Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/items/30100-30199.xml
2015-09-08 19:52:45 +00:00

3197 lines
126 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="30100" name="Blessed Apocalypse Dual Dagger" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6051" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="283641045" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13285-3" />
<set name="item_skill" val="13062-2;3566-9" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="85" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="519.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30101" name="Blessed Apocalypse Dual Dagger" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6051" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="283641045" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13285-3" />
<set name="item_skill" val="3566-10;3573-5" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="85" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="519.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30102" name="Blessed Apocalypse Dual Dagger" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6051" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="283641045" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13285-3" />
<set name="item_skill" val="3573-6;13062-2" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="85" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="519.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30103" name="Blessed Apocalypse Dual Blunt Weapon" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6051" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="283641045" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13270-3" />
<set name="item_skill" val="3565-10;3573-5" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="632.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30104" name="Blessed Apocalypse Dual Blunt Weapon" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6051" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="283641045" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13270-3" />
<set name="item_skill" val="3573-5;13062-2" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="632.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30105" name="Blessed Apocalypse Dual Blunt Weapon" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6051" />
<set name="crystal_type" val="R" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="283641045" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13270-3" />
<set name="item_skill" val="13062-3;3566-9" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="632.0" />
<set stat="mAtk" val="226.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30106" name="Specter Shaper" additionalName="Guidance + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13281-3" />
<set name="item_skill" val="3573-8;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<set stat="pAtk" val="511.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30107" name="Specter Shaper" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13281-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3567-8" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<set stat="pAtk" val="511.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30108" name="Specter Shaper" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13281-3" />
<set name="item_skill" val="3566-9;3573-6" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<set stat="pAtk" val="511.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30109" name="Specter Cutter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ninfea_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30110" name="Specter Cutter" additionalName="Focus + Health" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ninfea_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="item_skill" val="3566-6;3013-5" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30111" name="Specter Cutter" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ninfea_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="item_skill" val="3013-5;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30112" name="Specter Slasher" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_skia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13260-3" />
<set name="item_skill" val="3566-7;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30113" name="Specter Slasher" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_skia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13260-3" />
<set name="item_skill" val="13062-4;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30114" name="Specter Slasher" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_skia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13260-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30115" name="Specter Avenger" additionalName="Haste + Critical Damage" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13255-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3572-7" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30116" name="Specter Avenger" additionalName="Critical Damage + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13255-3" />
<set name="item_skill" val="3572-7;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30117" name="Specter Avenger" additionalName="Focus + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13255-3" />
<set name="item_skill" val="3566-8;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30118" name="Specter Fighter" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13266-3" />
<set name="item_skill" val="3566-7;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30119" name="Specter Fighter" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13266-3" />
<set name="item_skill" val="13062-4;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30120" name="Specter Fighter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13266-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3565-8" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30121" name="Specter Stormer" additionalName="HP Drain + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_transgredi_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13263-3" />
<set name="item_skill" val="3599-1;3568-2;3573-6" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30122" name="Specter Stormer" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_transgredi_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13263-3" />
<set name="item_skill" val="3599-1;3573-5;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30123" name="Specter Stormer" additionalName="Damage Up + HP Drain" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_transgredi_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13263-3" />
<set name="item_skill" val="3599-1;13062-1;3568-2" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30124" name="Specter Thrower" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="enchant4_skill" val="13291-3" />
<set name="item_skill" val="13062-3;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<set stat="pAtk" val="1151.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30125" name="Specter Thrower" additionalName="Focus + Long Blow" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="enchant4_skill" val="13291-3" />
<set name="item_skill" val="3566-8;13061-1" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<set stat="pAtk" val="1151.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30126" name="Specter Thrower" additionalName="Long Blow + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="enchant4_skill" val="13291-3" />
<set name="item_skill" val="13061-1;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<set stat="pAtk" val="1151.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30127" name="Specter Shooter" additionalName="Focus + Critical Slow" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="enchant4_skill" val="13294-3" />
<set name="item_skill" val="3566-8;3655-1" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="1036.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30128" name="Specter Shooter" additionalName="Critical Slow + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="enchant4_skill" val="13294-3" />
<set name="item_skill" val="3655-1;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="1036.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30129" name="Specter Shooter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="enchant4_skill" val="13294-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="1036.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30130" name="Specter Buster" additionalName="Acumen + Magic Hold" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="20" />
<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<set name="item_skill" val="3047-3;3552-1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="467.0" />
<set stat="mAtk" val="339.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30131" name="Specter Buster" additionalName="Magic Hold + Mana Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="20" />
<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<set name="item_skill" val="3552-1;3014-3" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="467.0" />
<set stat="mAtk" val="339.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30132" name="Specter Buster" additionalName="Mana Up + Acumen" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<set name="item_skill" val="3014-3;3047-3" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="467.0" />
<set stat="mAtk" val="339.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30133" name="Specter Caster" additionalName="Empower + Acumen" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13298-3" />
<set name="item_skill" val="3575-7;3014-3" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="467.0" />
<set stat="mAtk" val="339.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30134" name="Specter Caster" additionalName="Acumen + Magic Hold" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="20" />
<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
<set name="enchant4_skill" val="13298-3" />
<set name="item_skill" val="3014-3;3552-1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="467.0" />
<set stat="mAtk" val="339.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30135" name="Specter Caster" additionalName="Magic Hold + Empower" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="20" />
<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
<set name="enchant4_skill" val="13298-3" />
<set name="item_skill" val="3552-1;3575-7" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="467.0" />
<set stat="mAtk" val="339.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30136" name="Specter Retributer" additionalName="MP Regeneration + Acumen" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13303-3" />
<set name="item_skill" val="3576-3;3047-3" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="569.0" />
<set stat="mAtk" val="373.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30137" name="Specter Retributer" additionalName="Acumen + Empower" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13303-3" />
<set name="item_skill" val="3047-3;3575-7" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="569.0" />
<set stat="mAtk" val="373.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30138" name="Specter Retributer" additionalName="Empower + MP Regeneration" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="6260" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="293442000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13303-3" />
<set name="item_skill" val="3575-6;3576-3" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="569.0" />
<set stat="mAtk" val="373.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30139" name="Specter Dualsword" additionalName="Haste + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7512" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="352130400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13276-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30140" name="Specter Dualsword" additionalName="Damage Up + Health" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7512" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="352130400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13276-3" />
<set name="item_skill" val="13062-5;3013-5" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30141" name="Specter Dualsword" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7512" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="352130400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13276-3" />
<set name="item_skill" val="3013-5;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30142" name="Specter Dual Dagger" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7512" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="352130400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13286-3" />
<set name="item_skill" val="13062-2;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="95" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30143" name="Specter Dual Dagger" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7512" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="352130400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13286-3" />
<set name="item_skill" val="3565-9;3573-6" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="95" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30144" name="Specter Dual Dagger" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7512" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="352130400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13286-3" />
<set name="item_skill" val="3573-7;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="95" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="584.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30145" name="Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7512" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="352130400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13271-3" />
<set name="item_skill" val="3566-9;3573-6" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30146" name="Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7512" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="352130400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13271-3" />
<set name="item_skill" val="3573-5;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30147" name="Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7512" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="352130400" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13271-3" />
<set name="item_skill" val="13062-3;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="711.0" />
<set stat="mAtk" val="254.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30148" name="Blessed Specter Shaper" additionalName="Guidance + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13281-3" />
<set name="item_skill" val="3573-8;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<set stat="pAtk" val="526.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30149" name="Blessed Specter Shaper" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13281-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3567-8" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<set stat="pAtk" val="526.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30150" name="Blessed Specter Shaper" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ignicion_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13281-3" />
<set name="item_skill" val="3566-9;3573-6" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<set stat="pAtk" val="526.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30151" name="Blessed Specter Cutter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ninfea_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30152" name="Blessed Specter Cutter" additionalName="Focus + Health" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ninfea_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="item_skill" val="3566-6;3013-5" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30153" name="Blessed Specter Cutter" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ninfea_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="item_skill" val="3013-5;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30154" name="Blessed Specter Slasher" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_skia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13260-3" />
<set name="item_skill" val="3566-7;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30155" name="Blessed Specter Slasher" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_skia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13260-3" />
<set name="item_skill" val="13062-4;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30156" name="Blessed Specter Slasher" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_skia_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13260-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30157" name="Blessed Specter Avenger" additionalName="Haste + Critical Damage" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13255-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3572-7" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30158" name="Blessed Specter Avenger" additionalName="Critical Damage + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13255-3" />
<set name="item_skill" val="3572-7;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30159" name="Blessed Specter Avenger" additionalName="Focus + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_ikeon_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13255-3" />
<set name="item_skill" val="3566-8;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30160" name="Blessed Specter Fighter" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13266-3" />
<set name="item_skill" val="3566-7;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30161" name="Blessed Specter Fighter" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13266-3" />
<set name="item_skill" val="13062-4;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30162" name="Blessed Specter Fighter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_deodos_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13266-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3565-8" />
<set name="commissionItemType" val="FIST_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30163" name="Blessed Specter Stormer" additionalName="HP Drain + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_transgredi_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13263-3" />
<set name="item_skill" val="3599-1;3568-2;3573-6" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30164" name="Blessed Specter Stormer" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_transgredi_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13263-3" />
<set name="item_skill" val="3599-1;3573-5;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30165" name="Blessed Specter Stormer" additionalName="Damage Up + HP Drain" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_transgredi_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13263-3" />
<set name="item_skill" val="3599-1;13062-1;3568-2" />
<set name="commissionItemType" val="SPEAR" />
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30166" name="Blessed Specter Thrower" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="enchant4_skill" val="13291-3" />
<set name="item_skill" val="13062-3;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<set stat="pAtk" val="1185.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30167" name="Blessed Specter Thrower" additionalName="Focus + Long Blow" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="enchant4_skill" val="13291-3" />
<set name="item_skill" val="3566-8;13061-1" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<set stat="pAtk" val="1185.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30168" name="Blessed Specter Thrower" additionalName="Long Blow + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_solenas_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="enchant4_skill" val="13291-3" />
<set name="item_skill" val="13061-1;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="BOW" />
<for>
<set stat="pAtk" val="1185.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30169" name="Blessed Specter Shooter" additionalName="Focus + Critical Slow" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="enchant4_skill" val="13294-3" />
<set name="item_skill" val="3566-8;3655-1" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="1067.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30170" name="Blessed Specter Shooter" additionalName="Critical Slow + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="enchant4_skill" val="13294-3" />
<set name="item_skill" val="3655-1;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="1067.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30171" name="Blessed Specter Shooter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_lapis_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="CROSSBOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="400" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1580" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="400" />
<set name="enchant4_skill" val="13294-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="CROSSBOW" />
<cond msgId="1518">
<player races="KAMAEL" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="1067.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30172" name="Blessed Specter Buster" additionalName="Acumen + Magic Hold" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="20" />
<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<set name="item_skill" val="3047-3;3552-1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="481.0" />
<set stat="mAtk" val="349.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30173" name="Blessed Specter Buster" additionalName="Magic Hold + Mana Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="20" />
<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<set name="item_skill" val="3552-1;3014-3" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="481.0" />
<set stat="mAtk" val="349.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30174" name="Blessed Specter Buster" additionalName="Mana Up + Acumen" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_zihel_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13295-3" />
<set name="item_skill" val="3014-3;3047-3" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="481.0" />
<set stat="mAtk" val="349.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30175" name="Blessed Specter Caster" additionalName="Empower + Acumen" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13298-3" />
<set name="item_skill" val="3575-7;3014-3" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="481.0" />
<set stat="mAtk" val="349.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30176" name="Blessed Specter Caster" additionalName="Acumen + Magic Hold" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="20" />
<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
<set name="enchant4_skill" val="13298-3" />
<set name="item_skill" val="3014-3;3552-1" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="481.0" />
<set stat="mAtk" val="349.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30177" name="Blessed Specter Caster" additionalName="Magic Hold + Empower" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_alacer_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="20" />
<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
<set name="enchant4_skill" val="13298-3" />
<set name="item_skill" val="3552-1;3575-7" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="481.0" />
<set stat="mAtk" val="349.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30178" name="Blessed Specter Retributer" additionalName="MP Regeneration + Acumen" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13303-3" />
<set name="item_skill" val="3576-3;3047-3" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="586.0" />
<set stat="mAtk" val="384.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30179" name="Blessed Specter Retributer" additionalName="Acumen + Empower" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13303-3" />
<set name="item_skill" val="3047-3;3575-7" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="586.0" />
<set stat="mAtk" val="384.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30180" name="Blessed Specter Retributer" additionalName="Empower + MP Regeneration" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_rupe_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="7825" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1080" />
<set name="price" val="366803000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="enchant4_skill" val="13303-3" />
<set name="item_skill" val="3575-6;3576-3" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="586.0" />
<set stat="mAtk" val="384.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<add stat="accMagic" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30181" name="Blessed Specter Dualsword" additionalName="Haste + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9390" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="440163600" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13276-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30182" name="Blessed Specter Dualsword" additionalName="Damage Up + Health" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9390" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="440163600" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13276-3" />
<set name="item_skill" val="13062-5;3013-5" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30183" name="Blessed Specter Dualsword" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualsword_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUAL" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9390" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="440163600" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13276-3" />
<set name="item_skill" val="3013-5;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30184" name="Blessed Specter Dual Dagger" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9390" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="440163600" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13286-3" />
<set name="item_skill" val="13062-2;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="95" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30185" name="Blessed Specter Dual Dagger" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9390" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="440163600" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13286-3" />
<set name="item_skill" val="3565-9;3573-6" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="95" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30186" name="Blessed Specter Dual Dagger" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualdagger_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALDAGGER" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9390" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2050" />
<set name="price" val="440163600" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13286-3" />
<set name="item_skill" val="3573-7;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_DAGGER" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player level="95" />
<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
</and>
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="602.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30187" name="Blessed Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9390" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="440163600" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13271-3" />
<set name="item_skill" val="3566-9;3573-6" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30188" name="Blessed Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="Guidance + Damage Up" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9390" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="440163600" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13271-3" />
<set name="item_skill" val="3573-5;13062-3" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30189" name="Blessed Specter Dual Blunt Weapon" additionalName="Damage Up + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_r_dualblunt_i21" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALBLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="9390" />
<set name="crystal_type" val="R95" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="440163600" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13271-3" />
<set name="item_skill" val="13062-3;3566-8" />
<set name="commissionItemType" val="DUAL_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="732.0" />
<set stat="mAtk" val="262.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30190" name="Amaranthine Shaper" additionalName="Guidance + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_stanpid_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13282-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3573-8" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<set stat="pAtk" val="558.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30191" name="Amaranthine Shaper" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_stanpid_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13282-3" />
<set name="item_skill" val="3567-7;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<set stat="pAtk" val="558.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30192" name="Amaranthine Shaper" additionalName="Focus + Guidance" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_stanpid_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13282-3" />
<set name="item_skill" val="3566-9;3573-7" />
<set name="commissionItemType" val="DAGGER" />
<for>
<set stat="pAtk" val="558.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="12.0" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30193" name="Amaranthine Cutter" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_plenitas_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="item_skill" val="3566-7;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="638.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30194" name="Amaranthine Cutter" additionalName="Focus + Health" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_plenitas_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="item_skill" val="3013-5;3565-6" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="638.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30195" name="Amaranthine Cutter" additionalName="Health + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_plenitas_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13252-3" />
<set name="item_skill" val="3013-5;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="638.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30196" name="Amaranthine Slasher" additionalName="Focus + Damage" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_bauen_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13261-3" />
<set name="item_skill" val="13062-4;3566-7" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="777.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30197" name="Amaranthine Slasher" additionalName="Damage Up + Haste" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_bauen_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13261-3" />
<set name="item_skill" val="13062-4;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="777.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30198" name="Amaranthine Slasher" additionalName="Haste + Focus" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_bauen_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13261-3" />
<set name="item_skill" val="3566-7;3564-8" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="777.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="325.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="30199" name="Amaranthine Avenger" additionalName="Haste + Critical Damage" type="Weapon">
<set name="icon" val="icon.weapon_qutram_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="13794" />
<set name="crystal_type" val="R99" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1740" />
<set name="price" val="646636000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="element_enabled" val="true" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="enchant4_skill" val="13256-3" />
<set name="item_skill" val="3564-8;3572-8" />
<set name="commissionItemType" val="BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="638.0" />
<set stat="mAtk" val="278.0" />
<set stat="critRate" val="6.0" />
<add stat="accCombat" val="8.0" />
<set stat="pAtkSpd" val="379.0" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
</list>