Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/skills/10500-10599.xml
2015-10-09 19:14:21 +00:00

2181 lines
84 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="10500" levels="1" name="Heavy Hit">
<set name="power" val="30000" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="hitTime" val="660" />
<set name="coolTime" val="600" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="10501" levels="1" name="Superior Dagger Mastery" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1pAtk">366 388 411 433 456 478 500 523 545 568</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="DAGGER" />
</add>
<add stat="pAtk" val="344">
<using kind="DAGGER" />
</add>
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
<mul stat="blowRate" val="1.05" />
<add stat="skillCritical" val="1" /> <!-- STR -->
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="DAGGER" />
</add>
<add stat="accCombat" val="8">
<using kind="DAGGER" />
</add>
<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
<using kind="DAGGER" />
</add>
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
<mul stat="blowRate" val="1.05" />
<add stat="skillCritical" val="1" /> <!-- STR -->
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10502" levels="1" name="Superior Dual Dagger Mastery" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1pAtk">366 388 411 433 456 478 500 523 545 568</table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="DUALDAGGER" />
</add>
<add stat="accCombat" val="8">
<using kind="DUALDAGGER" />
</add>
<add stat="pAtk" val="344">
<using kind="DUALDAGGER" />
</add>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="DUALDAGGER" />
</add>
<add stat="accCombat" val="8">
<using kind="DUALDAGGER" />
</add>
<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
<using kind="DUALDAGGER" />
</add>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10503" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery" enchantGroup1="10">
<!-- Missing parameter: Depending on your DEX, Spd. and P. Skill Critical Rate change. -->
<table name="#ench1pDef"> 1426 1466 1506 1546 1586 1626 1666 1706 1746 1792 </table>
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="rEvas" val="20">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="maxHp" val="4880">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="pDef" val="1386">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<mul stat="defCritRate" val="0.65">
<using kind="LIGHT" />
</mul>
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAvoid">
<param chance="10" />
<param skillId="10518" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="rEvas" val="20">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="maxHp" val="4880">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
<using kind="LIGHT" />
</add>
<mul stat="defCritRate" val="0.65">
<using kind="LIGHT" />
</mul>
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAvoid">
<param chance="10" />
<param skillId="10518" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10504" levels="1" name="Superior Movement" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1regHpRest">7.5 7.9 8.4 8.8 9.3 9.8 10.2 10.7 11.1 11.6</table>
<table name="#ench1regMpRest">3.9 4.2 4.4 4.6 4.9 5.1 5.3 5.5 5.8 6</table>
<table name="#ench1regHpRun">6.7 7.1 7.5 7.9 8.4 8.8 9.2 9.6 10 10.4</table>
<table name="#ench1regMpRun">2.8 2.9 3.1 3.3 3.5 3.6 3.8 4 4.1 4.3</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="regHp" val="7">
<player resting="true" />
</add>
<add stat="regMp" val="3.7">
<player resting="true" />
</add>
<add stat="rEvas" val="7">
<player moving="true" />
</add>
<add stat="regHp" val="6.3">
<player moving="true" />
</add>
<add stat="regMp" val="2.6">
<player moving="true" />
</add>
<add stat="runSpd" val="17" />
<add stat="rEvas" val="17">
<player hp="30" />
</add>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="regHp" val="#ench1regHpRest">
<player resting="true" />
</add>
<add stat="regMp" val="#ench1regMpRest">
<player resting="true" />
</add>
<add stat="rEvas" val="7">
<player moving="true" />
</add>
<add stat="regHp" val="#ench1regHpRun">
<player moving="true" />
</add>
<add stat="regMp" val="#ench1regMpRun">
<player moving="true" />
</add>
<add stat="runSpd" val="17">
<player running="true" />
</add>
<add stat="rEvas" val="17">
<player hp="30" />
</add>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10505" levels="1" name="Superior Critical Mastery" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1cAtkAdd">574 609 644 679 715 750 785 820 855 891</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<mul stat="critRate" val="1.6">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</mul>
<add stat="critDmgAdd" val="539">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</add>
<mul stat="skillCriticalProbability" val="11" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<mul stat="critRate" val="1.6">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</mul>
<add stat="critDmgAdd" val="#ench1cAtkAdd">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</add>
<mul stat="skillCriticalProbability" val="11" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10506" levels="1" name="Superior Spirit Mastery">
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="DefenceTrait">
<add stat="STR" val="2" />
<param HOLD="30" />
<param SLEEP="30" />
<param BLEED="30" />
<param POISON="30" />
<param DERANGEMENT="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10507" levels="1" name="Death Clock">
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="200" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillBySkill">
<param castSkillId="10529" />
<param chance="100" />
<param skillId="10530" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10508" levels="8" name="Blood Stab" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">59 60 62 64 66 68 71 73</table>
<table name="#ench1MpConsume">70 67 64 61 58 55 52 49 46 43</table>
<table name="#enchPower"> 49224 50346 51468 52591 53711 54833 55955 57077 58197 59321 </table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#abnormalLvl">8 8 8 8 8 8 8 8</table>
<table name="#power"> 32401 33521 35765 38007 40251 42495 44737 46983 </table>
<table name="#baseCritLethal">8 9 10 11 12 13 14 15</table>
<table name="#dot">201 236 274 295 317 363 388 401</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="100" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="blowChance" val="40" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="2" />
<set name="dmgDirectlyToHp" val="true" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Backstab" />
<effect name="Lethal">
<param halfLethal="#baseCritLethal" />
</effect>
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="150" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10509" levels="8" name="Heart Breaker" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">67 68 70 73 75 77 80 82</table>
<table name="#ench1MpConsume">78 75 72 68 65 62 59 55 52 49</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchPower"> 32427 33166 33905 34644 35383 36122 36860 37599 38338 39077 </table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#power"> 21344 22083 23560 25039 26516 27993 29472 30949 </table>
<table name="#baseCritLethal">8 9 10 11 12 13 14 15</table>
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="blowChance" val="25" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="hitTime" val="1030" />
<set name="coolTime" val="700" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need Verify -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_WITH_TRIGGER" />
<set name="effectRange" val="400" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="FatalBlow" />
<effect name="Lethal">
<param halfLethal="#baseCritLethal" />
</effect>
</for>
<selfEffects>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="40" />
<add stat="rEvas" val="5" />
<mul stat="critDmg" val="1.3">
<player behind="true" />
</mul>
</effect>
</selfEffects>
</skill>
<skill id="10510" levels="8" name="Chain Blow" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">71 73 75 78 80 83 86 88</table>
<table name="#ench1MpConsume">84 80 77 73 70 66 63 59 56 52</table>
<table name="#enchPower"> 34502 35288 36073 36859 37645 38430 39216 40002 40787 41573 </table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#abnormalLvl">3 4 5 6 7 8 9 10 11</table>
<table name="#baseCritLethal">15 16 17 18 19 20 21 21</table>
<table name="#power"> 22718 24289 25861 27431 29003 30574 32146 33717 </table>
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#ench9Reuse"> 4900 4800 4700 4600 4500 4400 4300 4200 4100 4000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="blowChance" val="30" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="hitTime" val="1130" />
<set name="coolTime" val="700" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="FatalBlow">
<param targetAbnormalType="BLEEDING" />
<param skillAddPower="1.2" />
</effect>
<effect name="Lethal">
<param halfLethal="#baseCritLethal" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10511" levels="4" name="Reverse" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10">
<table name="#mpConsume">90 98 106 112</table>
<table name="#ench1MpConsume">107 103 98 94 89 85 80 76 71 67</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchPower">39881 40784 41688 42593 43496 44401 45305 46208 47113 48017</table>
<table name="#baseCritLethal">5 8 11 14</table>
<table name="#dot">201 249 295 342</table>
<table name="#abnormalLvl">3 4 5 6</table>
<table name="#power">26320 30840 35360 38976</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#blowChance">22 24 26 27</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="blowChance" val="#blowChance" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="hitTime" val="2030" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="FatalBlow" />
<effect name="Lethal">
<param halfLethal="#baseCritLethal" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10512" levels="8" name="Dagger Explosion" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">125 128 132 136 141 145 150 154</table>
<table name="#ench1MpConsume">147 141 135 129 123 117 110 104 98 92</table>
<table name="#enchPower">22300 22808 23316 23824 24332 24840 25348 25856 26364 26872</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchantMagicLvl">98 98 98 98 98 99 99 99 99 99</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#power">11903 12313 13135 13957 14779 15601 16423 17244</table>
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="baseCritRate" val="20" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="hitTime" val="1430" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
</for>
</skill>
<skill id="10513" levels="7" name="Razor Rain" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">138 142 147 152 156 161 166</table>
<table name="#ench1MpConsume">159 152 146 139 132 126 119 112 106 99</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#enchPower">23862 24405 24948 25491 26034 26577 27120 27663 28206 28749</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#power">13649 14529 15409 16289 17169 18049 18929</table>
<table name="#abnormalLvls">1 2 3 4 5 6 7</table>
<table name="#ench9Reuse"> 9900 9800 9700 9600 9500 9400 9300 9200 9100 9000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="baseCritRate" val="10" />
<set name="hitTime" val="1530" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="trait" val="BLEED" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="150" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10514" levels="5" name="Dark Paralysis" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">38 40 42 44 46</table>
<table name="#ench1MpConsume">44 42 40 38 36 34 33 31 29 27</table>
<table name="#ench2rate">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80</table>
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
<table name="#enchMagicLvl"> 98 98 98 98 98 99 99 99 99 99 </table>
<table name="#activateRate">50 55 60 65 70</table>
<table name="#triggerLvl">1 2 3 4 5</table>
<table name="#ench9Reuse"> 119000 118000 117000 116000 115000 114000 113000 112000 111000 110000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="activateRate" val="#activateRate" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<!-- Need verify and correct this -->
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
<mul stat="runSpd" val="0.5" />
<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
</effect>
</for>
<endEffects>
<effect name="CallSkill">
<param skillId="10515" skillLvl="#triggerLvl" />
</effect>
</endEffects>
</skill>
<skill id="10515" levels="6" name="Paralyzed">
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="PARALYZE" />
<for>
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="10516" levels="6" name="Shadow Chase" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">38 39 41 43 45 47</table>
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
<table name="#ench3CastRange">610 620 630 640 650 660 670 680 690 700</table>
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
<table name="#ench2activateRate"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
<table name="#ench3EffectRange"> 910 920 930 940 950 960 970 980 990 1000 </table>
<table name="#ench9Reuse"> 6900 6800 6700 6600 6500 6400 6300 6200 6100 6000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="2" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2activateRate" />
<enchant3 name="castRange" val="#ench3CastRange" />
<enchant3 name="effectRange" val="#ench3EffectRange" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="TargetCancel" />
<effect name="TeleportToTarget" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="10517" levels="1" name="Shadow Hide" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup9="10">
<table name="#ench1mpConsume">36 34 33 31 30 28 27 25 24 22</table>
<table name="#ench2abnormalTime">51 52 53 54 55 56 57 58 59 60</table>
<table name="#ench3windWalk">2 3 4 5 6 7 8 9 10 11</table>
<table name="#ench9Reuse"> 179000 178000 177000 176000 175000 174000 173000 172000 171000 170000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="abnormalTime" val="50" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<for>
<effect name="Hide">
<add stat="regHp" val="6.7" />
</effect>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Hide">
<add stat="regHp" val="6.7" />
<add stat="runSpd" val="#ench3windWalk" />
</effect>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="10518" levels="1" name="Assassin's Reflex">
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10520" levels="4" name="Final Ultimate Evasion" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">38 41 45 47</table>
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
<table name="#ench2abnormalTime">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
<table name="#ench3rate">41 42 43 44 45 46 47 48 49 50</table>
<table name="#ench4spd">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#rEvas">60 65 70 75</table>
<table name="#mEvas">60 70 80 90</table>
<table name="#debuffVuln">25 30 35 40</table>
<table name="#triggerLvl">1 2 3 4</table>
<table name="#ench5rate"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<table name="#ench9Reuse"> 599000 598000 597000 596000 595000 594000 593000 592000 591000 590000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="40" />
<param skillId="10544" skillLevel="#triggerLvl" />
</effect>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
<add stat="mEvas" val="#mEvas" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="#ench3rate" />
<param skillId="10544" skillLevel="4" />
</effect>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="75" />
<add stat="mEvas" val="90" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="40" />
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="40" />
<param skillId="10544" skillLevel="4" />
</effect>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="75" />
<add stat="mEvas" val="90" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="40" />
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
<add stat="runSpd" val="#ench4spd" />
</effect>
</enchant4for>
<enchant5for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param minDamage="1" />
<param chance="40" />
<param skillId="10544" skillLevel="4" />
</effect>
<effect name="Buff">
<add stat="rEvas" val="75" />
<add stat="mEvas" val="90" />
<mul stat="mDef" val="1.2" />
<sub stat="debuffVuln" val="40" />
<add stat="pSkillEvas" val="60" />
<add stat="runSpd" val="#ench4spd" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param BLEED="#ench5rate" />
</effect>
</enchant5for>
</skill>
<skill id="10522" levels="6" name="Poison Zone" enchantGroup1="10">
<table name="#mpConsume">76 79 83 87 91 95</table>
<table name="#ench1MpConsume">91 87 83 79 76 72 68 64 60 57</table>
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
<table name="#npcId"> 13310 13377 13378 13379 13380 13381 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="200" />
<set name="targetType" val="GROUND" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="#npcId" npcCount="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10523" levels="6" name="Poisoned">
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
<table name="#dot">687 700 721 742 762 783</table>
<table name="#runSpd">0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76</table>
<table name="#pAtk">0.90 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80</table>
<table name="#sDef">0.98 0.96 0.95 0.94 0.92 0.90</table>
<table name="#pDef">0.98 0.96 0.95 0.94 0.92 0.90</table>
<table name="#mDef">0.98 0.96 0.95 0.94 0.92 0.90</table>
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalType" val="POISON" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="trait" val="POISON" />
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
<mul stat="sDef" val="#sDef" />
<mul stat="pDef" val="#pDef" />
<mul stat="mDef" val="#mDef" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10524" levels="3" name="Evasive Counterstrike" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
<table name="#vengeancePdam">90 95 100</table>
<table name="#magicLvl">91 95 99</table>
<table name="#abnormalLvl">2 3 4</table>
<table name="#mpConsume">42 45 47</table>
<table name="#ench9Reuse"> 149000 148000 147000 146000 145000 144000 143000 142000 141000 140000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
<set name="abnormalType" val="AVOID_SKILL" />
<set name="hitTime" val="200" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="vengeancePdam" val="#vengeancePdam" />
<add stat="pSkillEvas" val="100" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10525" levels="4" name="Shadow Dash" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">38 41 45 47</table>
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
<table name="#ench2abnormalTime">15 17 18 19 20 21 22 23 24 25</table>
<table name="#rEvas">4 6 8 10</table>
<table name="#enchRate">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#regHp">1.1 1.2 1.3 1.4</table>
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="66" />
<mul stat="regHp" val="#regHp" />
<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="66" />
<mul stat="regHp" val="1.4" />
<add stat="rEvas" val="10" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param SHOCK="#enchRate" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="66" />
<mul stat="regHp" val="1.4" />
<add stat="rEvas" val="10" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param BLEED="#enchRate" />
</effect>
</enchant4for>
<enchant5for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="66" />
<mul stat="regHp" val="1.4" />
<add stat="rEvas" val="10" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param PARALYZE="#enchRate" />
</effect>
</enchant5for>
</skill>
<skill id="10526" levels="6" name="Mischief" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">38 39 41 43 45 47</table>
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
<table name="#ench2activateRate">81 82 83 84 85 86 87 88 89 90</table>
<table name="#enchRes"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10</table>
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
<table name="#activateRate">75 76 77 78 79 80</table>
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
<set name="activateRate" val="#activateRate" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2activateRate" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<for>
<effect name="RandomizeHate" />
<effect name="Debuff">
<sub stat="runSpd" val="70" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="RandomizeHate" />
<effect name="Debuff">
<sub stat="runSpd" val="70" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param PARALYZE="#enchRes" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="RandomizeHate" />
<effect name="Debuff">
<sub stat="runSpd" val="70" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BLEED="#enchRes" />
</effect>
</enchant4for>
<enchant5for>
<effect name="RandomizeHate" />
<effect name="Debuff">
<sub stat="runSpd" val="70" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="#enchRes" />
</effect>
</enchant5for>
<enchant6for>
<effect name="RandomizeHate" />
<effect name="Debuff">
<sub stat="runSpd" val="70" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SHOCK="#enchRes" />
</effect>
</enchant6for>
</skill>
<skill id="10527" levels="1" name="Mass Trick" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup9="10">
<table name="#ench1MpConsume">88 84 80 77 73 69 66 62 58 55</table>
<table name="#ench2rate">86 87 88 89 90 92 93 94 95 96</table>
<table name="#enchRes"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 98 98 98 98 98 99 99 99 99 99 </table>
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="92" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="activateRate" val="85" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="300" />
<set name="fanRange" val="0,0,300,100" />
<set name="magicLvl" val="97" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<for>
<effect name="DeleteHate" />
<effect name="BlockTarget" />
</for>
<enchant3for>
<effect name="DeleteHate" />
<effect name="BlockTarget" />
<effect name="DefenceTrait">
<param PARALYZE="#enchRes" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="DeleteHate" />
<effect name="BlockTarget" />
<effect name="DefenceTrait">
<param BLEED="#enchRes" />
</effect>
</enchant4for>
<enchant5for>
<effect name="DeleteHate" />
<effect name="BlockTarget" />
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="#enchRes" />
</effect>
</enchant5for>
<enchant6for>
<effect name="DeleteHate" />
<effect name="BlockTarget" />
<effect name="DefenceTrait">
<param SHOCK="#enchRes" />
</effect>
</enchant6for>
</skill>
<skill id="10528" levels="1" name="Shadow Fake Death">
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="mpInitialConsume" val="1" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="93" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<for>
<effect name="FakeDeath" ticks="1">
<param power="300" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10529" levels="1" name="Shadow Flash" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10">
<table name="#ench1MpConsume">68 65 62 59 56 53 51 48 45 42</table>
<table name="#ench2activateRate"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60</table>
<table name="#ench3rate"> 0.69 0.68 0.67 0.66 0.65 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table>
<set name="mpConsume" val="71" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2activateRate" />
<for>
<effect name="TargetCancel" />
<effect name="TeleportToTarget" />
<effect name="Stun" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="defCritDamage" val="0.7" />
<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.5" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="TargetCancel" />
<effect name="TeleportToTarget" />
<effect name="Stun" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="defCritDamage" val="#ench3rate" />
<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.5" />
</effect>
</enchant3for>
</skill>
<skill id="10530" levels="1" name="Blind Spot">
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.1">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</mul>
<mul stat="critRate" val="1.1">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</mul>
<mul stat="critDmg" val="1.1">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</mul>
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10531" levels="2" name="Angel of Death" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">45 47</table>
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 29 27</table>
<table name="#ench2abnormalTime"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
<table name="#enchRate"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<table name="#runSpd">30 34</table>
<table name="#pSkillEvas">75 80</table>
<table name="#blowRate"> 1.4 1.45 </table>
<table name="#magicLvl">85 98</table>
<table name="#ench9Reuse"> 599000 598000 597000 596000 595000 594000 593000 592000 591000 590000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
<add stat="rEvas" val="40" />
<add stat="pSkillEvas" val="#pSkillEvas" />
<mul stat="blowRate" val="#blowRate" />
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" chance="15" />
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="34" />
<add stat="rEvas" val="40" />
<add stat="pSkillEvas" val="45" />
<mul stat="blowRate" val="1.45" />
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param SHOCK="#enchRate" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" chance="15" />
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="34" />
<add stat="rEvas" val="40" />
<add stat="pSkillEvas" val="45" />
<mul stat="blowRate" val="1.45" />
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param BLEED="#enchRate" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" chance="15" />
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</enchant4for>
<enchant5for>
<effect name="Buff">
<add stat="runSpd" val="34" />
<add stat="rEvas" val="40" />
<add stat="pSkillEvas" val="45" />
<mul stat="blowRate" val="1.45" />
<sub stat="debuffVuln" val="80" />
</effect>
<effect name="AttackTrait">
<param PARALYZE="#enchRate" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" chance="15" />
<param skillId="10545" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</enchant5for>
</skill>
<skill id="10532" levels="4" name="Clone Attack">
<!-- NOT DONE -->
<table name="#mpConsume">38 41 45 47</table>
<table name="#magicLvl">90 95 97 99</table>
<table name="#npcId">13302 13303 13304 13305</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="npcId" val="#npcId" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="SummonNpc">
<param npcId="#npcId" npcCount="3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10534" levels="1" name="Toad Poison">
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="mpConsume" val="75" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="10535" levels="4" name="Scorpion Poison" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<!-- Need verify and correct enchant parameters -->
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#triggerLvl1"> 0 0 1 2 </table>
<table name="#triggerLvl2"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#enchChance"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 </table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="15" />
<param skillId="10537" skillLevel="#triggerLvl1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="15" />
<param skillId="10538" skillLevel="#triggerLvl2" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="#enchChance" />
<param skillId="10537" skillLevel="2" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="15" />
<param skillId="10538" skillLevel="4" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="15" />
<param skillId="10537" skillLevel="2" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="#enchChance" />
<param skillId="10538" skillLevel="4" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="10537" levels="2" name="Block Magic">
<table name="#magicLvl"> 90 99 </table>
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="600" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="Mute" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10538" levels="4" name="Weakness Critical">
<table name="#defCrit"> 1.35 1.36 1.37 1.38 </table>
<table name="#defRate"> 1.1 1.11 1.12 1.13 </table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="castRange" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="defCritDamage" val="#defCrit" />
<mul stat="defCritRate" val="#defRate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10539" levels="8" name="Throw Dagger" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup7="10" enchantGroup8="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">71 72 74 77 79 82 84 87</table>
<table name="#ench1MpConsume">83 80 76 73 69 66 62 59 55 52</table>
<table name="#ench2rate"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table>
<table name="#enchPower">13541 13847 14152 14458 14764 15070 15375 15681 15987 16293</table>
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#power">7396 7647 8149 8652 9154 9657 10159 10662</table>
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
<table name="#ench9Reuse"> 44000 43000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="hitTime" val="1730" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="castRange" val="800" />
<set name="reuseDelay" val="45000" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant3 name="element" val="0" />
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
<enchant3 name="magicLvl" val="99" />
<enchant4 name="element" val="1" />
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
<enchant4 name="magicLvl" val="99" />
<enchant5 name="element" val="2" />
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
<enchant5 name="magicLvl" val="99" />
<enchant6 name="element" val="3" />
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
<enchant6 name="magicLvl" val="99" />
<enchant7 name="element" val="4" />
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
<enchant7 name="magicLvl" val="99" />
<enchant8 name="element" val="5" />
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
<enchant8 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="power" val="#enchPower" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="runSpd" val="180" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10540" levels="5" name="Throw Sand" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup3="10" enchantGroup4="10" enchantGroup5="10" enchantGroup6="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">38 40 42 44 46</table>
<table name="#ench1MpConsume">44 42 40 38 36 34 33 31 29 27</table>
<table name="#ench2rate"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
<table name="#enchVuln"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 </table>
<table name="#accPhysical">12 13 14 15 16</table>
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 </table>
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="castRange" val="800" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="accCombat" val="#accPhysical" />
</effect>
<effect name="AddHate">
<param power="1000" />
</effect>
</for>
<enchant3for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="accCombat" val="16" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param PARALYZE="#enchVuln" />
</effect>
</enchant3for>
<enchant4for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="accCombat" val="16" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param BLEED="#enchVuln" />
</effect>
</enchant4for>
<enchant5for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="accCombat" val="16" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="#enchVuln" />
</effect>
</enchant5for>
<enchant6for>
<effect name="Debuff">
<sub stat="accCombat" val="16" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param SHOCK="#enchVuln" />
</effect>
</enchant6for>
</skill>
<skill id="10541" levels="6" name="Throw Poison Needle">
<table name="#mpConsume">38 38 40 43 45 47</table>
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
<table name="#chance">45 50 55 60 65 70</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="400" />
<set name="castRange" val="800" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="effectRange" val="1000" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="SkillTurning">
<param chance="#chance" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10542" levels="1" name="Maximum Critical">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="critDmgAdd" val="609">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</add>
<mul stat="blowRate" val="1.1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</mul>
<mul stat="critRate" val="1.3">
<and>
<player front="false" />
<player behind="false" />
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</and>
</mul>
<mul stat="critDmg" val="1.4">
<and>
<player front="false" />
<player behind="false" />
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</and>
</mul>
<mul stat="critRate" val="1.6">
<and>
<player behind="true" />
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</and>
</mul>
<mul stat="critDmg" val="1.7">
<and>
<player behind="true" />
</and>
</mul>
</effect>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="10" />
<param skillId="10557" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
<param isCritical="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10543" levels="1" name="Silent Step">
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="SilentMove">
<mul stat="runSpd" val="1.2" />
<mul stat="pDef" val="0.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10544" levels="4" name="Cancel target">
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="TargetCancel" />
</for>
</skill>
<skill id="10545" levels="4" name="Crippling Poison">
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="100" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="Paralyze" />
</for>
</skill>
<skill id="10546" levels="4" name="Uppercut" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">40 43 45 47</table>
<table name="#ench1MpConsume">45 43 41 39 37 35 33 31 30 28</table>
<table name="#ench2rate"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
<table name="#magicLvl">89 92 95 98</table>
<table name="#mpConsume">40 43 45 47</table>
<table name="#effectPower">60 65 70 75</table>
<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
<table name="#ench9Reuse"> 29000 28000 27000 26000 25000 24000 23000 22000 21000 20000 </table> <!-- Need verify -->
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
<set name="abnormalTime" val="2" />
<set name="abnormalType" val="KNOCK_DOWN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="KNOCK_DOWN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="KNOCKDOWN" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="KnockDown">
<param speed="700" distance="50" />
</effect>
</for>
<enchant2for>
<effect name="KnockDown">
<param speed="700" distance="50" />
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="10547" levels="1" name="Shadow Attack">
<!-- NOT USED -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="400" />
<set name="castRange" val="50" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="mpConsume" val="114" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="10548" levels="8" name="Plunder">
<!-- NOT DONE -->
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<table name="#mpConsume">38 39 40 42 43 45 46 47</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#power">9700 9800 9900 10000 10100 10200 10300 10400</table>
<table name="#ench1power">10500 10600 10700 10800 10900 11000 11100 11200 11300 11400 11500</table>
<set name="effectRange" val="40" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
<!--<cond addName="1" msgId="109">
<targetType npcType="L2MonsterInstance" />
</cond>-->
<!--<for>
<effect name="Plunder" noicon="1" val="0" />
</for>-->
</skill>
<skill id="10549" levels="5" name="Kick" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10" enchantGroup9="10">
<table name="#mpConsume">38 40 42 44 46</table>
<table name="#ench1MpConsume">44 42 40 38 36 34 33 31 29 27</table>
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
<table name="#mpConsume">38 40 42 44 46</table>
<table name="#ench2rate"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
<table name="#ench9Reuse"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="abnormalTime" val="1" />
<set name="abnormalType" val="KNOCK_DOWN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="KNOCK_BACK" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="trait" val="KNOCKBACK" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<enchant1 name="magicLvl" val="99" />
<enchant2 name="activateRate" val="#ench2rate" />
<enchant2 name="magicLvl" val="99" />
<enchant9 name="reuseDelay" val="#ench9Reuse" />
<enchant9 name="magicLvl" val="99" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="KnockBack">
<param speed="700" distance="50" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10550" levels="4" name="Illusion Strike">
<table name="#mpConsume">106 115 125 129</table>
<table name="#power">10662 11162 11662 12162</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 97</table>
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="abnormalTime" val="7" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="staticReuse" val="false" />
<for>
<effect name="FatalBlow" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.77" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10551" levels="4" name="Illusion Trick">
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<table name="#mpConsume">58 63 68 71</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<table name="#magicLvl">85 90 95 97</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="100" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="TargetCancel" />
</for>
</skill>
<skill id="10552" levels="1" name="Superior Resistance" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1mDef">206 213 220 227 234 241 248 255 262 270</table>
<table name="#ench1power">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="mDef" val="199" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="20" />
<param skillId="10058" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff">
<add stat="STR" val="2" />
<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
<add stat="waterRes" val="#ench1power" />
<add stat="fireRes" val="#ench1power" />
<add stat="windRes" val="#ench1power" />
<add stat="earthRes" val="#ench1power" />
</effect>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="20" />
<param skillId="10058" skillLevel="1" />
<param targetType="SELF" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="10553" levels="8" name="Dagger Storm">
<!-- NOT USED? -->
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="hitTime" val="1530" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<table name="#mpConsume">133 135 140 145 149 154 159 164</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="targetType" val="ONE" />
</skill>
<skill id="10554" levels="1" name="Power Bluff" enchantGroup1="10">
<table name="#ench1chance">51 52 53 54 55 56 57 58 59 60</table>
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="mpConsume" val="40" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="power" val="50" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1chance" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Bluff" />
<effect name="Stun" />
<effect name="TargetCancel" />
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param minDamage="1" chance="70" />
<param skillId="10555" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
<param allowWeapons="ALL" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10555" levels="1" name="Impaired">
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="power" val="100" />
<set name="magicLvl" val="99" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="effectPoint" val="-1" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="trait" val="HOLD" />
<for>
<effect name="Root" />
</for>
</skill>
<skill id="10556" levels="1" name="Illusion Hide">
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Hide">
<add stat="runSpd" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10557" levels="2" name="Maximize Critical">
<table name="#abnormalLvl">2 3</table>
<table name="#triggeredLevel">2 0</table>
<table name="#activationChance">50 0</table>
<table name="#rCritSide">1.30 1.40</table>
<table name="#rCritBack">1.60 1.70</table>
<set name="hitTime" val="800" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="TriggerSkillByAttack">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
<param chance="#activationChance" />
<param skillId="10557" skillLevel="2" />
<param targetType="SELF" />
<param allowWeapons="ALL" />
<param isCritical="true" />
</effect>
<effect name="Buff">
<mul stat="critRate" val="#rCritSide">
<and>
<player front="false" />
<player behind="false" />
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</and>
</mul>
<mul stat="critRate" val="#rCritBack">
<and>
<player behind="true" />
<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
</and>
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10558" levels="1" name="Elusive Mirage">
<set name="icon" val="icon.skill11861" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="abnormalType" val="MIRAGE" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="72" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="TriggerSkillByDamage">
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
<param chance="80" />
<param skillId="10559" skillLevel="1" />
<param targetType="ONE" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10559" levels="1" name="Elusive Mirage">
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="2" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
<for>
<effect name="TargetCancel" />
<effect name="BlockTarget" />
</for>
</skill>
<skill id="10560" levels="1" name="Maximum Blow">
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10561" levels="4" name="Superior Vitality">
<table name="#increase">1.07 1.09 1.11 1.15</table>
<table name="#rate"> 4 6 8 10 </table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="#increase" />
<mul stat="maxCp" val="#increase" />
</effect>
<effect name="DefenceTrait">
<param POISON="#rate" />
<param BLEED="#rate" />
<param SHOCK="#rate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10562" levels="1" name="Critical Adventures">
<set name="icon" val="icon.skill10562" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="36" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="DAGGER, DUALDAGGER" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="critDmg" val="304" />
<mul stat="blowRate" val="1.1" />
<mul stat="critDmg" val="0.7">
<player front="true" />
</mul>
<mul stat="critRate" val="1.2">
<and>
<player front="false" />
<player behind="false" />
</and>
</mul>
<mul stat="critDmg" val="1.2">
<and>
<player front="false" />
<player behind="false" />
</and>
</mul>
<mul stat="critRate" val="1.4">
<player behind="true" />
</mul>
<mul stat="critDmg" val="1.4">
<player behind="true" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
</list>