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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
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<skill id="10000" levels="1" name="Steel Door Guild Reward Box (Top-grade)">
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<table name="#extractableItems">36558,1,25.0;36563,1,25.0;36553,1,25.0;36548,1,25.0</table>
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<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="skillType" val="DUMMY" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<cond msgId="129">
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<and>
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<player invSize="10" />
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<player weight="80" />
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</and>
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</cond>
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<for>
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<effect name="RestorationRandom" />
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</for>
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</skill>
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<skill id="10001" levels="1" name="Superior Sword/Blunt Weapon Mastery" enchantGroup1="10">
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<!-- STR + 2, P. Atk. + 205 when a Sword or Blunt weapon is equipped. Increases enmity toward you 60% of the damage you inflict with a Sword or Blunt weapon. Additionally, there is a chance the Cooldown of skills will reset or the duration double depending on your STR. -->
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<table name="#pAtk"> 218 232 245 259 272 286 299 313 326 340 </table>
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<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
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|
<set name="icon" val="icon.skill10001" />
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|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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<set name="magicLvl" val="85" />
|
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
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<for>
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<effect name="Buff">
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<add stat="pAtk" val="205">
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<using kind="SWORD, BLUNT" />
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</add>
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<add stat="STR" val="2">
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<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</add>
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<add stat="skillCritical" val="1" /> <!-- STR -->
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</effect>
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<effect name="TriggerSkillByAttack">
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<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
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<param minDamage="1" chance="60" />
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<param skillId="10060" skillLevel="1" />
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<param targetType="SELF" />
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<param allowWeapons="SWORD,BLUNT" />
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</effect>
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</for>
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<enchant1for>
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<effect name="Buff">
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<add stat="pAtk" val="#pAtk">
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|
<using kind="SWORD, BLUNT" />
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|
</add>
|
|
<add stat="STR" val="2">
|
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<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="skillCritical" val="1" /> <!-- STR -->
|
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</effect>
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|
<effect name="TriggerSkillByAttack">
|
|
<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
|
|
<param minDamage="1" chance="60" />
|
|
<param skillId="10060" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="SELF" />
|
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<param allowWeapons="SWORD,BLUNT" />
|
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</effect>
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</enchant1for>
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</skill>
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<skill id="10002" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery" enchantGroup1="10">
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<!-- STR + 2. Max HP + 6883 and P. Def. + 1592 when equipped with Heavy Armor. MP Recovery Bonus + 8.4 and Critical Damage received - 35%. Reflects 10% of incurred damage back to the opponent. When HP falls below 30%, additional P. Def. + 280 and Evasion + 17. -->
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<table name="#ench1pDef1"> 1638 1684 1730 1776 1822 1868 1914 1960 2006 2060 </table>
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|
<table name="#ench1pDef2"> 298 316 334 353 371 389 408 426 444 463 </table>
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|
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
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|
<set name="icon" val="icon.skill10002" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
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<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="maxHp" val="6883">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="pDef" val="1592">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="regMp" val="1.84">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="defCritDamage" val="1.35">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="reflectDam" val="10">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="pDef" val="280">
|
|
<and>
|
|
<player hp="30" />
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</and>
|
|
</add>
|
|
<add stat="rEvas" val="17">
|
|
<and>
|
|
<player hp="30" />
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</and>
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
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|
<add stat="STR" val="2">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="maxHp" val="6883">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="pDef" val="#ench1pDef1">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="regMp" val="1.84">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="defCritDamage" val="1.35">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="reflectDam" val="10">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="pDef" val="#ench1pDef2">
|
|
<and>
|
|
<player hp="30" />
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</and>
|
|
</add>
|
|
<add stat="rEvas" val="17">
|
|
<and>
|
|
<player hp="30" />
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</and>
|
|
</add>
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|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
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<skill id="10003" levels="1" name="Superior Shield Mastery" enchantGroup1="10">
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|
<!-- STR + 2 and Shield defense becomes possible in all directions. Shield defense success rate + 100%. When Shield defense succeeds, Shield Defense + 80% and an additional + 209. -->
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<table name="#ench1pDef"> 222 236 249 263 277 290 304 317 331 345 </table>
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|
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
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|
<set name="icon" val="icon.skill10003" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="rShld" val="2">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="sDef" val="1.8">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="sDef" val="209">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="shieldDefAngle" val="360">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="rShld" val="2">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="sDef" val="1.8">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="sDef" val="#ench1pDef">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</add>
|
|
<add stat="shieldDefAngle" val="360">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</add>
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10004" levels="1" name="Superior M. Def." enchantGroup1="10">
|
|
<!-- STR + 2 and M. Def. + 158. Attack M. Def. rate + 25%. When receiving damage, has a chance of momentarily increasing M. Def. and Attribute Resistance. -->
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<table name="#ench1mDef"> 168 178 188 199 209 219 230 240 250 261 </table>
|
|
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10004" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="mDef" val="158" />
|
|
<mul stat="magicSuccRes" val="1.25" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" />
|
|
<param chance="20" />
|
|
<param skillId="10058" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="SELF" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
|
|
<mul stat="magicSuccRes" val="1.25" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="TriggerSkillByDamage">
|
|
<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
|
|
<param minDamage="1" />
|
|
<param chance="20" />
|
|
<param skillId="10058" skillLevel="1" />
|
|
<param targetType="SELF" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10005" levels="1" name="Superior Mental Attack Resistance">
|
|
<!-- STR + 2. Resistance + 20 to Hold, Sleep, Paralysis, Mental attacks, Poison, Bleed, and Stun. In addition, has a chance of reflecting debuffs back to the attacker. -->
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|
<table name="#ench1Vuln">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
|
|
<table name="#enchMagicLvl"> 86 87 88 90 91 92 93 95 97 99 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10005" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="reflectSkillMagic" val="10" />
|
|
<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param HOLD="20" />
|
|
<param SLEEP="20" />
|
|
<param PARALYZE="20" />
|
|
<param DERANGEMENT="20" />
|
|
<param POISON="20" />
|
|
<param BLEED="20" />
|
|
<param SHOCK="20" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="reflectSkillMagic" val="10" />
|
|
<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="DefenceTrait">
|
|
<param HOLD="#ench1Vuln" />
|
|
<param SLEEP="#ench1Vuln" />
|
|
<param PARALYZE="#ench1Vuln" />
|
|
<param DERANGEMENT="#ench1Vuln" />
|
|
<param POISON="#ench1Vuln" />
|
|
<param BLEED="#ench1Vuln" />
|
|
<param SHOCK="#ench1Vuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10006" levels="1" name="Last Patience">
|
|
<set name="isAwakenedSkill" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="activationChance" val="10" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10007" />
|
|
<set name="triggeredLevel" val="3" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10007" levels="3" name="Last Patience">
|
|
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="9" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<table name="#abnormalLvl">2 3 4</table>
|
|
<table name="#val">1.25 1.30 1.35</table>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="physicalSkillPower" val="#val" />
|
|
<mul stat="sDef" val="#val" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10008" levels="8" name="Shield Charge" >
|
|
<table name="#mpConsume">53 54 56 58 59 61 63 65</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">65 65 65 65 65 65 65 65 65 65</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">16460 16836 17212 17588 17964 18340 18716 19092 19468 19844</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#mpConsume">53 54 56 58 59 61 63 65</table>
|
|
<table name="#power">10821 11196 11948 12700 13452 14204 14956 15708</table>
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="570" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="20" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="99" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="cAtk" val="1.1" />
|
|
<sub stat="rEvas" val="2" />
|
|
<mul stat="pDef" val="0.9" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10009" levels="8" name="Last Judgment">
|
|
<table name="#mpConsume">64 66 68 70 72 75 77 79</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">74 69 64 60 55 50 45 41 36 31</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">20756 21229 21701 22173 22645 23118 23590 24062 24534 25007</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">13673 14145 15089 16034 16978 17923 18867 19812</table>
|
|
<table name="#vuln">1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="470" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="5" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="3" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="10" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="99" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="runSpd" val="0.9" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10010" levels="8" name="Justice Punishment">
|
|
<table name="#mpConsume">80 83 85 88 91 94 97 100</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">94 88 82 76 70 64 58 52 46 40</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">26484 27085 27685 28286 28887 29487 30088 30688 31289 31890</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">17476 18677 19878 21079 22280 23481 24683 25884</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1700" />
|
|
<set name="coolTime" val="370" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="10" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="4" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="95" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Mute" val="0">
|
|
<param power="80" />
|
|
<mul stat="pDef" val="0.8" />
|
|
<mul stat="mDef" val="0.8" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10011" levels="5" name="Shield Impact">
|
|
<table name="#mpConsume">49 52 54 57 60</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">56 52 49 45 42 38 34 31 27 24</table>
|
|
<table name="#ench2effectPower">41 42 43 44 45 46 47 48 49 50</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">15028 15372 15716 16060 16404 16748 17092 17436 17780 18124</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
|
|
<table name="#power">9870 10901 11933 12965 13997</table>
|
|
<table name="#mpConsume">49 52 54 57 60</table>
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="470" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="skillRadius" val="150" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="90" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="2" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="ignoreShld" val="true" />
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#ench2effectPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Stun" val="0" />
|
|
<param power="40" />
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Stun" val="0" />
|
|
<param power="#ench2effectPower" />
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10012" levels="7" name="Shield Wave">
|
|
<table name="#mpConsume">59 61 63 65 67 69 71</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">66 62 58 53 49 45 41 36 32 28</table>
|
|
<table name="#ench2effectPower">65 67 69 71 73 75 77 79 81 83</table>
|
|
<table name="#enchPower">14456 14785 15114 15444 15773 16102 16432 16761 17090 17420</table>
|
|
<table name="#enchElementPower">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
|
|
<table name="#power">10174 10833 11492 12150 12809 13468 14126</table>
|
|
<table name="#magicLvl">87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="470" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="9" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillRadius" val="150" />
|
|
<set name="effectRange" val="90" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Stun" val="0" />
|
|
<param power="65" />
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Stun" val="0" />
|
|
<param power="#ench2effectPower" />
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10013" levels="8" name="Gust Blade">
|
|
<table name="#mpConsume">121 125 129 133 138 142 146 151</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">141 132 123 114 105 96 87 78 69 60</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">15654 16010 16366 16722 17078 17434 17790 18146 18502 18859</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<table name="#power">10314 11026 11738 12450 13162 13874 14586 15298</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1200" />
|
|
<set name="coolTime" val="370" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="10" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Sword, Blunt, Dual Sword" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="effectRange" val="100" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10014" levels="8" name="Chain Galaxy">
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#enchPower">21645 22135 22625 23114 23604 24094 24583 25073 25563 26053</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#power">14300 14789 15769 16748 17727 18707 19686 20666</table>
|
|
<table name="#mpConsume">159 162 167 173 179 184 190 196</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">184 172 160 148 137 125 113 101 90 78</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1700" />
|
|
<set name="coolTime" val="370" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="baseCritRate" val="10" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="2" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="4" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="3" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillRadius" val="250" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#enchPower" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant3 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="power" val="#enchPower" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<mul stat="regHp" val="0.1" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10015" levels="6" name="Chain Strike">
|
|
<table name="#mpConsume">58 61 63 66 69 72</table>
|
|
<table name="#ench1addAttack">1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
|
|
<table name="#power">700 750 800 850 900 950</table>
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="1000" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="flySpeed" val="600" />
|
|
<set name="flyRadius" val="600" />
|
|
<set name="flyDelay" val="600" />
|
|
<set name="effectRange" val="600" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1addAttack" />
|
|
<enchant1 name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10016" levels="6" name="Chain Hydra">
|
|
<table name="#mpConsume">123 127 132 136 140 144</table>
|
|
<table name="#ench1CastRange">620 640 660 680 700 720 740 760 780 800</table>
|
|
<table name="#magicLvl">89 91 93 95 97 99</table>
|
|
<table name="#power">65000 67000 69000 71000 73000 75000</table>
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="1000" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="45000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillRadius" val="600" />
|
|
<set name="effectRange" val="600" />
|
|
<set name="flyRadius" val="600" />
|
|
<set name="flySpeed" val="600" />
|
|
<set name="flyDelay" val="600" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<enchant1 name="effectRange" val="#ench1CastRange" />
|
|
<enchant1 name="skillRadius" val="#ench1CastRange" />
|
|
<enchant1 name="castRange" val="#ench1CastRange" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10017" levels="4" name="Final Ultimate Defense">
|
|
<table name="#mpConsume">58 63 68 72</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">67 63 59 54 50 46 41 37 33 28</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">31 32 33 34 35 36 37 38 39 40</table>
|
|
<table name="#ench3runSpd">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#ench4stunRes">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#pDef">4000 6000 8000 10000</table>
|
|
<table name="#mDef">4000 6000 8000 10000</table>
|
|
<table name="#reflectDam">40 60 80 100</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#maxSkillDamage">300 200 150 100</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="30" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="1" />
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="900000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="pDef" val="#pDef" />
|
|
<add stat="mDef" val="#mDef" />
|
|
<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
|
|
<add stat="cancelVuln" val="80" />
|
|
<!--<add stat="maxSkillDamage" val="#maxSkillDamage" />-->
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="pDef" val="10000" />
|
|
<add stat="mDef" val="10000" />
|
|
<add stat="reflectDam" val="100" />
|
|
<add stat="cancelVuln" val="80" />
|
|
<!--<add stat="maxSkillDamage" val="100" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="pDef" val="10000" />
|
|
<add stat="mDef" val="10000" />
|
|
<add stat="reflectDam" val="100" />
|
|
<add stat="cancelVuln" val="80" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
|
|
<!--<add stat="maxSkillDamage" val="100" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="pDef" val="10000" />
|
|
<add stat="mDef" val="10000" />
|
|
<add stat="reflectDam" val="100" />
|
|
<add stat="cancelVuln" val="80" />
|
|
<param SHOCK="#ench4stunRes" />
|
|
<!--<add stat="maxSkillDamage" val="100" />-->
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10018" levels="2" name="Noble Sacrifice">
|
|
<table name="#mpConsume">60 65</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">61 57 53 49 45 41 37 33 29 26</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
|
|
<table name="#ench3HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#transDamToPlayer">60 90</table>
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="1000" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Shield" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TransferDamage" val="0">
|
|
<add stat="transDamToPlayer" val="#transDamToPlayer" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="TransferDamage" val="0">
|
|
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="TransferDamage" val="0">
|
|
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#ench3HpHealPercent" />
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10019" levels="2" name="Protection of Faith">
|
|
<table name="#mpConsume">127 140</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">131 123 114 106 98 89 81 72 64 56</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">16 17 18 19 20 21 22 23 24 25</table>
|
|
<table name="#ench3runSpd">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#power">5000 10000</table>
|
|
<table name="#derangementVuln">50 70</table>
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="1000" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="900000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="skillRadius" val="1000" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TransferDamage" val="0">
|
|
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
|
<param DERANGEMENT="#derangementVuln" />
|
|
<add stat="pDef" val="#power" />
|
|
<add stat="mDef" val="#power" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="TransferDamage" val="0">
|
|
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
|
<param DERANGEMENT="70" />
|
|
<add stat="pDef" val="10000" />
|
|
<add stat="mDef" val="10000" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="TransferDamage" val="0">
|
|
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
|
<param DERANGEMENT="70" />
|
|
<add stat="pDef" val="10000" />
|
|
<add stat="mDef" val="10000" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10020" levels="4" name="Focus Shield">
|
|
<set name="mpConsume" val="50" />
|
|
<table name="#sDef">700 800 900 1000</table>
|
|
<table name="#pDef">350 400 450 500</table>
|
|
<table name="#rShld">1.35 1.4 1.45 1.5</table>
|
|
<table name="#mpConsume">7 10 16 21</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="3" />
|
|
<set name="aggroPoints" val="673" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="skillType" val="CONT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DamOverTime" val="#mpConsume">
|
|
<add stat="pDef" val="#pDef" />
|
|
<add stat="sDef" val="#sDef" />
|
|
<mul stat="rShld" val="#rShld" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10021" levels="4" name="Spike Shield">
|
|
<table name="#mpConsume">20 21 23 24</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">22 21 19 18 16 15 13 12 11 9</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">22 21 19 18 16 15 13 12 11 9</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#reflectPercent">10 15 20 25</table>
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="aggroPoints" val="595" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="reflectDam" val="#reflectPercent" />
|
|
<add stat="vengeanceMdam" val="50" />
|
|
<add stat="reflectSkillMagic" val="50" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="reflectDam" val="25" />
|
|
<add stat="vengeanceMdam" val="50" />
|
|
<add stat="reflectSkillMagic" val="50" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10022" levels="1" name="Ignore Death">
|
|
<table name="#ench1MpConsume">35 33 31 28 26 24 22 19 17 15</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
|
|
<table name="#ench3HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="1260000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="38" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<!--<for>
|
|
<effect name="IgnoreDeath" val="0" />
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="IgnoreDeath" val="0" />
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="IgnoreDeath" val="0" />
|
|
<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#ench3HpHealPercent" />
|
|
</enchant3for >-->
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10023" levels="2" name="King of Beasts">
|
|
<table name="#ench1MpConsume">133 124 116 107 99 90 82 73 65 56</table>
|
|
<table name="#ench2Duel">70000 70000 70000 70000 70000 70000 70000 70000 70000 70000</table>
|
|
<table name="#enchelementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
|
|
<table name="#power">60000 70000</table>
|
|
<table name="#magicLvl">95 98</table>
|
|
<table name="#mpConsume">136 142</table>
|
|
<set name="hitTime" val="7500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="effectRange" val="90" />
|
|
<set name="skillRadius" val="150" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="1" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="trait" val="KNOCKDOWN" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="pvpPower" val="#ench2Duel" />
|
|
<enchant3 name="element" val="0" />
|
|
<enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant4 name="element" val="1" />
|
|
<enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant5 name="element" val="2" />
|
|
<enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant6 name="element" val="3" />
|
|
<enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant7 name="element" val="4" />
|
|
<enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<enchant8 name="element" val="5" />
|
|
<enchant8 name="elementPower" val="#enchelementPower" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect abnormalLvl="1" abnormalTime="1" abnormalVisualEffect="sknockdown" effectPower="85" effectType="KNOCK_DOWN" name="KnockDown" val="0" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10024" levels="1" name="Party Rescue">
|
|
<table name="#ench1MpConsume">92 88 84 80 76 72 69 65 61 57</table>
|
|
<table name="#ench2HpHealPercent">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="96" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="weaponsAllowed" val="Shield" />
|
|
<set name="aggroPoints" val="204" />
|
|
<set name="magicLvl" val="99" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="TransferDamage" val="0">
|
|
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
|
<!--<add stat="maxSkillDamage" val="10" />-->
|
|
</effect>
|
|
<effect name="JumpToFriend" noicon="1" val="0" />
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="TransferDamage" val="0">
|
|
<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
|
|
<!--<add stat="maxSkillDamage" val="10" />-->
|
|
</effect>
|
|
<effect name="JumpToFriend" noicon="1" val="0" />
|
|
<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#ench2HpHealPercent" />
|
|
</enchant2for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10025" levels="4" name="Knight Frenzy">
|
|
<table name="#mpConsume">20 21 23 24</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">22 21 19 18 16 15 13 12 11 9</table>
|
|
<table name="#ench2abnormalTime">61 62 63 64 65 66 67 68 69 70</table>
|
|
<table name="#ench3shieldDef">1.02 1.04 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.20</table>
|
|
<table name="#ench4pAtk">1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#def">1.5 1.7 2 2.2</table>
|
|
<table name="#pAtkSpd">1.1 1.15 1.2 1.25</table>
|
|
<table name="#runSpd">10 20 25 30</table>
|
|
<table name="#pCritRate">30 40 50 60</table>
|
|
<table name="#accPhysical">4 6 8 10</table>
|
|
<table name="#cAtk">1.3 1.4 1.5 1.6</table>
|
|
<set name="abnormalTime" val="60" />
|
|
<set name="hitTime" val="3000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="aggroPoints" val="523" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2abnormalTime" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="mDef" val="#def" />
|
|
<mul stat="pDef" val="#def" />
|
|
<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
|
|
<add stat="accCombat" val="#accPhysical">
|
|
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
|
|
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="rCrit" val="#pCritRate">
|
|
<using kind="SWORD" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="cAtk" val="#cAtk">
|
|
<using kind="BLUNT" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="mDef" val="2.2" />
|
|
<mul stat="pDef" val="2.2" />
|
|
<add stat="runSpd" val="30" />
|
|
<add stat="accCombat" val="10">
|
|
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
|
|
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="rCrit" val="60">
|
|
<using kind="SWORD" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="cAtk" val="1.6">
|
|
<using kind="BLUNT" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="mDef" val="2.2" />
|
|
<mul stat="pDef" val="2.2" />
|
|
<add stat="runSpd" val="30" />
|
|
<add stat="accCombat" val="10">
|
|
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
|
|
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="rCrit" val="60">
|
|
<using kind="SWORD" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="cAtk" val="1.6">
|
|
<using kind="BLUNT" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="sDef" val="#ench3shieldDef" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
<enchant4for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="mDef" val="2.2" />
|
|
<mul stat="pDef" val="2.2" />
|
|
<add stat="runSpd" val="30" />
|
|
<add stat="accCombat" val="10">
|
|
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
|
|
<using kind="SWORD, BLUNT" />
|
|
</mul>
|
|
<add stat="rCrit" val="60">
|
|
<using kind="SWORD" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="cAtk" val="1.6">
|
|
<using kind="BLUNT" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="pAtk" val="#ench4pAtk" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant4for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10026" levels="6" name="Superior Aggression">
|
|
<table name="#ench1hex">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
|
|
<table name="#ench2weakPatk">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
|
|
<table name="#ench3stunVuln">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 87 90 93 96 99</table>
|
|
<table name="#power">35000 38000 41000 44000 47000 50000</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="3" />
|
|
<set name="effectRange" val="1000" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="200" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
<effect name="GetAgro" />
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
<effect name="GetAgro" />
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pDef" val="#ench1hex" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
<effect name="GetAgro" />
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="pAtk" val="#ench2weakPatk" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
<effect name="GetAgro" />
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<param SHOCK="#ench3stunVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10027" levels="5" name="Superior Aggression Aura">
|
|
<table name="#ench1hex">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
|
|
<table name="#ench2weakPatk">0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90</table>
|
|
<table name="#ench3stunVuln">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 88 91 94 97</table>
|
|
<table name="#power">25000 30000 35000 40000 45000</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="staticReuse" val="true" />
|
|
<set name="skillRadius" val="520" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
<effect name="GetAgro" />
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
<effect name="GetAgro" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="pDef" val="#ench1hex" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
<enchant2for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
<effect name="GetAgro" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<mul stat="pAtk" val="#ench2weakPatk" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant2for>
|
|
<enchant3for>
|
|
<effect name="TargetMe" />
|
|
<effect name="GetAgro" />
|
|
<effect name="Debuff">
|
|
<param SHOCK="#ench3stunVuln" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant3for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10028" levels="1" name="Rage Aura">
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="skillType" val="CONT" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="skillToCast" val="10029" />
|
|
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.1" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
|
|
<add stat="runSpd" val="10" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10029" levels="1" name="Rage Aura">
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="AURA" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Debuff" val="0">
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="0.8" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10030" levels="1" name="Challenge Aura">
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="skillType" val="CONT" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillToCast" val="10031" />
|
|
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
|
|
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
|
|
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10031" levels="1" name="Challenge Aura">
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="power" val="35000" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<cond>
|
|
<not>
|
|
<target active_effect_id="10030" />
|
|
</not>
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
|
|
<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
|
|
<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10032" levels="1" name="Iron Aura">
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="skillType" val="CONT" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillToCast" val="10033" />
|
|
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<add stat="pDef" val="215">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</add>
|
|
<mul stat="sDef" val="1.5">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="rShld" val="2">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</mul>
|
|
<!--<mul stat="bowWpnVuln" val="0.8">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</mul>
|
|
<mul stat="crossbowWpnVuln" val="0.8">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</mul>-->
|
|
<mul stat="cAtk" val="0.85">
|
|
<using kind="HEAVY" />
|
|
</mul>
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10033" levels="1" name="Iron Aura">
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="effectRange" val="120" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<cond>
|
|
<not>
|
|
<target active_effect_id="10032" />
|
|
</not>
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pDef" val="1.10" />
|
|
<!-- <mul stat="bowWpnVuln" val="0.8" />
|
|
<mul stat="crossbowWpnVuln" val="0.8" />-->
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10034" levels="1" name="Aura Resistance">
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="skillType" val="CONT" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="skillToCast" val="10035" />
|
|
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.1" />
|
|
<add stat="waterRes" val="20" />
|
|
<add stat="fireRes" val="20" />
|
|
<add stat="windRes" val="20" />
|
|
<add stat="earthRes" val="20" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10035" levels="1" name="Aura Resistance">
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<cond>
|
|
<not>
|
|
<target active_effect_id="10034" />
|
|
</not>
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<mul stat="mDef" val="1.1" />
|
|
<add stat="waterRes" val="20" />
|
|
<add stat="fireRes" val="20" />
|
|
<add stat="windRes" val="20" />
|
|
<add stat="earthRes" val="20" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10036" levels="1" name="Recovery Aura">
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="skillType" val="CONT" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="skillToCast" val="10037" />
|
|
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<param HOLD="15" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="15" />
|
|
<mul stat="regHp" val="1.1" />
|
|
<!--<mul stat="gainHp" val="1.1" />-->
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10037" levels="1" name="Recovery Aura">
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<cond>
|
|
<not>
|
|
<target active_effect_id="10036" />
|
|
</not>
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<param HOLD="15" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="15" />
|
|
<mul stat="regHp" val="1.1" />
|
|
<!--<mul stat="gainHp" val="1.1" />-->
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10038" levels="1" name="Spirit Aura">
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="operateType" val="TOGGLE" />
|
|
<set name="skillType" val="CONT" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillToCast" val="10039" />
|
|
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="DamOverTime" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<param HOLD="15" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="15" />
|
|
<mul stat="regMp" val="1.1" />
|
|
<!--<add stat="gainMp" val="10" />-->
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10039" levels="1" name="Spirit Aura">
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="1000" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="power" val="100" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="15" />
|
|
<set name="skillRadius" val="200" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<cond>
|
|
<not>
|
|
<target active_effect_id="10038" />
|
|
</not>
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<mul stat="pAtk" val="1.05" />
|
|
<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
|
|
<param HOLD="15" />
|
|
<sub stat="debuffVuln" val="15" />
|
|
<mul stat="regMp" val="1.1" />
|
|
<!--<add stat="gainMp" val="10" />-->
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10040" levels="6" name="Summon Golden Lion">
|
|
<table name="#mpConsume">154 156 164 173 181 189</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
|
|
<table name="#summonLifeTime"> 1200 1200 1200 1200 3600 3600 3600</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">189 189 189 189 189 189 189 189 189 189</table>
|
|
<table name="#npcIds">14936 14937 14938 14939 14974 14975</table>
|
|
<table name="#enchantNpcId">14976 14977 14978 14979 14980 14981 14982 14983 14984 14985</table>
|
|
<set name="hitTime" val="5000" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
|
<set name="castMagic" val="MAGIC" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillToCast" val="10061" />
|
|
<set name="skillToCastLevel" val="1" />
|
|
<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Summon">
|
|
<param npcId="#npcIds" />
|
|
<param lifeTime="1200" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10041" levels="4" name="Summon Cubic of Despair">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0010" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10042" levels="3" name="Summon Cubic of Life">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0010" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10043" levels="8" name="Summon Knight Cubic">
|
|
<table name="#mpConsume">96 98 101 105 108 111 115 118</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="SUMMON" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="activationchance" val="40" />
|
|
<set name="activationtime" val="13" />
|
|
<set name="maxcount" val="30" />
|
|
<set name="cubicPower" val="2106" />
|
|
<set name="isCubic" val="true" />
|
|
<set name="npcId" val="16" />
|
|
<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10044" levels="1" name="Superior Elemental Mastery">
|
|
<!-- STR + 2 and Attribute Resistance + 20. -->
|
|
<table name="#elemRes">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<set name="hitTime" val="4000" />
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10044" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
|
|
<set name="mpConsume" val="56" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="3000" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="waterRes" val="20" />
|
|
<add stat="fireRes" val="20" />
|
|
<add stat="windRes" val="20" />
|
|
<add stat="earthRes" val="20" />
|
|
<add stat="holyRes" val="20" />
|
|
<add stat="darkRes" val="20" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
<enchant1for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<add stat="STR" val="2" />
|
|
<add stat="waterRes" val="#elemRes" />
|
|
<add stat="fireRes" val="#elemRes" />
|
|
<add stat="windRes" val="#elemRes" />
|
|
<add stat="earthRes" val="#elemRes" />
|
|
<add stat="holyRes" val="#elemRes" />
|
|
<add stat="darkRes" val="#elemRes" />
|
|
</effect>
|
|
</enchant1for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10045" levels="3" name="Shield Charge II">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 14179 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 54 0 0 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10045" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="570" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10046" levels="3" name="Shield Charge III">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 15269 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 56 0 0 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10046" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="570" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10047" levels="3" name="Shield Charge IV">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 16359 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 58 0 0 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10047" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="570" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10048" levels="3" name="Shield Charge V">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 17449 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 59 0 0 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10048" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="570" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10049" levels="3" name="Shield Charge VI">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 18539 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 61 0 0 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10049" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="570" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10050" levels="3" name="Shield Charge VII">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 19629 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 63 0 0 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10050" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="570" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10051" levels="6" name="Lion Roar">
|
|
<table name="#mpConsume">159 173 187 202 218 235</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">224 213 203 193 184 175 167 151 144 137</table>
|
|
<table name="#power">1051 1084 1118 1151 1185 1218</table>
|
|
<table name="#ench1Power">1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
|
|
<set name="hitTime" val="2000" />
|
|
<set name="coolTime" val="70" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="skillRadius" val="150" />
|
|
<set name="overHit" val="true" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="effectRange" val="900" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10052" levels="6" name="Lion Claw">
|
|
<table name="#mpConsume">144 156 169 174 179 184</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">180 176 172 168 164 160 156 152 148 144</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
|
|
<table name="#power">2112 2156 2200 2241 2282 2320</table>
|
|
<table name="#ench1Power">2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1080" />
|
|
<set name="coolTime" val="790" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="15000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10053" levels="6" name="Lion Dash">
|
|
<table name="#ench1MpConsume">19 18 17 16 15 14 13 12 11 10</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
|
|
<table name="#power">3200 3300 3400 3500 3600 3700</table>
|
|
<table name="#ench1Power">3750 3800 3850 3900 3950 4000 4050 4100 4150 4200</table>
|
|
<table name="#mpConsume">15 16 17 18 19 20</table>
|
|
<set name="hitTime" val="100" />
|
|
<set name="coolTime" val="270" />
|
|
<set name="castRange" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="nextActionAttack" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="flyType" val="CHARGE" />
|
|
<set name="skillRadius" val="600" />
|
|
<set name="effectRange" val="800" />
|
|
<set name="skillType" val="PDAM" />
|
|
<set name="targetType" val="AREA" />
|
|
<set name="trait" val="SHOCK" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10054" levels="6" name="Lion Flame">
|
|
<table name="#mpConsume">99 108 116 124 128 130</table>
|
|
<table name="#ench1MpConsume">128 126 124 122 120 118 115 110 105 98</table>
|
|
<table name="#power">90 92 94 96 97 99</table>
|
|
<table name="#ench1Power">100 102 104 106 108 110 112 114 118 120</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 89 92 95 98</table>
|
|
<set name="hitTime" val="2500" />
|
|
<set name="coolTime" val="70" />
|
|
<set name="castRange" val="900" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="effectPoint" val="-1" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
|
|
<set name="element" val="0" />
|
|
<set name="elementPower" val="20" />
|
|
<set name="lvlDepend" val="1" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<set name="skillType" val="MDAM" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="effectRange" val="1400" />
|
|
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
|
|
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10055" levels="1" name="Cubic Attack">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Momentarily decreases P. Atk. Effect 3. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill1164" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10056" levels="8" name="Cubic Protection">
|
|
<table name="#pDef">0 0 0 500 500 500 500 500</table>
|
|
<table name="#mDef">0 0 0 0 500 500 500 500</table>
|
|
<table name="#abnormalTime">1 3 6 6 6 6 6 6</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4 5 6 7 8</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
|
|
<table name="#HpHealPercent">0 0 0 0 0 3 6 10</table>
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
|
|
<set name="effectRange" val="1100" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#HpHealPercent" />
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<set stat="debuffImmunity" val="1" />
|
|
<add stat="pDef" val="#pDef" />
|
|
<add stat="mDef" val="#mDef" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10057" levels="1" name="Cubic Curse">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Inflicted with poison and HP is momentarily decreased. Effect 5. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill1168" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10058" levels="1" name="Blessing of Protection">
|
|
<set name="isAwakenedSkill" val="true" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="magicLvl" val="85" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<add stat="mDef" val="1000" />
|
|
<add stat="fireRes" val="20" />
|
|
<add stat="waterRes" val="20" />
|
|
<add stat="windRes" val="20" />
|
|
<add stat="earthRes" val="20" />
|
|
<add stat="holyRes" val="20" />
|
|
<add stat="darkRes" val="20" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10059" levels="3" name="Shield Charge VII">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Strikes with the shield. Attacks target with 20719 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 2. Increases Critical damage by 10%. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 65 0 0 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10059" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="castRange" val="40" />
|
|
<set name="hitTime" val="800" />
|
|
<set name="coolTime" val="570" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10060" levels="1" name="Aggression Attack">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Provokes. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0086" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="isMagic" val="4" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10061" levels="1" name="Price of Summoning">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- P. Def. is intentionally decreased as price for summoning a lion. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill1100" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="8000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10062" levels="4" name="Phoenix Spirit">
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">2 3 4 5</table>
|
|
<table name="#triggerLevel">1 2 3 4</table>
|
|
<table name="#defense">1.02 1.03 1.04 1.06</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10063" />
|
|
<set name="triggeredLevel" val="#triggerLevel" />
|
|
<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
|
|
<set name="activationChance" val="30" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="mDef" val="#defense" />
|
|
<mul stat="pDef" val="#defense" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10063" levels="4" name="Phoenix Spirit">
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#defense">1.02 1.03 1.04 1.06</table>
|
|
<table name="#level">2 3 4 4</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
|
|
<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<set name="skillRadius" val="450" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff" val="0">
|
|
<mul stat="mDef" val="#defense" />
|
|
<mul stat="pDef" val="#defense" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10064" levels="4" name="Holy Sacrifice">
|
|
<table name="#hpConsume">800 1100 1200 1600</table>
|
|
<table name="#power">1000 1300 1500 2000</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="hitTime" val="1000" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="castMagic" val="STATIC" />
|
|
<set name="targetType" val="ONE" />
|
|
<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
|
|
<set name="power" val="#power" />
|
|
<cond msgId="113" addName="1">
|
|
<using kind="SHIELD" />
|
|
</cond>
|
|
<for>
|
|
<effect name="PhysicalAttack" />
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10065" levels="4" name="Fortress Shield">
|
|
<table name="#defense">1.05 1.07 1.1 1.15</table>
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="sDef" val="#defense" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10066" levels="4" name="Spirit of Revenge">
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#triggerLevel">1 2 3 4</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<set name="triggeredId" val="10067" />
|
|
<set name="triggeredLevel" val="#triggerLevel" />
|
|
<set name="activationChance" val="30" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10067" levels="4" name="Spirit of Revenge">
|
|
<table name="#magicLvl">85 90 95 99</table>
|
|
<table name="#attack">1.02 1.03 1.04 1.06</table>
|
|
<table name="#level">2 3 4 4</table>
|
|
<table name="#abnormalLvl">1 2 3 4</table>
|
|
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="abnormalTime" val="10" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="targetType" val="PARTY" />
|
|
<set name="skillRadius" val="450" />
|
|
<set name="skillType" val="BUFF" />
|
|
<for>
|
|
<effect name="TriggerSkillBySkill">
|
|
<param castSkillId="10067" /> <!-- Major Heal -->
|
|
<param chance="5" />
|
|
<param skillId="10067" skillLevel="#level" /> <!-- PvP Armor - Heal -->
|
|
<param targetType="ONE" />
|
|
</effect>
|
|
<effect name="Buff">
|
|
<mul stat="mAtk" val="#attack" />
|
|
<mul stat="pAtk" val="#attack" />
|
|
</effect>
|
|
</for>
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10068" levels="4" name="Summon Blood Panther">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Summons a Blood Panther to fight with you. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 154 156 164 173 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill11853" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="hitTime" val="3500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10069" levels="4" name="Vampirism">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Has a 30% chance of recovering HP after a successful standard/ skill attack. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10069" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10070" levels="4" name="Vampirism">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- HP Recovery -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10069" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="1" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10071" levels="4" name="Eva's Presence">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- P. Def./ M. Def. + 2%. Has a 30% chance of increasing all party members' P. Def./ M. Def. and heal amount by 1% for 10 sec. when attacked. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10071" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10072" levels="4" name="Eva's Presence">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- For 10 sec., all party members' P. Def./ M. Def. and heal amount by 1%. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10071" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="isMagic" val="4" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10073" levels="4" name="Summon Buff Cubic">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Summons a Melody Cubic. The Melody Cubic uses magic to restore its owner's HP and MP. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10073" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="96" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10074" levels="4" name="Summon Mind Cubic">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Summons the Mind Cubic. The Sigel Mind Cubic uses magic to restore the owner's MP. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10074" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="96" />
|
|
<set name="hitTime" val="2200" />
|
|
<set name="coolTime" val="300" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10075" levels="1" name="Superior Cubic Mastery">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Can summon up to 3 Cubics at once. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0143" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10076" levels="4" name="Superior Guard Stance">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Shield Defense + 5%, Shield P. Def. + 2%. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0288" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="8" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10077" levels="4" name="Shilen's Presence">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- P. Atk./ M. Atk. + 2%. Has a 30% chance of doing the same to all party members for 10 sec. when attacked. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill11832" />
|
|
<set name="operateType" val="PASSIVE" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10078" levels="4" name="Shilen's Presence">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- For 10 sec., all party members' P. Atk./ M. Atk. + 2%. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill11832" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="isMagic" val="4" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10079" levels="4" name="Summon Phantom Cubic">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Summons a Phantom Cubic. It uses magic to decrease the enemy's physical and magic Spd. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10079" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="96" />
|
|
<set name="hitTime" val="3500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10080" levels="4" name="Summon Hex Cubic">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Summons the Hex Cubic, which uses magic to decrease the enemy's P. Def. and M. Def. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill10080" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="96" />
|
|
<set name="hitTime" val="3500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="30000" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10081" levels="4" name="Lightning Root">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- With lightning, inflicts non-attribute damage on target with 15574 Power added to M. Atk. Instantly becomes stunned for 5 sec. Requires a shield. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 87 95 103 110 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0279" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="castRange" val="400" />
|
|
<set name="hitTime" val="1500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="10000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10082" levels="4" name="Strong Cubic Heal">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10083" levels="4" name="Basic Cubic Heal">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10084" levels="4" name="Basic Cubic Mind">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0191" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10085" levels="4" name="Cubic Falter">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- For 5 sec., Atk. Spd./ Casting Spd. - 5%. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill1206" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10086" levels="4" name="Cubic Hex">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- For 5 sec., P. Def./ M. Def. - 5%. -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0122" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
|
|
<set name="isMagic" val="1" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10087" levels="4" name="Blood Panther Roar">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Inflicts 7750 damage onto nearby enemies, and has a chance of restraining their P. Atk. For 5 sec. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 159 173 187 193 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill1336" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="hitTime" val="500" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="42000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10088" levels="4" name="Blood Panther Rush">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<!-- Rush toward the enemy to inflict 3875 damage and inflict Shock for 5 sec. -->
|
|
<table name="#mpConsumes"> 30 32 34 36 </table>
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0100" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
|
|
<set name="castRange" val="600" />
|
|
<set name="hitTime" val="100" />
|
|
<set name="coolTime" val="500" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="21000" />
|
|
<set name="isDebuff" val="true" />
|
|
</skill>
|
|
<skill id="10089" levels="4" name="Strong Cubic Mind">
|
|
<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
|
|
<set name="icon" val="icon.skill0191" />
|
|
<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
|
|
<set name="targetType" val="SELF" />
|
|
<set name="reuseDelay" val="5000" />
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</skill>
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<skill id="10090" levels="4" name="Provoking Shackle">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Provokes nearby enemies and inflicts Hold for 9 sec. -->
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<table name="#mpConsumes"> 59 61 63 65 </table>
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<set name="icon" val="icon.skill10090new" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
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<set name="hitTime" val="1000" />
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<set name="coolTime" val="470" />
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<set name="reuseDelay" val="60000" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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</skill>
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<skill id="10091" levels="1" name="Templar's Will">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Removes your debuff. -->
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<set name="icon" val="icon.skll10092" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="mpConsume" val="35" />
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<set name="hitTime" val="200" />
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<set name="reuseDelay" val="60000" />
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</skill>
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<skill id="10092" levels="4" name="Summon Guardian Cubic">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Summons a Guardian Cubic. The Guardian Cubic uses magic to increase its owner's Shield Defense and Spd. -->
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<set name="icon" val="icon.skll10093" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_INSTANT" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="mpConsume" val="96" />
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<set name="hitTime" val="2200" />
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<set name="coolTime" val="300" />
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<set name="reuseDelay" val="30000" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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</skill>
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<skill id="10093" levels="4" name="Guardian Cubic">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Increases Shield P. Def. and Shield Defense. Spd. + 13. -->
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<set name="icon" val="icon.skll10093" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="reuseDelay" val="5000" />
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</skill>
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<skill id="10094" levels="4" name="Mass Lightning Strike">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Strikes target and nearby enemies with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage with 11997 Power. Paralyzes for 5 seconds. Consumes 1 Soulstone. -->
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<table name="#mpConsumes"> 140 143 155 165 </table>
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<set name="icon" val="icon.skll10094" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
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<set name="castRange" val="400" />
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|
<set name="hitTime" val="1500" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="60000" />
|
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<set name="isDebuff" val="true" />
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</skill>
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<skill id="10095" levels="1" name="Blood Panther's Death Touch">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- When a normal attack or skill attack is successful, casts a de-buff that increases the critical damage received from target with a certain probability. -->
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<set name="icon" val="icon.skll10091" />
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<set name="operateType" val="PASSIVE" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="isMagic" val="1" />
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</skill>
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<skill id="10096" levels="1" name="Death Touch">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Increases target's Received Critical Damage by 35%. -->
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<set name="icon" val="icon.skll10091" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="mpConsume" val="1" />
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<set name="castRange" val="100" />
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<set name="hitTime" val="500" />
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<set name="coolTime" val="100" />
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<set name="reuseDelay" val="30000" />
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<set name="isMagic" val="4" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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</skill>
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<skill id="10097" levels="3" name="Riot Shield">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- Attacks nearby targets with 17927 Power added to P. Atk., and forces them to target you. Requires a shield. Consumes 6 Soulstones. Over-hit. Critical. -->
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<table name="#mpConsumes"> 185 191 197 </table>
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<set name="icon" val="icon.skill10097" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
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<set name="hitTime" val="1500" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="60000" />
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<set name="isDebuff" val="true" />
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</skill>
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<skill id="10098" levels="4" name="Paladin's Frenzy">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- For 1 min., P./M. Def. +50%, Debuff Resistance + 10%, Speed + 10. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 4, Atk. Spd. + 10%, Critical Rate + 30, Critical Damage + 30%. -->
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<table name="#mpConsumes"> 20 21 23 24 </table>
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<set name="icon" val="icon.skill10098" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
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<set name="hitTime" val="3000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="600000" />
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</skill>
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<skill id="10099" levels="4" name="Avenger's Frenzy">
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<!-- AUTO GENERATED SKILL -->
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<!-- For 1 min., P. Atk. + 5%, P./M. Def. + 50%, Speed + 10. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 4, Atk. Spd. + 10%, Critical Rate + 30, Critical Damage + 30%. -->
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<table name="#mpConsumes"> 20 21 23 24 </table>
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<set name="icon" val="icon.skill10099" />
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<set name="operateType" val="ACTIVE_CONTINUOUS" />
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<set name="targetType" val="SELF" />
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<set name="mpConsume" val="#mpConsumes" />
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<set name="hitTime" val="3000" />
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<set name="coolTime" val="500" />
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<set name="reuseDelay" val="600000" />
|
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</skill>
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</list> |