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2016-07-10 18:49:47 +00:00

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<item id="4800" name="Knuckle Duster" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Atk. Spd. by about 7%. -->
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</item>
<item id="4801" name="Arthro Nail" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 14% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. -->
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</stats>
</item>
<item id="4802" name="Arthro Nail" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Evasion by 6 when HP drops to 60% or below. -->
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</stats>
</item>
<item id="4803" name="Arthro Nail" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Atk. Spd. by 10% when HP drops to 60% or below. -->
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</stats>
</item>
<item id="4804" name="Bellion Cestus" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a chance to absorb 14 HP from the target during a critical attack. -->
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</stats>
</item>
<item id="4805" name="Bellion Cestus" additionalName="Critical Poison" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 12% chance of casting Poison on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
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<skill id="3040" level="6" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Ability: Critical Poison -->
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<stats>
<stat type="pAtk">236</stat>
<stat type="mAtk">99</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4806" name="Bellion Cestus" additionalName="Rsk. Haste" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Atk. Spd. by 9% when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bellion_cestus_i01" />
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<skill id="3034" level="6" /> <!-- Special Ability: Rsk. Haste -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">236</stat>
<stat type="mAtk">99</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
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</stats>
</item>
<item id="4807" name="Blood Tornado" additionalName="Critical Drain" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Absorbs the target's HP during a Critical Attack. No Soul Crystal option. -->
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</item>
<item id="4808" name="Blood Tornado" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Evasion when HP drops to 60% or below. No Soul Crystal option. -->
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<stats>
<stat type="pAtk">259</stat>
<stat type="mAtk">107</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4809" name="Blood Tornado" additionalName="Haste" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Atk. Spd. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_blood_tornado_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="976" />
<set name="crystal_type" val="A" />
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<set name="weight" val="1370" />
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<stats>
<stat type="pAtk">259</stat>
<stat type="mAtk">107</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4810" name="Crystallized Ice Bow" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Accuracy by 5. -->
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</item>
<item id="4811" name="Crystallized Ice Bow" additionalName="Evasion" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Evasion by 2. -->
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<stats>
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<stat type="pAtkRange">500</stat>
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</item>
<item id="4812" name="Crystallized Ice Bow" additionalName="Quick Recovery" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Decreases cooldown by about 17%. -->
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<set name="isAppearanceable" val="true" />
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<stats>
<stat type="pAtk">220</stat>
<stat type="mAtk">61</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4813" name="Elemental Bow" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Accuracy by 5. -->
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<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3008" level="2" /> <!-- Special Ability: Guidance -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">277</stat>
<stat type="mAtk">75</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">227</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4814" name="Elemental Bow" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 59% chance of reducing the number of soulshots consumed to 7. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_elemental_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="change_weaponId" val="9258" />
<set name="soulshots" val="8" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="reduced_soulshot" val="59,7" />
<stats>
<stat type="pAtk">277</stat>
<stat type="mAtk">75</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">227</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4815" name="Elemental Bow" additionalName="Quick Recovery" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Decreases cooldown by about 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_elemental_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1770" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="change_weaponId" val="9259" />
<set name="soulshots" val="8" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="reuse_delay" val="639" />
<stats>
<stat type="pAtk">277</stat>
<stat type="mAtk">75</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">227</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4816" name="Noble Elven Bow" additionalName="Evasion" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Evasion by 2. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_noble_elven_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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</stats>
</item>
<item id="4817" name="Noble Elven Bow" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 59% chance of reducing the number of soulshots consumed to 7. -->
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<set name="spiritshots" val="2" />
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<stats>
<stat type="pAtk">252</stat>
<stat type="mAtk">68</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4818" name="Noble Elven Bow" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 47% chance of decreasing MP consumption to 1 during a standard attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_noble_elven_bow_i01" />
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<set name="weight" val="1760" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="change_weaponId" val="9263" />
<set name="soulshots" val="8" />
<set name="spiritshots" val="2" />
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<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="is_freightable" val="false" />
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<stats>
<stat type="pAtk">252</stat>
<stat type="mAtk">68</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4819" name="Akat Longbow" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Accuracy by about 4. -->
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<skills>
<skill id="3008" level="3" /> <!-- Special Ability: Guidance -->
</skills>
<stats>
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<stat type="mAtk">84</stat>
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<stat type="accCombat">-3.75</stat>
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<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4820" name="Akat Longbow" additionalName="Evasion" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Evasion by 2. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="crystal_count" val="177" />
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<set name="material" val="HORN" />
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<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="mp_consume" val="3" />
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<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3009" level="3" /> <!-- Special Ability: Evasion -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">316</stat>
<stat type="mAtk">84</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">227</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4821" name="Akat Longbow" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 60% chance of reducing the number of soulshots consumed to 8. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_akat_long_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="177" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="HORN" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="660860" />
<set name="change_weaponId" val="9291" />
<set name="soulshots" val="9" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="reduced_soulshot" val="60,8" />
<stats>
<stat type="pAtk">316</stat>
<stat type="mAtk">84</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">227</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4822" name="Eminence Bow" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Accuracy by about 4. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_eminence_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="weight" val="1720" />
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<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<skills>
<skill id="3008" level="4" /> <!-- Special Ability: Guidance -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">323</stat>
<stat type="mAtk">83</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4823" name="Eminence Bow" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 61% chance of reducing the number of soulshots consumed to 9. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_eminence_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="CHRYSOLITE" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="change_weaponId" val="9302" />
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<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="reduced_soulshot" val="61,9" />
<stats>
<stat type="pAtk">323</stat>
<stat type="mAtk">83</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4824" name="Eminence Bow" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 42% chance of decreasing MP consumption to 1 during a standard attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_eminence_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="CHRYSOLITE" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="change_weaponId" val="9303" />
<set name="soulshots" val="10" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="mp_consume" val="3" />
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<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="reduced_mp_consume" val="42,1" />
<stats>
<stat type="pAtk">323</stat>
<stat type="mAtk">83</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4825" name="Dark Elven Longbow" additionalName="Evasion" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Evasion by 2. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="change_weaponId" val="9313" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3009" level="5" /> <!-- Special Ability: Evasion -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">397</stat>
<stat type="mAtk">100</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">227</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4826" name="Dark Elven Longbow" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 41% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="change_weaponId" val="9314" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3021" level="5" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Ability: Critical Bleed -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">397</stat>
<stat type="mAtk">100</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">227</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4827" name="Dark Elven Longbow" additionalName="Miser" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 19% chance of reducing the number of soulshots consumed to 2. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_long_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="change_weaponId" val="9315" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="mp_consume" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="reduced_soulshot" val="19,2" />
<stats>
<stat type="pAtk">397</stat>
<stat type="mAtk">100</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">227</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4828" name="Bow of Peril" additionalName="Guidance" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Accuracy by 3. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="180" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1700" />
<set name="price" val="2018280" />
<set name="change_weaponId" val="9325" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="mp_consume" val="4" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<skills>
<skill id="3008" level="6" /> <!-- Special Ability: Guidance -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">400</stat>
<stat type="mAtk">99</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4829" name="Bow of Peril" additionalName="Quick Recovery" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Decreases cooldown by about 13%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="180" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1700" />
<set name="price" val="2018280" />
<set name="change_weaponId" val="9326" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="mp_consume" val="4" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1310" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<stats>
<stat type="pAtk">400</stat>
<stat type="mAtk">99</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4830" name="Bow of Peril" additionalName="Cheap Shot" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 42% chance of decreasing MP consumption to 1 during a standard attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_hazard_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="180" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1700" />
<set name="price" val="2018280" />
<set name="change_weaponId" val="9327" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="mp_consume" val="4" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="reduced_mp_consume" val="42,1" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<stats>
<stat type="pAtk">400</stat>
<stat type="mAtk">99</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4831" name="Carnage Bow" additionalName="Critical Bleed" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Has a 30% chance of casting Bleed on the target during a standard Critical Attack. No Soul Crystal option. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_carnium_bow_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="976" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="DAMASCUS" />
<set name="weight" val="1670" />
<set name="price" val="18300000" />
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<set name="spiritshots" val="1" />
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<item id="4832" name="Carnage Bow" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Increases Max MP by 30%. No Soul Crystal option. -->
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</stats>
</item>
<item id="4833" name="Carnage Bow" additionalName="Quick Recovery" type="Weapon">
<!-- <Special Option>. Decreases cooldown by about 10%. No Soul Crystal option. -->
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<stats>
<stat type="pAtk">440</stat>
<stat type="mAtk">107</stat>
<stat type="rCrit">12</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">293</stat>
<stat type="randomDamage">5</stat>
<stat type="pAtkRange">500</stat>
</stats>
</item>
<item id="4834" name="Scythe" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. P. Atk. + 20 and decreases Max HP by 15%. -->
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<skill id="3600" level="1" /> <!-- Special Ability: Anger -->
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</stats>
</item>
<item id="4835" name="Scythe" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 34% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
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<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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</skills>
<stats>
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<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4836" name="Scythe" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Weight Gauge by 20%. -->
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<skills>
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<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4837" name="Orcish Glaive" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. P. Atk. + 20 and decreases Max HP by 15%. -->
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<skills>
<skill id="3600" level="1" /> <!-- Special Ability: Anger -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">107</stat>
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</item>
<item id="4838" name="Orcish Glaive" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 34% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
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<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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<stats>
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</stats>
</item>
<item id="4839" name="Orcish Glaive" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases the attack range. -->
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</item>
<item id="4840" name="Body Slasher" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 34% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
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<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<skill id="3016" level="1" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Ability: Critical Stun -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">107</stat>
<stat type="mAtk">61</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
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</stats>
</item>
<item id="4841" name="Body Slasher" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases the attack range. -->
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<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
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</item>
<item id="4842" name="Body Slasher" additionalName="Wide Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Broadens the angle of attack. -->
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<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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<stat type="pAtk">107</stat>
<stat type="mAtk">61</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4843" name="Bec de Corbin" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 32% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
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<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4844" name="Bec de Corbin" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases the attack range. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
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<set name="crystal_count" val="118" />
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<set name="price" val="441940" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
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<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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<stats>
<stat type="pAtk">122</stat>
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<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4845" name="Bec de Corbin" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Weight Gauge by 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_bech_de_corbin_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="2020" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3498" level="1" /> <!-- Special Ability: Light -->
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">122</stat>
<stat type="mAtk">68</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4846" name="Scorpion" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. P. Atk. + 24 and decreases Max HP by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scorpion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
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<set name="crystal_count" val="196" />
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<set name="soulshots" val="3" />
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<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
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<skills>
<skill id="3600" level="3" /> <!-- Special Ability: Anger -->
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<stats>
<stat type="pAtk">144</stat>
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<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4847" name="Scorpion" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 31% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_scorpion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="196" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1990" />
<set name="price" val="735540" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<skill id="3016" level="3" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Ability: Critical Stun -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">144</stat>
<stat type="mAtk">78</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
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<item id="4848" name="Scorpion" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases the attack range. -->
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</item>
<item id="4849" name="Widow Maker" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 31% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
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<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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</item>
<item id="4850" name="Widow Maker" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases the attack range. -->
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</item>
<item id="4851" name="Widow Maker" additionalName="Wide Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Broadens the angle of attack. -->
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</stats>
</item>
<item id="4852" name="Orcish Poleaxe" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 29% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
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<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4853" name="Orcish Poleaxe" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases the attack range. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_orcish_poleaxe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<stat type="pAtkRange">80</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4854" name="Orcish Poleaxe" additionalName="Wide Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Broadens the angle of attack. -->
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<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">156</stat>
<stat type="mAtk">83</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4855" name="Great Axe" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. P. Atk. + 28 and decreases Max HP by 15%. -->
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</item>
<item id="4856" name="Great Axe" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 27% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
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<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<skill id="3016" level="5" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Ability: Critical Stun -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">175</stat>
<stat type="mAtk">91</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4857" name="Great Axe" additionalName="Light Armor" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Weight Gauge by 20%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_great_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
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<skills>
<skill id="3498" level="1" /> <!-- Special Ability: Light -->
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">175</stat>
<stat type="mAtk">91</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4858" name="Lance" additionalName="Anger" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. P. Atk. + 30 and decreases Max HP by 15%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
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<skill id="3600" level="6" /> <!-- Special Ability: Anger -->
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<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4859" name="Lance" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 25% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
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<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
<skill id="3016" level="6" type="ON_CRITICAL_SKILL" /> <!-- Special Ability: Critical Stun -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">194</stat>
<stat type="mAtk">99</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4860" name="Lance" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases the attack range. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_lancia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="180" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1920" />
<set name="price" val="2018280" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">194</stat>
<stat type="mAtk">99</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4861" name="Halberd" additionalName="Critical Stun" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has about a 15% chance of casting Stun on the target during a Critical Attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="976" />
<set name="crystal_type" val="A" />
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<set name="soulshots" val="1" />
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<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
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<stats>
<stat type="pAtk">213</stat>
<stat type="mAtk">107</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4862" name="Halberd" additionalName="Long Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases the attack range. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;80;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="976" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="1900" />
<set name="price" val="18300000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">213</stat>
<stat type="mAtk">107</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4863" name="Halberd" additionalName="Wide Blow" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Broadens the angle of attack. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_halbard_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;180" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="976" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="1900" />
<set name="price" val="18300000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3599" level="1" /> <!-- Polearm Multi-attack -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">213</stat>
<stat type="mAtk">107</stat>
<stat type="rCrit">8</stat>
<stat type="accCombat">-3.75</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">10</stat>
<stat type="pAtkRange">80</stat>
</stats>
</item>
<item id="4864" name="Heavy Doom Hammer" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 30% chance of casting Regeneration on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1020" />
<set name="price" val="352580" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1044" level="1" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
</skills>
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<stat type="accCombat">8</stat>
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<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4865" name="Heavy Doom Hammer" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
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<set name="price" val="352580" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1035" level="2" type_chance="50" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Mental Shield -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">103</stat>
<stat type="mAtk">89</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4866" name="Heavy Doom Hammer" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 10% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="spiritshots" val="2" />
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<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1201" level="16" type_chance="10" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Dryad Root -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">103</stat>
<stat type="mAtk">89</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4867" name="Crystal Staff" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Evasion by 7 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_crystal_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
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<set name="spiritshots" val="2" />
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<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3031" level="1" /> <!-- Special Ability: Rsk. Evasion -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">103</stat>
<stat type="mAtk">89</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4868" name="Crystal Staff" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Max MP by 30%. This bonus does not apply to MP gained through passive skills. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_crystal_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="CRYSTAL" />
<set name="weight" val="1020" />
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<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3014" level="1" /> <!-- Special Ability: Mana Up -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">103</stat>
<stat type="mAtk">89</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4869" name="Crystal Staff" additionalName="Blessed Body" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 20% chance of casting Blessed Body on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_crystal_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="CRYSTAL" />
<set name="weight" val="1020" />
<set name="price" val="352580" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1045" level="2" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Blessed Body -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">103</stat>
<stat type="mAtk">89</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4870" name="Heavy Doom Axe" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has an 8% chance of casting Curse Poison on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;56;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="352580" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1168" level="6" type_chance="8" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Poison -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">103</stat>
<stat type="mAtk">89</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4871" name="Heavy Doom Axe" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has an 8% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;56;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="352580" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1164" level="7" type_chance="8" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Weakness -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">103</stat>
<stat type="mAtk">89</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4872" name="Heavy Doom Axe" additionalName="Magic Chaos" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has an 8% chance of casting Curse Chaos on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavy_doom_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;56;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="352580" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1222" level="4" type_chance="8" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Chaos -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">103</stat>
<stat type="mAtk">89</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4873" name="Cursed Staff" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 10% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_cursed_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1000" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1201" level="18" type_chance="10" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Dryad Root -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">119</stat>
<stat type="mAtk">100</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4874" name="Cursed Staff" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has an 8% chance of casting Curse Poison on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_cursed_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1000" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1168" level="6" type_chance="8" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Poison -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">119</stat>
<stat type="mAtk">100</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4875" name="Cursed Staff" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has an 8% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_cursed_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1000" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1164" level="8" type_chance="8" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Weakness -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">119</stat>
<stat type="mAtk">100</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4876" name="Paradia Staff" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 30% chance of casting Regeneration on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="177" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="660860" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1044" level="2" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">135</stat>
<stat type="mAtk">111</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4877" name="Paradia Staff" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="177" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="660860" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1035" level="3" type_chance="50" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Mental Shield -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">135</stat>
<stat type="mAtk">111</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4878" name="Paradia Staff" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 10% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paradia_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="177" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="660860" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1201" level="21" type_chance="10" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Dryad Root -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">135</stat>
<stat type="mAtk">111</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4879" name="Pa'agrio Hammer" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Evasion by 6 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="177" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="660860" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3031" level="3" /> <!-- Special Ability: Rsk. Evasion -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">135</stat>
<stat type="mAtk">111</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
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<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4880" name="Pa'agrio Hammer" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 7% chance of casting Curse Poison on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<skills>
<skill id="1168" level="6" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Poison -->
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<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4881" name="Pa'agrio Hammer" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_hammer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1164" level="9" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Weakness -->
</skills>
<stats>
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<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4882" name="Sage's Staff" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 10% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="isAppearanceable" val="true" />
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<skills>
<skill id="1201" level="21" type_chance="10" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Dryad Root -->
</skills>
<stats>
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<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4883" name="Sage's Staff" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 7% chance of casting Curse Poison on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="177" />
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<set name="spiritshots" val="3" />
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<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1168" level="6" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Poison -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">135</stat>
<stat type="mAtk">111</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4884" name="Sage's Staff" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sages_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="177" />
<set name="crystal_type" val="C" />
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<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
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<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1164" level="9" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Weakness -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">135</stat>
<stat type="mAtk">111</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4885" name="Pa'agrio Axe" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Max MP by 30%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="isAppearanceable" val="true" />
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<skills>
<skill id="3014" level="1" /> <!-- Special Ability: Mana Up -->
</skills>
<stats>
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<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4886" name="Pa'agrio Axe" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="196" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="735540" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1164" level="9" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Weakness -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">141</stat>
<stat type="mAtk">114</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4887" name="Pa'agrio Axe" additionalName="Magic Chaos" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 7% chance of casting Curse Chaos on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_paagrio_axe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="196" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="735540" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1222" level="5" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Chaos -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">141</stat>
<stat type="mAtk">114</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4888" name="Deadman's Staff" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 30% chance of casting Regeneration on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1044" level="2" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">152</stat>
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<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4889" name="Deadman's Staff" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1035" level="3" type_chance="50" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Mental Shield -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">152</stat>
<stat type="mAtk">122</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4890" name="Deadman's Staff" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 10% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_deadmans_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="1010" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1201" level="23" type_chance="10" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Dryad Root -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">152</stat>
<stat type="mAtk">122</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4891" name="Ghoul's Staff" additionalName="Rsk. Evasion" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Evasion by 6 when HP drops to 60% or below. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ghouls_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="1000" />
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<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3031" level="4" /> <!-- Special Ability: Rsk. Evasion -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">152</stat>
<stat type="mAtk">122</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4892" name="Ghoul's Staff" additionalName="Mana Up" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Increases Max MP by 30%. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ghouls_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="1000" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="3014" level="1" /> <!-- Special Ability: Mana Up -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">152</stat>
<stat type="mAtk">122</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4893" name="Ghoul's Staff" additionalName="Blessed Body" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 20% chance of casting Blessed Body on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_ghouls_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="1000" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1045" level="4" type_chance="20" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Blessed Body -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">152</stat>
<stat type="mAtk">122</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4894" name="Demon's Staff" additionalName="Magic Poison" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 7% chance of casting Curse Poison on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1168" level="6" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Poison -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">152</stat>
<stat type="mAtk">122</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4895" name="Demon's Staff" additionalName="Magic Weakness" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 7% chance of casting Curse Weakness on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="990" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1164" level="10" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Weakness -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">152</stat>
<stat type="mAtk">122</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
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<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4896" name="Demon's Staff" additionalName="Magic Chaos" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 7% chance of casting Curse Chaos on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demons_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="WOOD" />
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<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1222" level="5" type_chance="7" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Curse Chaos -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">152</stat>
<stat type="mAtk">122</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4897" name="Spirit's Staff" additionalName="Magic Regeneration" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 30% chance of casting Regeneration on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sprites_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
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<set name="crystal_type" val="B" />
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<set name="weight" val="960" />
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<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
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<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1044" level="3" type_chance="30" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Regeneration -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">170</stat>
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<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4898" name="Spirit's Staff" additionalName="Magic Mental Shield" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 50% chance of casting Mental Shield on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sprites_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
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<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="960" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1035" level="4" type_chance="50" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Mental Shield -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">170</stat>
<stat type="mAtk">134</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
<item id="4899" name="Spirit's Staff" additionalName="Magic Hold" type="Weapon">
<!-- <Soul Crystal Enhancement>. Has a 10% chance of casting Dryad Root on the target during magic use. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sprites_staff_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="960" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<set name="isAppearanceable" val="true" />
<set name="is_freightable" val="false" />
<skills>
<skill id="1201" level="25" type_chance="10" type="ON_MAGIC_SKILL" /> <!-- Dryad Root -->
</skills>
<stats>
<stat type="pAtk">170</stat>
<stat type="mAtk">134</stat>
<stat type="rCrit">6</stat>
<stat type="accCombat">8</stat>
<stat type="pAtkSpd">325</stat>
<stat type="randomDamage">20</stat>
<stat type="pAtkRange">40</stat>
</stats>
</item>
</list>