Files
l2j_mobius/trunk/dist/game/data/stats/items/07800-07899.xml
2015-09-08 19:52:45 +00:00

2135 lines
77 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/items.xsd">
<item id="7800" type="EtcItem" name="Small Black Fat Fish (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_bream_i05" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
<set name="price" val="1083" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2228-3" />
</item>
<item id="7801" type="EtcItem" name="Black Nimble Fish (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_tuna_i05" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
<set name="price" val="1155" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2228-4" />
</item>
<item id="7802" type="EtcItem" name="Black Ugly Fish (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_angler_i05" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
<set name="price" val="1179" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2228-5" />
</item>
<item id="7803" type="EtcItem" name="Black Fat Fish (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_bream_i05" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
<set name="price" val="1202" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2228-6" />
</item>
<item id="7804" type="EtcItem" name="Large Black Nimble Fish (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_tuna_i05" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
<set name="price" val="1226" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2228-7" />
</item>
<item id="7805" type="EtcItem" name="Large Black Ugly Fish (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_angler_i05" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
<set name="price" val="1251" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2228-8" />
</item>
<item id="7806" type="EtcItem" name="Large Black Fat Fish (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_bream_i05" />
<set name="default_action" val="CAPSULE" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FISH" />
<set name="weight" val="100" />
<set name="price" val="1276" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="handler" val="ItemSkills" />
<set name="item_skill" val="2228-9" />
</item>
<item id="7807" type="EtcItem" name="Corroded Green Bait (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_bait_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="etcitem_type" val="LURE" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="weight" val="5" />
<set name="price" val="50" />
<set name="is_stackable" val="true" />
</item>
<item id="7808" type="EtcItem" name="Corroded Purple Bait (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_bait_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="etcitem_type" val="LURE" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="weight" val="5" />
<set name="price" val="70" />
<set name="is_stackable" val="true" />
</item>
<item id="7809" type="EtcItem" name="Corroded Yellow Bait (Novice)">
<set name="icon" val="icon.etc_bait_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="etcitem_type" val="LURE" />
<set name="bodypart" val="lhand" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="weight" val="5" />
<set name="price" val="60" />
<set name="is_stackable" val="true" />
</item>
<item id="7810" type="Weapon" name="Soulfire Dirk">
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_magicflame_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="750" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="item_skill" val="3014-1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="86" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7811" type="Weapon" name="Soulfire Dirk">
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_magicflame_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="750" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="10" />
<set name="onmagic_skill" val="1201-18" />
<for>
<set stat="pAtk" val="86" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7812" type="Weapon" name="Soulfire Dirk">
<set name="icon" val="icon.weapon_dagger_of_magicflame_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="118" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="750" />
<set name="price" val="441940" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="10" />
<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
<for>
<set stat="pAtk" val="86" />
<set stat="mAtk" val="91" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7813" type="Weapon" name="Twilight Knife">
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="740" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="30" />
<set name="onmagic_skill" val="1044-3" />
<for>
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="122" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7814" type="Weapon" name="Twilight Knife">
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="740" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="50" />
<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
<for>
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="122" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7815" type="Weapon" name="Twilight Knife">
<set name="icon" val="icon.weapon_hell_knife_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="740" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="onmagic_chance" val="7" />
<set name="onmagic_skill" val="1164-11" />
<for>
<set stat="pAtk" val="122" />
<set stat="mAtk" val="122" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7816" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Staff">
<set name="icon" val="icon.weapon_apprentices_staff_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1070" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="23" />
<set stat="mAtk" val="24" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="7817" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Bone Club">
<set name="icon" val="icon.weapon_club_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1850" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="24" />
<set stat="mAtk" val="17" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
</for>
</item>
<item id="7818" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Knife">
<set name="icon" val="icon.weapon_shining_knife_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="MITHRIL" />
<set name="weight" val="1120" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="21" />
<set stat="mAtk" val="17" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
</for>
</item>
<item id="7819" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Cestus">
<set name="icon" val="icon.weapon_vipers_canine_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="29" />
<set stat="mAtk" val="17" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
</for>
</item>
<item id="7820" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Bow">
<set name="icon" val="icon.weapon_short_bow_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1900" />
<set name="soulshots" val="7" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="mp_consume" val="1" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="49" />
<set stat="mAtk" val="17" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
</for>
</item>
<item id="7821" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Long Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_long_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1560" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="24" />
<set stat="mAtk" val="17" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
</for>
</item>
<item id="7822" type="Weapon" name="Traveler's Mace">
<set name="icon" val="icon.weapon_mace_of_prayer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1300" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="41" />
<set stat="mAtk" val="43" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7823" type="Weapon" name="Traveler's Dark Elven Bow">
<set name="icon" val="icon.weapon_dark_elven_bow_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1830" />
<set name="soulshots" val="6" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="mp_consume" val="2" />
<set name="reuse_delay" val="1500" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="105" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7824" type="Weapon" name="Traveler's Long Bow">
<set name="icon" val="icon.weapon_strengthening_bow_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BOW" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="500" />
<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1830" />
<set name="soulshots" val="6" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="mp_consume" val="2" />
<set name="reuse_delay" val="820" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="105" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="293" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7825" type="Weapon" name="Traveler's Staff">
<set name="icon" val="icon.weapon_staff_of_mana_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="1040" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="50" />
<set stat="mAtk" val="47" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7826" type="Weapon" name="Traveler's Bastard Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_bastard_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;42;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1510" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="51" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7827" type="Weapon" name="Traveler's Wand">
<set name="icon" val="icon.weapon_divine_tome_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="ETC" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="570" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="41" />
<set stat="mAtk" val="43" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7828" type="Weapon" name="Traveler's Jamadhr">
<set name="icon" val="icon.weapon_baghnakh_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DUALFIST" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="62" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7829" type="Weapon" name="Traveler's Tomahawk">
<set name="icon" val="icon.weapon_tomahawk_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="BRONZE" />
<set name="weight" val="1780" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="51" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7830" type="Weapon" name="Traveler's Poniard Dagger">
<set name="icon" val="icon.weapon_dirk_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="DAGGER" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="5" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1090" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="45" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<set stat="critRate" val="12" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="433" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7831" type="Weapon" name="Traveler's Pike">
<set name="icon" val="icon.weapon_pike_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="POLE" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="80" />
<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2090" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="item_skill" val="3599-1" />
<cond msgId="1685">
<player pkCount="0" />
</cond>
<for>
<set stat="pAtk" val="51" />
<set stat="mAtk" val="32" />
<set stat="critRate" val="8" />
<add stat="accCombat" val="-3.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7832" type="EtcItem" name="Apprentice Adventurer's Weapon Exchange Coupon">
<set name="icon" val="icon.etc_lottery_card_i00" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7833" type="EtcItem" name="Adventurer's Magic Accessory Exchange Coupon">
<set name="icon" val="icon.etc_lottery_card_i00" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="1" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7834" type="Weapon" name="Art of Battle Axe">
<set name="icon" val="icon.weapon_monster_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="233" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="CHRYSOLITE" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="2620000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="for_npc" val="true" />
<for>
<set stat="pAtk" val="194" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7835" type="EtcItem" name="Amulet: Seal of Disease">
<set name="icon" val="icon.etc_orcish_talisman_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="120" />
<set name="price" val="11600" />
<set name="is_stackable" val="true" />
</item>
<item id="7836" type="Armor" name="Santa's Hat">
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hairall" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_dropable" val="false" />
</item>
<item id="7837" type="Armor" name="Sayha's White Mask">
<set name="icon" val="icon.accessory_full_mask_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7838" type="EtcItem" name="Santa's Hat">
<set name="icon" val="icon.accessory_santas_cap_i00" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="PAPER" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_dropable" val="false" />
</item>
<item id="7839" type="Armor" name="Gran Kain's Black Mask">
<set name="icon" val="icon.accessory_full_mask_i01" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7840" type="Armor" name="Rabbit Ears (Event)">
<set name="icon" val="icon.accessory_rabbit_ear_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7841" type="Armor" name="Raccoon Ears (Event)">
<set name="icon" val="icon.accessory_racoon_ear_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7842" type="Armor" name="Cat Ears (Event)">
<set name="icon" val="icon.accessory_cat_ear_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7843" type="Armor" name="Pirate's Eyepatch">
<set name="icon" val="icon.accessory_eye_bandage_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7844" type="Armor" name="Monocle (Event)">
<set name="icon" val="icon.accessory_glasses_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7845" type="Armor" name="Outlaw's Eyepatch">
<set name="icon" val="icon.accessory_outlaw_eyepatch_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
</item>
<item id="7846" type="Armor" name="Maiden's Hairpin">
<set name="icon" val="icon.accessory_maidens_hairpin_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1518">
<player sex="1" />
</cond>
</item>
<item id="7847" type="Armor" name="Lady's Hairpin">
<set name="icon" val="icon.accessory_hairpin_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1518">
<player sex="1" />
</cond>
</item>
<item id="7848" type="Armor" name="Forget-me-not Hairpin (Event)">
<set name="icon" val="icon.accessory_forget_me_not_hairpin_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1518">
<player sex="1" />
</cond>
</item>
<item id="7849" type="Armor" name="Daisy Hairpin (Event)">
<set name="icon" val="icon.accessory_daisy_hairpin_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="hair2" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="material" val="WOOD" />
<set name="weight" val="10" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<cond msgId="1518">
<player sex="1" />
</cond>
</item>
<item id="7850" type="Armor" name="Clan Oath Helm">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="15" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="640" />
<set name="price" val="11720" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="37" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7851" type="Armor" name="Clan Oath Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t1001_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="63" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="9870" />
<set name="price" val="50780" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="158" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7852" type="Armor" name="Clan Oath Gauntlets">
<set name="icon" val="icon.armor_t1001_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="640" />
<set name="price" val="7820" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="24" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7853" type="Armor" name="Clan Oath Sabaton">
<set name="icon" val="icon.armor_t1001_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1280" />
<set name="price" val="7820" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="24" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7854" type="Armor" name="Clan Oath Brigandine">
<set name="icon" val="icon.armor_t1002_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="47" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="5400" />
<set name="price" val="38080" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="119" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7855" type="Armor" name="Clan Oath Leather Gloves">
<set name="icon" val="icon.armor_t1002_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="640" />
<set name="price" val="7820" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="24" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7856" type="Armor" name="Clan Oath Boots">
<set name="icon" val="icon.armor_t1002_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="1280" />
<set name="price" val="7820" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="24" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7857" type="Armor" name="Clan Oath Aketon">
<set name="icon" val="icon.armor_t1003_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="47" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="2450" />
<set name="price" val="38080" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="79" />
<add stat="maxMp" val="239" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7858" type="Armor" name="Clan Oath Padded Gloves">
<set name="icon" val="icon.armor_t1003_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="640" />
<set name="price" val="7820" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="24" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7859" type="Armor" name="Clan Oath Sandals">
<set name="icon" val="icon.armor_t1003_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="10" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="1280" />
<set name="price" val="7820" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="24" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7860" type="Armor" name="Apella Helm">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="570" />
<set name="price" val="1336000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="69" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7861" type="Armor" name="Apella Plate Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t1004_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="9780" />
<set name="price" val="5788000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="278" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7862" type="Armor" name="Apella Gauntlets">
<set name="icon" val="icon.armor_t1004_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="580" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7863" type="Armor" name="Apella Solleret">
<set name="icon" val="icon.armor_t1004_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1130" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7864" type="Armor" name="Apella Brigandine">
<set name="icon" val="icon.armor_t1005_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="5400" />
<set name="price" val="4341000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="FULL_BODY" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="209" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7865" type="Armor" name="Apella Leather Gloves">
<set name="icon" val="icon.armor_t1005_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="580" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="GLOVES" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7866" type="Armor" name="Apella Boots">
<set name="icon" val="icon.armor_t1005_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1130" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="FEET" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7867" type="Armor" name="Apella Doublet">
<set name="icon" val="icon.armor_t1006_ul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="2450" />
<set name="price" val="4341000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="139" />
<add stat="maxMp" val="665" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7868" type="Armor" name="Apella Silk Gloves">
<set name="icon" val="icon.armor_t1006_g_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="580" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7869" type="Armor" name="Apella Sandals">
<set name="icon" val="icon.armor_t1006_b_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1130" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7870" type="Armor" name="Sealed Apella Helm">
<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="head" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="CLOTH" />
<set name="weight" val="570" />
<set name="price" val="1336000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="69" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7871" type="Armor" name="Sealed Apella Plate Armor">
<set name="icon" val="icon.armor_t1004_ul_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="armor_type" val="HEAVY" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="9780" />
<set name="price" val="5788000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="278" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7872" type="Armor" name="Sealed Apella Gauntlets">
<set name="icon" val="icon.armor_t1004_g_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="580" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7873" type="Armor" name="Sealed Apella Solleret">
<set name="icon" val="icon.armor_t1004_b_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1130" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7874" type="Armor" name="Sealed Apella Brigandine">
<set name="icon" val="icon.armor_t1005_ul_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="armor_type" val="LIGHT" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="5400" />
<set name="price" val="4341000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="209" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7875" type="Armor" name="Sealed Apella Leather Gloves">
<set name="icon" val="icon.armor_t1005_g_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="580" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7876" type="Armor" name="Sealed Apella Boots">
<set name="icon" val="icon.armor_t1005_b_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1130" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7877" type="Armor" name="Sealed Apella Doublet">
<set name="icon" val="icon.armor_t1006_ul_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="armor_type" val="MAGIC" />
<set name="bodypart" val="onepiece" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="2450" />
<set name="price" val="4341000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="139" />
<add stat="maxMp" val="665" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7878" type="Armor" name="Sealed Apella Silk Gloves">
<set name="icon" val="icon.armor_t1006_g_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="gloves" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="LEATHER" />
<set name="weight" val="580" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7879" type="Armor" name="Sealed Apella Sandals">
<set name="icon" val="icon.armor_t1006_b_i02" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="bodypart" val="feet" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="BLOOD_STEEL" />
<set name="weight" val="1130" />
<set name="price" val="890000" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<cond msgId="1518">
<and>
<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
</and>
</cond>
<for>
<add order="0" stat="pDef" val="46" />
<enchant stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="7880" type="Weapon" name="Steel Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_iron_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="2100" />
<set name="price" val="63000" />
<set name="change_weaponId" val="9211" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="49" />
<set stat="mAtk" val="26" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7881" type="Weapon" name="Lesser Giant's Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_giants_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="265" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="2020" />
<set name="price" val="214800" />
<set name="change_weaponId" val="9223" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="96" />
<set stat="mAtk" val="47" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7882" type="Weapon" name="Pa'agrian Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_paagrio_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="177" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1980" />
<set name="price" val="660860" />
<set name="change_weaponId" val="9284" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="169" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7883" type="Weapon" name="Guardian's Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_guardians_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="180" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1930" />
<set name="price" val="2018280" />
<set name="change_weaponId" val="9320" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="236" />
<set stat="mAtk" val="99" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7884" type="Weapon" name="Infernal Master">
<set name="icon" val="icon.weapon_inferno_master_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="751" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1900" />
<set name="price" val="14098000" />
<set name="change_weaponId" val="9332" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="259" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7885" type="Weapon" name="Priest Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_priest_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="78" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1520" />
<set name="price" val="63000" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<for>
<set stat="pAtk" val="32" />
<set stat="mAtk" val="35" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7886" type="Weapon" name="Sword of Magic Fog">
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_magic_fog_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="265" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1450" />
<set name="price" val="214800" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<for>
<set stat="pAtk" val="63" />
<set stat="mAtk" val="63" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7887" type="Weapon" name="Mysterious Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_mystery_sword_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="94" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1430" />
<set name="price" val="352580" />
<set name="soulshots" val="2" />
<set name="spiritshots" val="2" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<for>
<set stat="pAtk" val="85" />
<set stat="mAtk" val="81" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7888" type="Weapon" name="Ecliptic Sword">
<set name="icon" val="icon.weapon_sword_of_eclipse_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="1380" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="125" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7889" type="Weapon" name="Wizard's Tear">
<set name="icon" val="icon.weapon_tears_of_wizard_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="SWORD" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="10" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="180" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="1350" />
<set name="price" val="2018280" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_SWORD" />
<for>
<set stat="pAtk" val="155" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="critRate" val="8" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7890" type="Weapon" name="Priest Mace">
<set name="icon" val="icon.weapon_mace_of_priest_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="265" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="1720" />
<set name="price" val="214800" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<for>
<set stat="pAtk" val="63" />
<set stat="mAtk" val="63" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7891" type="Weapon" name="Ecliptic Axe">
<set name="icon" val="icon.weapon_eclipse_axe_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1640" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<for>
<set stat="pAtk" val="125" />
<set stat="mAtk" val="111" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7892" type="Weapon" name="Spell Breaker">
<set name="icon" val="icon.weapon_spell_breaker_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="119" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1620" />
<set name="price" val="1336100" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<for>
<set stat="pAtk" val="140" />
<set stat="mAtk" val="122" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7893" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones">
<set name="icon" val="icon.weapon_bone_of_kaim_vanul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="180" />
<set name="crystal_type" val="B" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="1570" />
<set name="price" val="2018280" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<set name="commissionItemType" val="ONE_HAND_MAGIC_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="155" />
<set stat="mAtk" val="132" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7894" type="Weapon" name="Spiritual Eye">
<set name="icon" val="icon.weapon_eye_of_soul_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="751" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="BONE" />
<set name="weight" val="1550" />
<set name="price" val="14098000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<for>
<set stat="pAtk" val="170" />
<set stat="mAtk" val="143" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7895" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull">
<set name="icon" val="icon.weapon_dragon_flame_head_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="rhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="1106" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1530" />
<set name="price" val="20741000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="is_magic_weapon" val="true" />
<for>
<set stat="pAtk" val="186" />
<set stat="mAtk" val="152" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="379" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7896" type="Weapon" name="Lesser Giant's Hammer">
<set name="icon" val="icon.weapon_giants_hammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="265" />
<set name="crystal_type" val="D" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2100" />
<set name="price" val="214800" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="96" />
<set stat="mAtk" val="47" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7897" type="Weapon" name="Dwarven Hammer">
<set name="icon" val="icon.weapon_dwarven_hammer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="252" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="weight" val="2010" />
<set name="price" val="942700" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="190" />
<set stat="mAtk" val="83" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7898" type="Weapon" name="Karik Horn">
<set name="icon" val="icon.weapon_horn_of_karik_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="177" />
<set name="crystal_type" val="C" />
<set name="material" val="ORIHARUKON" />
<set name="weight" val="2020" />
<set name="price" val="660860" />
<set name="soulshots" val="3" />
<set name="spiritshots" val="3" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<for>
<set stat="pAtk" val="169" />
<set stat="mAtk" val="76" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
<item id="7899" type="Weapon" name="Destroyer Hammer">
<set name="icon" val="icon.weapon_hammer_of_destroyer_i00" />
<set name="default_action" val="EQUIP" />
<set name="weapon_type" val="BLUNT" />
<set name="bodypart" val="lrhand" />
<set name="random_damage" val="20" />
<set name="attack_range" val="40" />
<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
<set name="immediate_effect" val="true" />
<set name="crystal_count" val="751" />
<set name="crystal_type" val="A" />
<set name="material" val="FINE_STEEL" />
<set name="weight" val="1910" />
<set name="price" val="14098000" />
<set name="soulshots" val="1" />
<set name="spiritshots" val="1" />
<set name="enchant_enabled" val="1" />
<set name="commissionItemType" val="TWO_HAND_BLUNT_WEAPON" />
<for>
<set stat="pAtk" val="259" />
<set stat="mAtk" val="107" />
<set stat="critRate" val="4" />
<add stat="accCombat" val="4.75" />
<set stat="pAtkSpd" val="325" />
<enchant val="0" stat="pAtk" />
<enchant val="0" stat="mAtk" />
</for>
</item>
</list>