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2015-09-19 22:37:08 +00:00

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<skill id="10300" levels="3" name="Last Attack" enchantGroup1="10" enchantGroup2="10">
<table name="#power"> 52746 59601 65085 </table>
<table name="#enchPower"> 66456 67827 69198 70569 71940 73311 74682 76053 77424 78795 </table>
<table name="#magicLvl"> 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 276 297 315 </table>
<table name="#ench1MpConsume"> 310 306 301 297 292 288 283 279 275 270 </table>
<table name="#ench2Hp"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10300" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="hitTime" val="1690" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL, DUALFIST, POLE, DUALBLUNT" />
<target hp="10" />
</and>
</cond>
<enchant2cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL, DUALFIST, POLE, DUALBLUNT" />
<target hp="#ench2Hp" />
</and>
</enchant2cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack">
<param isLastAttack="true" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10301" levels="1" name="Maximum Force Mastery">
<!-- DONE IN HANDLER -->
<set name="icon" val="icon.skill11842" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
</skill>
<skill id="10302" levels="4" name="Triple Sonic Slash">
<table name="#mpConsume"> 98 105 112 119 </table>
<table name="#power"> 22531 26017 29503 33377 </table>
<table name="#effectPoints"> -100 -200 -300 -400 </table> <!-- Need verify -->
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10302" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL, DUALFIST, POLE, DUALBLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="EnergyAttack">
<param power="#power" />
<param criticalChance="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10303" levels="4" name="Superior Combat Master">
<table name="#rate"> 1.02 1.03 1.04 1.05 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0430" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<effect name="Buff">
<mul stat="maxHp" val="#rate" />
<mul stat="maxCp" val="#rate" />
</effect>
</skill>
<skill id="10304" levels="4" name="Superior Dual Sword Mastery">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 1.04 1.05 </table>
<table name="#pAtkAdd"> 709 825 982 1190 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11835" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="DUAL" />
</mul>
<add stat="pAtk" val="#pAtkAdd">
<using kind="DUAL" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10305" levels="4" name="Broad Pull">
<table name="#mpConsume"> 62 69 76 83 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#res"> -10 -12 -15 -20 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11833" />
<set name="abnormalTime" val="3" />
<set name="fanRange" val="0,0,80,300" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="250" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="effectPoint" val="-1000" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<for>
<effect name="TargetMe" />
<effect name="DefenceTrait">
<param POLE="#res" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10306" levels="4" name="Superior Polearm Mastery">
<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 1.04 1.05 </table>
<table name="#pAtkAdd"> 583 678 807 978 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11836" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="POLE" />
</mul>
<add stat="pAtk" val="#pAtkAdd">
<using kind="POLE" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10307" levels="1" name="Fist of Fury">
<set name="icon" val="icon.skill10307new" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="mpConsume" val="8" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL, DUALFIST, POLE, DUALBLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="DamOverTime" ticks="2">
<param power="40" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10308" levels="1" name="Wild Roar">
<set name="icon" val="icon.skill11834" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL, DUALFIST, POLE, DUALBLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.45" />
<mul stat="critDmg" val="1.45" />
<add stat="critRate" val="45" />
<mul stat="pAtkSpd" val="0.85" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10309" levels="4" name="Superior Fist Weapon Mastery">
<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 1.04 1.05 </table>
<table name="#pAtkAdd"> 709 825 982 1190 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11837" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="DUALFIST" />
</mul>
<add stat="pAtk" val="#pAtkAdd">
<using kind="DUALFIST" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10310" levels="1" name="Primal Rage">
<set name="icon" val="icon.skill10310" />
<set name="abnormalTime" val="600" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL, DUALFIST, POLE, DUALBLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10311" levels="4" name="Superior Two-handed Weapon Mastery">
<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 1.04 1.05 </table>
<table name="#pAtkAdd"> 709 825 982 1190 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11838" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
<and>
<using kind="SWORD, BLUNT" />
<using slot="lrhand" />
</and>
</mul>
<add stat="pAtk" val="#pAtkAdd">
<and>
<using kind="SWORD, BLUNT" />
<using slot="lrhand" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Level 1 : There is a small chance that the item quantity will double upon crafting. Critical level 1. -->
<!-- Level 2 : There is a small chance that the item quantity will double upon crafting. Critical level 2. -->
<!-- Level 3 : There is a small chance that the item quantity will double upon crafting. Critical level 3. -->
<!-- Level 4 : There is a small chance that the item quantity will double upon crafting. Critical level 4. -->
<skill id="10312" levels="4" name="Crafting Mastery">
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#masteryLvl"> 1 2 3 4 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10312" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="craftMastery" val="#masteryLvl"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10313" levels="4" name="Infinite Rush">
<table name="#mpConsumes"> 92 98 104 110 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10313" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="60" />
<set name="affectLimit" val="5-12" />
<set name="affectRange" val="600" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="effectRange" val="800" />
<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
<set name="flyType" val="CHARGE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="hpConsume" val="28" />
<set name="icon" val="icon.skill0793" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="operateType" val="DIRECTIONAL_CONTINUOUS" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL, DUALFIST, POLE, DUALBLUNT" />
<target mindistance="200" />
</and>
</cond>
</skill>
<skill id="10314" levels="4" name="Disarmament">
<set name="icon" val="icon.skill0485" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="DISARM" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="basicProperty" val="STR" />
<set name="effectPoint" val="-673" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="icon" val="icon.skill0794" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="79" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="reuseDelay" val="150000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL, DUALFIST, POLE, DUALBLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="Disarm">
<mul stat="pAtk" val="0.6" />
<mul stat="mAtk" val="0.6" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10315" levels="2" name="Superior Polearm Mastery">
<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 </table>
<table name="#pAtkAdd"> 583 678 </table>
<table name="#magicLvl"> 90 90 </table>
<set name="icon" val="icon.skill11836" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="POLE" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10316" levels="4" name="Bloodthirst">
<table name="#pAtk"> 1.05 1.06 1.07 1.08 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<set name="icon" val="icon.skill0193" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pAtk" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10317" levels="4" name="Thunder Slasher">
<table name="#mpConsume"> 122 124 129 133 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#effectPoints"> -173 -174 -175 -176 </table>
<table name="#power"> 26003 30494 35883 37680 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10317new" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1390" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="POLE" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
<skill id="10318" levels="4" name="Sonic Flash">
<table name="#power"> 17348 20033 22717 25700 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 98 105 112 119 </table>
<table name="#effectPoints"> -100 -200 -300 -400 </table> <!-- Need verify -->
<set name="icon" val="icon.skill10318new" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL" />
</cond>
<for>
<effect name="EnergyAttack">
<param power="#power" />
<param criticalChance="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10319" levels="1" name="Duelist's Fury">
<set name="icon" val="icon.skll10319" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="hitTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="300000" />
<set name="isMagic" val="4" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.3" />
<add stat="runSpd" val="66" />
<sub stat="debuffVuln" val="30" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10320" levels="1" name="Faceoff">
<set name="icon" val="icon.skll10319" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="magicLvl" val="90" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="43" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectPoint" val="-100" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<for>
<effect name="Duel" />
</for>
</skill>
<skill id="10321" levels="4" name="Thunder Spear">
<table name="#power"> 22536 26428 29542 32656 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 122 124 129 133 </table>
<table name="#effectPoints"> -100 -200 -300 -400 </table>
<set name="icon" val="icon.skll10321" />
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="2500" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="POLE" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
<effect name="TargetCancel">
<param chance="75" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10322" levels="1" name="Wolf's Cry">
<set name="icon" val="icon.skll10320" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="mpConsume" val="38" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, BLUNT, DUAL, DUALFIST, POLE, DUALBLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pDef" val="1.5" />
<mul stat="mDef" val="1.5" />
<mul stat="maxHp" val="1.25" />
<add stat="runSpd" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10323" levels="1" name="Self Heal (Warrior)">
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<for>
<effect name="HealPercent">
<param power="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10324" levels="3" name="Momentum Master">
<table name="#magicLvl"> 97 98 99 </table>
<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10324" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="momentumSkillPower" val="#rate" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10325" levels="3" name="Dreadful Roar">
<table name="#magicLvl"> 97 98 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 149 151 154 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10325" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="affectLimit" val="6-12" />
<set name="affectRange" val="150" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectPoint" val="-100" /> <!-- Need verify -->
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="itemConsumeCount" val="10" />
<set name="itemConsumeId" val="1785" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<for>
<effect name="DispelByCategory">
<param slot="buff" rate="25" max="1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10326" levels="3" name="Bloody Fury">
<table name="#mpConsumes"> 45 50 55 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10326" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="180000" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pAtk" val="450" />
<mul stat="physicalSkillPower" val="1.05" />
<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10327" levels="4" name="Momentum Flash">
<table name="#power"> 17348 20033 22717 25700 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 98 105 112 119 </table>
<table name="#effectPoints"> -100 -200 -300 -400 </table> <!-- Need verify -->
<set name="icon" val="icon.skill10327" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="SWORD, DAGGER, BLUNT, DUALFIST" />
</cond>
<for>
<effect name="EnergyAttack">
<param power="#power" />
<param criticalChance="15" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10328" levels="3" name="Soul Berserker">
<table name="#magicLvl"> 97 98 99 </table>
<table name="#rate"> 1.1 1.12 1.15 </table>
<set name="icon" val="icon.skill10328" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#rate">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</mul>
<mul stat="critDmg" val="#rate">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</mul>
<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="1.1">
<using kind="SWORD, BLUNT" />
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="10329" levels="1" name="Superior Blunt Weapon Mastery">
<set name="icon" val="icon.skill10329" />
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.21">
<and>
<using kind="BLUNT" />
<using slot="rhand" />
</and>
</mul>
<add stat="critRate" val="60">
<and>
<using kind="BLUNT" />
<using slot="rhand" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<!-- Level 1 : Attacks target with 18005 Power added to P. Atk. while ignoring 30% of their P. Def. Stuns for 5 sec. Requires a blunt weapon. Over-hit. Critical. -->
<!-- Level 2 : Attacks target with 22505 Power added to P. Atk. while ignoring 30% of their P. Def. Stuns for 5 sec. Requires a blunt weapon. Over-hit. Critical. -->
<!-- Level 3 : Attacks target with 27005 Power added to P. Atk. while ignoring 30% of their P. Def. Stuns for 5 sec. Requires a blunt weapon. Over-hit. Critical. -->
<!-- Level 4 : Attacks target with 30605 Power added to P. Atk. while ignoring 30% of their P. Def. Stuns for 5 sec. Requires a blunt weapon. Over-hit. Critical. -->
<skill id="10330" levels="4" name="Power Hammer Crush">
<table name="#power"> 18005 22505 27005 30605 </table>
<table name="#magicLvl"> 85 90 95 99 </table>
<table name="#mpConsume"> 92 96 101 105 </table>
<table name="#effectPoints"> -100 -200 -300 -400 </table> <!-- Need verify -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="9" />
<set name="abnormalType" val="STUN" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="icon" val="icon.skill10330" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="ignorePhysDefPercent" val="30" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="7000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- Guessing -->
<set name="trait" val="SHOCK" />
<cond msgId="113" addName="1">
<using kind="BLUNT" />
</cond>
<for>
<effect name="PhysicalAttack" />
<effect name="Stun" />
</for>
</skill>
</list>