Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/11300-11399.xml
2015-09-18 22:04:18 +00:00

1255 lines
52 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="11300" levels="1" name="Yoke Status">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Momentarily immobilized midair. -->
<set name="icon" val="icon.skill1042" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="11301" levels="8" name="Dimension Storm">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Attack nearby enemies with 152 Power added to M. Atk. -->
<set name="icon" val="icon.skill0005" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="hitTime" val="2560" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="11302" levels="8" name="Servitor Major Heal" enchantGroup1="10">
<table name="#amount"> 1637 1645 1658 1671 1685 1698 1713 1727 </table>
<table name="#effectPoints"> 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 86 88 90 92 94 96 98 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 67 64 61 58 56 53 50 47 44 42 </table>
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="icon" val="icon.skill1127" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="ench1mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<for>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11303" levels="1" name="Mass Servitor Magic Barrier" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Increases all servitors' M. Def. by 30% for 30 minutes. -->
<table name="#ench1mpConsume">67 64 61 58 56 53 50 47 44 42</table>
<table name="#ench2AbnormalTimes">1980 2160 2340 2520 2700 2880 3060 3240 3420 3600</table>
<set name="icon" val="icon.skill1139" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="ench1mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mDef" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11304" levels="1" name="Mass Servitor Haste" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Increases all servitors' Atk. Spd. by 34% for 30 minutes. -->
<table name="#ench1mpConsume">67 64 61 58 56 53 50 47 44 42</table>
<table name="#ench2AbnormalTimes">1980 2160 2340 2520 2700 2880 3060 3240 3420 3600</table>
<set name="icon" val="icon.skill1141" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="ench1mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.34" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11305" levels="1" name="Mass Servitor Shield" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Increases all servitors' P. Def. by 15% for 30 minutes. -->
<table name="#ench1mpConsume">67 64 61 58 56 53 50 47 44 42</table>
<table name="#ench2AbnormalTimes">1980 2160 2340 2520 2700 2880 3060 3240 3420 3600</table>
<set name="icon" val="icon.skill1140" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="ench1mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11306" levels="1" name="Mass Servitor Empower" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Increases all servitors' M. Atk. by 79% for 30 minutes. -->
<table name="#ench1mpConsume">67 64 61 58 56 53 50 47 44 42</table>
<table name="#ench2AbnormalTimes">1980 2160 2340 2520 2700 2880 3060 3240 3420 3600</table>
<set name="icon" val="icon.skill1059" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="ench1mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtk" val="1.79" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11307" levels="1" name="Mass Servitor Might" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Increases all servitors' P. Atk. by 17% for 30 minutes. -->
<table name="#ench1mpConsume">67 64 61 58 56 53 50 47 44 42</table>
<table name="#ench2AbnormalTimes">1980 2160 2340 2520 2700 2880 3060 3240 3420 3600</table>
<set name="icon" val="icon.skill1146" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="ench1mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.17" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11308" levels="1" name="Mass Servitor Wind Walk" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Increases all servitors' Speed by 34 for 30 minutes. -->
<table name="#ench1mpConsume">67 64 61 58 56 53 50 47 44 42</table>
<table name="#ench2AbnormalTimes">1980 2160 2340 2520 2700 2880 3060 3240 3420 3600</table>
<set name="icon" val="icon.skill1144" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="ench1mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="34" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11309" levels="1" name="Mass Servitor Blessing" enchantGroup1="10">
<!-- Dispels debuffs on all servitors. -->
<table name="#ench1mpConsume">67 64 61 58 56 53 50 47 44 42</table>
<set name="icon" val="icon.skill1301" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="ench1mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<for>
<effect name="DispelBySlot">
<param dispel="ROOT_PHYSICALLY,1;ROOT_MAGICALLY,1;PARALYZE,1;ATTACK_TIME_UP,3;SPEED_DOWN,3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11310" levels="1" name="Mass Servitor Ultimate Defense" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10">
<table name="#ench1mpConsume">67 64 61 58 56 53 50 47 44 42</table>
<table name="#ench2AbnormalTimes">61 62 63 64 65 66 67 68 69 70</table>
<table name="#ench3Spd">2 3 4 5 6 7 8 9 10 11</table>
<set name="icon" val="icon.skill1299" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="abnormalTime" val="60" />
<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="900000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<enchant1 name="ench1mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
<for>
<effect name="ImmobilePetBuff">
<add stat="mDef" val="4212" />
<add stat="pDef" val="4680" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="ImmobilePetBuff">
<add stat="mDef" val="4212" />
<add stat="pDef" val="4680" />
<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
<sub stat="cancelVuln" val="80" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="11311" levels="3" name="Naviarope Strike">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Inflicts 20633 damage. -->
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
</skill>
<skill id="11312" levels="3" name="Naviarope Flame">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Inflicts 18758 ranged damage. -->
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
</skill>
<skill id="11313" levels="3" name="Naviarope Explosion">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Inflicts 18758 damage to nearby enemies. -->
<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
</skill>
<skill id="11314" levels="3" name="Corpse Blast">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Detonates a corpse to inflict damage on nearby enemies. -->
<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="11315" levels="1" name="Summon Defense">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Increases Bow/Crossbow Resistance + 50 and M. Def. + 50%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11253" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<!-- Level 1 : Summons 1900 Beast Soulshots. Consumes 1 Crystal (R-grade). -->
<skill id="11316" levels="1" name="Summon Soulshots">
<table name="#extractableItems"> 35670,1900,100 </table>
<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
<set name="icon" val="icon.skill11316" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="398" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="129">
<and>
<player invSize="10" />
<player weight="80" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="RestorationRandom" />
</for>
</skill>
<skill id="11317" levels="8" name="Servitor Group Heal">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Restores all servitors' HP by 1191. Not in Use. -->
<table name="#mpConsumes"> 278 280 284 289 293 298 303 308 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1027" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="6500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="6000" />
<set name="isMagic" val="1" />
</skill>
<skill id="11320" levels="8" name="Summon Wynn Kai the Cat">
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 350 360 375 390 405 420 435 455 </table>
<table name="#npcIds"> 15066 15067 15068 15069 15070 15071 15072 15073 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11844" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11321" levels="8" name="Summon Wynn Feline King">
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 350 360 375 390 405 420 435 455 </table>
<table name="#npcIds"> 15074 15075 15076 15077 15078 15079 15080 15081 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11845" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11322" levels="8" name="Summon Wynn Feline Queen">
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 350 360 375 390 405 420 435 455 </table>
<table name="#npcIds"> 15082 15083 15084 15085 15086 15087 15088 15089 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11846" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11323" levels="8" name="Feline Aggression">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 76 79 81 84 87 90 93 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="11324" levels="8" name="Feline Stun">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 76 79 81 84 87 90 93 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="11325" levels="8" name="Feline Bite">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 52 54 56 58 60 62 </table>
<table name="#power"> 10508 11190 11872 12554 13236 13918 14600 15282 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0121" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11326" levels="8" name="Feline Pounce">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 52 54 56 58 60 62 </table>
<table name="#power"> 8406 8920 9497 10043 10588 11134 11680 12225 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0121" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11327" levels="8" name="Feline Touch">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 52 54 56 58 60 62 </table>
<table name="#power"> 10508 11190 11872 12554 13236 13918 14600 15282 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1234" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11328" levels="8" name="Feline Power">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 76 79 81 84 87 90 93 </table>
<table name="#power"> 11558 12309 13059 13809 14559 15309 16060 16810 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1171" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11329" levels="8" name="Summon Wynn Merrow">
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 350 360 375 390 405 420 435 455 </table>
<table name="#npcIds"> 15114 15115 15116 15117 15118 15119 15120 15121 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11847" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11330" levels="8" name="Summon Wynn Magnus">
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 350 360 375 390 405 420 435 455 </table>
<table name="#npcIds"> 15122 15123 15124 15125 15126 15127 15128 15129 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11848" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11331" levels="8" name="Summon Wynn Seraphim">
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 350 360 375 390 405 420 435 455 </table>
<table name="#npcIds"> 15130 15131 15132 15133 15134 15135 15136 15137 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11849" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11332" levels="8" name="Unicorn's Aggression">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 76 79 81 84 87 90 93 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="11333" levels="8" name="Unicorn's Stun">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 76 79 81 84 87 90 93 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="11334" levels="8" name="Unicorn's Bite">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 52 54 56 58 60 62 </table>
<table name="#power"> 10508 11190 11872 12554 13236 13918 14600 15282 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0121" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11335" levels="8" name="Unicorn's Pounce">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 52 54 56 58 60 62 </table>
<table name="#power"> 8406 8920 9497 10043 10588 11134 11680 12225 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0121" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11336" levels="8" name="Unicorn's Touch">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 52 54 56 58 60 62 </table>
<table name="#power"> 10508 11190 11872 12554 13236 13918 14600 15282 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1234" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11337" levels="8" name="Unicorn's Power">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 76 79 81 84 87 90 93 </table>
<table name="#power"> 11558 12309 13059 13809 14559 15309 16060 16810 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1171" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11338" levels="8" name="Summon Wynn Nightshade">
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 350 360 375 390 405 420 435 455 </table>
<table name="#npcIds"> 15090 15091 15092 15093 15094 15095 15096 15097 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11850" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11339" levels="8" name="Summon Wynn Spectral Lord">
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 350 360 375 390 405 420 435 455 </table>
<table name="#npcIds"> 15098 15099 15100 15101 15102 15103 15104 15105 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11851" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11340" levels="8" name="Summon Wynn Soulless">
<table name="#magicLvl"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 350 360 375 390 405 420 435 455 </table>
<table name="#npcIds"> 15106 15107 15108 115109 15110 15111 15112 15113 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11852" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<cond>
<and>
<player canSummonServitor="true" />
<player hasFreeSummonPoints="2" />
</and>
</cond>
<for>
<effect name="Summon">
<param npcId="#npcIds" />
<param lifeTime="3600" />
<param summonPoints="2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11341" levels="8" name="Phantom Aggression">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 76 79 81 84 87 90 93 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="GetAgro" />
</for>
</skill>
<skill id="11342" levels="8" name="Phantom Stun">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 76 79 81 84 87 90 93 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="11343" levels="8" name="Phantom Bite">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 52 54 56 58 60 62 </table>
<table name="#power"> 10508 11190 11872 12554 13236 13918 14600 15282 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0121" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="40" />
<set name="hitTime" val="1490" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11344" levels="8" name="Phantom Pounce">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 52 54 56 58 60 62 </table>
<table name="#power"> 8406 8920 9497 10043 10588 11134 11680 12225 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0121" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="100" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11345" levels="8" name="Phantom Touch">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 48 50 52 54 56 58 60 62 </table>
<table name="#power"> 10508 11190 11872 12554 13236 13918 14600 15282 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1234" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2200" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="11346" levels="8" name="Phantom Power">
<table name="#magicLevel"> 85 87 89 91 93 95 97 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 76 79 81 84 87 90 93 </table>
<table name="#power"> 11558 12309 13059 13809 14559 15309 16060 16810 </table>
<set name="icon" val="icon.skill1171" />
<set name="magicLvl" val="#magicLevel" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="2900" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<!-- Level 1 : For 30 min., all servitors' Atk. Spd. + 10%. -->
<!-- Level 2 : For 30 min., all servitors' Atk. Spd. + 12%. -->
<!-- Level 3 : For 30 min., all servitors' Atk. Spd. + 15%. -->
<!-- Level 4 : For 30 min., all servitors' Atk. Spd. + 20%. -->
<skill id="11347" levels="4" name="Greater Servitor Haste">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 67 73 79 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.12 1.15 1.2 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11347" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Level 1 : For 30 min., all servitors' Critical Damage + 10%. -->
<!-- Level 2 : For 30 min., all servitors' Critical Damage + 12%. -->
<!-- Level 3 : For 30 min., all servitors' Critical Damage + 15%. -->
<!-- Level 4 : For 30 min., all servitors' Critical Damage + 20%. -->
<skill id="11348" levels="4" name="Servitor Death Whisper">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 67 73 79 </table>
<table name="#cAtk"> 1.10 1.12 1.15 1.20 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11348" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SERVITOR" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="critDmg" val="#cAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Level 1 : For 30 min., all servitors' P. Atk. + 10%. -->
<!-- Level 2 : For 30 min., all servitors' P. Atk. + 12%. -->
<!-- Level 3 : For 30 min., all servitors' P. Atk. + 15%. -->
<!-- Level 4 : For 30 min., all servitors' P. Atk. + 20%. -->
<skill id="11349" levels="4" name="Greater Servitor Might">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 61 67 73 79 </table>
<table name="#pAtk"> 1.1 1.12 1.15 1.2 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11349" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="3500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Level 1 : Use Arcana Wrath to inflict severe damage on a target with 188 Power added to M. Atk. -->
<!-- Level 2 : Use Arcana Wrath to inflict severe damage on a target with 202 Power added to M. Atk. -->
<!-- Level 3 : Use Arcana Wrath to inflict severe damage on a target with 215 Power added to M. Atk. -->
<!-- Level 4 : Use Arcana Wrath to inflict severe damage on a target with 227 Power added to M. Atk. -->
<skill id="11350" levels="4" name="Arcane Rage">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#power"> 188 202 215 227 </table>
<table name="#mpConsume"> 53 60 67 70 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11350" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2779" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2400" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11351" levels="5" name="Arcane Link">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Servitor's wrath. P. Atk. + 1%, Critical Rate + 10%, and Critical Damage + 1%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11351" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<skill id="11352" levels="4" name="Arcane Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Atk. Spd., P. Def. + 3%, and PvP Damage - 3%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11277" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<!-- Level 1 : Use Elemental Wrath to inflict severe damage on a target with 188 Power added to M. Atk. -->
<!-- Level 2 : Use Elemental Wrath to inflict severe damage on a target with 202 Power added to M. Atk. -->
<!-- Level 3 : Use Elemental Wrath to inflict severe damage on a target with 215 Power added to M. Atk. -->
<!-- Level 4 : Use Elemental Wrath to inflict severe damage on a target with 227 Power added to M. Atk. -->
<skill id="11353" levels="4" name="Elemental Rage">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#power"> 188 202 215 227 </table>
<table name="#mpConsume"> 53 60 67 70 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11353" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2779" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2400" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11354" levels="5" name="Elemental Link">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Servitor's wrath. P. Atk. + 1%, Critical Rate + 10%, and Critical Damage + 1%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11354" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<skill id="11355" levels="4" name="Elemental Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Critical Damage + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11277" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<!-- Level 1 : Use Spectral Wrath to inflict severe damage on a target with 188 Power added to M. Atk. -->
<!-- Level 2 : Use Spectral Wrath to inflict severe damage on a target with 202 Power added to M. Atk. -->
<!-- Level 3 : Use Spectral Wrath to inflict severe damage on a target with 215 Power added to M. Atk. -->
<!-- Level 4 : Use Spectral Wrath to inflict severe damage on a target with 227 Power added to M. Atk. -->
<skill id="11356" levels="4" name="Spectral Rage">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#power"> 188 202 215 227 </table>
<table name="#mpConsume"> 53 60 67 70 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11356" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="2779" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2400" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11357" levels="5" name="Spectral Link">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Servitor's wrath. P. Atk. + 1%, Critical Rate + 10%, and Critical Damage + 1%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11357" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<skill id="11358" levels="4" name="Spectral Ability">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- P. Atk. + 3%, and PvP Damage - 3%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11277" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<!-- Level 1 : Summons a giant shaman stone to temporarily increase party's abilities. Consumes 15 Spirit Ores. -->
<!-- Level 2 : Summons a giant shaman stone to temporarily increase party's abilities. Consumes 15 Spirit Ores. -->
<!-- Level 3 : Summons a giant shaman stone to temporarily increase party's abilities. Consumes 15 Spirit Ores. -->
<skill id="11359" levels="3" name="Summon Protection Stone">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 137 132 137 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11359" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="400000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11360" levels="3" name="Arcane Protection">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 sec., Received P./M. Critical Rate - 5%, Pull Resistance and Knock Back / Knock Down Resistance - 5. Debuff Resistance + 5%, HP/MP Recovery Bonus + 5%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11360" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<!-- Level 1 : Summons an instant Moving Portal for 30 sec. Consumes 5 Spirit Ores. -->
<!-- Level 2 : Summons an instant Moving Portal for 30 sec. -->
<!-- Level 3 : Summons an instant Moving Portal for 30 sec. -->
<skill id="11361" levels="3" name="Summon Moving Portal">
<table name="#magicLvl"> 99 99 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11361" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="128" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="50000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11362" levels="3" name="Summon Moving Portal">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- An instant Moving Portal is summoned. -->
<set name="icon" val="icon.skill11361" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<!-- Level 1 : Teleports using the Moving Portal summoned. Consumes 1 Spirit Ore. -->
<!-- Level 2 : Teleports using the Moving Portal summoned. -->
<!-- Level 3 : Teleports using the Moving Portal summoned. -->
<skill id="11363" levels="3" name="Instant Teleport">
<table name="#magicLvl"> 99 99 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 108 104 108 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11363" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="11364" levels="3" name="Elemental Dash">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Party's Speed + 15. -->
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
</skill>
<!-- Level 1 : Attacks target with 518 Power added to M. Atk. and casts a curse that decreases target's Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180. Consumes 3 Spirit Ores. -->
<!-- Level 2 : Attacks target with 506 Power added to M. Atk. and casts a curse that decreases target's Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180. -->
<!-- Level 3 : Attacks target with 518 Power added to M. Atk. and casts a curse that decreases target's Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180. -->
<skill id="11365" levels="3" name="Summon Demonic Crucifix">
<table name="#magicLvl"> 99 99 99 </table>
<table name="#power"> 518 506 518 </table>
<table name="#mpConsume"> 394 382 394 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11365" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="isMagic" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11366" levels="3" name="Spectral Curse">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Temporarily renders nearby enemies helpless. -->
<set name="icon" val="icon.skill0028" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="70" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
</skill>
<skill id="11367" levels="3" name="Arcane Protection">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 sec., Received P./M. Critical Rate - 7%, Pull Resistance and Knock Back / Knock Down Resistance - 10. Debuff Resistance + 10%, HP/MP Recovery Bonus + 10%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11360" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
<skill id="11368" levels="3" name="Arcane Protection">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 sec., Debuff Resistance + 15%, Pull Resistance + 15%, Knock Back / Knock Down Resistance + 15%, HP/MP Recovery Bonus + 15%. Received P./M. Critical Rate - 10%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11360" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="isMagic" val="4" />
</skill>
</list>