" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="83.0"/>
<add stat="mAtk" val="41.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31123" name="Bound Saber" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Saber. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_saber_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="SWORD"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="24"/>
<set name="weight" val="1520"/>
<set name="price" val="7875" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="40.0"/>
<add stat="mAtk" val="26.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31124" name="Bound Triple-Edged Jamadhr" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Triple-Edged Jamadhr. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_triple-edged_jamadhr_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="DUALFIST"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="57"/>
<set name="weight" val="1540"/>
<set name="price" val="18587" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="78.0"/>
<add stat="mAtk" val="39.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31125" name="Bound Crafted Dagger" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Crafted Dagger. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_handiwork_dagger_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="DAGGER"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="24"/>
<set name="weight" val="1100"/>
<set name="price" val="7875" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="35.0"/>
<add stat="mAtk" val="26.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31126" name="Bound Branch of the Mother Tree" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Conversion, Magic Damage or Acumen. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="900"/>
<set name="price" val="518525" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="226.0"/>
<add stat="mAtk" val="167.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31127" name="Bound Branch of the Mother Tree" additionalName="Conversion" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max MP by 60% and decreases Max HP by 40%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="900"/>
<set name="price" val="518525" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="226.0"/>
<add stat="mAtk" val="167.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31128" name="Bound Branch of the Mother Tree" additionalName="Magic Damage" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nA 30% chance of inflicting additional magic damage of Power 8 on the target during magic use. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="900"/>
<set name="price" val="518525" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="226.0"/>
<add stat="mAtk" val="167.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31129" name="Bound Branch of the Mother Tree" additionalName="Acumen" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_worldtrees_branch_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="900"/>
<set name="price" val="518525" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="226.0"/>
<add stat="mAtk" val="167.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31130" name="Bound Shamshir*Katana" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound shamshir*katana. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="DUAL"/>
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<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0"/>
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31131" name="Bound Shamshir*Spirit Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Shamshir*Spirit Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="DUAL"/>
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<set name="price" val="117837" />
<set name="soulshots" val="3"/>
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<for>
<add stat="pAtk" val="190.0"/>
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31132" name="Bound Shamshir*Shamshir" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound shamshir*shamshir. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="DUAL"/>
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<set name="weight" val="2330"/>
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<set name="soulshots" val="3"/>
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<for>
<add stat="pAtk" val="190.0"/>
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31133" name="Bound Shamshir*Raid Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Shamshir*Raid Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="DUAL"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="78"/>
<set name="weight" val="2280"/>
<set name="price" val="117837" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="190.0"/>
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31134" name="Bound Shamshir" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Shamshir. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shamshir_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="SWORD"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="36"/>
<set name="weight" val="1420"/>
<set name="price" val="55242" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0"/>
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31135" name="Bound Shamshir" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by 6. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shamshir_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="SWORD"/>
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<set name="price" val="55242" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0"/>
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31136" name="Bound Shamshir" additionalName="Back Blow" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases P. Critical Rate by 67 when attacking the target from behind. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shamshir_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
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<set name="weight" val="1420"/>
<set name="price" val="55242" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0"/>
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31137" name="Bound Shamshir" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Evasion by 7 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_shamshir_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="SWORD"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="36"/>
<set name="weight" val="1420"/>
<set name="price" val="55242" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="122.0"/>
<add stat="mAtk" val="68.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31138" name="Bound Sharpshooter" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Eminence Bow Conversion, Bound Sharpshooter Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_taslam_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="78"/>
<set name="weight" val="1740"/>
<set name="price" val="117837" />
<set name="soulshots" val="6"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="198.0"/>
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31139" name="Bound Sharpshooter" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Eminence Bow\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by about 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_taslam_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="78"/>
<set name="weight" val="1740"/>
<set name="price" val="117837" />
<set name="soulshots" val="6"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="198.0"/>
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31140" name="Bound Sharpshooter" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Eminence Bow\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 32% chance of reducing the number of Soulshots consumed to 5 during an attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_taslam_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="78"/>
<set name="weight" val="1740"/>
<set name="price" val="117837" />
<set name="soulshots" val="6"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="198.0"/>
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31141" name="Bound Sharpshooter" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Eminence Bow\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP consumption by 12% when using skills. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_taslam_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="78"/>
<set name="weight" val="1740"/>
<set name="price" val="117837" />
<set name="soulshots" val="6"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="198.0"/>
<add stat="mAtk" val="83.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31142" name="Bound Shining Circlet" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Shining Circlet. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="4"/>
<set name="weight" val="600"/>
<set name="price" val="7080" />
<for>
<add stat="pDef" val="54.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31143" name="Bound Staff of Life" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Staff of Life. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_life_stick_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="106"/>
<set name="weight" val="1180"/>
<set name="price" val="34675" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="74.0"/>
<add stat="mAtk" val="72.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31144" name="Bound Branch of Life" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Branch of Life. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_branch_of_life_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="ETC"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="24"/>
<set name="weight" val="620"/>
<set name="price" val="7875" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="32.0"/>
<add stat="mAtk" val="35.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31145" name="Bound Salamander Skin Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound salamander leather Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t45_b_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="5"/>
<set name="weight" val="1230"/>
<set name="price" val="1880" />
<for>
<add stat="pDef" val="29.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31146" name="Bound Salamander Skin Boots" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound salamander leather Boots. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t45_b_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="price" val="1880" />
<for>
<add stat="pDef" val="29.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31147" name="Bound Salamander Skin Mail" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound salamander leather armor. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t45_ul_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="28"/>
<set name="weight" val="6100"/>
<set name="price" val="9165" />
<for>
<add stat="pDef" val="136.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31148" name="Bound Salamander Skin Mail" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound salamander leather armor. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t45_ul_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="fullarmor"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="price" val="9165" />
<for>
<add stat="pDef" val="136.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31149" name="Bound Goat Head Staff" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Goat Head Staff. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_goathead_staff_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="82"/>
<set name="weight" val="1000"/>
<set name="price" val="26850" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="77.0"/>
<add stat="mAtk" val="69.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31150" name="Bound Priest Mace" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Priest Mace. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_mace_of_priest_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="82"/>
<set name="weight" val="1720"/>
<set name="price" val="26850" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="63.0"/>
<add stat="mAtk" val="63.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31151" name="Bound Priest Sword" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Priest Sword. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_priest_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="SWORD"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="24"/>
<set name="weight" val="1520"/>
<set name="price" val="7875" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="32.0"/>
<add stat="mAtk" val="35.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31152" name="Bound Deadman's Glory" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Anger, Health or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="B"/>
<set name="crystal_count" val="56"/>
<set name="weight" val="1600"/>
<set name="price" val="252285" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0"/>
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31153" name="Bound Deadman's Glory" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nDecreases Max HP by 15%. P. Atk. + 30. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="B"/>
<set name="crystal_count" val="56"/>
<set name="weight" val="1600"/>
<set name="price" val="252285" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0"/>
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31154" name="Bound Deadman's Glory" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max HP by 25%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="B"/>
<set name="crystal_count" val="56"/>
<set name="weight" val="1600"/>
<set name="price" val="252285" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0"/>
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31155" name="Bound Deadman's Glory" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Bound Item. Cannot be exchanged or dropped\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 6%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_glory_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="B"/>
<set name="crystal_count" val="56"/>
<set name="weight" val="1600"/>
<set name="price" val="252285" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="194.0"/>
<add stat="mAtk" val="99.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31156" name="Bound Lion Skin Shirt" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Lion Skin Shirt. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t18_u_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="5"/>
<set name="weight" val="4580"/>
<set name="price" val="1922" />
<for>
<add stat="pDef" val="65.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31157" name="Bound Lion Skin Gaiters" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Lion Skin Gaiters. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t18_l_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="legs"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="3"/>
<set name="weight" val="1570"/>
<set name="price" val="1200" />
<for>
<add stat="pDef" val="41.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31158" name="Bound Light Crossbow" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Light Crossbow. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_cyclone_bow_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BOW"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="106"/>
<set name="weight" val="1810"/>
<set name="price" val="34675" />
<set name="soulshots" val="10"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="191.0"/>
<add stat="mAtk" val="54.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31159" name="Bound Light Crossbow" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Light Crossbow. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_cyclone_bow_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BOW"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="price" val="34675" />
<for>
<add stat="pAtk" val="191.0"/>
<add stat="mAtk" val="54.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31160" name="Bound Side" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Side. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scythe_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="POLE"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="29"/>
<set name="weight" val="2040"/>
<set name="price" val="44072" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0"/>
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31161" name="Bound Side" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 20 and decreases Max HP by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scythe_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="POLE"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="29"/>
<set name="weight" val="2040"/>
<set name="price" val="44072" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0"/>
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31162" name="Bound Side" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nHas about a 34% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scythe_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="POLE"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="29"/>
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<set name="price" val="44072" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0"/>
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31163" name="Bound Side" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- (Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Weight Gauge by 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scythe_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="POLE"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="29"/>
<set name="weight" val="2040"/>
<set name="price" val="44072" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="107.0"/>
<add stat="mAtk" val="61.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="rCrit" val="8.0" />
</for>
</item>
<item id="31164" name="Bound Sarunga" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Draconic Bow conversion.\nBestows one of the following functions: Cheap Shot, Focus or Critical Slow. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sarnga_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW"/>
<set name="crystal_type" val="S"/>
<set name="crystal_count" val="68"/>
<set name="weight" val="1600"/>
<set name="price" val="1068985" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="356.0"/>
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31165" name="Bound Sarunga" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Draconic Bow Conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases MP consumption by 12% when using skills. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sarnga_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW"/>
<set name="crystal_type" val="S"/>
<set name="crystal_count" val="68"/>
<set name="weight" val="1600"/>
<set name="price" val="1068985" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="356.0"/>
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31166" name="Bound Sarunga" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Draconic Bow conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 88. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sarnga_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW"/>
<set name="crystal_type" val="S"/>
<set name="crystal_count" val="68"/>
<set name="weight" val="1600"/>
<set name="price" val="1068985" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="356.0"/>
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31167" name="Bound Sarunga" additionalName="Critical Slow" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nKamael-exclusive Weapon: Draconic Bow conversion\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a chance of casting Slow during a Critical Attack. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sarnga_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW"/>
<set name="crystal_type" val="S"/>
<set name="crystal_count" val="68"/>
<set name="weight" val="1600"/>
<set name="price" val="1068985" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="356.0"/>
<add stat="mAtk" val="132.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="303.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31168" name="Bound Staff of Evil Spirits" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Magic Focus, Magic Blessed Body or Magic Poison. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="B"/>
<set name="crystal_count" val="56"/>
<set name="weight" val="930"/>
<set name="price" val="252285" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="189.0"/>
<add stat="mAtk" val="145.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31169" name="Bound Staff of Evil Spirits" additionalName="Magic Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 20% chance of casting Focus on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="B"/>
<set name="crystal_count" val="56"/>
<set name="weight" val="930"/>
<set name="price" val="252285" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="189.0"/>
<add stat="mAtk" val="145.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31170" name="Bound Staff of Evil Spirits" additionalName="Blessed Body" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 20% chance of casting Blessed Body on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="B"/>
<set name="crystal_count" val="56"/>
<set name="weight" val="930"/>
<set name="price" val="252285" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="189.0"/>
<add stat="mAtk" val="145.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31171" name="Bound Staff of Evil Spirits" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nHas a 6% chance of casting Curse Poison on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_evil_sprit_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="B"/>
<set name="crystal_count" val="56"/>
<set name="weight" val="930"/>
<set name="price" val="252285" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="189.0"/>
<add stat="mAtk" val="145.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31172" name="Bound Square Shield" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound square Shield. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.shield_square_shield_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lhand"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="6"/>
<set name="weight" val="1310"/>
<set name="price" val="1975" />
<for>
<add stat="sDef" val="154.0" />
<add stat="rShld" val="20.0" />
</for>
</item>
<item id="31173" name="Bound Bone Helmet" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound bone Helmet. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="1"/>
<set name="weight" val="640"/>
<set name="price" val="602" />
<for>
<add stat="pDef" val="29.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31174" name="Bound Bone Staff" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound bone staff. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_staff_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="BLUNT"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="24"/>
<set name="weight" val="1060"/>
<set name="price" val="7875" />
<set name="soulshots" val="2"/>
<set name="spiritshots" val="2"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="39.0"/>
<add stat="mAtk" val="39.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31175" name="Bound Bich'Hwa" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Bich'Hwa. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bichhwa_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="weapon_type" val="DUALFIST"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="82"/>
<set name="weight" val="1510"/>
<set name="price" val="26850" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="96.0"/>
<add stat="mAtk" val="47.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="rCrit" val="6.0" />
</for>
</item>
<item id="31176" name="Bound Silk Shirt" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Silk Shirt. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.etc_shirts_c_i02"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="1"/>
<set name="weight" val="130"/>
<set name="price" val="2000" />
<for>
<add stat="pDef" val="17.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31177" name="Bound Blinzlasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Caliburs conversion, Bound Blinzlasher. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="RAPIER"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="1400"/>
<set name="price" val="82607" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31178" name="Bound Blinzlasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Delusion conversion, Bound Blinzlasher. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="RAPIER"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="1400"/>
<set name="price" val="82607" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31179" name="Bound Blinzlasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Tsurugi conversion, Bound Blinzlasher. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="RAPIER"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="1400"/>
<set name="price" val="82607" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31180" name="Bound Blinzlasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Nightmare conversion, Bound Blinzlasher. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="RAPIER"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="1400"/>
<set name="price" val="82607" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31181" name="Bound Blinzlasher" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Delusion conversion, Bound Blinzlasher. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="RAPIER"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="1400"/>
<set name="price" val="82607" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31182" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Caliburs\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by 5.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="RAPIER"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="1400"/>
<set name="price" val="82607" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31183" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Caliburs\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 77.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="RAPIER"/>
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<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31184" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Caliburs\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 213 during a Critical Attack.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31185" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Delusion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 77.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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</item>
<item id="31186" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Delusion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max Hip by 77.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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</item>
<item id="31187" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Delusion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. 12% when HP drops to 60% or below.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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</item>
<item id="31188" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Caliburs\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 77.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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<add stat="rCrit" val="10.0" />
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</item>
<item id="31189" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Critical Damage" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Caliburs\n(Soul Crystal Enhancement)\nP. Atk. + 213 during a Critical Attack.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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</for>
</item>
<item id="31190" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Tsurugi\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Atk. Spd. by about 7%.\n When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31191" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Delusion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max Hip by 77.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="RAPIER"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="1400"/>
<set name="price" val="82607" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31192" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Nightmare\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 77.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31193" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Nightmare\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Weight Gauge by 20%.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31194" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Ultimate Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Accuracy by 5.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
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<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31195" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Ultimate Sword\n(Soul Crystal Enhancement)\nAbsorbs 9 HP from the target during a Critical Attack.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="1400"/>
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<for>
<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31196" name="Bound Blinzlasher" additionalName="Health" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Sword of Delusion\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Max Hip by 77.\nWhen enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use for you and your party members during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blink_slasher_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="RAPIER"/>
<set name="crystal_type" val="C"/>
<set name="crystal_count" val="55"/>
<set name="weight" val="1400"/>
<set name="price" val="82607" />
<set name="soulshots" val="3"/>
<set name="spiritshots" val="3"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="126.0"/>
<add stat="mAtk" val="76.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="406.0" />
<add stat="rCrit" val="10.0" />
</for>
</item>
<item id="31197" name="Bound Breastplate" additionalName="" type="Armor">
<!-- Bound Breastplate. Can use an Unbind Scroll to change this item into a Standard item. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t40_u_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="chest"/>
<set name="crystal_type" val="D"/>
<set name="crystal_count" val="12"/>
<set name="weight" val="8420"/>
<set name="price" val="3905" />
<for>
<add stat="pDef" val="97.0"/>
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="31198" name="Bound Bloody Orchid" additionalName="" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\nBestows one of the following functions: Focus, Back Blow or Critical Bleed. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bloody_orchid_i00"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="DAGGER"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="crystal_count" val="37"/>
<set name="weight" val="960"/>
<set name="price" val="352450" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="186.0"/>
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
<item id="31199" name="Bound Bloody Orchid" additionalName="Focus" type="Weapon">
<!-- Bound Item.\n(Soul Crystal Enhancement)\nIncreases Critical by 67. Increases damage inflicted during PvP. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bloody_orchid_i01"/>
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="weapon_type" val="DAGGER"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="crystal_count" val="37"/>
<set name="weight" val="960"/>
<set name="price" val="352450" />
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<add stat="pAtk" val="186.0"/>
<add stat="mAtk" val="107.0" />
<add stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<add stat="rCrit" val="12.0" />
</for>
</item>
</list>