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2015-05-02 03:45:56 +00:00

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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="11600" levels="1" name="Frenzied Prevailing Sonata">
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="abnormalType" val="PREV_SONATA" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="abnormalTime" val="420" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.30" />
<mul stat="maxHp" val="1.30" />
<mul stat="regMp" val="1.20" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
<!--<mul stat="magicFailureRate" val="0.80" />-->
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11601" levels="1" name="Frenzied Daring Sonata">
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="abnormalType" val="DARING_SONATA" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.08" />
<mul stat="mAtk" val="1.16" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<mul stat="pDef" val="0.97" />
<mul stat="mDef" val="0.89" />
<sub stat="rEvas" val="4" />
<add stat="absorbDam" val="8" />
<add stat="reflectDam" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11602" levels="1" name="Frenzied Refreshing Sonata">
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="abnormalType" val="REF_SONATA" />
<set name="targetType" val="CLAN" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regHp" val="1.20" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<add stat="rEvas" val="3" />
<add stat="runSpd" val="20" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="mReuse" val="0.9" />
<mul stat="pReuse" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11603" levels="4" name="Mass Restriction">
<table name="#power">75 80 85 90</table>
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#mpConsume">252 278 306 332</table>
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="hitTime" val="2110" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<cond>
<target playable="true" />
</cond>
<for>
<effect name="Debuff">
<mul stat="regHp" val="0.7" />
<mul stat="regMp" val="0.7" />
<mul stat="regCp" val="0.7" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11604" levels="4" name="Shocking Blow">
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
<table name="#mpConsume">252 278 306 332</table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="AREA" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="CANCEL_CELESTIAL" />
<set name="hitTime" val="2110" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="reuseDelay" val="120000" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<cond>
<target playable="true" />
</cond>
</skill>
<skill id="11605" levels="1" name="Shield Song">
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<for>
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="1800" abnormalType="song_of_shield" name="Buff" val="0">
<mul stat="pDef" val="1.1" />
<add stat="fireRes" val="20" />
<add stat="waterRes" val="20" />
<add stat="windRes" val="20" />
<add stat="earthRes" val="20" />
<add stat="darkRes" val="20" />
<add stat="holyRes" val="20" />
<param BOW="0.9" />
<param CROSSBOW="0.9" />
<mul stat="debuffVuln" val="1.1" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11606" levels="1" name="Dance of Might">
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="mpConsume" val="83" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="skillRadius" val="250" />
<for>
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="1800" abnormalType="dance_of_power" name="Buff" val="0">
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
<mul stat="rCrit" val="1.1" />
<add stat="runSpd" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11607" levels="1" name="Prevailing Song">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 5 minutes, increases party members' Atk. Spd. + 15%, Casting Spd. + 30%, Max HP + 30%, and MP recovery bonus + 20%. Decreases magic skill MP Consumption - 10% and the magic cancel rate. -->
<set name="icon" val="icon.skill11607" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="11608" levels="1" name="Daring Song">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 5 minutes, increases party members' P. Atk. + 8%, M. Atk. + 16%, Atk. Spd. and Casting Spd. + 8%. Decreases P. Def. - 3%, M. Def. - 11%, and P. Evasion - 4. Chance of applying 8% Vampiric Rage effect. Reflects 10% of incurred damage back to the enemy. -->
<set name="icon" val="icon.skill11608" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="11609" levels="1" name="Refreshing Song">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 5 minutes, increases party members' HP Recovery Bonus + 20%, P.Accuracy + 4, P.Evasion + 3, and Spd. + 20. Decreases skill MP Consumption - 20% and skill Cooldown - 10%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11609" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="11610" levels="1" name="Prevailing Dance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 5 minutes, increases party members' Atk. Spd. + 15%, Casting Spd. + 30%, Max HP + 30%, and MP recovery bonus + 20%. Decreases magic skill MP Consumption - 10% and the magic cancel rate. -->
<set name="icon" val="icon.skill11610" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.30" />
<mul stat="maxHp" val="1.30" />
<mul stat="regMp" val="1.20" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.80" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.90" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11611" levels="1" name="Daring Dance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 5 minutes, increases party members' P. Atk. + 8%, M. Atk. + 16%, Atk. Spd. and Casting Spd. + 8%. Decreases P. Def. - 3%, M. Def. - 11%, and P. Evasion - 4. Chance of applying 8% Vampiric Rage effect. Reflects 10% of incurred damage back to the enemy. -->
<set name="icon" val="icon.skill11611" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="1.08" />
<mul stat="mAtk" val="1.16" />
<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<mul stat="pDef" val="0.97" />
<mul stat="mDef" val="0.89" />
<sub stat="rEvas" val="4" />
<add stat="absorbDam" val="8" />
<add stat="reflectDam" val="10" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11612" levels="1" name="Refreshing Dance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 5 minutes, increases party members' HP Recovery Bonus + 20%, P.Accuracy + 4, P.Evasion + 3, and Spd. + 20. Decreases skill MP Consumption - 20% and skill Cooldown - 10%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11612" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="PARTY" />
<set name="abnormalTime" val="300" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="regHp" val="1.20" />
<add stat="accCombat" val="4" />
<add stat="rEvas" val="3" />
<add stat="runSpd" val="20" />
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
<mul stat="mReuse" val="0.9" />
<mul stat="pReuse" val="0.9" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11613" levels="4" name="Song of Protection">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 sec., increases your P. Def. + 5000 and M. Def. + 5000. Restores 1000 HP. -->
<table name="#mpConsumes">319 427 534 640</table>
<table name="#amount">1000 2000 3000 5000</table>
<set name="icon" val="icon.skill11613" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<for>
<effect name="Buff">
<add stat="pDef" val="5000" />
<add stat="mDef" val="5000" />
</effect>
<effect name="Heal">
<param power="#amount" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11614" levels="4" name="Battle Rhapsody Dance">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 sec., increases your P. Atk./M. Atk./Atk. Spd./Casting Spd. + 50%. -->
<table name="#mpConsumes">319 427 534 640</table>
<table name="#stat">1.50 1.60 1.70 1.99</table>
<set name="icon" val="icon.skill11614" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
<set name="abnormalTime" val="30" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="effectRange" val="1200" />
<set name="castRange" val="900" />
<for>
<effect name="Buff">
<mul stat="pAtk" val="#stat" />
<mul stat="mAtk" val="#stat" />
<mul stat="mAtkSpd" val="#stat" />
<mul stat="pAtkSpd" val="#stat" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11615" levels="1" name="Battle Ditty">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 min., selected party member's PvP Damage + 10%, Attribute Attack + 10, MP Recovery Bonus + 10%. Consumes 10 Spirit Ores. -->
<set name="icon" val="icon.skill11615" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="181" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="11616" levels="1" name="Protective Ditty">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 min., selected party member's Received PvP Damage - 10%, Speed + 4, HP Recovery Bonus + 10%. Consumes 10 Spirit Ores. -->
<set name="icon" val="icon.skill11616" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="181" />
<set name="abnormalTime" val="1800" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="11617" levels="1" name="Frezied Battle Ditty">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 min., selected clan member's PvP Damage + 10%, Attribute Attack + 10, MP Recovery Bonus + 10%. Consumes 10 Spirit Ores. -->
<set name="icon" val="icon.skill11617" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="181" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="11618" levels="1" name="Frenzied Protective Ditty">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- For 30 min., selected clan member's Received PvP Damage - 10%, Speed + 4, HP Recovery Bonus + 10%. Consumes 10 Spirit Ores. -->
<set name="icon" val="icon.skill11618" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="181" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
<skill id="11619" levels="3" name="Soul Ditty">
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
<!-- Entire party's P. Atk. + 3%, P. Critical Damage + 3%, Atk. Spd. + 2%, M. Atk. + 2%, Casting Spd. + 2%, P. Def. + 2%, M. Def. + 2%, Skill Power + 2%. -->
<set name="icon" val="icon.skill11529" />
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<set name="mpConsume" val="140" />
<set name="hitTime" val="700" />
<set name="coolTime" val="300" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
</skill>
</list>