Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/items/32500-32599.xml
MobiusDev c72d27bc10 Item stats rework.
Contributed by Matts.
2015-12-09 16:21:57 +00:00

1847 lines
72 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="32500" name="Fantasy Angel Slayer" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: P. Critical Damage, HP Drain or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_angel_slayer_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="950" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="246" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32501" name="Fantasy Dynasty Knife" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Evasion or P. Critical Damage. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_dagger_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="291" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32502" name="Fantasy Dynasty Dual Dagger" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of a dual dagger increases more significantly than that of a one-handed or fist weapon. When enchanted to 4 or more, Critical increases by 19 and Atk. Spd. Increases by 8%. Inflicts additional damage to target during PvP. Can be eq -->
<set name="icon" val="icon.dual_dagger_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="4395050" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="weight" val="2150" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="304" />
<set stat="mAtk" val="157" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32503" name="Fantasy Dynasty Phantom" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, Mana Up or Conversion. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_magic_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="202" />
<set stat="pAtk" val="267" />
</for>
</item>
<item id="32504" name="Fantasy Forgotten Blade" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_forgotten_blade_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="281" />
</for>
</item>
<item id="32505" name="Fantasy Laevateinn" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Forgotten Blade Conversion. Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill u -->
<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="255" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32506" name="Fantasy Dynasty Rapier" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Sword Conversion. Bestows one of the following functions: Focus, Health or Light.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_rapier_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="1280" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="302" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32507" name="Fantasy Heaven's Divider" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_heavens_divider_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1380" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="342" />
</for>
</item>
<item id="32508" name="Fantasy Dynasty Blade" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Health or Light. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="32509" name="Fantasy Gram" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Heaven's Divider Conversion. Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_gram_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="1800" />
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="304" />
</for>
</item>
<item id="32510" name="Fantasy Dynasty Ancient Sword" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Blade Conversion. Bestows one of the following functions: Focus, Health or Light. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_ancient_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="1800" />
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="361" />
</for>
</item>
<item id="32511" name="Fantasy Draconic Bow" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Cheap Shot, Focus, or Critical Slow. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_draconic_bow_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="mp_consume" val="6" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1650" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="581" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32512" name="Fantasy Dynasty Bow" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Cheap Shot, Guidance or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_bow_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="mp_consume" val="6" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="654" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32513" name="Fantasy Sarunga" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Draconic Bow conversion.. Bestows one of the following functions: Cheap Shot, Focus or Critical Slow. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_sarnga_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1600" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="356" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32514" name="Fantasy Dynasty Crossbow" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Dynasty Bow Conversion. Bestows one of the following functions: Cheap Shot, Guidance or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_crossbow_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1580" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="401" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32515" name="Fantasy Arcana Mace" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, MP Regeneration, or Mana Up. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_arcana_mace_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1300" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="175" />
<set stat="pAtk" val="225" />
</for>
</item>
<item id="32516" name="Fantasy Dynasty Mace" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the follow three functions, Mana Up, Conversion or Acumen. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="202" />
<set stat="pAtk" val="267" />
</for>
</item>
<item id="32517" name="Fantasy Imperial Staff" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Empower, MP Regeneration, or Magic Hold. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_imperial_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="910" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="193" />
<set stat="pAtk" val="274" />
</for>
</item>
<item id="32518" name="Fantasy Dynasty Staff" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, Mana Up or Conversion. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_twohand_staff_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="222" />
<set stat="pAtk" val="325" />
</for>
</item>
<item id="32519" name="Fantasy Saint Spear" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Health, Guidance or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_saint_spear_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="1800" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="281" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32520" name="Fantasy Dynasty Halberd" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Anger, Critical Stun or Light. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_spear_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2010" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="333" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32521" name="Fantasy Demon Splinter" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Health or Critical Stun. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_demon_splinter_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="2137970" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="1350" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="pAtk" val="342" />
</for>
</item>
<item id="32522" name="Fantasy Dynasty Bagh-Nakh" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Rsk. Evasion, Focus, or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dynasty_jamadhr_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="1550" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="32523" name="Fantasy Tallum Blade" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Critical Poison, Haste or Anger. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_tallum_blade_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="ADAMANTAITE" />
<set name="price" val="704900" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1330" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="pAtk" val="213" />
</for>
</item>
<item id="32524" name="Fantasy Dynasty Dualsword" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of dualswords, two-handed swords, two-handed blunt weapons and fist weapons increases more than that of one-handed swords. When enchanted to 4 or more, increases Critical Attack by 19, and Max HP increases by 1%. Increases the dama -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="3747300" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="151" />
<set stat="pAtk" val="405" />
</for>
</item>
<item id="32525" name="Fantasy Dynasty Breastplate" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t91_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="1219900" />
<set name="weight" val="7570" />
<for>
<add stat="pDef" val="226" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32526" name="Fantasy Dynasty Platinum Plate" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t91_u_i00" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="1683650" />
<set name="weight" val="7570" />
<for>
<add stat="pDef" val="226" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32527" name="Fantasy Dynasty Gaiters" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t91_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="762400" />
<set name="weight" val="3210" />
<for>
<add stat="pDef" val="150" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32528" name="Fantasy Dynasty Leather Armor" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="914900" />
<set name="weight" val="4180" />
<for>
<add stat="pDef" val="170" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32529" name="Fantasy Dynasty Leather Leggings" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t92_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="571800" />
<set name="weight" val="1370" />
<for>
<add stat="pDef" val="121" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32530" name="Fantasy Draconic Leather Armor" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t89_ul_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="778850" />
<set name="weight" val="4950" />
<for>
<add stat="pDef" val="249" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32531" name="Fantasy Major Arcana Robe" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<!-- Full body armor. -->
<set name="icon" val="icon.armor_t90_ul_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="fullarmor" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="price" val="778850" />
<set name="weight" val="2300" />
<for>
<add stat="pDef" val="166" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32532" name="Fantasy Dynasty Gloves" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<!-- Masterwork Item that increases Max MP/M. Atk./Dark Resistance -->
<set name="icon" val="icon.armor_t93_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="304950" />
<set name="weight" val="520" />
<for>
<add stat="pDef" val="61" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32533" name="Fantasy Dynasty Leather Gloves" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t92_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="304950" />
<set name="weight" val="520" />
<for>
<add stat="pDef" val="61" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32534" name="Fantasy Dynasty Gauntlets" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t91_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="304950" />
<set name="weight" val="520" />
<for>
<add stat="pDef" val="61" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32535" name="Fantasy Dynasty Shoes" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t93_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="304950" />
<set name="weight" val="1090" />
<for>
<add stat="pDef" val="61" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32536" name="Fantasy Dynasty Leather Boots" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t92_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="304950" />
<set name="weight" val="1090" />
<for>
<add stat="pDef" val="61" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32537" name="Fantasy Dynasty Boots" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t91_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="304950" />
<set name="weight" val="1090" />
<for>
<add stat="pDef" val="61" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32538" name="Fantasy Dynasty Circlet" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="457450" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add stat="pDef" val="92" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32539" name="Fantasy Dynasty Leather Helmet" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="457450" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add stat="pDef" val="92" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32540" name="Fantasy Dynasty Helmet" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="457450" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add stat="pDef" val="92" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32541" name="Fantasy Dynasty Shield" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.shield_dynasty_shield_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="320200" />
<set name="weight" val="1150" />
<for>
<set stat="rShld" val="20" />
<set stat="sDef" val="321" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="sDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32542" name="Fantasy Dynasty Sigil" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<!-- Increases M. Def. and Dark Resistance. -->
<set name="icon" val="icon.dynasty_sigil_i00" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="S" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="320200" />
<set name="weight" val="930" />
<for>
<add stat="pDef" val="15" order="0" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32543" name="Fantasy Icarus Disperser" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Evasion or P. Critical Damage. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_disperser_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="318" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32544" name="Fantasy Icarus Dual Daggers" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of a dual dagger increases more significantly than that of a one-handed or fist weapon. When enchanted to 4 or more, Critical increases by 19 and Atk. Spd. Increases by 8%. Inflicts additional damage to target during PvP. Can be eq -->
<set name="icon" val="icon.dual_dagger_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="6089000" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="weight" val="2100" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="332" />
<set stat="mAtk" val="169" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32545" name="Fantasy Icarus Spirit" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, Mana Up or Conversion. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_spirits_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="217" />
<set stat="pAtk" val="290" />
</for>
</item>
<item id="32546" name="Fantasy Icarus Sawsword" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Health or Light. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_sowsword_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<set stat="pAtk" val="363" />
</for>
</item>
<item id="32547" name="Fantasy Icarus Stinger" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Icarus Sawsword Conversion. Bestows one of the following functions: Focus, Health or Light.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill u -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_stinger_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="1280" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="329" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32548" name="Fantasy Icarus Heavy Arms" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Health or Light. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_heavy_arms_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<set stat="pAtk" val="442" />
</for>
</item>
<item id="32549" name="Fantasy Icarus Wingblade" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Icarus Heavy Arms Conversion. Bestows one of the following functions: Focus, Health or Light. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_wing_blade_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="1800" />
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<set stat="pAtk" val="393" />
</for>
</item>
<item id="32550" name="Fantasy Icarus Spitter" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Cheap Shot, Guidance or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_spiter_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="mp_consume" val="6" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="689" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32551" name="Fantasy Icarus Shooter" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Icarus Spitter Conversion. Bestows one of the following functions: Cheap Shot, Guidance or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_shooter_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1580" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="422" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32552" name="Fantasy Icarus Hall" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the follow three functions, Mana Up, Conversion or Acumen. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_stick_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="217" />
<set stat="pAtk" val="290" />
</for>
</item>
<item id="32553" name="Fantasy Icarus Trident" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Anger, Critical Stun or Light. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_trident_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2010" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="363" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32554" name="Fantasy Icarus Hand" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Rsk. Evasion, Focus, or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_knuckle_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="1550" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<set stat="pAtk" val="442" />
</for>
</item>
<item id="32555" name="Fantasy Icarus Dualsword" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of dualswords, two-handed swords, two-handed blunt weapons and fist weapons increases more than that of one-handed swords. When enchanted to 4 or more, increases Critical Attack by 19, and Max HP increases by 1%. Increases the dama -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="5171950" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="163" />
<set stat="pAtk" val="442" />
</for>
</item>
<item id="32556" name="Fantasy Moirai Breastplate" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t100_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="1683650" />
<set name="weight" val="7520" />
<for>
<add stat="pDef" val="238" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32557" name="Fantasy Moirai Gaiters" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t100_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="1052300" />
<set name="weight" val="3170" />
<for>
<add stat="pDef" val="149" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32558" name="Fantasy Moirai Leather Breastplate" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t101_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="1262750" />
<set name="weight" val="4140" />
<for>
<add stat="pDef" val="178" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32559" name="Fantasy Moirai Leather Leggings" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t101_l_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="789200" />
<set name="weight" val="1320" />
<for>
<add stat="pDef" val="111" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32560" name="Fantasy Moirai Tunic" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t102_u_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="1262750" />
<set name="weight" val="1750" />
<for>
<add stat="pDef" val="119" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32561" name="Fantasy Moirai Stockings" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t102_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="789200" />
<set name="weight" val="850" />
<for>
<add stat="pDef" val="74" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32562" name="Fantasy Moirai Gloves" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t102_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="420900" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add stat="pDef" val="64" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32563" name="Fantasy Moirai Leather Gloves" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t101_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="420900" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add stat="pDef" val="64" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32564" name="Fantasy Moirai Gauntlets" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t100_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="420900" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add stat="pDef" val="64" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32565" name="Fantasy Moirai Shoes" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t102_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="420900" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add stat="pDef" val="64" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32566" name="Fantasy Moirai Leather Boots" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t101_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="420900" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add stat="pDef" val="64" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32567" name="Fantasy Moirai Boots" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t100_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="420900" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add stat="pDef" val="64" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32568" name="Fantasy Moirai Circlet" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="631350" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add stat="pDef" val="96" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32569" name="Fantasy Moirai Leather Helmet" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="631350" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add stat="pDef" val="96" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32570" name="Fantasy Moirai Helmet" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="631350" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add stat="pDef" val="96" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32571" name="Fantasy Moirai Sigil" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.weapon_tysandy_sigil_i01" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="441950" />
<set name="weight" val="920" />
<for>
<add stat="pDef" val="16" order="0" />
<sub stat="rEvas" val="8" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32572" name="Fantasy Vesper Shaper" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: P. Critical Damage, HP Drain or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_shaper_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="346" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32573" name="Fantasy Vesper Dual Daggers" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of a dual dagger increases more significantly than that of a one-handed or fist weapon. When enchanted to 4 or more, Critical increases by 19 and Atk. Spd. Increases by 8%. Inflicts additional damage to target during PvP. Can be eq -->
<set name="icon" val="icon.dual_dagger_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="8576500" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="weight" val="2050" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<set stat="pAtk" val="360" />
<set stat="mAtk" val="181" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32574" name="Fantasy Vesper Buster" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, Mana Up, or Magic Hold. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_burster_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="234" />
<set stat="pAtk" val="317" />
</for>
</item>
<item id="32575" name="Fantasy Vesper Cutter" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Focus, or Health. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_cutter_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="396" />
</for>
</item>
<item id="32576" name="Fantasy Vesper Pincer" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Vesper Cutter Conversion. Bestows one of the following functions: Haste, Focus or Health.. When enchanted to 4 or more, it Has a chance of increasing P. Atk., M. Atk., and healing power, and decreasing MP consumption for skill use -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_pincer_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="40" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="RAPIER" />
<set name="weight" val="1280" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="406" />
<set stat="pAtk" val="359" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32577" name="Fantasy Vesper Slasher" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Haste, Focus, or Health. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_slasher_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="482" />
</for>
</item>
<item id="32578" name="Fantasy Vesper Nagan" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Vesper Slasher Conversion. Bestows one of the following functions: Haste, Focus or Health. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_nagen_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="15" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="ANCIENTSWORD" />
<set name="weight" val="1800" />
<for>
<add stat="accCombat" val="2" />
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="350" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="429" />
</for>
</item>
<item id="32579" name="Fantasy Vesper Thrower" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Cheap Shot, Critical Slow, or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_thrower_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="mp_consume" val="6" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<add stat="critRate" val="12" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<set stat="pAtk" val="724" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32580" name="Fantasy Vesper Shooter" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Kamael-exclusive Weapon: Vesper Thrower Conversion.. Bestows one of the following functions: Cheap Shot, Critical Slow or Focus. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_schutze_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="weight" val="1580" />
<for>
<add stat="critRate" val="10" />
<set stat="pAtkSpd" val="303" />
<set stat="pAtk" val="444" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<sub stat="accCombat" val="1.5" />
</for>
</item>
<item id="32581" name="Fantasy Vesper Caster" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Acumen, MP Regeneration, or Mana Up. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_caster_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="234" />
<set stat="pAtk" val="317" />
</for>
</item>
<item id="32582" name="Fantasy Vesper Avenger" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: HP Regeneration, HP Drain, or Health. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_avenger_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="396" />
</for>
</item>
<item id="32583" name="Fantasy Vesper Singer" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Empower, MP Regeneration, or Magic Hold. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_singer_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1080" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="257" />
<set stat="pAtk" val="386" />
</for>
</item>
<item id="32584" name="Fantasy Vesper Retributer" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: HP Regeneration, HP Drain, or Health. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_retributer_i00" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="weight" val="1740" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="482" />
</for>
</item>
<item id="32585" name="Fantasy Vesper Stormer" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Health, Guidance or Haste. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_stormer_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="weight" val="2010" />
<for>
<add stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="pAtk" val="396" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<sub stat="accCombat" val="3.75" />
</for>
</item>
<item id="32586" name="Fantasy Vesper Fighter" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- Bestows one of the following functions: Focus, Health or Critical Stun. -->
<set name="icon" val="icon.weapon_vesper_fighter_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="weight" val="1550" />
<for>
<add stat="accCombat" val="8" />
<add stat="critRate" val="6" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<set stat="mAtk" val="176" />
<set stat="pAtk" val="482" />
</for>
</item>
<item id="32587" name="Fantasy Vesper Dualsword" additionalName="Not in Use" type="Weapon">
<!-- When enchanted, P. Atk. of dualswords, two-handed swords, two-handed blunt weapons and fist weapons increases more than that of one-handed swords. When enchanted to 4 or more, increases Critical Attack by 19, and Max HP increases by 1%. Increases the dama -->
<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="price" val="7167800" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="weight" val="1520" />
<for>
<set stat="mAtk" val="176" />
</for>
</item>
<item id="32588" name="Fantasy Vesper Breastplate" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t94_u_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="2333400" />
<set name="weight" val="7520" />
<for>
<add stat="pDef" val="250" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32589" name="Fantasy Vesper Gaiters" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t94_l_i00" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="1458400" />
<set name="weight" val="3170" />
<for>
<add stat="pDef" val="156" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32590" name="Fantasy Vesper Leather Breastplate" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t95_u_i00" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="1750000" />
<set name="weight" val="4140" />
<for>
<add stat="pDef" val="187" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32591" name="Fantasy Vesper Noble Tunic" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t96_u_i01" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="chest" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="price" val="2094000" />
<set name="weight" val="1750" />
<for>
<add stat="pDef" val="125" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32592" name="Fantasy Vesper Stockings" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t96_l_i00" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="legs" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="SCALE_OF_DRAGON" />
<set name="price" val="1093800" />
<set name="weight" val="850" />
<for>
<add stat="pDef" val="84" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32593" name="Fantasy Vesper Gloves" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t96_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="583350" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add stat="pDef" val="68" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32594" name="Fantasy Vesper Leather Gloves" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t95_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="583350" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add stat="pDef" val="68" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32595" name="Fantasy Vesper Gauntlets" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t94_g_i00" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="583350" />
<set name="weight" val="510" />
<for>
<add stat="pDef" val="68" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32596" name="Fantasy Vesper Shoes" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t96_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="583350" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add stat="pDef" val="68" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32597" name="Fantasy Vesper Leather Boots" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t95_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="583350" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add stat="pDef" val="68" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32598" name="Fantasy Vesper Boots" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t94_b_i00" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="price" val="583350" />
<set name="weight" val="1070" />
<for>
<add stat="pDef" val="68" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="32599" name="Fantasy Vesper Circlet" additionalName="Not in Use" type="Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_circlet_i00" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="crystal_type" val="S80" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="is_auctionable" val="false" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="price" val="875000" />
<set name="weight" val="530" />
<for>
<add stat="pDef" val="116" order="0" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
</list>