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2015-09-08 19:52:45 +00:00

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<skill id="10000" levels="1" name="Steel Door Guild Reward Box (Top-grade)">
<table name="#extractableItems">36558,1,25.0;36563,1,25.0;36553,1,25.0;36548,1,25.0</table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="DUMMY" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="10001" levels="1" name="Superior Sword/Blunt Weapon Mastery" enchantGroup1="10">
<table name="#pAtk"> 218 232 245 259 272 286 299 313 326 340 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10001" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="205">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<add stat="STR" val="2">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<add stat="skillCritical" val="1" /> <!-- STR -->
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" chance="60" />
<param skillId="10060" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="SWORD,BLUNT" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<add stat="STR" val="2">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<add stat="skillCritical" val="1" /> <!-- STR -->
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" chance="60" />
<param skillId="10060" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="SWORD,BLUNT" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10002" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1pDef1"> 1638 1684 1730 1776 1822 1868 1914 1960 2006 2060 </table>
<table name="#ench1pDef2"> 298 316 334 353 371 389 408 426 444 463 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10002" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="maxHp" val="6883">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="pDef" val="1592">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<mul stat="regMp" val="1.84">
<using kind="HEAVY" />
</mul>
<mul stat="defCritDamage" val="1.35">
<using kind="HEAVY" />
</mul>
<add stat="reflectDam" val="10">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="pDef" val="280">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="HEAVY" />
</and>
</add>
<add stat="rEvas" val="17">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="HEAVY" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="maxHp" val="6883">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="pDef" val="#ench1pDef1">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<mul stat="regMp" val="1.84">
<using kind="HEAVY" />
</mul>
<mul stat="defCritDamage" val="1.35">
<using kind="HEAVY" />
</mul>
<add stat="reflectDam" val="10">
<using kind="HEAVY" />
</add>
<add stat="pDef" val="#ench1pDef2">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="HEAVY" />
</and>
</add>
<add stat="rEvas" val="17">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="HEAVY" />
</and>
</add>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10003" levels="1" name="Superior Shield Mastery" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1pDef"> 222 236 249 263 277 290 304 317 331 345 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10003" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="SHIELD" />
</add>
<mul stat="rShld" val="2">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<mul stat="sDef" val="1.8">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<add stat="sDef" val="209">
<using kind="SHIELD" />
</add>
<add stat="shieldDefAngle" val="360">
<using kind="SHIELD" />
</add>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="SHIELD" />
</add>
<mul stat="rShld" val="2">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<mul stat="sDef" val="1.8">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<add stat="sDef" val="#ench1pDef">
<using kind="SHIELD" />
</add>
<add stat="shieldDefAngle" val="360">
<using kind="SHIELD" />
</add>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10004" levels="1" name="Superior M. Def." enchantGroup1="10">
<table name="#ench1mDef"> 168 178 188 199 209 219 230 240 250 261 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10004" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="mDef" val="158" />
<mul stat="magicSuccRes" val="1.25" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="20" />
<param skillId="10058" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
<mul stat="magicSuccRes" val="1.25" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="20" />
<param skillId="10058" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10005" levels="1" name="Superior Mental Attack Resistance" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1Vuln">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10005" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="reflectSkillMagic" val="10" />
<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="20" />
<param SLEEP="20" />
<param PARALYZE="20" />
<param DERANGEMENT="20" />
<param POISON="20" />
<param BLEED="20" />
<param SHOCK="20" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="reflectSkillMagic" val="10" />
<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="#ench1Vuln" />
<param SLEEP="#ench1Vuln" />
<param PARALYZE="#ench1Vuln" />
<param DERANGEMENT="#ench1Vuln" />
<param POISON="#ench1Vuln" />
<param BLEED="#ench1Vuln" />
<param SHOCK="#ench1Vuln" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10006" levels="1" name="Last Patience">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="10" />
<param skillId="10007" skillLevel="3" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10007" levels="3" name="Last Patience">
<table name="#abnormalLvl">2 3 4</table>
<table name="#val">1.25 1.30 1.35</table>
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<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="physicalSkillPower" val="#val" />
<mul stat="sDef" val="#val" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10008" levels="8" name="Shield Charge" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10">
<table name="#mpConsume">53 54 56 58 59 61 63 65</table>
<table name="#ench1MpConsume">61 57 53 49 45 41 37 33 29 25</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchPower">21809 22354 22899 23444 23989 24534 25079 25624 26169 26714</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#power">13634 14179 15269 16359 17449 18539 19629 20719</table>
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<set name="power" val="#power" />
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<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
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<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
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<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
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<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Buff">
<mul stat="critDmg" val="1.1" />
<sub stat="rEvas" val="2" />
<mul stat="pDef" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10009" levels="8" name="Last Judgment" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">64 66 68 70 72 75 77 79</table>
<table name="#ench1MpConsume">74 69 64 60 55 50 45 41 36 31</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchPower">26486 27148 27810 28472 29134 29796 30458 31120 31782 32444</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#power">16556 17218 18542 19866 21190 22514 23838 25162</table>
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table>
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
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<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
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<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<sub stat="runSpd" val="70" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10010" levels="8" name="Justice Punishment" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">80 83 85 88 91 94 97 100</table>
<table name="#ench1MpConsume">94 88 82 76 70 64 58 52 46 40</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchPower">32721 33539 34357 35175 35993 36811 37629 38447 39265 40083</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#power">20451 22087 23723 25359 26995 28631 30267 31903</table>
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table>
<set name="hitTime" val="1700" />
<set name="coolTime" val="370" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="4" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Mute">
<mul stat="pDef" val="0.8" />
<mul stat="mDef" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10011" levels="5" name="Shield Impact" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">49 52 54 57 60</table>
<table name="#ench1MpConsume">56 52 49 45 42 38 34 31 27 24</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchPower">18003 18453 18903 19353 19803 20253 20703 21153 21603 22053</table>
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
<table name="#power">11253 12603 13953 15303 16653</table>
<table name="#ench2ActivateRate"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
<table name="#ench9Reuse"> 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 8400 8200 8000 </table>
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
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<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
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<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
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<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
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</for>
</skill>
<skill id="10012" levels="7" name="Shield Wave" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">59 61 63 65 67 69 71</table>
<table name="#ench1MpConsume">66 62 58 53 49 45 41 36 32 28</table>
<table name="#ench2ActivateRate">65 67 69 71 73 75 77 79 81 83</table>
<table name="#enchPower">14456 14785 15114 15444 15773 16102 16432 16761 17090 17420</table>
<table name="#enchElementPower">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<table name="#power">10174 10833 11492 12150 12809 13468 14126</table>
<table name="#magicLvl">87 89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table>
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
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<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="10013" levels="8" name="Gust Blade" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">121 125 129 133 138 142 146 151</table>
<table name="#ench1MpConsume">141 132 123 114 105 96 87 78 69 60</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchPower">15654 16010 16366 16722 17078 17434 17790 18146 18502 18859</table>
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#power">10314 11026 11738 12450 13162 13874 14586 15298</table>
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table>
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="370" />
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<set name="reuseDelay" val="10000" />
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<set name="baseCritRate" val="10" />
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<set name="affectRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
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<set name="targetType" val="AREA" />
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<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
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<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
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<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
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<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
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<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="10014" levels="8" name="Chain Galaxy" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchPower">21645 22135 22625 23114 23604 24094 24583 25073 25563 26053</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#power">14300 14789 15769 16748 17727 18707 19686 20666</table>
<table name="#mpConsume">159 162 167 173 179 184 190 196</table>
<table name="#ench1MpConsume">184 172 160 148 137 125 113 101 90 78</table>
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table>
<set name="hitTime" val="1700" />
<set name="coolTime" val="370" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<set name="abnormalTime" val="4" />
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<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="healEffect" val="0.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10015" levels="6" name="Chain Strike" enchantGroup1="10">
<table name="#mpConsume">58 61 63 66 69 72</table>
<table name="#power">1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000</table>
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="power" val="#power" />
<enchant1 name="skillType" val="PDAM" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SHIELD" />
<target mindistance="200" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="ThrowHorizontal" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
<enchant1for>
<effect name="ThrowHorizontal" />
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="GetAgro" />
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10016" levels="6" name="Chain Hydra" enchantGroup1="10">
<table name="#mpConsume">123 127 132 136 140 144</table>
<table name="#ench1CastRange">620 640 660 680 700 720 740 760 780 800</table>
<table name="#magicLvl">89 91 93 95 97 99</table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="fanRange" val="0,0,80,600" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillRadius" val="600" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="effectRange" val="#ench1CastRange" />
<enchant1 name="skillRadius" val="#ench1CastRange" />
<enchant1 name="castRange" val="#ench1CastRange" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
<target mindistance="200" />
</cond>
<for>
<effect name="ThrowHorizontal" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="10017" levels="4" name="Final Ultimate Defense" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">58 63 68 72</table>
<table name="#ench1MpConsume">67 63 59 54 50 46 41 37 33 28</table>
<table name="#ench2abnormalTime">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
<table name="#ench3runSpd">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#ench4stunRes">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#pDef">4000 6000 8000 10000</table>
<table name="#mDef">4000 6000 8000 10000</table>
<table name="#reflectDam">40 60 80 100</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#maxSkillDamage">300 200 150 100</table>
<table name="#ench9Reuse"> 890000 880000 870000 860000 850000 840000 830000 820000 810000 800000 </table>
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="mDef" val="#mDef" />
<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
<add stat="cancelVuln" val="80" />
<add stat="maxSkillDamage" val="#maxSkillDamage" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="10000" />
<add stat="mDef" val="10000" />
<add stat="reflectDam" val="100" />
<add stat="cancelVuln" val="80" />
<add stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
<add stat="maxSkillDamage" val="100" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="10000" />
<add stat="mDef" val="10000" />
<add stat="reflectDam" val="100" />
<add stat="cancelVuln" val="80" />
<param SHOCK="#ench4stunRes" />
<add stat="maxSkillDamage" val="100" />
</effect>
</enchant4for>
</skill>
<skill id="10018" levels="2" name="Noble Sacrifice" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">60 65</table>
<table name="#ench1MpConsume">61 57 53 49 45 41 37 33 29 26</table>
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
<table name="#ench3HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#transDamToPlayer">60 90</table>
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="TransferDamage">
<add stat="transDamToPlayer" val="#transDamToPlayer" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="TransferDamage">
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="#ench3HpHealPercent" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="10019" levels="2" name="Protection of Faith" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">127 140</table>
<table name="#ench1MpConsume">131 123 114 106 98 89 81 72 64 56</table>
<table name="#ench2abnormalTime">16 17 18 19 20 21 22 23 24 25</table>
<table name="#ench3runSpd">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#pDef">5000 10000</table>
<table name="#mDef"> 5000 7000 </table>
<table name="#derangementVuln">50 70</table>
<table name="#ench9Reuse"> 890000 880000 870000 860000 850000 840000 830000 820000 810000 800000 </table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="skillRadius" val="1000" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="TransferDamage">
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
<param DERANGEMENT="#derangementVuln" />
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="mDef" val="#mDef" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="TransferDamage">
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
<param DERANGEMENT="70" />
<add stat="pDef" val="10000" />
<add stat="mDef" val="7000" />
<add stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="10020" levels="4" name="Focus Shield">
<table name="#sDef">700 800 900 1000</table>
<table name="#pDef">350 400 450 500</table>
<table name="#rShld">1.35 1.4 1.45 1.5</table>
<table name="#mpConsume">7 10 16 21</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="aggroPoints" val="673" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="50" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="skillType" val="CONT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="ManaDamOverTime">
<param power="#mpConsume" />
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="sDef" val="#sDef" />
<mul stat="rShld" val="#rShld" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10021" levels="4" name="Spike Shield" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">20 21 23 24</table>
<table name="#ench1MpConsume">22 21 19 18 16 15 13 12 11 9</table>
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#reflectPercent">10 15 20 25</table>
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="aggroPoints" val="595" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="reflectDam" val="#reflectPercent" />
<add stat="vengeanceMdam" val="50" />
<add stat="reflectSkillMagic" val="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10022" levels="1" name="Ignore Death" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
<table name="#ench1MpConsume">35 33 31 28 26 24 22 19 17 15</table>
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
<table name="#ench3HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#ench9Reuse"> 1240000 1220000 1200000 1180000 1160000 1140000 1120000 1100000 1050000 1000000 </table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="1260000" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="IgnoreDeath"/>
</for>
<enchant3for>
<effect name="IgnoreDeath"/>
<effect name="HealPercent">
<param power="#ench3HpHealPercent" />
</effect>
</enchant3for >
</skill>
<skill id="10023" levels="2" name="King of Beasts" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#ench1MpConsume">1131 1083 1037 989 942 896 848 801 753 707</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#power">35222 38826</table>
<table name="#enchPower"> 39727 40628 41528 42429 43330 44231 45132 46033 46934 47835 </table>
<table name="#magicLvl">95 98</table>
<table name="#mpConsume">1103 1158</table>
<table name="#ench9Reuse"> 29000 28000 27000 26000 25000 24000 23000 22000 21000 20000 </table>
<set name="hitTime" val="7500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="90" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- temp fix -->
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="10024" levels="1" name="Party Rescue" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<table name="#ench1MpConsume">92 88 84 80 76 72 69 65 61 57</table>
<table name="#ench2HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="mpConsume" val="96" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="aggroPoints" val="204" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="TransferDamage">
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
<add stat="maxSkillDamage" val="10" />
</effect>
<effect name="JumpToFriend"/>
</for>
<enchant2for>
<effect name="TransferDamage">
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
<add stat="maxSkillDamage" val="10" />
</effect>
<effect name="JumpToFriend"/>
<effect name="HealPercent">
<param power="#ench2HpHealPercent" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="10025" levels="4" name="Knight Frenzy" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">20 21 23 24</table>
<table name="#ench1MpConsume">22 21 19 18 16 15 13 12 11 9</table>
<table name="#ench2abnormalTime">61 62 63 64 65 66 67 68 69 70</table>
<table name="#ench3shieldDef">1.02 1.04 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.20</table>
<table name="#ench4pAtk">1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#def">1.5 1.7 2 2.2</table>
<table name="#pAtkSpd">1.1 1.15 1.2 1.25</table>
<table name="#runSpd">10 20 25 30</table>
<table name="#pCritRate">30 40 50 60</table>
<table name="#accPhysical">4 6 8 10</table>
<table name="#cAtk">1.3 1.4 1.5 1.6</table>
<table name="#ench9Reuse"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 </table>
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="aggroPoints" val="523" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="#def" />
<mul stat="pDef" val="#def" />
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
<add stat="accCombat" val="#accPhysical">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</mul>
<add stat="critRate" val="#pCritRate">
<using kind="SWORD" />
</add>
<mul stat="critDmg" val="#cAtk">
<using kind="BLUNT" />
</mul>
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="2.2" />
<mul stat="pDef" val="2.2" />
<add stat="runSpd" val="30" />
<add stat="accCombat" val="10">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</mul>
<add stat="critRate" val="60">
<using kind="SWORD" />
</add>
<mul stat="critDmg" val="1.6">
<using kind="BLUNT" />
</mul>
<mul stat="sDef" val="#ench3shieldDef" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="2.2" />
<mul stat="pDef" val="2.2" />
<add stat="runSpd" val="30" />
<add stat="accCombat" val="10">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</mul>
<add stat="critRate" val="60">
<using kind="SWORD" />
</add>
<mul stat="critDmg" val="1.6">
<using kind="BLUNT" />
</mul>
<mul stat="pAtk" val="#ench4pAtk" />
</effect>
</enchant4for>
</skill>
<skill id="10026" levels="6" name="Superior Aggression" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
<table name="#ench1hex">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
<table name="#ench2weakPatk">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
<table name="#ench3stunVuln">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
<table name="#power">35000 38000 41000 44000 47000 50000</table>
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="abnormalTime" val="4" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-500" /> <!-- Need verify -->
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
<enchant1for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="#ench1hex" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="#ench2weakPatk" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
<effect name="Debuff">
<param SHOCK="#ench3stunVuln" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="10027" levels="5" name="Superior Aggression Aura" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
<table name="#ench1hex">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
<table name="#ench2weakPatk">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
<table name="#ench3stunVuln">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
<table name="#power">25000 30000 35000 40000 45000</table>
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table>
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="abnormalTime" val="4" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="skillRadius" val="520" />
<set name="effectPoint" val="-500" /> <!-- temp fix -->
<set name="fanRange" val="0,0,80,520" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="520" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
<enchant1for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="#ench1hex" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="#ench2weakPatk" />
</effect>
</enchant2for>
<enchant3for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
<effect name="Debuff">
<param SHOCK="#ench3stunVuln" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="10028" levels="1" name="Rage Aura">
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_DEBUFF_SELF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</mul>
<mul stat="pAtkSpd" val="1.1">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</mul>
<add stat="runSpd" val="10">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</add>
</effect>
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
<param skillId="10029" skillLevel="1" />
<param targetType="AURA" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10029" levels="1" name="Rage Aura">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_DEBUFF" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="3" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
<mul stat="pAtk" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10030" levels="1" name="Challenge Aura">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<!-- TODO: add increase aggression power -->
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="danceMpConsumeRate" val="0.8" />
</effect>
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
<param skillId="10031" skillLevel="1" />
<param targetType="PARTY" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10031" levels="1" name="Challenge Aura">
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="3" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="danceMpConsumeRate" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10032" levels="1" name="Iron Aura">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<add stat="pDef" val="215">
<using kind="SHIELD" />
</add>
<mul stat="rShld" val="2">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<mul stat="sDef" val="1.5">
<using kind="SHIELD" />
</mul>
<mul stat="defCritDamage" val="0.85" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="20" />
<param CROSSBOW="20" />
</effect>
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
<param skillId="10033" skillLevel="1" />
<param targetType="PARTY" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10033" levels="1" name="Iron Aura">
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="3" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<mul stat="pDef" val="1.10" />
<mul stat="healEffect" val="1.1" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BOW="20" />
<param CROSSBOW="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10034" levels="1" name="Aura Resistance">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<mul stat="mDef" val="1.1" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
</effect>
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
<param skillId="10035" skillLevel="1" />
<param targetType="PARTY" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10035" levels="1" name="Aura Resistance">
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="3" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<mul stat="mDef" val="1.1" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10036" levels="1" name="Recovery Aura">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
<mul stat="regHp" val="1.1" />
<mul stat="healEffect" val="1.1" />
</effect>
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
<param skillId="10037" skillLevel="1" />
<param targetType="PARTY" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10037" levels="1" name="Recovery Aura">
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="3" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
<mul stat="regHp" val="1.1" />
<mul stat="healEffect" val="1.1" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10038" levels="1" name="Spirit Aura">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalLvl" val="2" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
<mul stat="regMp" val="1.1" />
<mul stat="manaCharge" val="1.1" />
</effect>
<effect name="TriggerForce" ticks="2">
<param skillId="10039" skillLevel="1" />
<param targetType="PARTY" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10039" levels="1" name="Spirit Aura">
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalType" val="SIGEL_AURA" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="AURA_BUFF" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="isMagic" val="3" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<sub stat="debuffVuln" val="20" />
<mul stat="regMp" val="1.1" />
<mul stat="manaCharge" val="1.1" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param HOLD="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10040" levels="6" name="Summon Golden Lion" enchantGroup1="10">
<table name="#magicLvl"> 85 86 89 92 95 98 </table>
<table name="#mpConsume"> 154 156 164 173 181 189 </table>
<table name="#npcIds"> 14936 14937 14938 14939 14974 14975 </table>
<table name="#ench1npcId"> 14976 14977 14978 14979 14980 14981 14982 14983 14984 14985 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10787" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="skillToCast" val="10061" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="4" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="4" />
<param debuffId="10061" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#ench1npcId" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="4" />
<param debuffId="10061" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10041" levels="4" name="Summon Cubic of Despair">
<!-- NOT USED -->
<set name="icon" val="icon.skill0010" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
</skill>
<skill id="10042" levels="3" name="Summon Cubic of Life">
<!-- NOT USED -->
<set name="icon" val="icon.skill0010" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
</skill>
<skill id="10043" levels="8" name="Summon Knight Cubic">
<table name="#mpConsume">96 98 101 105 108 111 115 118</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="16" cubicDelay="13" cubicDuration="900" cubicMaxCount="30" cubicSkillChance="40" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10044" levels="1" name="Superior Elemental Mastery" enchantGroup1="10">
<!-- STR + 2 and Attribute Resistance + 20. -->
<table name="#elemRes">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<set name="icon" val="icon.skill10044" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
<add stat="holyRes" val="20" />
<add stat="darkRes" val="20" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="waterRes" val="#elemRes" />
<add stat="fireRes" val="#elemRes" />
<add stat="windRes" val="#elemRes" />
<add stat="earthRes" val="#elemRes" />
<add stat="holyRes" val="#elemRes" />
<add stat="darkRes" val="#elemRes" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10045" levels="3" name="Shield Charge II">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 14179 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
<table name="#mpConsumes"> 54 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10045" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="570" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10046" levels="3" name="Shield Charge III">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 15269 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
<table name="#mpConsumes"> 56 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10046" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="570" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10047" levels="3" name="Shield Charge IV">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 16359 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
<table name="#mpConsumes"> 58 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10047" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="570" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10048" levels="3" name="Shield Charge V">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 17449 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
<table name="#mpConsumes"> 59 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10048" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="570" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10049" levels="3" name="Shield Charge VI">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 18539 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
<table name="#mpConsumes"> 61 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10049" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="570" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10050" levels="3" name="Shield Charge VII">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 19629 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
<table name="#mpConsumes"> 63 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10050" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="570" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10051" levels="6" name="Lion Roar" enchantGroup1="10">
<table name="#mpConsume">159 173 187 202 218 235</table>
<table name="#ench1MpConsume">224 213 203 193 184 175 167 151 144 137</table>
<table name="#power">1051 1084 1118 1151 1185 1218</table>
<table name="#ench1Power">1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750</table>
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE_PHYSICAL" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="40" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="70" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="PhysicalMute" />
</for>
</skill>
<skill id="10052" levels="6" name="Lion Claw" enchantGroup1="10">
<table name="#mpConsume">144 156 169 174 179 184</table>
<table name="#ench1MpConsume">180 176 172 168 164 160 156 152 148 144</table>
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
<table name="#power">2112 2156 2200 2241 2282 2320</table>
<table name="#ench1Power">2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800</table>
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="790" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="10053" levels="6" name="Lion Dash" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1MpConsume">19 18 17 16 15 14 13 12 11 10</table>
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
<table name="#power">3200 3300 3400 3500 3600 3700</table>
<table name="#ench1Power">3750 3800 3850 3900 3950 4000 4050 4100 4150 4200</table>
<table name="#mpConsume">15 16 17 18 19 20</table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="2" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="coolTime" val="270" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="skillRadius" val="600" />
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="10054" levels="6" name="Lion Flame" enchantGroup1="10">
<table name="#mpConsume">99 108 116 124 128 130</table>
<table name="#ench1MpConsume">128 126 124 122 120 118 115 110 105 98</table>
<table name="#power">90 92 94 96 97 99</table>
<table name="#ench1Power">100 102 104 106 108 110 112 114 118 120</table>
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="coolTime" val="70" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="element" val="0" />
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="10055" levels="1" name="Cubic Attack">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Momentarily decreases P. Atk. Effect 3. -->
<set name="icon" val="icon.skill1164" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10056" levels="8" name="Cubic Protection">
<table name="#pDef">0 0 0 500 500 500 500 500</table>
<table name="#mDef">0 0 0 0 500 500 500 500</table>
<table name="#abnormalTime">1 3 6 6 6 6 6 6</table>
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4 5 6 7 8</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#HpHealPercent">0 0 0 0 0 3 6 10</table>
<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="isMagic" val="1" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
<effect name="HealPercent">
<param power="#HpHealPercent" />
</effect>
<effect name="Buff">
<set stat="debuffImmunity" val="1" />
<add stat="pDef" val="#pDef" />
<add stat="mDef" val="#mDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10057" levels="1" name="Cubic Curse">
<!-- NOT USED -->
<set name="icon" val="icon.skill1168" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10058" levels="1" name="Blessing of Protection">
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="mDef" val="1000" />
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
<add stat="holyRes" val="20" />
<add stat="darkRes" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10059" levels="3" name="Shield Charge VII">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 20719 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
<table name="#mpConsumes"> 65 0 0 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10059" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="570" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="10060" levels="1" name="Aggression Attack">
<set name="icon" val="icon.skill0086" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="abnormalTime" val="2" />
<set name="effectPoint" val="-500" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="10061" levels="1" name="Price of Summoning">
<set name="icon" val="icon.skill1100" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="180" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="canBeDispeled" val="false" />
<for>
<effect name="SummonDebuff" ticks="150">
<sub stat="pDef" val="607" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10062" levels="4" name="Phoenix Spirit">
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#abnormalLvl">2 3 4 5</table>
<table name="#triggerLevel">1 2 3 4</table>
<table name="#defence">1.02 1.03 1.04 1.06</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="#defence" />
<mul stat="pDef" val="#defence" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="30" />
<param skillId="10063" skillLevel="#triggerLevel" />
<param targetType="PARTY_NOTME" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10063" levels="4" name="Phoenix Spirit">
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#defence">1.02 1.03 1.04 1.06</table>
<table name="#level">2 3 4 4</table>
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="skillRadius" val="450" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="#defence" />
<mul stat="pDef" val="#defence" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10064" levels="4" name="Holy Sacrifice">
<table name="#hpConsume">800 1100 1200 1600</table>
<table name="#power">1000 1300 1500 2000</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#power" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10065" levels="4" name="Fortress Shield">
<table name="#defence">1.05 1.07 1.1 1.15</table>
<table name="#rShld"> 1.02 1.03 1.04 1.05 </table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="sDef" val="#defence" />
<mul stat="rShld" val="#rShld" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10066" levels="4" name="Spirit of Revenge">
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#attack">1.02 1.03 1.04 1.06</table>
<table name="#triggerLevel">1 2 3 4</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="30" />
<param skillId="10067" skillLevel="#triggerLevel" />
<param targetType="PARTY_NOTME" />
</effect>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="#attack" />
<mul stat="pAtk" val="#attack" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10067" levels="4" name="Spirit of Revenge">
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#attack">1.02 1.03 1.04 1.06</table>
<table name="#level">2 3 4 4</table>
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="skillRadius" val="450" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="#attack" />
<mul stat="pAtk" val="#attack" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10068" levels="4" name="Summon Blood Panther">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 154 156 164 173 </table>
<table name="#npcIds"> 15138 15139 15140 15141 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11853" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="SUMMON" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="4" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="4" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10069" levels="4" name="Vampirism">
<set name="icon" val="icon.skill10069"/>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="30" />
<param skillId="10070" skillLevel="#skillLevel" />
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10070" levels="4" name="Vampirism">
<set name="icon" val="icon.skill10070" />
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#amount"> 250 500 750 1000 </table> <!-- FixMe: Retail Value Needed -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="rideState" val="NONE" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10071" levels="4" name="Eva's Presence">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#rate"> 1.02 1.03 1.04 1.06 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10071" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="#rate" />
<mul stat="mDef" val="#rate" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="30" />
<param skillId="10072" skillLevel="#skillLevel" />
<param targetType="PARTY" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10072" levels="4" name="Eva's Presence">
<set name="icon" val="icon.skill10071" />
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#rate"> 1.02 1.03 1.04 1.06 </table>
<table name="#healEffect"> 1.01 1.02 1.03 1.04 </table>
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="rideState" val="NONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="#rate" />
<mul stat="mDef" val="#rate" />
<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10073" levels="4" name="Summon Buff Cubic">
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="96" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="18" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10074" levels="4" name="Summon Mind Cubic">
<!-- NOT USED -->
<!-- Summons the Mind Cubic. The Sigel Mind Cubic uses magic to restore the owner's MP. -->
<set name="icon" val="icon.skill10074" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="96" />
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="10075" levels="1" name="Superior Cubic Mastery">
<set name="icon" val="icon.skill0143" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="CubicMastery">
<param cubicCount="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10076" levels="4" name="Superior Guard Stance">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#pDef"> 1.02 1.03 1.04 1.05 </table>
<table name="#rShld"> 1.05 1.07 1.10 1.15 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0288" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="8" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<mul stat="rShld" val="#rShld" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10077" levels="4" name="Shilen's Presence">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#damage"> 1.02 1.03 1.04 1.06 </table>
<table name="#skillLevel"> 1 2 3 4 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11832" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#damage" />
<mul stat="mAtk" val="#damage" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="30" />
<param skillId="10078" skillLevel="#skillLevel" />
<param targetType="PARTY" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10078" levels="4" name="Shilen's Presence">
<table name="#damage"> 1.02 1.03 1.04 1.06 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11832" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="rideState" val="NONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#damage" />
<mul stat="mAtk" val="#damage" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10079" levels="4" name="Summon Phantom Cubic">
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#cubicPower"> 2106 2506 2906 3506 </table> <!-- Need verify -->
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="96" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="20" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="30" cubicSkillChance="30" cubicPower="#cubicPower" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10080" levels="4" name="Summon Hex Cubic">
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#cubicPower"> 2106 2506 2906 3506 </table> <!-- Need verify -->
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="96" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="21" cubicDelay="3" cubicDuration="900" cubicMaxCount="30" cubicSkillChance="90" cubicPower="#cubicPower" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10081" levels="4" name="Lightning Root">
<table name="#mpConsumes"> 87 95 103 110 </table>
<table name="#power"> 15574 18556 20701 22848 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="abnormalLvl" val="10" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill0279" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="10082" levels="4" name="Strong Cubic Heal">
<table name="#amount"> 600 650 700 750 </table> <!-- Need verify -->
<table name="#effectPoints"> 900 1000 1100 1200 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10083" levels="4" name="Basic Cubic Heal">
<table name="#amount"> 400 450 500 600 </table> <!-- Need verify -->
<table name="#effectPoints"> 700 800 900 1000 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10084" levels="4" name="Basic Cubic Mind">
<table name="#amount"> 140 150 160 170 </table> <!-- Need verify -->
<table name="#effectPoints"> 900 1000 1100 1200 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<for>
<effect name="ManaHeal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10085" levels="4" name="Cubic Falter">
<table name="#rate"> 0.95 0.93 0.9 0.85 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-700" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#rate" />
<mul stat="mAtkSpd" val="#rate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10086" levels="4" name="Cubic Hex">
<table name="#rate"> 0.95 0.93 0.9 0.85 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="abnormalLvl" val="3" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-700" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="#rate" />
<mul stat="mDef" val="#rate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10087" levels="4" name="Blood Panther Roar">
<table name="#mpConsume"> 159 173 187 193 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#power"> 7750 7911 8404 8931 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill1336" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="42000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10088" levels="4" name="Blood Panther Rush">
<table name="#mpConsume"> 30 32 34 36 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#power"> 3875 3955 4202 4465 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="21000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<target mindistance="200" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="10089" levels="4" name="Strong Cubic Mind">
<table name="#amount"> 200 250 300 350 </table> <!-- Need verify -->
<table name="#effectPoints"> 900 1000 1100 1200 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<for>
<effect name="ManaHeal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10090" levels="4" name="Provoking Shackle">
<table name="#mpConsume"> 59 61 63 65 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="ROOT_PHYSICALLY" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="100" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="coolTime" val="470" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill10090new" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="10091" levels="1" name="Templar's Will">
<set name="effectPoint" val="700" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="mpConsume" val="35" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10092" levels="4" name="Summon Guardian Cubic">
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="96" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SummonCubic">
<param cubicId="22" cubicDelay="13" cubicDuration="900" cubicMaxCount="30" cubicSkillChance="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10093" levels="4" name="Guardian Cubic">
<table name="#rate"> 1.1 1.2 1.3 1.4 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skll10093" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="isMagic" val="1" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="rShld" val="#rate" />
<mul stat="sDef" val="#rate" />
<add stat="runSpd" val="13" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10094" levels="4" name="Mass Lightning Strike">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 140 143 155 165 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 4 6 </table>
<table name="#power"> 11997 14177 16357 18101 </table>
<set name="icon" val="icon.skll10094" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="itemConsumeId" val="1785" />
<set name="levelBonusRate" val="1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="MagicalAttack" />
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="10095" levels="1" name="Blood Panther's Death Touch">
<set name="icon" val="icon.skll10091" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="isMagic" val="1" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="100" />
<param skillId="10096" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10096" levels="1" name="Death Touch">
<set name="icon" val="icon.skll10091" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="castRange" val="100" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="4" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="defCritDamage" val="1.35" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10097" levels="3" name="Riot Shield">
<table name="#magicLvl"> 97 98 99 </table>
<table name="#power"> 17927 18411 18895 </table>
<table name="#mpConsume"> 185 191 197 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10097" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="itemConsumeCount" val="6" />
<set name="itemConsumeId" val="1785" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- Guessing -->
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SHIELD" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="TargetMe" />
</for>
</skill>
<skill id="10098" levels="4" name="Paladin's Frenzy">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 21 23 24 </table>
<table name="#pDef"> 1.5 1.7 2 2.2 </table>
<table name="#mDef"> 1.5 1.7 2 2.2 </table>
<table name="#debuffVuln"> 1.1 1.2 1.25 1.3 </table>
<table name="#spd"> 10 20 25 30 </table>
<table name="#accCombat"> 4 6 8 10 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.25 1.3 </table>
<table name="#rCrit"> 30 40 50 60 </table>
<table name="#cAtkAdd"> 1.3 1.4 1.5 1.6 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10098" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<mul stat="mDef" val="#mDef" />
<mul stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
<add stat="runSpd" val="#spd" />
<add stat="accCombat" val="#accCombat">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</add>
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</mul>
<add stat="critRate" val="#rCrit">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</add>
<mul stat="critDmgAdd" val="#cAtkAdd">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10099" levels="4" name="Avenger's Frenzy">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 21 23 24 </table>
<table name="#pAtk"> 1.05 1.07 1.1 1.15 </table>
<table name="#pDef"> 1.5 1.65 1.8 2 </table>
<table name="#mDef"> 1.5 1.65 1.8 2 </table>
<table name="#spd"> 10 20 25 30 </table>
<table name="#accCombat"> 4 6 8 10 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 1.25 </table>
<table name="#rCrit"> 30 40 50 60 </table>
<table name="#cAtkAdd"> 1.3 1.4 1.5 1.6 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10099" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<mul stat="mDef" val="#mDef" />
<add stat="runSpd" val="#spd" />
<add stat="accCombat" val="#accCombat">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</add>
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</mul>
<add stat="critRate" val="#rCrit">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</add>
<mul stat="critDmgAdd" val="#cAtkAdd">
<using kind="SWORD,BLUNT" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
</list>