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2015-02-08 01:38:33 +00:00

1114 lines
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<skill id="14001" levels="3" name="Cross Slash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 85 86 86 </table>
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</skill>
<skill id="14002" levels="3" name="Transfixion Attack">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<set name="mpConsume" val="20" />
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<set name="hitTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14003" levels="3" name="Straight Slash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Inflicts a powerful blow on the target. P. Def. and M. Def. decreased 10%. Additional 500 decrease. Evasion 4 decrease. Accumulates with every incurred attack. -->
<table name="#mpConsumes"> 85 86 86 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
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</skill>
<skill id="14004" levels="3" name="Front Elven Bow">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 85 86 86 </table>
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<set name="targetType" val="SELF" />
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</skill>
<skill id="14005" levels="3" name="Battlefront Slash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 85 86 86 </table>
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</skill>
<skill id="14006" levels="3" name="Shield Stun">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Stun status. -->
<table name="#mpConsumes"> 85 86 86 </table>
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14007" levels="3" name="Power Blow">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 85 86 86 </table>
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="reuseDelay" val="3000" />
</skill>
<skill id="14008" levels="3" name="Power Zeppelin">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<set name="hitTime" val="100" />
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</skill>
<skill id="14009" levels="3" name="Electric Shock">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 78 78 79 </table>
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14010" levels="3" name="Electric Range">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 78 78 79 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0279" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14011" levels="3" name="Electric Staff">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Bleed status. -->
<table name="#mpConsumes"> 78 78 79 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1265" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14012" levels="3" name="Iron Deal">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 85 86 86 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0320" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="castRange" val="300" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14013" levels="3" name="Iron Drop Deal">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 85 86 86 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0320" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14014" levels="3" name="Power Front Slash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Armor is destroyed. P. Def. and M. Def. decreased 10%. Additional 500 decrease. Evasion 4 decrease. Accumulates with every incurred attack. -->
<table name="#mpConsumes"> 85 86 86 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0320" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="castRange" val="150" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14015" levels="1" name="Circle Slash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0036" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14016" levels="1" name="Elven Bow Range">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0320" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="86" />
<set name="castRange" val="250" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14017" levels="1" name="Thunder Storm">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Stunned and unable to move momentarily. -->
<set name="icon" val="icon.skill0048" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="86" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14018" levels="1" name="Downward Blow">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0320" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="86" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14019" levels="1" name="Ice Chill Spell">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="79" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14020" levels="1" name="Ice Wall">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Stunned and unable to move momentarily. -->
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="79" />
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14021" levels="1" name="Ice Chill Range">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- HP is continuously decreased. -->
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="mpConsume" val="79" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14022" levels="1" name="Ice Drop">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="79" />
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14023" levels="1" name="Hero's Teleport">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Stunned and unable to move momentarily. -->
<set name="icon" val="icon.skill0793" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="1500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14024" levels="1" name="Ancient Hero's Roar">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Affected by the ancient hero's roar and inflicted with fear. -->
<set name="icon" val="icon.skill0320" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="castRange" val="300" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14025" levels="1" name="Hero's Arrow Shaft">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0772" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="hitTime" val="1000" />
</skill>
<skill id="14026" levels="1" name="Hero's Sword Energy">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14027" levels="1" name="Hero's Rage">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Cannot move due to Octavis' powerful attack. -->
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14028" levels="1" name="Hero's Influence">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0024" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
</skill>
<skill id="14029" levels="1" name="Hero's Influence">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0024" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="87" />
<set name="castRange" val="2000" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
</skill>
<skill id="14030" levels="1" name="Hero's Magic">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1230" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="79" />
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14031" levels="1" name="Hero's Magic">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1230" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="79" />
<set name="castRange" val="1000" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14032" levels="1" name="Red Net">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Stun status. -->
<set name="icon" val="icon.skill14032" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="85" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14033" levels="1" name="Vital Spot Attack">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Hurls a powerful blow on the target. -->
<set name="icon" val="icon.skill0016" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="85" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14034" levels="1" name="Waist Slash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Bleed status. -->
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="85" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14035" levels="1" name="Octavis' Obedience">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0045" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
</skill>
<skill id="14036" levels="1" name="Vulnerability Attack">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0484" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="20" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
</skill>
<skill id="14037" levels="1" name="Front Foot Attack">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="85" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
</skill>
<skill id="14038" levels="1" name="Power Strike">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Hurls a powerful blow on nearby enemies. -->
<set name="icon" val="icon.skill0320" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="86" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
</skill>
<skill id="14039" levels="1" name="Curse Shock">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Causes a shock wave and prevents nearby enemies from moving. -->
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="86" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14040" levels="6" name="Power Strike">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 83 83 84 84 84 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14041" levels="1" name="Teleport">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1448" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14042" levels="6" name="Disarm">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Disarms equipment. -->
<table name="#mpConsumes"> 83 83 84 84 84 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0485" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14043" levels="6" name="Double Blow">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 83 83 84 84 84 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0005" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14044" levels="1" name="Teleport">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1448" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14045" levels="6" name="Fairy Attack">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 75 75 77 77 77 77 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1147" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14046" levels="6" name="Fairy Curse Gloom">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Decreases M. Def. -->
<table name="#mpConsumes"> 75 75 77 77 77 77 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1263" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14047" levels="6" name="Fairy Curse Poison">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Poison status. -->
<table name="#mpConsumes"> 75 75 77 77 77 77 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1168" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14048" levels="1" name="Fairy Acumen">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Casting Spd. is increased by 30%. -->
<set name="icon" val="icon.skill1085" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14049" levels="1" name="Fairy Heal">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1258" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14050" levels="4" name="Power Strike">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 83 84 83 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14051" levels="4" name="Decrease P. Def.">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- P. Def. decreases momentarily. -->
<set name="icon" val="icon.skill0116" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14052" levels="4" name="Rush">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0484" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="20" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14053" levels="4" name="Mace Downward Strike">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 83 84 84 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14054" levels="4" name="Wood Upward Strike">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 83 84 84 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14055" levels="4" name="Power Shot">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 83 84 84 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0056" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14056" levels="4" name="Power Arrow">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0924" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14057" levels="1" name="Teleport">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="5000" />
</skill>
<skill id="14058" levels="2" name="X Strike">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 83 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14059" levels="2" name="Sneer Attack">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 83 84 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14060" levels="2" name="Hold">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Hold status. -->
<table name="#mpConsumes"> 75 77 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14061" levels="2" name="Frontal Brandish">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 84 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0320" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
</skill>
<skill id="14062" levels="2" name="Sleep">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Sleep status. -->
<table name="#mpConsumes"> 77 78 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1069" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14063" levels="1" name="Fatal Rush">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0484" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="20" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
</skill>
<skill id="14064" levels="1" name="Wisp Heal">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1258" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14065" levels="1" name="Wisp Heal">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1258" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14066" levels="11" name="Blind Light">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- No effect. -->
<table name="#mpConsumes"> 74 74 75 75 75 77 77 77 77 78 78 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1381" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14067" levels="11" name="Big Blind Light">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- No effect. -->
<set name="icon" val="icon.skill1381" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="80" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14068" levels="6" name="Garden Inducement">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 77 78 78 78 78 78 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1239" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14069" levels="6" name="Garden Dark Magic">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Atk. Spd./Casting Spd./Speed are decreased. -->
<table name="#mpConsumes"> 77 78 78 78 78 78 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0279" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14070" levels="6" name="Branch Straightening">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Bleed status. -->
<table name="#mpConsumes"> 77 78 78 78 78 78 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14071" levels="6" name="Destroyer's Friction">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="77" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="14072" levels="6" name="Gardener Blow">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- P. Atk. is decreased. -->
<set name="icon" val="icon.skill4037" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="77" />
<set name="castRange" val="100" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14073" levels="6" name="Garden Destroyer Slash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 84 84 85 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="60" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14074" levels="1" name="Garden Destroyer Slash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Stun status. -->
<set name="icon" val="icon.skill0048" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14075" levels="1" name="Harmful Trap">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Speed is decreased. -->
<set name="icon" val="icon.skill0127" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14076" levels="1" name="Harmful Trap">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Speed is decreased. -->
<set name="icon" val="icon.skill1206" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14077" levels="6" name="Gardener Slash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 77 78 78 78 78 78 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0070" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14078" levels="6" name="Pirate Gardener Shock">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Stun status. -->
<table name="#mpConsumes"> 84 85 85 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0048" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14079" levels="1" name="Garden Reflect">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Reflects 25% of incurred damage. -->
<set name="icon" val="icon.skill4095" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
</skill>
<skill id="14080" levels="1" name="Self Defense">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- P. Def. is increased. -->
<set name="icon" val="icon.skill0110" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="84" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="14081" levels="6" name="Garden Judgment">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 84 84 85 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
</skill>
<skill id="14082" levels="6" name="Gardener's Wrath">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 84 84 85 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="14083" levels="1" name="Garden Elixir">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Petrify status. -->
<set name="icon" val="icon.skill0922" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="14084" levels="6" name="Garden Range Bleed">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Bleed status. -->
<table name="#mpConsumes"> 77 78 78 78 78 78 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0096" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14085" levels="1" name="Protection">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1258" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="77" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14086" levels="1" name="Apherus Gate Key Discovery">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="14087" levels="6" name="Apherus' Binding">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Armor is destroyed. P. Def. and M. Def. decreased 10%. Additional 500 decrease. Evasion 4 decrease. Accumulates with every incurred attack. -->
<table name="#mpConsumes"> 84 84 85 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14088" levels="1" name="Garden Apherus Recovery">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill1268" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14089" levels="5" name="Reflect">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 84 84 85 85 85 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="14090" levels="6" name="Apherus Paralysis">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Paralysis status. -->
<set name="icon" val="icon.skill014090" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="64" />
<set name="castRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14091" levels="6" name="Rose Poison">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Poisoned by a rose. P. Def. and Stun Resistance are decreased. -->
<set name="icon" val="icon.skill1069" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="78" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14092" levels="6" name="Entangle">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Plants envelope the body to decrease physical Atk. Spd. and Hold Resistance. -->
<table name="#mpConsumes"> 77 78 78 78 78 78 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1201" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="14093" levels="5" name="Sakum Follower Blow">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 24 25 26 27 28 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="14094" levels="5" name="Sakum Follower Blow">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<table name="#mpConsumes"> 24 25 26 27 28 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="80" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="14095" levels="1" name="Sakum Chaos">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<set name="icon" val="icon.skill0003" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
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<skill id="14096" levels="1" name="Sakum Feeler Blow">
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<skill id="14097" levels="6" name="Fear of the Basilisk">
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<skill id="14098" levels="6" name="Sahara Blow">
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<skill id="14099" levels="6" name="Lachik Front Foot Attack">
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