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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="6200" levels="1" name="Dispel NPC Transformation">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="10" />
<set name="effectRange" val="1500" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
<set name="magicLvl" val="56" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond>
<player canUntransform="true" />
</cond>
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="TRANSFORM,-1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6205" levels="19" name="Strider Bite">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#dot"> 65 75 75 82 82 82 82 82 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 87 </table>
<table name="#effectPoints"> -523 -566 -604 -635 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 </table>
<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 68 76 82 89 91 94 96 98 100 100 101 102 103 103 104 104 105 105 105 </table>
<table name="#power"> 1649 2045 2476 2927 3108 3288 3464 3636 3801 3881 3959 4034 4107 4176 4243 4307 4367 4424 4477 </table>
<set name="abnormalLvl" val="6" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="5">
<param power="#dot" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6206" levels="19" name="Strider Fear">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<table name="#effectPoints"> -523 -566 -604 -635 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 </table>
<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
<table name="#mpConsume"> 40 44 48 52 53 55 56 57 58 58 59 59 60 60 60 61 61 61 61 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Fear" />
</for>
</skill>
<skill id="6207" levels="1" name="Strider Dash">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
<set name="effectPoint" val="438" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.action108" />
<set name="magicLvl" val="56" />
<set name="mpConsume" val="55" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="66" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6208" levels="1" name="Blessed Guidance">
<!-- Blessed Guidance. For 10 seconds, increases accuracy by 2. -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
<set name="icon" val="icon.skill1240" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6209" levels="4" name="Weapon Grade Penalty">
<table name="#cAtk"> 0.9 0.8 0.7 0.6 </table>
<table name="#icons"> icon.skill6209_1 icon.skill6209_2 icon.skill6209_3 icon.skill6209_4 </table>
<table name="#rCrit"> 0.9 0.8 0.7 0.6 </table>
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="accCombat" val="16" />
<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
<mul stat="pAtk" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6213" levels="4" name="Armor Grade Penalty">
<table name="#amount"> 0.8333 0.6944 0.5787 0.4823 </table>
<table name="#icons"> icon.skill6213_1 icon.skill6213_2 icon.skill6213_3 icon.skill6213_4 </table>
<table name="#rEvas"> 2.5 5 7.5 10 </table>
<set name="icon" val="#icons" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="stayAfterDeath" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
<mul stat="mAtkSpd" val="#amount" />
<mul stat="runSpd" val="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6217" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 81)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6218" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 81)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6219" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 81)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6220" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 81)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6221" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 82)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6222" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6223" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6224" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6225" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6226" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6227" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6228" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 83)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6229" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 84)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6230" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 82)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6231" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 82)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6232" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 83)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6233" levels="1" name="Raid Boss (Lv. 83)">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="icon" val="icon.skillraid" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6234" levels="1" name="Presentation - Adena Firecracker">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="6235" levels="1" name="Blessed Focus">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_B" />
<set name="icon" val="icon.skill1077" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6236" levels="1" name="Presentation - Party Return">
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6237" levels="1" name="Decrease Speed">
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SPEED_DOWN" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6238" levels="1" name="Decrease Speed">
<set name="abnormalLvl" val="4" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SPEED_DOWN" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="icon" val="icon.skill1160" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="18162" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6240" levels="5" name="Heatstroke">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="86400" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.etc_ashes_white_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6241" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6242" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6243" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6244" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6245" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6246" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6247" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6248" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6249" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect -Schuttgart">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6250" levels="1" name="Severe Heatstroke">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-1111" />
<set name="icon" val="icon.etc_ashes_red_i00" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6251" levels="1" name="Summon Sultriness">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="13270" npcCount="1" despawnDelay="7200" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6252" levels="1" name="Sultriness Attack">
<set name="effectPoint" val="-1111" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<skill id="6253" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
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<skill id="6254" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
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<skill id="6255" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
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<skill id="6256" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
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<skill id="6257" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
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<skill id="6259" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
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<skill id="6260" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
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<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6261" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect -Schuttgart">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="604800" />
<set name="abnormalType" val="EVENT_TERRITORY" />
<set name="effectPoint" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill1184" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6262" levels="1" name="EMP Power">
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="magicLvl" val="76" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6263" levels="1" name="EMP Shock">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="2" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="77" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
</skill>
<skill id="6264" levels="1" name="Golem Boom">
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6265" levels="1" name="Smokescreen">
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6266" levels="1" name="Stun">
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
</skill>
<skill id="6267" levels="1" name="Soul Drain">
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6268" levels="1" name="Jump Attack">
<set name="effectPoint" val="-273" />
<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
</skill>
<skill id="6269" levels="1" name="Trojan Poison">
<set name="abnormalLvl" val="10" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4036" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
</skill>
<skill id="6270" levels="1" name="Poison Gas">
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="icon" val="icon.skill4036" />
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
</skill>
<skill id="6271" levels="5" name="Grima Power Up">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1068" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6272" levels="1" name="Underbug Defense Up">
<!-- Increase each of P. Def. and M. Def. by 30%. -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="icon" val="icon.skill1040" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="84" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="NONE" />
</skill>
<skill id="6273" levels="1" name="Underbug Self Blasting">
<set name="effectPoint" val="-676" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="NONE" />
<set name="trait" val="POISON" />
</skill>
<skill id="6274" levels="1" name="Eternal Blizzard">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="affectRange" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="icon" val="icon.skill6274" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="165" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="38976" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="CallSkill">
<param skillId="6662" skillLevel="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6275" levels="1" name="Eternal Blizzard">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="affectRange" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="7000" />
<set name="icon" val="icon.skill6274" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="166" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="45256" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="CallSkill">
<param skillId="6662" skillLevel="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6276" levels="1" name="Eternal Blizzard">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="affectRange" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="180" />
<set name="hitTime" val="10000" />
<set name="icon" val="icon.skill6274" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
</skill>
<skill id="6277" levels="1" name="Summon Spirits">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="castRange" val="800" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="6278" levels="1" name="Ice Ball">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="castRange" val="800" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="168" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="18560" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6279" levels="1" name="Attack Nearby Range">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="affectRange" val="450" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="168" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="18560" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6280" levels="1" name="Announcement of Death">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="DEATH_CLACK" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="1500" />
<set name="coolTime" val="800" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="icon" val="icon.skill6280" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<endEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="6281" skillLevel="1" />
</effect>
</endEffects>
</skill>
<skill id="6281" levels="1" name="Cold Judgement">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills (Triggered from 6280) -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="18560" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6282" levels="1" name="Reflect Magic">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="REFLECT_MAGIC_DD" />
<set name="effectPoint" val="204" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="vengeanceMdam" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6283" levels="1" name="Ice Storm">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="18560" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6284" levels="1" name="Freya's Bless">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.15" />
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6285" levels="1" name="Rage of Ice">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6286" levels="1" name="Divine Protection of Sword">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Jinia Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="castRange" val="650" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill6286" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.1" />
<mul stat="regHp" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6287" levels="1" name="Divine Protection of Sword">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Kegor Skills -->
<set name="affectRange" val="1100" />
<set name="castRange" val="650" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="icon" val="icon.skill6286" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="CpHealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="100" />
</effect>
<effect name="ManaHealPercent">
<param power="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6288" levels="1" name="Jinia's Prayer">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Jinia Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_A" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill6288" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="4" />
<mul stat="mDef" val="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6289" levels="1" name="Kegor's Courage">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Kegor Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="SIGNAL_B" />
<set name="affectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="5000" />
<set name="icon" val="icon.skill6289" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="3" />
<mul stat="mAtk" val="3" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.25" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6290" levels="1" name="Power Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Ice Knight Skills -->
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6291" levels="1" name="Power Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Ice Knight Skills -->
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6292" levels="1" name="Rush">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Ice Knight Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpInitialConsume" val="20" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target mindistance="250" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="EnemyCharge" />
</for>
</skill>
<skill id="6293" levels="1" name="Power Strike">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Ice Knight Skills -->
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6294" levels="1" name="Leader's Roar">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Ice Knight Skills -->
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="affectRange" val="500" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="hitTime" val="34400" />
<set name="icon" val="icon.skill1040" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="66" />
<set name="mpInitialConsume" val="17" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6295" levels="1" name="Point Target">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Ice Knight Skills -->
<set name="castRange" val="800" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="6296" levels="1" name="Rush">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Ice Knight Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-574" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpInitialConsume" val="20" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target mindistance="250" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="EnemyCharge" />
</for>
</skill>
<skill id="6297" levels="1" name="Cylinder Throw">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Ice Knight Skills -->
<set name="castRange" val="1100" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="123" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="4563" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="6298" levels="1" name="Summon Subordinate Knight">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Ice Knight Skills -->
<set name="castRange" val="900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="6299" levels="1" name="Icy Breath - Ice Storm">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- Freya Skills -->
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-689" />
<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="1547" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="CallSkill">
<param skillId="6662" skillLevel="1" />
</effect>
</for>
</skill>
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